脚本を貼り付ける
エディターに脚本を貼り付けるか、ファイルをアップロードするか、シンプルなトピックから生成します。
脚本を入力するだけで、キャラクター、シーン、絵コンテ、ナレーション、BGMを備えた完成動画を数分で作成できます。
エディターに脚本を貼り付けるか、ファイルをアップロードするか、シンプルなトピックから生成します。
AIが脚本をシーンごとに整理し、それぞれのビートに合う動画クリップを生成します。
動画をダウンロードするか、Video Editorで開いて個別のクリップを調整し、ナレーションまたは音楽を追加します。
脚本を完成度の高い動画に仕上げるために必要なすべてが揃っています。




Arcloop AIでアイデアをストーリー、キャラクター、絵コンテ、動画生成、最終編集へ進めます。

ハリウッド脚本形式でAI脚本分解を改善するでは、Arcloopでストーリーを起点にAI動画制作を進める実践的な流れを紹介します。

AIドラマ脚本分解のためのDeepSeek V4では、Arcloopでストーリーを起点にAI動画制作を進める実践的な流れを紹介します。

複雑なプロンプトを書くことに疲れていませんか。AI動画制作は指示との格闘であるべきではありません...
Arcloop Storyboard Generator:エピソードからビジュアルショットへでは、Arcloopでストーリーを起点にAI動画制作を進める実践的な流れを紹介します。

Arcloopのスマートショット計画:効率よくショットを設計する方法では、Arcloopでストーリーを起点にAI動画制作を進める実践的な流れを紹介します。

AI動画生成でアニメキャラクターの一貫性を保つ方法では、Arcloopでストーリーを起点にAI動画制作を進める実践的な流れを紹介します。

AIドラマ向けGPT Image 2:一貫したビジュアルアセットの作り方では、Arcloopでストーリーを起点にAI動画制作を進める実践的な流れを紹介します。

数分でバズるAIフルーツ動画を作成!Arcloop AIのドラマ生成ツールを使えば、ユニークなキャラクターと魅力的なストーリーが簡単に作れます。プロンプトや編集スキルは不要。今すぐTikTokやYouTubeで人気コンテンツの制作を始めましょう!

台本、小説、チャットログを AI 動画に変換。Arcloop がシーン構成、映像、ナレーション、字幕、BGM を自動生成し、数分でストーリー動画を完成させます。

汎用的で低品質なAI動画に飽き飽きしていませんか?プロンプト頼みの制作から脱却し、「AI生成物(AI Slop)」を回避する方法を学びましょう。オリジナルストーリーの構築、キャラクターの整合性維持、そして映画のような高品質な結果を導き出すためのプロのワークフローを紹介します。

日本語圏のクリエイターが使いやすいAIマンガドラマの流れで、アニメ寄りのショートドラマを継続できるシリーズにします。

縦型ショートドラマを、ランダム素材の寄せ集めから、分かりやすく密度が高く続きが見たくなるAIショートドラマへ。

アニメOCメーカーでは、Arcloopでストーリーを起点にAI動画制作を進める実践的な流れを紹介します。

脚本の動画化を、安定して振り返れ、量産できるAIショートドラマ制作フローにします。

OC制作には仕組みと関係性が必要を実務で使える形に整理します。

最終レンダー前に、連続性を組み込んだショートドラマエピソードを作ります。

AIショートドラマの公開前に、そっくり問題、素材許諾、音声許諾、キャラの識別性を確認します。

ツール、リトライ、時間の三つの台帳でAIアニメ1話を計画します。

AIドラマ制作用キャラクターバイブル:作り方と使い方では、Arcloopでストーリーを起点にAI動画制作を進める実践的な流れを紹介します。

最終レンダー前に、脚本ページを制御しやすいショートドラマシーンへ変換します。

キャラは顔だけじゃない。声も話数をまたいで安定させる。

何度も登場するキャラを、複数シーンに出す前に制作アセットへ変える。

カット、シーン、衣装、感情が変わっても、同じキャラクターだと分かる状態を保つ。

最終カット前に、常連キャラそれぞれの声のレーンを固定します。

脚本の動画化を、安定して振り返れ、量産できるAIショートドラマ制作フローにします。

リトライが高くつく前に、脚本とショットリストからコストを見積もる。

キャラクター案を、ショット、声、衣装、レビューに使い回せる項目へ整理します。

キャラは顔だけじゃない。声も話数をまたいで安定させる。

シーンを絵コンテ化し、レンダー前に差し替え可能なショットカードへ分けます。

どの視覚イベントがすぐ注意を取るのかを、生成とレビュー中に見える状態へ保つフックカードを作ります。

AIショートドラマの冒頭3秒で先に対立へ入り、絵コンテと編集で次回視聴につなげます。

ショートドラマのビートを、スマホ画面で読める縦型ショットへ変える。

どのツールが一番かを先に聞くより、今詰まっている手戻りを減らせるかを見る。

主人公もサブキャラも、見える物語上の仕事を持つキャラ編成を作ります。

転換点をネタバレせず、視聴者をミスリードしないまま、物語を正しく届けるサムネとタイトルを作ります。

最終レンダー費用を使う前に、違う顔、分かりにくいショット、悪いタイミングを見つけます。

AIショートドラマのコストを、ガチャ頼みから予算化、使い回し、量産できる制作フローへ変えます。

先に立ち位置を固定してからカットを作る。カメラが変わるたびに崩れる手戻りを減らす。

セリフだけ書いてエピソードが出来上がらないジェネレーターとは違い、ArcLoopではStory Outline・キャスト・ショットに分解済みのエピソードとして脚本が出てきます。1行のログラインからショット準備済み脚本まで、その流れを紹介します。

3Dも編集経験も不要、アイデアひとつ。ArcLoopでAIショートドラマのエピソードを公開するまでの全工程を、画面ごとに、重要な設定とクレジットを無駄にしやすいミスとともに紹介します。

レイヤーチェックリストと、隠れているすべての部分のためのリファレンスビューを使って、AI生成キャラクターをリギング可能なパーツに分けます。

Live2DとVTuber向けリギング可能キャラシートを実務で使える形に整理します。

実写の動きを、そのままバズるロトスコープ動画にしたい人へ。Arcloop AIの「ロトスコープ・プリセット」なら、むずかしいプロンプトも編集スキルもいらず、アップロードするだけでアニメ化が完了。SNS用ショート動画も最短ルートで作れます。

生成したキャラクターアートから動くLive2Dモデルへ至る実際のパイプライン——AIがカバーする部分、まだ人の手が必要な部分、そしてかかる費用。

Live2Dのリグが実際に使う表情の状態と、10通りにブレた顔ではなく一貫した1枚のシートとして生成する方法。

明確な役割、間隔、区別アンカーで、複数のアニメキャラを一つのフレーム内で読みやすく保ちます。

リガーが一発でOKを出してくれるVTuber用PSDのための、フォーマット設定、レイヤールール、命名規則、そして納品チェックリスト。

AI生成アセットを管理する最適な方法:キャラクター、シーン、小道具では、Arcloopでストーリーを起点にAI動画制作を進める実践的な流れを紹介します。

音だけでなく物語を支えるキャラクターボイスプロンプトを書きます。

Arcloopでストーリーを作成する方法:完全チュートリアルでは、Arcloopでストーリーを起点にAI動画制作を進める実践的な流れを紹介します。

ComfyUIからArcLoopへの移行ガイドを実務で使える形に整理します。

Arcloopでコンテンツを整理してアクセスする方法では、Arcloopでストーリーを起点にAI動画制作を進める実践的な流れを紹介します。

ArcloopでAI生成動画を編集する方法:コツとベストプラクティスでは、Arcloopでストーリーを起点にAI動画制作を進める実践的な流れを紹介します。

ステップ別ガイド:Arcloopでエピソードを作成する方法では、Arcloopでストーリーを起点にAI動画制作を進める実践的な流れを紹介します。

3DからAIアニメへを実務で使える形に整理します。

Arcloopで個人IPプロジェクトを作る方法:ステップ別ガイドでは、Arcloopでストーリーを起点にAI動画制作を進める実践的な流れを紹介します。

赤と白のマネキンダンスクリップが持っているのは、コレオグラフィーとカメラだけです。その両方を活かしながら自分のキャラクターに乗せ、ビートに乗ったダンス動画を作る方法を紹介します。

「ハイアングルからタワーの間に潜り込み、横からカーを捉えてワイドに引く」——プロンプトではそう書けない。グレーボックスのPrevizならできる。3Dでカメラをプランし、各ポジションをArcLoopのショットに渡す方法を解説する。

あるセリフでは最高なのに、次のセリフでは別人に聞こえる生成ボイスは、キャラクターボイスとは言えません。アセット、ディレクション、シーズン全体を通して揺るがないボイスの作り方を紹介します。

映像はきれいなのに、頼んでもいないカメラワークになっている。AIビデオのカメラ制御には「言葉」「静止画」「previz」の3レベルがあり、ほとんどのショットは最初のレベルで十分です。選び方を解説します。

動きは合っているのに、キックがビートより少し遅れてしまう。これは生成の問題ではなく、カットの問題です。Editでダンスshotをカウントに合わせてトリムする方法を紹介します。

被写体が速いほど、カメラは1秒あたり長い距離を移動しなければならず、ミスも増えます。チェイスをカメラポジションとして計画し、すべてのクリップを速く、かつシーケンスとしてつながるようにする方法を紹介します。

二つの体、一つのフレーム、そしてモデルはそれを手足が絡まった一つの塊として処理してしまう。格闘はcontactの連続であり、contactはそれぞれ一つのshotだ。マネキンクリップからどう組み立てれば両方のキャラクターがキャラクターのままでいられるか、その方法を解説する。

主人公が立ち止まって話し始めた瞬間、背後のカメラが壁にめり込む。解決策は「賢いカメラ」じゃなく、カットが自然に繋がるよう最初から計画された3台のカメラです。そのセットアップを解説します。

「右膝を上げて、腕を組んで、重心を後ろに」と書いても、出てくるポーズは毎回違う。静止画を見せれば、そのポーズが出る。クリップからポーズ参照を切り出して、クリップの見た目を持ち込まずに使う方法を紹介します。

ショットごとにカフェのカウンターが動いたり、窓が別の壁に移ったりしていないか。レイアウト参照で「何がどこにあるか」を一度決めておけば、ロケーションはアドリブの場ではなくセットとして機能する。

MiniMax H3の正体とは——オムニモーダルなリファレンス、ネイティブ音声、2K出力、オープンウェイト。そして新しい高速ティアH3 Maxの立ち位置まで解説します。

MiniMax H3にアニメ風を出させるプロンプトの書き方——スタイルの固定方法、LoRAの代わりになるリファレンス画像、1クリップ1アクション、そしてキャラクターを保つArcLoopのアセット運用まで。

「MiniMax H3 Turbo」と呼ばれるものは2種類あります。それぞれの正体、実際の速度差、4ステップドラフトが崩れる場面、キャラクターを保ちながら素早く作業する方法を整理します。

MiniMax H3とH3 Maxティアの最大時長・最大解像度・リファレンス枚数・アスペクト比をまとめ、その上限に合わせてショットを設計する方法も解説します。

H3 Maxはほぼリアルタイムで768pの生成ができ、複合リファレンス生成にも対応しました。H3は2Kパスを持ち続けます。アニメワークフローをこの2つでどう分けるかを解説します。

スペック表はほぼ同一。残った差こそが制作を決めます。

MiniMax H3をブラウザで使うワークフロー——必要なもの、不要なもの、そして何もないプロジェクトから音声付きの完成クリップまでの6ステップです。

継続生成、context-loopチェイニング、あるいはカット割り——15秒のH3クリップから長いシーケンスを組み立てる3つの方法と、それぞれをいつ使うべきかを解説します。

快速档で方向探索、高精細档で本番出力——GPT Image 2.5の分档・品質設定・参照画像編集をまとめて解説。

同じ日にローンチした2つのフラッグシップモデル。上限の違い、それぞれが強いポイント、そしてツールを切り替えずに1つのアニメプロジェクトの中で両方を使う方法を解説します。

Astraはバイナリのリバースエンジニアリングで88%のスコアを出し、1つのプロンプトからYouTube動画を再構成し、アニメショートをブリーフからカットまで仕上げました。クリエイターが実際に使えるポイントと、Shotを作る場所を紹介します。

最初のプロンプトを書く前に、スタイル体系を決める。この一手が完成映像の質感を左右します。

Seedream 5 LiteとProのパフォーマンス比較。迅速なアイデア出しから最終的な商業用制作まで、あなたのフェーズに最適なモデルを見つけましょう。

AIショートドラマの声は、きれいに聞こえても平たく、キャラクターらしさが出ないことがあります。Seed Audio 1.0 と ElevenLabs を同じドラマ音声の場面で比べながら、声のプロンプト、モデル選び、試聴結果をキャラクター音声アセットにする流れを整理します。

キャラクター、台詞、効果音、環境音、音楽を同じ時間軸に書き、豆包 Audio 1.0 を朗読器ではなく音声ディレクターとして使う。

GPT Image 2.5 FlareとSunburstに同じ4つのプロンプトを1回ずつ投げて比較しました。差は100%表示で明らかですが、ほとんどの人が予想するような差ではありません。

Seed Audio 1.0 はセリフを「読む」のではなく「演じる」ボイスモデルです。実際にどう機能するか、安定ボイスモデルに勝る場面はどこか、シリーズ作品でどう演出するかを解説します。

ArcLoopはデフォルトでSeedream 5.0 Liteを使いますが、目の前のフレームに合ったティアかどうか考えたことはありますか?どの工程がLiteの仕事で、どこで上位ティアが必要になるのか、見た目を変えずに切り替える方法を整理します。

Flare と Sunburst の選び方、品質設定、参照画像編集、Image 2 からの移行をまとめた実践ガイド。

きれいで表情豊かな2Dアニメーションのための実用プロンプトガイド。

読みやすいジェスチャー、小道具の握り、体重の乗り方で AIアニメの手とポーズを直します。

人物カード方式と、すぐ編集して生成できる20個のAI音声テンプレート。

モデルが追いやすい絵コンテプロンプトでAIアニメ動画を計画します。

参照画像、shot card、明確な初稿で戦闘シーンの立ち位置を計画します。

動き、リズム、構図が読みやすいアニメダンスクリップを作ります。

リグとアニメーションに回しやすいアニメアバターのプロンプト。

参照素材、shot card、明確なドラフト確認で立ち絵を設計します。

参照素材、shot card、明確なドラフト確認で繊細な表情を設計します。

感情、テンポ、意図が伝わるアニメキャラボイスを設計します。

参照素材、shot card、明確なドラフト確認で時間帯の色を設計します。

明確なモチーフ、リズム、感情の着地でアニメOP/EDタイトルシーケンスを設計します。

ドリフトを抑える6ブロックプロンプト構造を実務で使える形に整理します。

参照、shot card、1回の明確なドラフトで会話シーンのステージングを計画します。

参照、shot card、1回の明確なドラフトでライティングロジックを組み立てます。

リファレンス、shot card、明確なドラフト確認でネガティブ制約を設計します。

参照画像、shot card、明確な初稿で予告編構成を組み立てます。

参照画像、shot card、明確な初稿でキャラクター初登場を計画します。

AIアニメ短編の絵コンテ連続性を実務で使える形に整理します。

リファレンス、shot card、明確なドラフト確認で素材と質感を設計します。

参照素材、shot card、明確なドラフト確認で服のシワと布素材を設計します。

参照素材、shot card、明確なドラフト確認でパレットルールを設計します。
リファレンス、shot card、1 回の明確なラフでアバターの読みやすさを設計します。

リファレンス、shot card、1 回の明確なラフで MV のリズムを設計します。

参照、shot card、1回の明確なドラフトで尺とビートを計画します。

リファレンス、shot card、1 回の明確なラフでステッカー表情設計を計画します。

参照画像、shot card、明確なラフ確認で単発短編の構成を設計します。

リファレンス、shot card、明確なドラフト確認で小物デザインを設計します。

参照画像、shot card、明確な初稿でカメラ言語を計画します。

参考資料、shot card、明確なレビュー手順で、アニメ世界地図のプロンプトを組み立てます。

カメラワークでショットを導く方法(Prompt Guides)では、Arcloopでストーリーを起点にAI動画制作を進める実践的な流れを紹介します。

参照素材、shot card、明確なドラフト確認で相関図を設計します。

参照素材、shot card、明確なドラフト確認で天気と空気感を設計します。

参照、shot card、1回の明確なドラフトで環境ストーリーテリングを計画します。

どの色が安全、緊張、親密さ、脅威、解放を示すのかを、生成とレビューのあいだ見える状態にする感情パレットマップを作ります。

参照画像、shot card、明確なラフ確認で背景コンセプトアートを設計します。

台本をそのまま映像にせず、実行できる絵コンテを先に通す。

「嬉しそう」と書くと毎回同じ口を開けた笑顔になる。表情とは、眉・目・口がそれぞれ何をするか、その順番で決まるものです。すぐ貼り付けられる24種のリストと、キャラクターが持ち続ける表情セットの作り方をまとめました。

Seedance 2.5は300語のプロンプトと50枚のリファレンスを受け取れる。だからといって全部使う必要はない。30秒テイクをまとまりよく作るプロンプトの書き方と、リファレンスにキャラクターの同一性を担わせる方法を解説する。

情報階層、固定スタイル、比率ごとの再構成でシリーズカバーを設計します。

人物マスターを作り、変数を一つずつ変えて連続ショットのアイデンティティを確認します。

変更内容と保持条件を分け、承認版を残しながら編集のずれを減らします。

参照、Prompt、出力、判定を保存し、再現できる画像課題ライブラリを作ります。

商品マスターを固定し、主画像、使用シーン、広告背景を一つの発売用に展開します。

スケッチで人物、物体、カメラ位置を定めてから連続ショットを作ります。
動作を設計し、規則的なグリッドを分割して、姿勢集と再生可能なアニメーションを区別します。

単体生成、背景除去、複数背景での検査まで、再利用できる透過素材の実践手順。

画像編集:ビジュアルを強化してカスタマイズするでは、Arcloopでストーリーを起点にAI動画制作を進める実践的な流れを紹介します。

Arcloop Canvasは、AIクリエイティブ制作のための無限に広がるビジュアルワークスペースです。画像、動画、音声...

キャラクター三面図で、きれいな一枚絵を連続出演できるアセットに変える。

キャラクター一貫性を文章問題ではなく参照ワークフローへ変えます。

本人を固定し、スタイルを差し替えるを実務で使える形に整理します。

シリーズ制作のキャラクター一貫性を、再利用できる制作ワークフローへ変えます。

形状言語、動き、目、素材、音がどう性格を表すかを見える状態にしながら、人外デザインのルールを作る。

AIアニメのキャラクターが、物語に必要な人物、物、小さな手がかりを見るようにします。

本人、衣装、ポーズ、シーン、連続性に合う参照タイプを使います。

ショットごとに衣装の色、形、物語上の意味が勝手に変わるのを止めます。

カメラが変わっても、キャラ同士の物理関係を保つ。

キャラアセット庫でガチャを減らし、キャラを安定して画に出し、量産につなげる。

どのアイデンティティアンカーが残り、どの特徴が年齢とともに変わるのかを、生成とレビューのあいだ見える状態にする年齢跨度シートを作ります。

複数人会話は、位置・話者・口パクを先に固定してからショットを作る。

各ショットでどのキャラクターアンカーがスタイル効果より優先されるのかを見える形にした、同一性優先ルールを作ります。

参照、shot card、1回の明確なドラフトで画風ブレ修正を組み立てます。

参照、shot card、1回の明確なドラフトで硬いアクション修正を組み立てます。

キャラを作り直さずに、顔と体のプロポーション崩れを修正する。

参照、shot card、1回の明確なドラフトでライティング修正を組み立てます。

参照素材、shot card、明確なドラフトでカメラのつながりを修正する。

カット間のキャラ一貫性を、ガチャ頼みからキャラ資産ライブラリの制作フローへ変えます。

キャラ、場面、感情をまたいでも、同じ光のルールでそろえる。

ワンショット複数アクションAI動画が失敗する理由を実務で使える形に整理します。

参照素材、shot card、明確なドラフトで色ズレ修正を組み立てる。

参照素材、shot card、明確なドラフトで背景の見え方を修正する。

動きを左右対称すぎず、浮きすぎず、身体の意図が見えるものにします。

短いアニメのアイデアを、セットアップ、圧力、転換、記憶に残る最後のフレームへ変えます。

参照素材、shot card、明確なドラフト確認でストーリーアークを設計します。

次回へ持ち越す約束、脅威、謎、関係の変化を見える形にしたフックの階段を作り、ショットの生成とレビューに使います。

敵役が背負う価値観、欲望、恐れ、ルールを見える形で残し、生成とレビューのあいだにブレない敵役機能メモを作ります。

生成とレビューの間、次のショットを導く見えるルールが残るように、テンポボードを作る。

姿勢、衣装状態、パレット、アクション、繰り返し使えるショットチェックで成長が見えるアニメキャラクターアークを設計します。

どの仮定が変わるか、どの先行手がかりが転換をフェアにするかが一目で分かる、どんでん返しロジックカードを作ります。

次のショットを導くべき見えるルールを確認しながら生成とレビューができる、群像バランスマップを作ります。

あとで明確な回収として戻ってくる視覚手がかりでサスペンスを作ります。

参照画像、shot card、明確なラフ確認でサイドストーリー設計を進めます。

何を見せ、何を匂わせ、何を後に残すのかを、生成とレビューのあいだずっと見える状態にする省略プランを作ります。

どの時代要素がシーンに必要で、どの懐かしさの記号が具体的すぎるのかを、生成とレビューの間ずっと見えるレトロスタイルのレシピにまとめます。

スタイル式を実務で使える形に整理します。

固定する視覚特徴、柔軟に変えてよい特徴、絶対にコピーしない特徴を見える化したスタイルバイブルを作り、生成とレビューを安定させます。

建築、服装、素材、色の癖、構図ルールがその世界に属していると分かるように、地域キューマップを作る。

生成とレビューの間、次のショットを導く見えるルールがぶれないように、画面密度のルールを作る。

参照画像、shot card、明確なラフ確認でシリーズのビジュアル統一を設計します。

紙、インク、筆跡、網点、仕上げの質感を読みやすく保ちながら、キャラの一貫性を壊さない画材・印刷質感のレシピを作る。

どのスタイルが形を制御し、どれが質感を制御し、どれが色を制御するのかを見える形にしたスタイル階層を作ります。

次のショットを導くべき見えるルールを確認しながら生成とレビューができる、光と色の流派マップを作ります。

何を転写でき、何をオリジナルのまま残し、何をブロックすべきかを見える形にした転写境界メモを作ります。

「3DアニメAI動画ジェネレーター」で検索すると、最初のクリップはレンダリングされたように見えるのに2本目で崩れてしまいます。ツールが実際に何を生成しているのか、ルックがどこで壊れるのか、そして3Dスタイルをシーン全体で安定させる方法を解説します。

再利用できる AIアニメアセットと再利用ルールを整理し、全エピソードが同じショットに見える状態を避けます。

次のショットを導く見えるルールを、生成中もレビュー中も失わないための引き継ぎマップを作る。

AIアニメ監督のためのテイク選択ワークフローを実務で使える形に整理します。

何を残し、何を捨て、承認の証拠をどこに置くかが、生成とレビュー中に見えるアーカイブマップを作ります。

仕上げ前にコスト、リトライ、使える下書きを中心にAIアニメショットを計画します。

低コスト下書きから完成AI動画へのワークフローを実務で使える形に整理します。

編集者、クライアント、プラットフォーム、アーカイブが迷わない仕様で AIアニメの納品物を一括書き出しします。

AIアニメのショットを正しい順番でレビューし、品質サンプリングで納品前のバッチ崩れを見つける。

ショットの反復とスタイル版を追跡し、良いテイクを失わず、古いショットと新しいショットを一緒に編集できるようにする。

リファレンス、shot card、明確なドラフト確認で長期 IP 管理を設計します。

制作メモと視聴者データを、より強いAIアニメのプロンプト、アセット、レビュー基準、バッチ判断に変える。

リロールのほとんどは、レビュアーが見るべきレイヤーを間違えることで起きます。shotをスケルトンとスキンに分け、スケルトンを計画と照合し、スキンはモデルが生成したものをそのまま受け入れましょう。リロールが半減します。

どのフィールドをファイル名に入れ、どれをメタデータに置くかが、生成とレビュー中に見える命名ルールを作ります。

どのブロックを固定し、どれをショットごとに選ぶべきかが、生成中もレビュー中も見える制作テンプレートを作る。

参照素材、shot card、明確なドラフト確認でクリエイターペルソナを設計します。

次のショットで守るべき見えるルールを、生成とレビュー中ずっと確認できる縦構図カードを作ります。

次のショットで守るべき見えるルールを、生成とレビュー中ずっと確認できる字幕レイアウトシートを作ります。

AIアニメシリーズの一貫性を保ちつつ、毎回の投稿をフル制作 sprint にしない投稿リズムを計画します。

60秒のエピソードはReelではありません。Reelは一つのシーン、最初のフレームがすでに問題になっているカットです。一度も再生成せずに、一本のエピソードから三本のReelsを作る方法を紹介します。

ミームはどこにでもあり、旬は一週間、元ネタは実在の人物が踊っている動画です。同じ動き、同じタイミングで自分のOCをトレンドに乗せながら、使えないものは一切借りない方法をご紹介します。

参照、shot card、1回の明確なドラフトでファン参加型コンテンツを計画します。
脚本を貼り付けるかアップロードすると、Arcloopがシーンに分解して最初の動画ドラフトを生成します。編集または書き出しの前に、キャラクター、映像、ナレーション、個々のクリップを確認できます。
脚本を直接貼り付けるか、.docx、.txt、.pdf、.md ファイルをアップロードできます。Arcloopは映画脚本、台詞台本、短編小説、小説、ブログ記事など、さまざまな文章コンテンツに対応しています。長い脚本は自動的に複数のシーンへ分割されます。
テキストから動画を生成するAIは、短いプロンプトから1本のクリップを生成します。脚本から動画を生成するAIは構成された脚本に従い、シーン、台詞、キャラクター、テンポを活用して、複数シーンからなる完成動画を作成します。
TikTok、Instagram、YouTube、LinkedInなどのプラットフォーム向けに、縦型9:16、正方形1:1、横型16:9の動画を作成できます。
はい。生成されたシーンを確認し、個々のクリップの差し替えや再生成、ナレーションの調整、BGMの追加など、動画全体を作り直すことなく編集を続けられます。
はい。Arcloopは脚本作成、ナレーション、動画のローカライズで複数の言語に対応しています。利用できる言語機能は、音声や生成モデルによって異なる場合があります。
Arcloop Handbook より
脚本には、一枚の絵のアイデア以上の情報があります。人物、台詞、場所、感情の変化をショットへ引き継ぐ必要があります。Arcloop で確認・修正しやすい脚本に整えましょう。
各シーンで誰が登場し、どこで何が変わり、どの物が重要かを確認します。台詞と話者を対応させ、繰り返し登場する人物や場所には統一した名前を使いましょう。画像生成前に分解結果を確認しやすくなります。
抽出した人物、シーン、小道具、ビジュアル参考をまとめて確認します。小道具の欠落や曖昧な話者は、複数のクリップに影響する前に修正した方が簡単です。
シーンメモ:夕暮れに女性の配達人が駅へ戻る。赤い封筒は左手に持ち続ける。最後の種明かしまで駅の時計は 6 時 10 分を指したまま。脚本から動画までの制作手順を読む
絵コンテで構図、カメラの方向、人物の立ち位置、画面の雰囲気を決めます。脚本を見なくても動きが理解できるでしょうか。登場、反応、重要な物が前後の画面で分かるか確認してください。
流れが成立したらシーンごとに生成・確認します。成功した部分は残し、必要なシーンだけ修正します。物語の構造を維持しながら演技やカメラを改善できます。
絵コンテメモ:無人のホームを引きで見せ、配達人が止まった時計に気づく場面へ切り替え、最後に封筒を接写で見せる。絵コンテの確認とシーン生成について読む
選んだクリップを声や字幕と組み合わせます。編集全体を見て、場面のつながり、台詞のタイミング、重要な展開の分かりやすさを確認しましょう。美しいクリップでも、長さや配置を変える必要があります。
連続エピソードでは、承認した人物、場所、ビジュアル参考を次の脚本でも使えるように残します。うまくいった制作方針を再利用し、新しい回の動作と台詞を調整します。
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