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AI 숏드라마 전체 공정: 대본부터 완성본까지

스크립트에서 캐릭터 레퍼런스, 샷 카드, 보이스 레인, 리뷰, 최종 컷까지 하나의 연결된 워크플로로 이동합니다.

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AI 숏드라마 전체 공정: 대본부터 완성본까지

Please generate one continuous video strictly based on the uploaded **9-grid storyboard image** `input[0]`. The 9-grid storyboard should be read from left to right, top to bottom, corresponding to **Shot 1 through Shot 9**. Each grid cell is not an independent image, but a continuous shot node within the video. Please connect all 9 shots naturally

모델
Seedance 2.0
길이
15초
화면 비율
9:16
해상도
720p
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소개

이제 어려운 일은 드라마틱한 클립 하나를 생성하는 것이 아닙니다. 한 에피소드를 끝까지 완성하는 일입니다. 샷마다 배우 얼굴이 새로 바뀌고, 제작 단계마다 노트가 따로 있으며, 현재 컷에 어떤 프롬프트, 어떤 목소리, 어떤 소품, 어떤 승인 상태가 연결되어 있는지 아무도 보지 못합니다. 최종 편집에 도달했을 때 이야기는 아직 작동하더라도, 얼굴, 목소리, 소품, 승인 노트는 서로 맞지 않습니다.

쓸만한 AI 숏드라마 제작 워크플로는 스크립트를 중심에 두고, 그것을 리뷰 가능한 자산으로 바꿉니다. 크리에이티브 월드를 시작하고, AI 숏드라마 가이드에서 재사용 가능한 구조를 고른 뒤, 최종 렌더 전에 캐릭터 시트 레퍼런스로 반복 등장 역할을 만드세요.

이것이 스크립트 우선 방식의 차이입니다. 프롬프트 하나에 전체 에피소드를 맡기는 것이 아닙니다. 스크립트 입력, 캐릭터 설정, 장면별 샷 카드, 보이스 레인, 렌더 전 승인 게이트를 지나가며 다음 수정이 작아지게 만듭니다.

워크플로 지도

전체 경로는 스크립트에서 캐릭터로, 샷 리스트로, 목소리로, 컷으로 이어집니다. 각 단계는 좁은 일을 맡습니다.

스크립트 입력은 작성된 에피소드를 그대로 잡아냅니다. 장면 헤딩, 캐릭터 이름, 대사, 핵심 액션, 소품, 클리프행어 비트를 포함해야 합니다. 스크립트가 거칠더라도, 워크플로는 먼저 이야기를 명확히 하고 바로 영상을 생성하지 않아야 합니다.

캐릭터 추출은 이름 있는 역할을 재사용 가능한 자산으로 바꿉니다. 반복 등장 캐릭터마다 시각 앵커, 의상 규칙, 표정 필요, 목소리 노트, 드리프트 경고가 필요합니다. 여주인공이 1장면에서 빨간 배송 재킷을 입었다면, 스크립트에 갈아입었다고 쓰지 않은 이상 2장면에서 검은 블레이저가 되어서는 안 됩니다.

장면 분해는 스크립트를 제작 블록으로 바꿉니다. 각 블록에는 장소, 시간, 캐릭터, 감정 목적, 소품, 전환이 있습니다. 빠진 논리가 여기서 보입니다. 마지막 폭로에서 반지가 중요하다면, 더 앞에서 소품 연속성 노트로 등장해야 합니다.

장면별 샷 리스트는 그 블록들을 렌더 가능한 클립으로 바꿉니다. 각 샷에는 길이, 프레이밍, 카메라, 액션, 대사 커버, 연속성 앵커, 리뷰 기준이 있습니다. 세로형 마이크로 드라마에서는 얼굴 가독성, 자막 공간, 훅 타이밍도 지켜야 합니다.

보이스 플래닝은 대사를 일관된 화자 레인에 배정합니다. 여러 캐릭터가 나오는 에피소드에는 얼굴 정체성만큼 목소리 정체성도 필요합니다. 의도된 변화가 아니라면, 한 캐릭터가 어떤 장면에서는 피곤한 어른처럼, 다음 장면에서는 밝은 10대처럼 들리면 안 됩니다.

컷 단계에서는 승인된 러프를 먼저 조립하고 최종 폴리싱으로 갑니다. 에피소드가 작동하는지 판단하는 데 모든 클립이 최종 품질일 필요는 없습니다. 필요한 것은 타이밍, 감정, 연속성, 이야기 명료도입니다. 그것이 통과되면 최종 렌더는 집중됩니다.

재작업을 막는 리뷰 게이트

재작업을 줄이는 가장 단순한 방법은 렌더 전에 리뷰 게이트를 두는 것입니다. 리뷰 게이트는 크리에이터가 제작 자산을 승인하거나 거절하는 판단 지점입니다.

캐릭터 게이트는 반복 등장 역할이 여러 각도에서 알아볼 수 있는지, 감정 표현에 쓸 수 있는지, 다른 역할과 구분되는지 묻습니다. 이 게이트는 영상 전에 있어야 합니다. 정체성, 포즈, 의상, 장면 레퍼런스가 별도 역할을 가져야 할 때는 캐릭터 시트 레퍼런스캐릭터 시트 레퍼런스 선택을 사용하세요.

샷 리스트 게이트는 각 장면을 적은 수의 클립으로 말할 수 있는지 확인합니다. 한 샷이 세 감정 비트, 소품 폭로, 싸움 동작, 카메라 오빗을 모두 처리하려 한다면 나누세요. AI 영상은 각 클립에 일이 하나일 때 더 안정적입니다.

보이스 게이트는 모든 대사에 화자, 감정, 속도, 위치가 있는지 묻습니다. 어떤 대사는 얼굴 클로즈업에 있어야 하고, 어떤 대사는 리액션 샷 아래에 있어야 합니다. 시각 비트가 이미 설명한다면 잘라야 하는 대사도 있습니다.

예산 게이트는 어떤 샷이 최종 품질을 받을지 결정합니다. 모든 샷을 싸게 드래프트하고, 남길 것을 고른 다음 폴리싱하세요. 워크플로는 창작 판단을 없애지 않습니다. 판단이 더 싼 곳에서 일어나게 해줍니다.

ArcLoop에서 각 게이트가 위치한 화면

위의 워크플로우 맵과 검토 게이트는 실제로 어느 화면에 있는지 알기 전까지는 추상적인 개념입니다. ArcLoop에서 파이프라인이 어떻게 흘러가는지, 게이트별로 정리했습니다.

게이트 1 — 스토리 확정, Story Outline에서. ArcLoop에서 에피소드 스크립트로 프로젝트를 시작하고, 채팅창 아래 모델 칩에서 Story Settings(9:16, 영상·이미지 모델, 해상도)를 열어 에이전트가 반환한 Story Outline을 확인합니다. 예시 1에서 썼던 로그라인과 감정 아크가 여기서 맞으면 그대로, 틀리면 여기서 수정하세요. 더블클릭해서 직접 편집하거나 에이전트에게 한 비트만 바꿔달라고 요청하면 됩니다. 이 내용이 제대로 잡히기 전까지는 다음 단계로 넘어가지 마세요.

Story Settings: 모델, 해상도, 비율

AI Chat Panel이 열린 Story Outline

게이트 2 — 캐스팅 확정, 내 자산에서. 레퍼런스 라이브러리에 있는 모든 캐릭터를 character asset으로 만듭니다. Main image로 정체성을 잡고, Reference image로 다른 룩을 추가한 뒤, 하나의 이름 아래 모두 Bind하세요. NORA와 IVAN을 위해 작성한 비주얼 앵커가 여기 살아 있기 때문에, 이후 shot에서 다시 설명할 필요가 없습니다.

레퍼런스가 Bind된 character asset

게이트 3 — 스틸 이미지로 shot 승인, Episode에서. Episode를 열고 Generate Shots를 클릭한 뒤, 각 shot card를 하나의 역할에 맞게 편집합니다: 씬 ID, 액션, 블로킹, @ 레퍼런스. 카드마다 이미지를 생성하고, 영상으로 넘어가기 전에 전체를 검토하세요. 이 단계가 렌더링 전 승인 게이트이며, 잘못된 프레임을 잡을 수 있는 가장 저렴한 지점입니다.

Episodes 페이지

설명과 영상 프롬프트가 있는 shot card

게이트 4 — 승인된 스틸만 영상으로 생성. 승인된 카드를 AI Chat Panel로 일괄 처리해 영상을 생성합니다. 스틸 검토에서 통과하지 못한 카드는 먼저 수정하고 스틸을 다시 생성합니다. 기대만 가지고 영상으로 넘기지 마세요.

게이트 5 — 보이스 및 편집, Edit에서. Edit를 열고 씬 순서대로 클립을 배치하고, 대사에 맞게 트리밍한 뒤, 예시 3의 보이스 규칙을 적용해 Generate Voiceover를 실행하고 BGM을 추가한 다음 Export합니다. 보이스-투-컷 플랜은 타임라인 위에서 실행됩니다. NORA의 균열이 마지막 단어에 제대로 얹히는지 직접 들으면서 확인하세요.

보이스오버와 Export가 있는 Edit 타임라인

예시 1: 에피소드 워크플로 사양

이 에피소드 스크립트에서 AI 숏드라마 제작 워크플로를 만드세요.

워크플로 출력:
1. 에피소드 로그라인과 감정 아크.
2. 시각 앵커, 보이스 레인, 연속성 경고가 있는 캐릭터 레퍼런스 라이브러리.
3. 장소, 시간, 갈등, 소품, 클리프행어 기능이 있는 장면 카드.
4. 훅, 리액션, 액션, 인서트, 폭로, 전환 샷이 있는 장면별 샷 리스트.
5. 각 샷의 리뷰 기준이 포함된 드래프트 렌더 계획.
6. 승인된 샷만 대상으로 하는 최종 렌더 계획.
7. 페이싱, 자막, 목소리 배치, 엔딩 비트에 대한 컷 노트.

제작 규칙:
캐릭터 라이브러리와 샷 리스트가 승인되기 전에는 독립된 영상 프롬프트를 쓰지 마세요.

예시 1 이미지

이 사양은 프롬프트 더미가 아니라 제작 결정을 중심으로 에피소드를 정리합니다.

예시 2: 장면별 제작 보드

장면 ID: E01_S02
장면 제목: 잘못된 약혼반지
장소: 보석점 뒤편 방
시간: 늦은 오후
캐릭터: NORA, IVAN
갈등: Nora는 Ivan이 다른 여자에게도 같은 반지를 산 것을 본다.
소품: 벨벳 반지 상자, 영수증, 금 간 휴대폰 화면
감정 전환: 의심이 증거가 된다

샷 리스트:
샷 1 훅, 3초, 세로형 클로즈업, Nora의 손이 서랍을 연다.
샷 2 인서트, 4초, 반지 상자 안쪽에 두 이니셜이 새겨져 있다.
샷 3 리액션, 5초, Nora가 충격을 숨기려고 웃는다.
샷 4 대치 세팅, 6초, Ivan이 그녀 뒤로 들어오고 소프트 포커스.

리뷰 기준:
Nora 정체성 안정, 반지 각인 읽힘, Ivan 재디자인 없음, 추가 캐릭터 없음, 자막 공간 확보.

예시 2 이미지

이 보드는 렌더하기에 충분히 구체적이면서도 리뷰하기에 충분히 작습니다.

예시 3: 보이스 투 컷 플랜

승인된 숏드라마 장면을 위한 목소리와 컷 플랜을 만드세요.

보이스 레인:
NORA: 절제됨, 낮은 볼륨, 끊어 말하는 속도, 마지막 단어에서만 감정이 갈라짐.
IVAN: 처음에는 따뜻한 공개적 목소리, 폭로 후에는 방어적인 속도.

컷 규칙:
1번 대사는 Nora의 손이 서랍을 여는 장면 위에 배치.
2번 대사는 반지 인서트에서 시작해 Nora 얼굴에서 끝남.
Nora의 마지막 대사 전 0.6초 침묵을 둠.
모든 대사마다 화자를 보여주지 말고 리액션 샷을 사용.

대사:
IVAN: 아직 돌아오면 안 됐잖아.
NORA: 알아. 그래서 드디어 진실을 알게 됐어.

예시 3 이미지

목소리는 나중에 붙이는 요소가 아닙니다. 장면 리듬의 일부입니다.

흔한 실수

가장 큰 실수는 제작을 선형의 생성 후 수정 체인으로 보는 것입니다. 영상 전에 캐릭터 정체성이 승인되지 않으면 이후 모든 샷이 불확실성을 물려받습니다.

또 다른 함정은 서로 연결되지 않은 단계들이 워크플로를 정의하게 두는 것입니다. 숏드라마 워크플로는 스크립트를 따라가야 합니다——ArcLoop에서는 각 화의 Storyboard가 스크립트를 샷 카드로 쪼개고, 캐릭터는 목소리까지 포함해 내 자산에서 한 번만 만들면, 이후 각 샷에서 @ 하나로 불러올 수 있어 매번 다시 쓸 필요가 없습니다.

크리에이터는 샷을 너무 많이 채워 넣기도 합니다. 7초 샷 하나가 모든 대사와 모든 액션을 들고 갈 수는 없습니다. 필요하면 훅, 폭로, 리액션을 별도 카드로 나누세요.

마지막으로 팀은 러프 컷을 건너뛰는 경우가 많습니다. 완벽하지 않은 비주얼의 러프 컷은, 폴리싱됐지만 수정하기 어려운 클립 묶음보다 페이싱 문제를 더 일찍 보여줍니다.

FAQ

AI 숏드라마 제작의 가장 좋은 순서는 무엇인가요?

스크립트, 캐릭터 라이브러리, 장면 분해, 장면별 샷 리스트, 보이스 플랜, 드래프트 컷, 승인, 최종 렌더, 편집 순서입니다. 최종 영상 프롬프트부터 시작하지 마세요.

숏드라마 한 장면에는 몇 샷이 필요하나요?

대부분의 짧은 장면은 세 개에서 여섯 개 샷이면 작동합니다. 훅, 인서트, 리액션, 액션, 폭로, 전환입니다. 스크립트 비트가 정말 필요로 할 때만 더 추가하세요.

샷 카드가 스크립트에서 벗어나지 않게 하려면 어떻게 하나요?

ArcLoop는 샷을 스크립트에 묶어 두어 벗어나지 않게 합니다. 각 화의 Storyboard가 스크립트를 샷 카드로 쪼개고, 모든 샷은 같은 캐릭터 자산(목소리까지 포함)을 @ 하나로 불러옵니다. 다시 쓸 필요가 없습니다. 어떤 샷의 설명을 바꾸면 그 카드만 다시 생성하면 되고, 다른 샷에는 영향을 주지 않습니다.

다음 에피소드를 편집 가능한 하나의 월드에 두기

스크립트, 레퍼런스, 샷 리스트, 보이스 플랜, 승인 노트를 하나의 워크플로에서 관리하세요.

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