開始使用

MiniMax H3

運用 MiniMax H3 創作角色動畫、動態圖形與具想像力的視覺特效。透過參考素材與原生音訊引導場景,並享有開放權重創作生態系的支援。

MiniMax H3
立即生成

了解 MiniMax H3

MiniMax H3 將參考素材引導的影片與原生音訊帶入角色動畫、動態海報、MV 及創意變換效果中。您可以運用角色設定圖、場景圖片與動作參考素材來發展視覺風格,並指導每個鏡頭。其開放權重生態系包含 ComfyUI 工作流程,並支援 Diffusers、SGLang 與 vLLM;Arcloop 則提供免本機安裝的線上 Canvas 工作流程。

H3 適合在既定預算內探索鏡頭設計、角色演出與視覺概念。建議使用 768p 進行反覆嘗試,並在需要額外細節時考慮 2K。基礎權重採用 MiniMax H3 社群授權條款(Community License),其存取與商業使用均附帶條件。開放權重並不代表雲端託管 2K 流程的每個階段都能在本機執行。

MiniMax H3 影片範例

H3 原創生成作品與現有展示案例。開啟「查看提示詞」即可檢視記錄下的生成指令。

MiniMax H3 功能特色

01

開放權重,持續擴展的生態系統

H3-Base 權重、ComfyUI 工作流程與多種推論框架可支援實驗與自訂工作流程。本機部署須遵守社群授權條款並具備合適硬體;Arcloop 則於線上執行。

02

兼顧成本與創作控制

依據您的專案需求選擇解析度與片段長度。先以較短的 768p 場景探索不同變化,再挑選值得使用 2K 的鏡頭。每次生成前請先檢視 Canvas 的預估用量。

03

運用參考素材指導場景與聲音

使用圖片定義外觀、以影片引導動作,並透過音訊引導聲音。為每項參考素材指定明確用途,接著一併描述動作、對白、環境音與音效。原生立體聲音訊能協助讓完整場景更加生動。

04

動畫與視覺特效

探索手繪角色、動態海報、動態圖形與具想像力的變換效果。運用清晰的視覺參考素材引導風格,指導角色的動作方式、圖形元素的出現效果或場景的變化過程。

如何使用 MiniMax H3

先在此處準備好場景,接著前往 Canvas 選擇生成設定並確認預估消耗點數。

  1. 01

    描述場景

    在創作框中輸入構想,並可視需要加入圖片或影片參考素材。說明您想要的動作、運鏡與視覺風格。

  2. 02

    前往 Canvas 繼續編輯

    點擊「立即生成」,並依系統提示登入。您的提示詞、所選參考素材及 MiniMax H3 模型設定將會帶入 Story Canvas。

  3. 03

    選擇設定並生成

    在 Canvas 中整理支援的參考素材、選擇可用的輸出設定,並確認預估消耗點數。場景準備就緒後,即可提交生成。

MiniMax H3 可以創作什麼?

為短片、宣傳影片與遊戲片頭開發風格化場景、動態畫作與創意轉場。

動漫與角色動畫

將原創角色帶入手繪或風格化場景中。使用一致的參考素材,跨鏡頭引導線條、色彩與角色外觀。

動態圖形與動態海報

透過角色動作、圖形展現與具節奏感的轉場,讓插畫或海報動起來,同時保留原有的構圖設計。

變換效果與視覺特效

探索服裝變換、物體連續變形以及場景或氛圍的轉換。將變化過程描述為一個具明確起點與終點的清晰動作。

MV 與遊戲片頭

圍繞專案的氛圍、動態與聲音,打造角色演出、具節奏感的視覺片段與世界觀展現。

MiniMax H3 創作建議

保持指令清晰易讀,並將細節描述集中在會影響畫面表現的地方。

  1. 01

    為每個鏡頭設定單一明確的動作

    先指定主體、動作與構圖。若要製作短片段序列,請採用少數幾個標明時間的鏡頭,避免在五秒內塞入多個無關的事件。

  2. 02

    保持視覺參考素材一致

    使用線條、色彩與陰影一致的參考素材。針對 2D 動畫,請指定平塗色彩、乾淨輪廓線以及您想要的動作;並確認角色移動時的生成結果是否維持預期的風格。

  3. 03

    平衡細節、解析度與預算

    探索構想時使用 768p,並將 2K 留給精選鏡頭。檢查生成結果中的臉部、精細材質與聲音:社群對控制能力的回饋相當正面,但細節與一致性仍會因場景而異。

MiniMax H3 計費

捲動查看所有方案比較

各會員方案的 MiniMax H3 產出量
模型與參數 Starter 12,000 點數 / 月 BASIC 30,000 點數 / 月 Plus 63,000 點數 / 月 Ultra 120,000 點數 / 月
影片生成
MiniMax H3優惠 65%
文字 / 圖片 · 5 秒 · 768p 368129 點數 / 5 秒
160 秒 465 秒
405 秒 1,160 秒
855 秒 2,440 秒
1,630 秒 4,650 秒
MiniMax H3優惠 65%
影片參考 · 5 秒 · 768p 736258 點數 / 5 秒
80 秒 230 秒
200 秒 580 秒
425 秒 1,220 秒
815 秒 2,325 秒
MiniMax H3優惠 30%
文字 / 圖片 · 5 秒 · 2K 589412 點數 / 5 秒
100 秒 145 秒
250 秒 360 秒
530 秒 760 秒
1,015 秒 1,455 秒

影片參考估價按 5 秒輸入影片計算。 以上為預估值,實際費用以最終結算為準。

MiniMax H3 替代方案

根據專案所需的場景、動態表現與創作控制力來選擇合適的模型。

MiniMax H3

透過參考素材引導的影片與原生音訊,探索角色動畫、動態圖形與具想像力的變換效果。MiniMax H3 結合開放權重生態系與彈性的創作控制,在兼顧生成品質與預算的同時,為開發風格化場景提供實用的選擇。

Seedance 2.0

若需要電影級動作、生動的角色演繹與動態運鏡,不妨試試 Seedance 2.0。它能為同一場景提供不同的詮釋,當重視動態表現與視覺張力時,值得與 H3 一併比較。角色連貫性與參考素材的處理效果仍取決於具體鏡頭。

Wan 3.0

探索具備明確動作、反應與鏡頭切換的風格化故事。Wan 3.0 是透過連續片段建立敘事節奏的另一種選擇,而 H3 則在參考素材控制與光影表現上值得與之比較。請根據場景所需的動態與連貫性在兩者之間做選擇。

關於 MiniMax H3 的常見問題

如何在線上使用 MiniMax H3?

在 ArcLoop 中開啟 MiniMax H3 生成器,加入 Prompt 或參考素材,選擇可用設定後生成影片。整個流程在線上執行,無需本機安裝。

MiniMax H3 支援哪些參考素材?

MiniMax H3 能在同一創作語境中理解文字、圖片、影片與音訊。圖片可用於角色、服裝、場景與風格,影片可用於動作與鏡頭,音訊可用於音樂、聲音與節奏。

MiniMax H3 可以讓圖片或原創角色動起來嗎?

可以。上傳角色原畫或圖片作為視覺參考,再描述想要的動作、表情、鏡頭與場景。使用清晰參考圖,並在相關生成中維持角色細節一致。

如何在 MiniMax H3 中保持角色一致?

在相關片段中使用同一組角色參考,明確臉部、髮型、服裝、體型與重要配件,並說明哪個參考負責定義角色。

MiniMax H3 可以生成帶音訊的影片嗎?

可以。MiniMax H3 支援原生立體聲,包括對白、音樂、音效與環境聲。可以在 Prompt 中描述聲音,也可以在支援時加入音訊參考。

MiniMax H3 支援多長的影片與什麼解析度?

MiniMax H3 支援最長 15 秒、最高 2K 的影片生成。時長、解析度、畫面比例等設定可能取決於所選生成模式。

MiniMax H3 的 Prompt 應該怎麼寫?

按清晰順序描述主體、動作、場景、鏡頭、光線、節奏與聲音。如果上傳了參考素材,請說明每個參考要控制什麼。複雜場景應聚焦於一個連貫序列。

MiniMax H3 的點數如何計算?

點數消耗取決於時長、解析度、生成模式與目前模型價格。生成前,ArcLoop 會顯示所需點數。建立新版本或編輯片段會額外消耗點數。

MiniMax H3 是開源的嗎?

H3-Base 具備公開權重與推論生態系統。更準確地說,它是依據 MiniMax H3 社群授權條款(Community License)釋出的開放權重(open-weight)模型,具有使用與地區限制條件。雲端託管 2K 工作流程並非所有部分都包含在本機釋出版本中。Arcloop 採用的是線上生成工作流程。

MiniMax H3 是高性價比的選擇嗎?

當您希望在既定預算內獲得參考控制與原生音訊時,H3 值得考慮。實際效益取決於所選設定,以及需要嘗試多少次才能產出可用鏡頭。請針對您的實際場景比較 Canvas 預估用量;釋出開放權重並不代表雲端託管生成為免費。

開始使用 MiniMax H3 創作

使用 MiniMax H3 創作音樂影片、動漫 PV、遊戲開場與 OC 動畫。