MiniMax H3でミュージックビデオ、アニメPV、ゲームオープニングを生成
テキスト、画像、動画リファレンスからアニメPV、ゲームオープニング、OCアニメーション、シネマティックイントロを生成。ネイティブ音声と最大2K出力に対応します。
MiniMax H3で何を制作できますか?
単一ショットだけでなく、キャラクターPV、ゲームストーリー、音楽コンテンツ、シネマティックなビジュアルパッケージを制作できます。
MiniMax H3で 一連の映像表現を演出
テキスト指示と画像・動画リファレンスを組み合わせ、キャラクター、動き、カメラ、トランジション、サウンドを一つの制作パスで設計します。
ビートからミュージックビデオの流れを作る
キャラクター、スタイル、動き、音声のリファレンスを使い、導入からパフォーマンス、印象的な最終フレームまでをつなげます。
キャラクターを軸にアニメPVを作る
顔、衣装、小物、象徴的なアクションを保ちながら、ショットの進行でキャラクターの個性を見せます。
ゲームオープニングと映像イントロを設計
導入ショット、登場、アクション、カメラワーク、トランジション、タイトル用の終わり方を一つの流れにまとめます。
ネイティブ音声で短編をパッケージ
台詞、環境音、効果音、音楽の指示を同じ生成に含め、映像のリズムと音の方向性をそろえます。
MiniMax H3で制作向けシーケンスを構築
アイデアやリファレンスから始め、各入力の役割を明確にして、映像と音のシーン全体を演出します。
テキスト、画像、動画リファレンスを組み合わせる
文章による方向性に、キャラクター、背景、構図、動き、カメラのためのリファレンスを追加できます。
キャラクター、カメラ、トランジションを演出
アクションを順番に記述し、画角、カメラワーク、場面転換、最終ショットを明確にします。
映像とネイティブ音声を生成
短い台詞、環境音、効果音、音楽の方向性を加え、クリップのテンポと感情を支えます。
最大2Kで出力
アニメPV、ゲームオープニング、MV、シネマティックイントロ、短編のビジュアルパッケージを高解像度で生成します。
MiniMax H3に関するFAQ
MiniMax H3をオンラインで使うには?
ArcLoopでMiniMax H3ジェネレーターを開き、プロンプトまたはリファレンス素材を追加し、利用可能な設定を選んで動画を生成します。すべてオンラインで動作するため、ローカルへのインストールは必要ありません。
MiniMax H3ではどのようなリファレンスを使えますか?
MiniMax H3は同じクリエイティブコンテキストでテキスト、画像、動画、音声を理解します。画像はキャラクターや衣装、背景、スタイルに、動画は動きやカメラに、音声は音楽や声、音、タイミングに使えます。
画像やオリジナルキャラクターをアニメーションできますか?
はい。キャラクターアートや画像をビジュアルリファレンスとしてアップロードし、動き、表情、カメラ、シーンを説明してください。明確なリファレンスを使い、同じキャラクター情報を保つと一貫性を高められます。
MiniMax H3でキャラクターの一貫性を保つには?
関連するクリップでは同じキャラクターリファレンスを使います。顔、髪型、衣装、体型、大切なアクセサリーを明確にし、どのリファレンスがキャラクターを定義するかを説明してください。
MiniMax H3は音声付き動画を生成できますか?
はい。台詞、音楽、効果音、環境音を含むネイティブステレオ音声に対応しています。プロンプトで音の意図を説明するか、利用可能な場合は音声リファレンスを追加できます。
MiniMax H3はどの長さと解像度に対応していますか?
最大15秒、最大2Kの動画生成に対応します。長さ、解像度、アスペクト比などの設定は、選択した生成モードによって異なる場合があります。
MiniMax H3のプロンプトはどう書けばよいですか?
被写体、動作、場所、カメラ、照明、テンポ、音を明確な順序で説明します。リファレンスをアップロードした場合は、それぞれが何を制御するかを明記してください。複雑なシーンでは、つながりのある一つのシーケンスに集中します。
MiniMax H3のクレジットはどのように計算されますか?
消費量は長さ、解像度、生成モード、現在のモデル料金によって異なります。生成前に必要なクレジットがArcLoopに表示されます。別バージョンの作成やクリップの編集には追加のクレジットが必要です。