시작하기

Doubao 오디오 생성 모델 1.0 프롬프트 가이드

T2A, TA2A, 캐릭터 대사, 환경음, 효과음, 음악을 위한 재사용 가능한 작성법.

Doubao 오디오 생성 모델 1.0 프롬프트 가이드

Doubao 오디오 생성 모델 1.0을 처음 쓸 때 많은 사람은 일반 TTS처럼 한 줄 대사를 넣고 모델이 연기를 알아서 채우길 기대합니다. 그 방식은 또렷한 음성은 만들 수 있지만 장면을 만들기는 어렵습니다. 실전 결론은 간단합니다. Doubao Audio 1.0은 디렉터식 프롬프트와 잘 맞습니다. 대사만 쓰지 말고 캐릭터, 말투, 환경음, 효과음, 음악을 같은 타임라인에 올려야 합니다.

먼저 T2A와 TA2A를 나누기

T2A, 텍스트/이미지에서 오디오 생성은 처음부터 만드는 작업에 적합합니다. 캐릭터 더빙, 내레이션, 짧은 드라마 장면, 오디오북, 버추얼 진행자에 쓸 수 있습니다. 참조 이미지는 캐릭터 분위기를 보조하지만 한 번에 한 장만 쓸 수 있고 참조 오디오와 함께 쓸 수 없습니다. TA2A, 참조 오디오 + 텍스트에서 오디오 생성은 목소리를 유지하는 작업에 적합합니다. 1~3개의 참조 오디오나 음색 라이브러리/복제 음색을 쓰고, 프롬프트 안에서 @오디오1, @오디오2, @음색1처럼 지정합니다.

  • 연기 방향을 탐색할 때는 T2A를 씁니다.
  • 반복 등장하는 캐릭터의 목소리를 고정할 때는 TA2A를 씁니다.
  • 여러 화자가 있으면 각 인물과 참조 오디오의 대응을 프롬프트에 명확히 씁니다.

기본 구조: 시간순으로 소리 대본 쓰기

안정적인 형식은 “감정 + 대사”가 아닙니다. 음악이 어떻게 시작하고, 누가 등장하며, 어떻게 말하고, 어떤 효과음이 끼어들고, 상대가 어떻게 답하는지 순서대로 씁니다. 프롬프트는 사운드 스토리보드입니다. 각 비트는 누가 말하는지, 어떻게 말하는지, 무엇이 함께 들리는지를 정합니다.

음악/환경음: 스타일, 악기, 리듬, 공간감을 쓴다.
인물A(나이, 성별, 음색, 억양, 감정, 역할)가 “대사”를 말한다.
효과음: 무엇이 어떤 강도와 횟수, 지속 시간으로 나는지 쓴다.
인물B가 자신의 음색과 말투로 답한다.
마무리: 음악, 발소리, 문소리, 전화 왜곡, 환경음이 어떻게 끝나는지 쓴다.

캐릭터 대사 쓰는 법

인물 지시는 첫 대사 앞이나 짧은 인물 목록에 둡니다. 여러 화자 장면에서는 이름, 역할, 번호로 구분해야 합니다. “남자 목소리”, “여자 목소리”만으로는 부족합니다. 괄호 안 설명에는 나이, 성별, 음색, 억양, 감정, 역할, 거리감, 말버릇을 쓸 수 있습니다. 추상적인 분위기보다 들리는 행동이 더 잘 작동합니다.

  • 유용한 표현: 낮은, 쉰, 숨이 많은, 전화로 왜곡된, 대만 억양, 느린 속도, 떨리는 어미.
  • 혼자 쓰면 약한 표현: 고급스러운, 무너질 듯한, 영화 같은, 운명적인. 들리는 행동으로 바꿔야 합니다.
  • 감정을 과하게 쌓지 마세요. 지나친 감정 지시는 자연스러움을 떨어뜨릴 수 있습니다.

효과음과 음악은 장식이 아니라 프롬프트의 일부

Doubao Audio 1.0의 장점 중 하나는 대사, 효과음, 환경음, 음악을 함께 생성할 수 있다는 점입니다. 효과음은 전문 용어가 아니라 자연어로 설명해도 됩니다. 효과음은 순서, 강도, 횟수, 지속 시간을 쓰고, 음악은 스타일, 주 악기, 리듬, 분위기를 씁니다. 악기명을 모르면 느낌을 자연어로 쓰면 됩니다.

처음에 휴대폰 진동음이 한 번 난다. 배경에는 새소리가 계속된다.
마림바와 현악기 중심의 긴장감 있는 음악이 들어온다.
잠시 뒤 멀리서 자동차가 지나가고, 가벼운 브레이크 소리, 하이힐 발소리 두 번이 들린다.

TA2A 참조 오디오 쓰는 법

참조 오디오는 업로드만으로 충분하지 않습니다. 프롬프트 안에서 참조 대상을 지정하고, 그것이 음색, 감정, 속도, 캐릭터 정체성 중 무엇을 제공하는지 써야 합니다. 여러 참조를 쓸 때는 각 참조를 각 인물에 연결하거나, 하나는 음색, 다른 하나는 감정과 리듬에 씁니다.

남주(청년 남성, 낮고 절제된 목소리, @오디오1 참조)가 목소리를 낮춰 말한다: “언제 알았어?”
여주(청년 여성, 부드럽지만 경계하는 목소리, @오디오2 참조)가 반 박자 뒤 답한다: “네가 처음 거짓말했을 때부터.”
음악은 낮고 긴장감 있게 유지한다. 대사 끝에는 아주 약한 전화 전류음을 넣는다.

복사해서 쓰는 T2A 템플릿

먼저 한 번 생성한 뒤, 음색, 감정, 속도, 효과음 중 하나만 바꿔가며 조정하세요.

음악: 절제된 저음 서스펜스 음악이 먼저 들어온다. 느린 템포, 옅은 현악 질감.
인물:
린처(청년 남성, 낮고 쉰 목소리, 느린 속도, 감정을 누르고 있으며 두렵지만 인정하지 않으려 함)
쉬야오(청년 여성, 맑지만 지친 목소리, 어미가 조금 떨리고 침착하려고 함)

효과음: 휴대폰이 한 번 진동하고, 약한 빗소리가 이어진다.
린처가 목소리를 낮춰 말한다: “방금 들었어? 위층에 누가 있어.”
쉬야오가 반 박자 멈추고 숨을 들이마신 뒤 아주 작게 답한다: “뒤돌아보지 마. 계속 걸어.”
효과음: 멀리서 나무문이 천천히 열린다. 음악의 저음이 더 무거워진다.

복사해서 쓰는 TA2A 템플릿

캐릭터 참조 오디오가 있다면 프롬프트 안에서 바로 연결하세요.

참조 매핑: @오디오1은 남주, @오디오2는 여주.
음악: 부드러운 피아노와 방 안의 공기, 따뜻하지만 조금 후회가 있다.
남주(성인 남성, 낮고 숨이 많은 목소리, @오디오1 참조)가 절제된 미련으로 말한다: “내일 내가 돌아오지 않으면, 더는 기다리지 마.”
여주(청년 여성, 부드럽고 울먹이는 목소리, @오디오2 참조)가 조용히 끊는다: “내가 기다릴지는 네가 정하는 게 아니야.”
효과음: 창밖에 가는 비. 마지막 대사 뒤에 2초의 정적을 남긴다.

제한은 프롬프트 길이에 직접 영향을 준다

한 번의 생성은 약 2분까지입니다. 입력은 3000자까지 가능하지만 듣기 좋은 결과를 위해 실제 낭독 텍스트는 짧게 유지하는 편이 안전합니다. 대사가 너무 길면 속도가 빨라지거나 잘릴 수 있습니다. 참조 오디오는 최대 3개, 각각 30초 이내입니다. 참조 이미지는 한 번에 1장만 가능하며 참조 오디오와 함께 쓸 수 없습니다.

  • 드라마 대사는 30~90초 단위로 나눕니다.
  • 오디오북은 장이 아니라 감정 단위로 나눕니다.
  • 여러 캐릭터 장면은 먼저 각 목소리를 고정한 뒤 효과음과 음악을 추가합니다.

Arcloop 워크플로에서 쓰는 법

  1. 캐릭터 바이블에 목소리 기준을 씁니다: 나이, 질감, 억양, 말하기 방식, 감정 경계.
  2. 대본을 생성 가능한 비트로 나눕니다. 한 비트는 하나의 주요 감정 전환만 다룹니다.
  3. 비트마다 T2A 또는 TA2A를 고릅니다. 탐색은 T2A, 고정 캐릭터는 TA2A.
  4. 미리듣기 후 잘 된 프롬프트를 캐릭터 자산으로 저장하고 실패 프롬프트도 이유와 함께 남깁니다.
  5. 독립 오디오만 듣지 말고 스토리보드나 영상 컷 안에서 확인합니다.

FAQ

Doubao Audio 1.0은 일반 TTS와 무엇이 다른가요?

일반 TTS는 음성을 읽습니다. Doubao Audio 1.0은 대사, 환경음, 효과음, 음악이 포함된 오디오 장면을 생성할 수 있습니다.

프롬프트는 길수록 좋은가요?

아닙니다. 구체적이어야지 비대하면 안 됩니다. 먼저 시간순, 화자, 대사, 효과음, 음악을 쓰고, 들어본 뒤 세부를 더하세요.

여러 캐릭터의 목소리를 유지하려면?

TA2A를 쓰고 각 인물을 @오디오N에 연결한 뒤, 말할 때마다 speaker와 참조를 함께 표시합니다.

괄호 안 행동이 읽힐 수 있나요?

그럴 수 있습니다. 중요한 행동은 말투 지시로 바꾸거나 대사 본문과 명확히 분리하세요. 반드시 한 번 들어 확인해야 합니다.

참고 자료

음성 프롬프트를 캐릭터 자산으로 만들기

하나의 장면, 하나의 캐릭터 카드, 한 번의 미리듣기에서 시작해 Arcloop에 재사용 가능한 음성 지시를 남깁니다.

제작 시작

관련 문서

Arcloop으로 만드는 첫 AI 영상: 단계별 가이드

Arcloop으로 만드는 첫 AI 영상: 단계별 가이드

애니메이션 OC 메이커로 AI 쇼트 시리즈 만드는 방법

애니메이션 OC 메이커로 AI 쇼트 시리즈 만드는 방법

할리우드 시나리오 형식으로 AI 대본 분석 개선하기

할리우드 시나리오 형식으로 AI 대본 분석 개선하기

카메라 움직임으로 샷을 안내하는 방법 (Prompt Guides)

카메라 움직임으로 샷을 안내하는 방법 (Prompt Guides)