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キャラごとに安定した声を先に作る

複数キャラのアフレコを絵コンテに先回りして入れ、声の取り違え、口パクずれ、編集戻しを減らす。

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キャラごとに安定した声を先に作る

つまずきシーンの入口

AIショートドラマの多人数会話で一番怖いのは、声が一回乱れただけでキャラがバラけること。ヒロインの一言目は25歳っぽいのに、二言目はナレーションみたい。カットが変わるたびにキャラが崩れ、悪役は口が動いていないのにしゃべっている。立ち位置まで崩れているのに、声まで混ざる。映像カット、アフレコの振り分け、編集チェックをArcLoopの同じ制作フローに乗せないと、結局ガチャを回して吹き替えし直すだけになる。

複数キャラのアフレコは、絵コンテの段階で先に入れておくべきで、完成後に音を貼る作業ではない。まず 創作空間 で声の一覧を作り、AIショートドラマガイド で台詞とカットをつなげ、キャラアセット庫 で誰がしゃべるか、誰が反応するか、誰が黙るかを確かめる。そうして初めて、完走テンポ、感情の切り替わり、キャラIPの記憶点が声で壊れなくなる。

原理

複数キャラのアフレコは「役ごとに違う声を当てればいい」だけでは足りない。短編ドラマの声は、人物の立場、関係、テンポ、感情まで背負う。視聴者は声の速さ、間の取り方、圧のかけ方、口癖、感情が跳ねる瞬間を覚える。ここが話数をまたいで揃っていないと、別人に聞こえる。

声の一覧は見た目の資産とセットで持つ。キャラシートで人物像と話し方の空気を決め、三面図で正面・側面・背面を固め、四面図で斜め向きと振り返りを安定させ、キャラアセットシートで決め顔、表情、衣装、小道具、配色を一枚で確認する。キャラアセット庫には、その上で声の一覧も載せる。絵コンテは誰がどの立ち位置で話すかを決め、アフレコ仕様はどう喋るかを決め、編集は口パク、間、リアクションを合わせる。

流れは企画→台本→絵コンテ→映像→アフレコ→編集。多くの人はアフレコを最後に置くが、そこで初めて「台詞が長すぎる」「口パクが合わない」「感情の段がない」と気づく。やり方は逆で、絵コンテの時点でアフレコ条件を書き、複数キャラアフレコテンプレートAIショートドラマ絵コンテ完成フロー に接続する。

分け方

  1. まずキャラごとに声の設計表を作る。項目は、年齢感、声質、速さ、音量、感情の上限、間の取り方、口癖、NG。NGには「アナウンスっぽくしない」「機械読みしない」「甘やかしすぎない」を入れる。

  2. 台詞を書き直す。短編ドラマの台詞は、作文みたいではなく、ちゃんと口に出せる言い方にする。1行で1つの意図だけを入れるのが基本だ。問い詰める、隠す、脅す、探る、返す。15秒以内の会話は短く、30秒を超える会話は小さなやり取りに分け、リアクションショットと沈黙をつなぎ目に使う。

  3. 絵コンテに話し相手と立ち位置を入れる。複数人会話は音だけの問題ではなく、画の問題でもある。誰が誰を見るか、誰が話を遮るか、誰が黙るかで、アフレコのテンポが変わる。

  4. キャラごとにトラックを分けて作る。台詞を全部1本の音声に混ぜない。分けておくと、間の修正、音量調整、話数をまたいだ再利用がしやすい。

  5. 口パクと編集を整える。まず台詞のテンポを自然にし、そのあとで口パクを合わせる。必要なら台詞を短く切る。原文を残したいからといって、画をだらだらさせない。口パクが崩れたら無限にガチャを回さず、まずは台詞が長いのか、立ち位置が不明なのか、話者の指定がずれているのかを見てから、再アフレコかカット差し替えかを決める。

  6. 話数をまたいだ声のチェックを入れる。各話の書き出し前に、同じキャラの声が若くなっていないか、機械っぽくなっていないか、平坦になっていないか、感情が暴走していないかを確認する。声がぶれると、商用連載の追いかけやすさも、キャラIPの記憶も壊れる。

  7. 声の問題は台本に戻して書く。あるキャラがいつもナレーションっぽくなるなら、台詞に相手がいないことが多い。多人数会話が毎回かぶるなら、絵コンテに間が足りない。音声だけで直さず、台本と絵コンテに、遮る、黙る、低く言う、感情を押さえる、急に声を上げる、といった演技情報を書き戻す。次の話で再利用できるのはそこだ。毎回編集で場当たり的に救うやり方ではない。

そのまま使えるプロンプト / 仕様例

例 1: 声の設計表

AIショートドラマのキャラ向けに、複数キャラの声の設計表を作ってください。項目は、キャラ名、役割、年齢感、声質、速さ、間の取り方、感情の幅、口調、感情の爆発の仕方、NG、話数をまたいだ固定ルール。台詞は人が話している感じにして、AIが教科書を読むみたいなのは避けてください。声の設計表はキャラアセット庫とひも付け、企画→台本→絵コンテ→映像→アフレコ→編集の流れで使います。商用メモとして、どの声がシリーズの記憶点に向いているか、どれがキャラIPの再利用に向くかも書いてください。

例 1 のイメージ

例 2: 多人数会話のアフレコ仕様

以下のAIショートドラマの多人数会話に対して、アフレコ仕様を作ってください。ヒロイン林知夏: 低めの声、抑え気味、速さは少し遅め、問い詰める時は語尾を締める。男性サブ周衡: 表向きは穏やかだが、後ろめたい時は間が増える。悪役陈总: 圧が強く、速さは安定、怒鳴らない。キャラごとにトラックを分け、台詞、感情、間、強調、口パクの注意点を出してください。話数をまたいでも声が揃うように、同じキャラが別の吹き替えになったみたいに聞こえるのは避けてください。編集メモとして、遮る、沈黙、リアクションショットも入れてください。

例 2 のイメージ

例 3: 声の一貫性チェック

3話分のAIショートドラマについて、複数キャラのアフレコが一貫しているか確認してください。確認項目: 同じキャラの声質が安定しているか、速さが安定しているか、感情の強さがちょうどいいか、台詞が自然か、教科書読みみたいになっていないか、多人数会話で遮りや間があるか、口パクが合っているか、立ち位置と合っているか。出力は、通る、音だけ直せる、再録が必要、の3つに分けてください。商用判断として、どの声がシリーズの記憶点になるか、どれが追いかけやすさに響くかも見てください。

例 3 のイメージ

よくある破綻と直し方

1つ目の破綻は、全員がナレーターみたいになること。直し方は、声質を選ぶのではなく、キャラごとの役割と感情の境界を書くことだ。

2つ目の破綻は、台詞が書き言葉すぎること。直し方は、口語化して短くし、間と遮りを残す。短編ドラマの台詞は、実際に俳優が口に出せる必要がある。

3つ目の破綻は、話数をまたぐと声が変わること。直し方は、声の設計表とサンプル音声のメモを保存し、毎話同じルールで作ること。

4つ目の破綻は、アフレコで立ち位置を見ないこと。直し方は、絵コンテと立ち位置に対して口パクとアフレコが合っているか確認すること。遠くにいるキャラと近くにいるキャラが同じ音量では変だ。

5つ目の破綻は、商用では声を軽く見ること。安定した声はキャラ記憶を強め、連載、まとめ、キャラIPの運用を支える。

6つ目の破綻は、最終音声だけ残して声のルールを残さないこと。直し方は、通ったサンプル音声、速さ、間、NGをキャラアセット庫に戻すことだ。商用連載で一番困るのは「前回の感じが思い出せない」こと。声のルールが、それを戻す近道になる。

FAQ

複数キャラのアフレコは、全員分を個別に作る必要がある?

主役、悪役、出番の多い脇役は必要。モブは簡略化していいが、主役の声と混ぜないこと。

AIの台詞が教科書読みみたいな時、最初に直すのはどこ?

まず台詞と間を直す。多くの場合、声質が悪いのではなく、文が書き言葉すぎる、相手がいない、感情指示が空っぽ、のどれかだ。

声の統一と画の統一、どっちが大事?

どちらも大事。顔が安定していても声が別人なら、そのキャラはまだ成立していない。声の一覧はキャラアセット庫と一緒に管理するべきだ。

編集が終わってから音を足さない

まず声の一覧、台詞のテンポ、カットごとの担当をはっきり書いてから、映像生成に入る。

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