什麼是資產?
資產是你在 Arcloop 裡反覆使用的創作元素。
它可以是一個角色、一件道具、一個場景,也可以是一組畫面參考。你可以把圖片、影片、音訊和角色音色綁定到資產上,讓 Agent 在後續創作故事、分鏡和影片時更容易保持一致。
比如你在一個 IP 世界裡建立了「甄嬛」這個角色資產,之後生成不同劇集和分鏡時,Agent 就可以圍繞她的外貌、服裝、性格、聲音和參考圖繼續創作。
資產可以分成哪些類型?
在 Arcloop 裡,你可以管理這幾類資產:
- 角色:故事中的人物,比如主角、配角、旁白
- 場景:故事發生的地點,比如寢殿、御花園、街道、教室
- 道具:角色會使用或畫面中會反覆出現的物品
- 畫面參考:用於幫助 Agent 理解風格、構圖、氛圍的參考圖,比如動作設計圖、分鏡構圖等
- 圖片、影片、音訊:你上傳或生成的素材檔案,可以被綁定到具體資產上
什麼時候需要建立資產?
當某個元素會在多個分鏡、劇集或影片裡反覆出現時,就應該把它做成資產。
如果你想使用 Seedance 2.0 系列 或者 Kling O3 系列生成影片,就把它建立成資產。
如何建立資產?
進入目前 IP 世界後,打開 我的資產。
你可以建立:
- 角色
- 場景
- 道具
- 畫面參考
建立時,建議填寫:
- 名稱:讓你和 Agent 都能快速識別它
- 描述:說明它是什麼、長什麼樣、有什麼用途
- 參考圖:幫助 Agent 理解外觀和畫面風格
- 角色音色:如果是角色資產,可以新增或選擇聲音
- 主圖:第一張圖片會作為這個資產的主要視覺參考
示例:
甄嬛,年輕、聰慧、外表溫婉但內心堅韌。早期造型清雅,妝容乾淨,服飾以淺色為主,整體氣質克制、細膩。
如何綁定素材到資產?
你可以把圖片綁定到角色、場景、道具或畫面參考上。
在圖片資產卡片裡,選擇 綁定資產,然後選擇目標資產。
綁定後,這張圖片就會成為該資產的參考內容。
綁定有兩種常見用途:
- 主圖:作為資產最重要的視覺參考
- 參考圖:補充不同角度、服裝、狀態或氛圍
比如「甄嬛」這個角色資產,可以綁定:
- 一張主視覺圖
- 幾張不同服裝參考
- 不同情緒或場景下的角色圖
- 一個角色音色
這樣 Agent 在生成分鏡或影片時,就更容易保持角色一致。
如何管理資產?
你可以在資產頁面裡:
- 新建資產
- 按角色、場景、道具、畫面參考查看
- 編輯資產名稱和描述
- 新增或移除參考圖
- 設定主圖
- 給角色新增或更換音色
- 為角色建立不同形象,比如新服裝、新造型
- 批量選擇並刪除不需要的資產
如何刪除資產?
你可以刪除單個資產,也可以批量刪除多個資產。
刪除前建議確認這個資產是否還會在後續故事、分鏡或影片中使用。
資產刪除後,對應的管理關係會被移除,操作不可撤銷。
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