Menetapkan arah kreatif
Mulakan dengan watak, adegan, prop atau detik penting dalam skrip, kemudian tentukan aspek visual yang mahu diterokai.
Cipta rujukan watak yang kemas, konsep adegan dan panduan visual yang kekal selaras dengan aliran kerja cerita anda dalam Arcloop.
Seedream 5 berfungsi sebagai langkah pembangunan visual di dalam Arcloop, membantu pasukan mengubah dunia, watak, dan skrip menjadi rujukan imej yang boleh digunakan semula.
Mulakan dengan watak, adegan, prop atau detik penting dalam skrip, kemudian tentukan aspek visual yang mahu diterokai.
Tulis gesaan, tambahkan rujukan, bandingkan arah, dan simpan hasil yang paling sesuai dengan cerita.
Gunakan semula rujukan watak, adegan dan gaya yang diluluskan dalam papan cerita, syot dan langkah penciptaan seterusnya.
Terokai rupa watak, pakaian, ekspresi, persekitaran dan pencahayaan sebelum merancang papan cerita dan syot.
Gunakan rujukan watak, adegan atau gaya untuk memastikan imej baharu selaras dengan panduan visual yang diluluskan.
Perhalus watak, objek, warna atau komposisi tanpa perlu menetapkan semula keseluruhan gaya visual.
Terokai poster, kulit muka, kad tajuk dan visual promosi dengan teks serta komposisi yang tersusun.
Mulakan dengan Seedream 5.0 Pro untuk watak, adegan dan arah visual; gunakan GPT Image 2 untuk memperhalus imej sedia ada; gunakan Seedance 2.0 untuk menguji pergerakan, syot dan rentak.
Model ini sesuai untuk reka bentuk watak, konsep adegan, rujukan prop, bingkai papan cerita, poster, kulit muka dan penerokaan aset visual lain.
Jika integrasi semasa Arcloop menyokong imej rujukan, anda boleh menambah rujukan watak, adegan atau gaya. Semak format input yang disokong dalam penjana.
Kekalkan rupa, pakaian, umur dan ciri utama watak dalam gesaan. Gunakan semula set rujukan yang sama apabila boleh.
Seedream 5.0 Pro lebih sesuai untuk arah visual dan reka bentuk watak atau adegan, manakala GPT Image 2 berguna untuk memperbaiki imej yang sedia ada dan menguji variasi.
Model ini berguna untuk meneroka poster, kulit muka dan kad tajuk. Semak teks dan butiran susun atur sebelum menggunakan aset akhir.
Penggunaan bergantung pada terma Arcloop, pelan anda dan dasar model yang berkenaan. Semak terma semasa sebelum menerbitkan hasil untuk tujuan komersial.
Mulakan dengan watak, adegan, atau imej rujukan pertama anda dan membina dunia kreatif anda dalam Arcloop.