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AI 劇本轉影片生成器

輸入任意劇本,幾分鐘內將它變成包含角色、場景、分鏡、配音和背景音樂的完整影片。

將檔案拖到此處,或點擊上傳。 支援格式:.docx / .txt / .pdf / .md 建議:每個檔案不超過 50,000 個字元
描述你想創作的影片

視覺風格

影片要多長?

劇本轉影片的核心功能

將劇本轉化為精緻影片所需的一切功能。

理解你的劇本

理解你的劇本

AI 會分析劇本中的角色、地點、對白和場景意圖,讓每個鏡頭都準確匹配劇本中正在發生的內容。

立即試用
保持視覺一致性

保持視覺一致性

鎖定角色外觀、地點和視覺風格,使它們在每個場景和影片片段中保持一致。

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逐鏡頭編輯

逐鏡頭編輯

單獨替換、編輯或重新生成某一幀,無需重新啟動整個流程,將絕對的創作控制權重新交回你手中。

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你可以創作什麼

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將腳本、小說、Chat 對話或任何文字快速轉換為專業影片,數分鐘內完成場景畫面、配音與背景音樂,輕鬆打造視覺故事。

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用中文創作者熟悉的 AI 漫劇流程,把動漫向短劇從靈感做成可持續更新的欄目。

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把直式微短劇從隨機素材,變成清楚、密集、能追更的 AI 短劇。

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把劇本轉影片做成穩定、可復盤、可批量出片的中文 AI 短劇流程。

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把 OC 當成世界裡的角色,而不只是外貌描述。

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在最終算圖前,把連續性直接做進 AI 漫劇劇集流程。

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在 AI 短劇上線前檢查撞臉、素材授權、聲音授權和角色辨識度。

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用三本帳規劃 AI 動漫單集:工具、重試和時間。

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劇本有了,怎麼變成片子

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在最終算圖前,把劇本和腳本頁轉成可控的 AI 漫劇場景。

多角色配音與跨集聲線一致

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讓 AI 短劇角色不只臉穩,聲音也能跨集穩。

短劇的角色資產庫怎麼搭

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讓反覆登場的角色在進入多場戲之前,先成為可重複使用的製作資產。

別再一切鏡頭臉就換了

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讓同一個角色在不同切鏡、場景、服裝和情緒變化裡都能被認出來。

多角色配音,聲線怎麼分

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在最終成片前,為每個常駐角色固定一條聲音軌道。

劇本一鍵生成 AI 短劇

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把劇本轉影片做成穩定、可復盤、可批量出片的中文 AI 短劇流程。

短劇成本怎麼估,在算圖之前

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在重試變貴之前,先從劇本和分鏡表估算成本。

角色檔案要寫哪些欄位才管得住

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把一個角色想法整理成可重複使用的欄位,用來指導鏡頭、聲音、服裝與檢核。

多角色配音與跨集聲線一致

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讓 AI 短劇角色不只臉穩,聲音也能跨集穩。

把劇本拆成逐場鏡頭表

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先做分鏡,再把場景拆成可替換鏡頭卡,然後再算圖。

前三秒抓不住人,後面都白做

前三秒抓不住人,後面都白做

建立一張鉤子卡,讓哪個視覺事件能立刻抓住注意力,在生成和審核鏡頭時都清楚可見。

短劇前 3 秒鉤子與節奏設計

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讓 AI 短劇前 3 秒先進入衝突,再用分鏡和剪輯推動追更。

直式微短劇怎麼用劇本節拍搭出來

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把短劇節拍變成經得起手機螢幕觀看的直式鏡頭。

AI 漫劇工具能力清單:先看你卡在哪一步

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別先問哪個工具最好,先看它能不能少掉你目前那一步返工。

配角該有幾個,各自負責什麼

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規劃一套每個主角和配角都有清楚故事工作的角色陣容。

封面和標題怎麼做才有人點

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做出能準確推動點擊的封面與標題:不提前爆雷轉折,也不誤導觀眾。

算圖前先審一遍,省下重做的錢

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在最終算圖花錢前,先抓出換臉、鏡頭不清和節奏錯誤。

AI 短劇成本控制與預算拆解

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把 AI 短劇成本從反覆抽卡,改成可預算、可複用、可批量出片。

AI 短劇站位一致:別讓人物一換機位就亂跳

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先把站位鎖住,再生成鏡頭,少一點換機位就崩的返工。

AI 短劇劇本生成器:怎麼從一句故事梗概生成可拍攝的分鏡劇本

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只會寫臺詞的劇本生成器,給你的是一堆文字,而不是一集可拍的內容。ArcLoop 把劇本直接生成為大綱、角色表和已拆好分鏡的分集結構。這裡記錄的是從一句話到可拍攝劇本的完整流程。

如何在 ArcLoop 製作 AI 短劇:從一個創意到發布一集

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不需要 3D,不需要剪輯背景,一個創意就夠。這裡是在 ArcLoop 發布一集 AI 短劇的完整流程,逐屏講解,附上關鍵設定和會燒積分的常見錯誤。

AI 繪圖的素材分層:把角色切成 Live2D 能用的樣子

AI 繪圖的素材分層:把角色切成 Live2D 能用的樣子

用一份圖層清單和每個隱藏區域的參考視角,把 AI 生成的角色切分成可繫結的部件。

Live2D 和 VTuber 要的設定表長怎樣

Live2D 和 VTuber 要的設定表長怎樣

設計更容易 rig、做表情和複用的動漫頭像設定表。

如何利用 AI 進行轉描 (Rotoscoping):4 個步驟將真實動態製作成轉描影片

如何利用 AI 進行轉描 (Rotoscoping):4 個步驟將真實動態製作成轉描影片

想在幾分鐘內將真實動態變成吸睛的轉描影片嗎?探索 Arcloop AI 提供的 3 種以上轉描預設,無需複雜的提示詞 (Prompt) 或高深的剪輯技巧。

從 AI 繪圖到繫結完成的 VTuber 模型:一份老實的流程

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從生成的角色畫稿到能動的 Live2D 模型,真實的流程是什麼樣——AI 能覆蓋哪些環節、哪些環節還得靠人手、以及要花多少錢。

VTuber 模型的表情差分表:在繫結之前先把差分設計好

VTuber 模型的表情差分表:在繫結之前先把差分設計好

一套 Live2D 繫結真正會用到的表情狀態,以及怎麼把它們生成成一張一致的差分表,而不是十張越畫越偏的臉。

四個人擠在同一個畫面裡還能分清誰是誰

四個人擠在同一個畫面裡還能分清誰是誰

用清楚角色、站位和區分錨點,讓多個動漫角色在同一畫面裡都讀得清。

VTuber 模型 PSD:繫結師對你的檔案有什麼期待

VTuber 模型 PSD:繫結師對你的檔案有什麼期待

格式設定、圖層規則、命名規範,以及能讓繫結師一次透過的 VTuber PSD 交付清單。

如何管理資產?

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管理 AI 生成資產的最佳方式:角色、場景和道具 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

聲音也是故事的一層

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寫支援故事的角色聲音 prompt,而不只是描述聲音。

建立你的故事

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如何在 Arcloop 建立你的故事:完整教學 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

從 ComfyUI 遷移到 Arcloop 指南

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把節點很重的動漫流程轉成更清爽的 Arcloop 製作路徑。

如何使用素材庫?

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如何在 Arcloop 組織和存取你的內容? 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

如何對生成影片進行後期處理?

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如何在 Arcloop 編輯 AI 生成影片:技巧與最佳實踐 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

分步指南:如何在 Arcloop 建立劇集

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分步指南:如何在 Arcloop 建立劇集 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

從 3D 轉過來的人,流程該怎麼搭

從 3D 轉過來的人,流程該怎麼搭

把 3D 技能當作 AI 動漫控制資產,而不是每個鏡頭都從文字開始。

建立你的 IP 世界

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如何在 Arcloop 建立個人 IP 專案:分步指南 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

假人舞蹈參考:如何把白模動作片段轉成 AI 動漫舞蹈影片

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到處流傳的那種紅白假人舞蹈片段,有用的東西就兩樣:編舞和鏡頭。這篇指南告訴你怎麼把這兩樣留下來、把自己的角色放上去,做出一個踩得住節拍的舞蹈影片。

AI 影片的 3D 預演:生成前如何鎖定鏡頭路徑

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prompt 沒法說「高角度俯衝進兩棟樓之間,從側面抓住車,然後拉遠到全景」。灰模預演可以。這裡告訴你怎麼在 3D 裡規劃鏡頭,再把每個機位交給一個 ArcLoop shot。

AI角色配音生成器:怎麼建立角色聲音並保持一致性

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生成出來在這句話裡聽起來很好、到下一句就像陌生人的聲音,不是角色的聲音。這篇指南講怎麼搭建一個能撐住的聲音——在資產上、在導演說明裡、跨整季。

AI 影片運鏡控制:怎麼讓鏡頭真的按你說的動

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畫面很好看,但鏡頭根本不是你要的那個動作。AI 影片運鏡控制分三個層級——文字、靜幀、預演——大多數 shot 只需要第一級。這篇文章教你怎麼選。

如何在 Edit 裡把 AI 舞蹈影片剪到踩點

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動作沒問題,影片就是差那麼一點——踢腿比拍子晚了一幀。這不是生成的問題,是剪輯的問題。這裡教你怎麼在 Edit 裡按拍數修剪 AI 舞蹈 shot。

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主體越快,攝像機每秒要跑的路就越長,出錯的地方也越多。這篇文章教你把追逐戲拆成一個個機位來規劃,讓每個片段都快起來,整段剪輯也能連貫。

用假人動作素材編排格鬥動作:如何在 AI 動畫裡呈現雙人打鬥

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兩個身體擠進一個畫面,模型會把它們合併成一團亂麻。打鬥是一系列接觸動作,每次接觸就是一個 shot。這裡告訴你如何從假人素材出發,讓兩個角色在纏鬥中始終保持各自的樣子。

AI 影片多機位場景:怎麼規劃三個能剪在一起的角度

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主角一停下來說話,背後跟著的那臺機器就穿牆了。解決辦法不是換一臺更聰明的攝影機,而是提前規劃三個位置,讓剪輯看起來像一段完整的對話。具體怎麼做,這裡說清楚。

AI 動畫影片姿勢參考:怎麼用靜幀代替文字描述

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「右膝抬起、雙臂交叉、重心後移」能給你五種不同的姿勢。一張靜幀能給你那個姿勢本身。這裡說的是怎麼從任意片段裡提取姿勢參考,並且用起來不把片段的風格一起拖進來。

從參考照片到空間分層:如何為 AI 動畫影片搭建跨鏡頭的場景佈局參考

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咖啡館在每個鏡頭裡都長得不一樣:吧檯移位、窗戶換了面牆、門憑空消失。佈局參考把「什麼在哪裡」固定一次,讓這個場景像真實片場一樣穩定,而不是每次靠運氣。

MiniMax H3 全解析:這個月人人都在測試的全模態影片模型

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MiniMax H3 到底是什麼:全模態參考、原生音訊、2K 輸出、開源權重——以及新出的 H3 Max 速度檔位該怎麼用。

MiniMax H3 動畫 Prompt 怎麼寫:做出真正的動畫感,而不是套層濾鏡

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怎麼給 MiniMax H3 寫動畫 Prompt:風格錨點、用參考圖代替 LoRA、一個鏡頭只講一個動作,以及讓角色全程不變的 ArcLoop 資產工作流。

MiniMax H3 Turbo 詳解:如何快速出草稿,不用配 44 GB 本地環境

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「MiniMax H3 Turbo」其實指兩種不同的東西。這篇文章說清楚它們各是什麼、到底快多少、4步草稿在哪裡會翻車,以及怎麼在不丟角色的前提下快速出圖。

MiniMax H3 最大時長、解析度與各項限制:一張表看懂所有檔位

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MiniMax H3 和 H3 Max 檔位的最長片段、最高解析度、參考數量上限和畫幅比例——以及怎麼圍繞這些限制規劃鏡頭。

MiniMax H3 Max:這個速度檔位給動畫創作者帶來了什麼改變

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H3 Max 能在 768p 下近乎實時生成,現在也支援混合參考;2K 精修依然是 H3 的專屬。這篇講動畫工作流該怎麼在兩者之間分工。

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兩張規格表幾乎一模一樣。剩下的那幾處差別,才是決定你排產的東西。

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MiniMax H3 的瀏覽器工作流:你需要準備什麼、不需要準備什麼,以及從空白專案到一條帶聲音的成片,一共六步。

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續寫、context-loop 拼接,還是剪輯——用 15 秒的 H3 片段搭出更長序列的三種方法,以及各自什麼時候該用。

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Astra 在二進位制逆向測試裡拿了 88%,從一句話還原了一條 YouTube 影片,還把一部動漫短片從 brief 做到剪輯完成。創作者能真正複用的是哪一步,Shot 又在哪裡生成——這篇文章都講清楚了。

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Write characters, dialogue, SFX, ambience, and music into one timeline so Doubao Audio 1.0 behaves more like a sound director than a reader.

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我們用同四組提示詞分別跑了 GPT Image 2.5 Flare 和 Sunburst,各跑一次、不重試。放大到 100% 差距一眼就見,但不是大多數人想象的那種差距。

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用參考圖、shot card 和一輪清楚草稿來規劃微表情。

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用參考圖、shot card 和一輪清楚草稿來規劃時段光色。

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用清楚母題、節奏和情緒落點規劃動漫 OP 與 ED 標題序列。

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把 prompt 組織成六個區塊,讓風格不要覆蓋身份。

怎麼做一場對話戲

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用參考、shot card 和一輪清楚的草稿,規劃對話場景站位。

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用參考、shot card 和一輪清楚草稿,規劃光線邏輯。

AI動漫負面提示詞怎麼寫:不想要的東西也得寫清楚

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用參考圖、shot card 和清楚的草稿複核流程規劃負面約束。

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用參考圖、shot card 和一版清楚草稿規劃預告片結構。

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用參考圖、shot card 和一版清楚草稿規劃角色第一次出場。

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讓 AI 動漫短片像一個故事,而不是無關 clips。

濕石頭、霧面玻璃、舊皮革:材質怎麼寫

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用參考圖、shot card 和清楚的草稿複核流程規劃材質紋理。

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用參考圖、shot card 和一次清楚的草稿流程來規劃服裝皺褶與布料。

五個顏色就夠了,怎麼定這五個

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用參考圖、shot card 和一次清楚的草稿流程來規劃配色規則。

怎麼做一張能當頭像的角色特寫

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用參考圖、shot card 和一次清楚草稿來規劃頭像可讀性。

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用參考圖、shot card 和一次清楚草稿來規劃音樂影片節奏。

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一個鏡頭該給幾秒

用參考、shot card 和一輪清楚的草稿,規劃長度和節拍。

怎麼做一整版表情貼圖

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用參考圖、shot card 和一次清楚草稿來規劃貼圖表情設計。

怎麼做一集完整短片

怎麼做一集完整短片

用參考圖、shot card 和一次清楚的草稿輪次來規劃單集短片結構。

怎麼做道具設計圖

怎麼做道具設計圖

用參考圖、shot card 和清楚的草稿複核流程規劃道具設計。

推、拉、搖、移:鏡頭怎麼用詞說清楚

推、拉、搖、移:鏡頭怎麼用詞說清楚

用參考圖、shot card 和一版清楚草稿規劃鏡頭語言。

怎麼做一張世界地圖

怎麼做一張世界地圖

用參考圖、shot card 和一次清楚的草稿複查,規劃動漫世界地圖提示詞。

如何用運鏡指導鏡頭(Prompt Guides)

如何用運鏡指導鏡頭(Prompt Guides)

如何用運鏡指導鏡頭(Prompt Guides) 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

怎麼做一張人物關係圖

怎麼做一張人物關係圖

用參考圖、shot card 和一次清楚的草稿流程來規劃關係圖。

霧、細雨、熱浪、落雪:空氣怎麼寫

霧、細雨、熱浪、落雪:空氣怎麼寫

用參考圖、shot card 和一輪清楚草稿來規劃天氣與氛圍。

怎麼讓畫面裡沒人,也看得出剛發生了什麼

怎麼讓畫面裡沒人,也看得出剛發生了什麼

用參考、shot card 和一輪清楚的草稿,規劃環境敘事。

同一張臉,顏色怎麼換出不同情緒

同一張臉,顏色怎麼換出不同情緒

建立情緒配色圖,讓哪些顏色代表安全、緊張、親密、威脅或釋放,在生成和審核鏡頭時都清楚可見。

怎麼做場景概念圖

怎麼做場景概念圖

用參考圖、shot card 和一次清楚的草稿輪次來規劃場景概念圖。

AI 分鏡與逐場鏡頭表

AI 分鏡與逐場鏡頭表

讓劇本轉影片先經過可執行分鏡,減少隨機生成和後期返工。

AI動漫表情提示詞大全:如何寫面無表情、微表情和極端表情

AI動漫表情提示詞大全:如何寫面無表情、微表情和極端表情

寫「開心」每次都是同一個咧嘴笑。表情是眉毛、眼睛、嘴巴分別做了什麼,按這個順序寫。這裡有24個可以直接貼上的提示詞,以及怎麼把它們變成角色的專屬表情集。

Seedance 2.5 提示詞指南:如何寫長鏡頭、群戲和4K動畫感畫面

Seedance 2.5 提示詞指南:如何寫長鏡頭、群戲和4K動畫感畫面

Seedance 2.5 能接受300字提示詞和50張參考圖,但這不是讓你全用上的理由。這篇指南告訴你怎麼寫才能讓30秒長鏡頭撐住,讓參考圖負責角色識別。

GPT Image 2.5|中文封面怎樣既清楚又統一:Arcloop 多比例圖片製作手冊

GPT Image 2.5|中文封面怎樣既清楚又統一:Arcloop 多比例圖片製作手冊

用資訊階層、固定風格和分別構圖的方法,製作適合不同版面的系列封面。

GPT Image 2.5|讓同一個角色走進不同鏡頭

GPT Image 2.5|讓同一個角色走進不同鏡頭

從角色母版到場景與近景,建立可檢查、可重複使用的角色參考流程。

GPT Image 2.5|只改一個細節:圖片編輯與版本保留

GPT Image 2.5|只改一個細節:圖片編輯與版本保留

把修改目標與保留條件分開,透過版本與並排檢查減少細節漂移。

GPT Image 2.5|圖片驗收與 Prompt 歸檔指南

GPT Image 2.5|圖片驗收與 Prompt 歸檔指南

保存參考、Prompt、輸出與決策,建立可穩定重複使用的圖片任務庫。

GPT Image 2.5|一張產品參考圖,做出整套上新素材

GPT Image 2.5|一張產品參考圖,做出整套上新素材

先固定商品結構,再製作主圖、場景圖與廣告圖,讓系列素材共同服務一次上新。

GPT Image 2.5|先畫位置,再生成畫面:Arcloop 草圖與九宮格分鏡手冊

GPT Image 2.5|先畫位置,再生成畫面:Arcloop 草圖與九宮格分鏡手冊

用簡單草圖明確人物、產品和鏡頭位置,再將連續鏡頭放進 Arcloop 分鏡流程。

GPT Image 2.5|從動作設定圖到獨立幀:Arcloop 序列幀與切圖手冊

GPT Image 2.5|從動作設定圖到獨立幀:Arcloop 序列幀與切圖手冊

設計動作順序、生成規則網格、切分圖片並檢查錨點,區分姿態集合與可播放動畫。

GPT Image 2.5|透明底與 UI 素材指南

GPT Image 2.5|透明底與 UI 素材指南

從單體重建、智慧去背到多底色驗收,製作可直接重複使用的透明素材。

圖片編輯

圖片編輯

圖片編輯:增強和自訂你的視覺內容 介紹 Arcloop 中以故事為先的 AI 影片創作流程,幫助你從創作上下文推進到可重複使用的生產資產。

用 Arcloop Canvas 創作更好的 AI 影片:面向創意製作的視覺工作區

用 Arcloop Canvas 創作更好的 AI 影片:面向創意製作的視覺工作區

認識 Arcloop Canvas,一個面向 AI 創意製作的無限視覺工作區。把圖片、影片、音訊和故事資產放到...

人物三視圖完整指南

人物三視圖完整指南

用人物三視圖把角色從一張好看的圖,變成能連續上鏡的資產。

先做設定表,再寫提示詞

先做設定表,再寫提示詞

把角色一致性從 prompt 問題,變成參考工作流程。

鎖住臉,換掉畫風

鎖住臉,換掉畫風

測試新視覺風格時,讓同一個 OC 保持同一個人。

批量做一整季,角色怎麼不跑掉

批量做一整季,角色怎麼不跑掉

把角色一致性變成可重複的系列內容生產流程。

非人角色怎麼設計才不出戲

非人角色怎麼設計才不出戲

建立一條非人類設計規則,讓形狀語言、動作、眼睛、材質和聲音如何表達性格,在生成和檢查鏡頭時始終可見。

兩個人在對話,眼神卻沒對上

兩個人在對話,眼神卻沒對上

讓 AI 動畫角色看向故事真正需要的人、物件或線索。

這個鏡頭該餵哪種參考圖

這個鏡頭該餵哪種參考圖

用正確參考類型控制身份、服裝、姿勢、場景和連續性。

衣服顏色跨鏡頭亂跳怎麼鎖住

衣服顏色跨鏡頭亂跳怎麼鎖住

別讓角色服裝在鏡頭之間亂變顏色、輪廓或劇情邏輯。

換個機位人就站錯位置了

換個機位人就站錯位置了

鏡頭切換時,讓角色之間的物理關係保持一致。

角色資產庫怎麼搭

角色資產庫怎麼搭

用角色資產庫減少反覆抽卡,讓角色穩定上鏡並支援批量出片。

同一個角色畫四個年齡,怎麼讓人認得出是同一人

同一個角色畫四個年齡,怎麼讓人認得出是同一人

建立年齡跨度表,讓哪些身分錨點持續存在、哪些特徵隨年齡變化,在生成和審核鏡頭時都清楚可見。

多人對話與多人同框站位一致性:站位圖、對口型和鏡頭表

多人對話與多人同框站位一致性:站位圖、對口型和鏡頭表

多人對話先鎖站位、說話人和對口型,再生成鏡頭,減少錯臉錯位。

風格蓋過了角色,怎麼辦

風格蓋過了角色,怎麼辦

建立一條身份優先規則,讓你在生成和審核鏡頭時看清每個鏡頭裡哪些角色錨點優先於風格效果。

畫風亂跳怎麼鎖住

畫風亂跳怎麼鎖住

用參考、shot card 和一輪清楚草稿,規劃風格跳變修復。

動作僵硬怎麼救

動作僵硬怎麼救

用參考、shot card 和一輪清楚草稿,規劃動作僵硬修復。

如何修復角色臉和比例漂移

如何修復角色臉和比例漂移

不用重設角色,也能修復臉和身體比例漂移。

如何修正光線不一致

如何修正光線不一致

用參考圖、shot card 和一輪清楚草稿,規劃光線一致性修復。

如何修復鏡頭連續性錯誤

如何修復鏡頭連續性錯誤

用參考圖、shot card 和一次清楚的草稿來規劃鏡頭連續性修復。

角色一換鏡頭就崩怎麼解決

角色一換鏡頭就崩怎麼解決

把跨鏡頭人物一致性從反覆抽卡,改成角色資產庫工作流。

光照一致性怎麼檢查:素材驗證的缺失點

光照一致性怎麼檢查:素材驗證的缺失點

讓角色、場景和情緒在跨鏡頭中保持同一套光照規則。

一個鏡頭塞三個動作,為什麼一定崩

一個鏡頭塞三個動作,為什麼一定崩

給每個鏡頭一個清楚動作,減少短動漫 clip 漂移。

如何修復色彩漂移

如何修復色彩漂移

用參考圖、shot card 和一次清楚的草稿來規劃色彩漂移修復。

如何修復模糊背景

如何修復模糊背景

用參考圖、shot card 和一次清楚的草稿來規劃背景清晰度修復。

動作太整齊反而像木偶

動作太整齊反而像木偶

讓動作不再像鏡像複製,不再發飄,而是有明確身體意圖。

三幕結構放進短片,結尾怎麼收

三幕結構放進短片,結尾怎麼收

把一個短動漫想法整理成鋪陳、壓力、轉折,以及讓人記住的最後一幀。

故事弧怎麼搭,從開場到收尾

故事弧怎麼搭,從開場到收尾

用參考圖、shot card 和一輪清楚草稿來規劃故事弧設計。

怎麼讓人看完這集就想追下一集

怎麼讓人看完這集就想追下一集

建立一條鉤子階梯,讓你在生成和審核鏡頭時看清下一集要延續的是承諾、威脅、謎題,還是關係變化。

反派怎麼設計才能不只是看起來很強

反派怎麼設計才能不只是看起來很強

建立一張反派功能設定,讓反派代表的價值、欲望、恐懼或規則,在生成和審核鏡頭時都清楚可見。

短片的節奏怎麼控

短片的節奏怎麼控

建立一張節奏板,讓你在生成和檢查鏡頭時,始終看得見下一個鏡頭該遵守的可視規則。

角色的變化怎麼讓人看得出來

角色的變化怎麼讓人看得出來

設計能透過站姿、服裝狀態、配色、動作和可重複鏡頭檢查看出來的動畫角色成長線。

反轉怎麼設計才不像耍賴

反轉怎麼設計才不像耍賴

建立一張反轉邏輯卡,讓「哪個假設改變了」和「哪條早先線索讓這個轉折公平」都一清二楚。

五個主角,戲份怎麼分

五個主角,戲份怎麼分

建立群像平衡圖,讓下一鏡該由哪條可見規則主導,在生成和審核鏡頭時都清楚可見。

伏筆怎麼埋,怎麼收

伏筆怎麼埋,怎麼收

用會回來的視覺線索建立懸念,並在後面形成清楚回收。

支線故事與衍生篇指南

支線故事與衍生篇指南

用參考圖、shot card 和一次清楚的草稿輪次來規劃支線故事。

沒拍出來的那部分,才是故事

沒拍出來的那部分,才是故事

建立留白計畫,讓該展示什麼、暗示什麼、留到之後再揭示什麼,在生成和審核鏡頭時都清楚可見。

做復古不等於照搬:年代感從哪來

做復古不等於照搬:年代感從哪來

建立一套復古風格配方,讓你在生成和審核鏡頭時看清哪些年代特徵真的服務場景,哪些懷舊線索太具體、容易越界。

年代 + 參考 + 質感:風格公式的三個變數

年代 + 參考 + 質感:風格公式的三個變數

把模糊風格詞變成適合原創角色複用的 style recipe。

怎麼把畫風寫成能重複套用的公式

怎麼把畫風寫成能重複套用的公式

建立一份風格設定表,讓哪些視覺特徵必須固定、哪些可以彈性變化、哪些絕不能照抄,在生成和審核鏡頭時都清楚可見。

日系、國風、韓系、美式:同一張臉的四種畫法

日系、國風、韓系、美式:同一張臉的四種畫法

建立一張地域線索圖,讓建築、服裝、材質、色彩習慣和構圖規則屬於這個世界這件事,在生成和檢查鏡頭時始終可見。

六塊色還是滿屏細節:畫風繁簡怎麼選

六塊色還是滿屏細節:畫風繁簡怎麼選

建立一條畫面密度規則,讓你在生成和檢查鏡頭時,始終看得見下一個鏡頭該遵守的可視規則。

怎麼讓一整季的畫面看起來是同一部片

怎麼讓一整季的畫面看起來是同一部片

用參考圖、shot card 和一次清楚的草稿輪次來規劃系列視覺統一。

網點、錯版、紙紋:印刷質感怎麼寫出來

網點、錯版、紙紋:印刷質感怎麼寫出來

建立一套媒材與印刷質感配方,讓紙感、墨跡、筆觸、網點與成品質地清楚可控,同時不破壞角色連續性。

兩種畫風混搭,怎麼混才不打架

兩種畫風混搭,怎麼混才不打架

建立一套風格層級,讓你在生成和審核鏡頭時看清哪種風格控制形狀,哪種控制質感,哪種控制顏色。

光影流派怎麼寫進提示詞:明暗對比還是高調平光

光影流派怎麼寫進提示詞:明暗對比還是高調平光

建立光影和色彩流派圖,讓下一鏡該由哪條可見規則主導,在生成和審核鏡頭時都清楚可見。

風格轉換該在哪收手

風格轉換該在哪收手

建立一條遷移邊界備註,讓你在生成和審核鏡頭時看清什麼可以遷移,什麼必須原創,什麼必須擋住。

3D 動畫 AI 影片生成器:怎麼在保住故事的同時做出 3D 質感

3D 動畫 AI 影片生成器:怎麼在保住故事的同時做出 3D 質感

搜「3D 動畫 AI 影片生成器」能找到第一條看起來像渲染出來的片段——第二條就開始崩了。這篇文章講清楚這類工具真正在做什麼、質感在哪裡斷掉、以及怎麼讓 3D 風格在整場戲裡保持穩定。

角色資產庫怎麼攢才能真的複用

角色資產庫怎麼攢才能真的複用

整理可復用 AI 漫劇資產和復用規則,不要把每一集都壓成同一個鏡頭。

幾個人一起做,工作怎麼分

幾個人一起做,工作怎麼分

搭一張交接圖,讓每個下一鏡頭該遵守的可見規則在生成和審片時都不丟。

十條素材裡怎麼挑出那一條

十條素材裡怎麼挑出那一條

有目的地產生選項,像導演一樣選擇,只精修值得的 takes。

片子做完了,素材該怎麼歸檔

片子做完了,素材該怎麼歸檔

做一張歸檔地圖,讓哪些要保留、哪些要丟掉、審核證據放在哪裡,在生成和複查鏡頭時都看得清楚。

為什麼要先控成本再追品質

為什麼要先控成本再追品質

先圍繞成本、重試和可用草稿規劃 AI 動漫鏡頭,再進入精修。

低成本草稿到終稿的 AI 影片流程

低成本草稿到終稿的 AI 影片流程

先用 rough pass 證明鏡頭,再花錢做最終 AI video 品質。

批次匯出和交付規格怎麼定

批次匯出和交付規格怎麼定

批次匯出 AI 漫劇交付物,讓剪輯、客戶、平台和歸檔都不用再猜規格。

審片要走幾道,抽檢抽哪些

審片要走幾道,抽檢抽哪些

按正確順序審 AI 漫劇鏡頭,再用品質抽檢在交付前抓住批次漂移。

版本和風格版本怎麼管

版本和風格版本怎麼管

追蹤鏡頭迭代和風格版本,讓更好的片段不丟,舊鏡頭和新鏡頭還能剪在一起。

一個 IP 做三年,資產怎麼管

一個 IP 做三年,資產怎麼管

用參考圖、shot card 和清楚的草稿複核流程規劃長期 IP 管理。

一集做完,覆盤該看哪些數據

一集做完,覆盤該看哪些數據

把製作紀錄和觀眾資料轉成更好用的 AI 漫劇提示詞、資產、審片規則和批次決策。

骨架與外皮:如何對照計劃而非感覺來審片

骨架與外皮:如何對照計劃而非感覺來審片

大多數重生成的根源在於審片時看錯了層。把每個 Shot 拆成骨架和外皮,對照計劃檢查骨架,讓外皮由模型自由發揮。重生成次數能減少一半。

檔案命名怎麼定,三個月後還找得到

檔案命名怎麼定,三個月後還找得到

建立一套命名規範,讓哪些欄位應該進檔名、哪些應該進元資料,在生成和複查鏡頭時都清楚可見。

用模板量產,怎麼不做成流水線感

用模板量產,怎麼不做成流水線感

搭建製作範本,讓哪些模組固定、哪些必須按鏡頭選擇,在生成和審片時都清楚可見。

創作者人設規劃指南

創作者人設規劃指南

用參考圖、shot card 和一次清楚的草稿流程來規劃創作者人設。

直式怎麼構圖,頭頂和腳下留多少

直式怎麼構圖,頭頂和腳下留多少

建立一張直式構圖卡,讓下一顆鏡頭該遵守哪條可見規則,在生成和檢查時都一清二楚。

字幕壓在哪裡才不會擋到臉

字幕壓在哪裡才不會擋到臉

建立一張字幕版面表,讓你生成與檢查鏡頭時,都看得清下一個鏡頭該遵守哪條可見規則。

多久更一集,怎麼排才不斷更

多久更一集,怎麼排才不斷更

規劃一個能保持 AI 動漫系列穩定、又不會把每支內容都變成全量衝刺的發布節奏。

AI短劇剪Reels:怎麼從一集裡剪出留人的豎屏

AI短劇剪Reels:怎麼從一集裡剪出留人的豎屏

60秒的集數不是Reel。Reel是一個節拍,剪法要讓第一幀就是問題所在。這篇講怎麼從一集AI短劇裡剪出三條Reels,一個shot都不用重新生成。

怎麼把你的 OC 放上熱門舞蹈 Meme,還不用擔心肖像問題

怎麼把你的 OC 放上熱門舞蹈 Meme,還不用擔心肖像問題

這個 meme 到處都是,視窗期只有一週,原影片裡跳舞的是真人。這篇指南教你讓 OC 踩上同款——一樣的動作、一樣的節拍——不借任何留不住的東西。

怎麼讓留言區熱起來

怎麼讓留言區熱起來

用參考、shot card 和一輪清楚的草稿,規劃粉絲互動內容。

常見問題

如何使用 Arcloop 將劇本製作成影片?

貼上或上傳劇本後,Arcloop 會將其拆分為多個場景,並生成第一版影片。你可以在編輯或匯出前檢查角色、畫面、配音和每個影片片段。

可以使用哪些類型的劇本?

你可以直接貼上劇本,或上傳 .docx、.txt、.pdf 或 .md 檔案。Arcloop 支援電影劇本、對白腳本、短篇故事、小說、部落格文章及其他文字內容。較長的劇本會自動拆分為多個場景。

劇本生成影片 AI 和文字生成影片 AI 有什麼區別?

文字生成影片會根據簡短提示詞生成單一片段。劇本生成影片則會遵循結構化劇本,結合其中的場景、對白、角色和節奏,製作完整的多場景影片。

劇本生成影片工具支援哪些畫面比例?

你可以建立直式 9:16、方形 1:1 和橫式 16:9 影片,適用於 TikTok、Instagram、YouTube 和 LinkedIn 等平台。

匯出前可以編輯影片嗎?

可以。你可以檢查生成的場景,替換或重新生成單一影片片段,調整配音,加入背景音樂,並在不重新製作整部影片的情況下繼續編輯。

Arcloop 支援多種語言嗎?

支援。Arcloop 支援使用多種語言創作劇本、生成配音和進行影片在地化。可用的語言功能可能因語音和生成模型而異。

準備好創作你的下一個影片故事了嗎?

用強大的 AI 創作工具,讓你的劇本、想法或故事走得更遠。用自己的方式建立、編輯並分享你的創意。

來自 Arcloop Handbook

從劇本到影片:生成前先規劃故事

劇本不只是一個畫面想法。人物、對白、地點和情緒節拍都需要完整轉化為鏡頭。用這份製作指南整理劇本,便於在 Arcloop 中檢查和修改。

把劇本拆成可編輯的製作要素

逐場確認誰出場、在哪裡、發生甚麼變化,以及哪些物品重要。讓對白對應說話人,為反復出現的人物和地點使用一致名稱,便於在生成畫面前檢查拆解結果。

一起審查提取的人物、場景、道具和視覺參考。漏掉的道具或不明確的說話人,越早修正越容易,避免多個片段都依賴同一個錯誤。

  • 區分場景標題、動作與對白。
  • 記錄人物外觀,並復用已確認的參考。
  • 標明相鄰鏡頭間必須保持可見的故事細節。
場景筆記:一位女信使在黃昏回到車站。紅色信封始終在她左手裡。直到最後揭曉前,車站時鐘一直停在 6:10。
閱讀劇本轉影片製作流程

生成場景影片前先審查分鏡

通過分鏡確定構圖、鏡頭方向、人物站位和視覺基調。站在觀眾角度閱讀鏡頭序列:不看劇本也能理解動作嗎?檢查人物入場、反應和重要物品在相鄰畫面間是否清楚。

鏡頭序列成立後,逐場生成和檢查。保留成功的部分,只修改有問題的場景,在維護故事結構的同時改善表演或鏡頭選擇。

  • 檢查每個鏡頭的起始畫面與預期結果。
  • 對比相鄰鏡頭中的人物外觀和畫面位置。
  • 不要讓一個片段承擔多個無關的劇情變化。
分鏡筆記:先用全景展示空站台,再切到信使發現時鐘停擺,最後用特寫揭示信封。
瞭解分鏡審查與場景生成

組裝故事,完整檢查鏡頭序列

把選定的場景影片與配音、字幕組合起來。完整觀看剪輯,檢查場景銜接、對白時機和關鍵情節是否清楚。好看的片段仍可能需要縮短停留時間或調整順序。

製作連續劇集時,為下一份劇本保留已確認的人物、地點和視覺參考。復用有效的製作決定,再調整新一集的動作與對白。

繼續閱讀成片組裝指南