MiniMax H3로 뮤직비디오, 애니메이션 PV, 게임 오프닝 제작
텍스트, 이미지, 비디오 레퍼런스로 애니메이션 PV, 게임 오프닝, OC 애니메이션, 시네마틱 인트로를 만들고 네이티브 오디오와 최대 2K 출력을 활용하세요.
MiniMax H3로무엇을 만들 수 있나요?
단일 샷을 넘어 캐릭터 홍보, 게임 스토리텔링, 음악 콘텐츠, 시네마틱 비주얼 패키징을 위한 짧은 시퀀스를 제작하세요.
MiniMax H3로 완성도 있는 시청각 시퀀스 연출
텍스트 지시와 이미지 및 비디오 레퍼런스를 결합해 캐릭터 정체성, 움직임, 카메라 언어, 장면 전환, 사운드를 한 번의 제작 과정에서 조율합니다.
비트에서 뮤직비디오의 시각적 흐름까지
캐릭터, 스타일, 동작, 오디오 레퍼런스를 활용해 강한 오프닝부터 퍼포먼스 비트와 기억에 남는 마지막 프레임까지 연결합니다.
캐릭터 정체성을 중심으로 애니메이션 PV 제작
얼굴, 의상, 소품, 시그니처 액션을 유지하면서 샷의 진행으로 캐릭터의 개성을 드러냅니다.
게임 오프닝과 시네마틱 인트로 설계
배경 설정, 캐릭터 등장, 액션 비트, 카메라 움직임, 전환, 타이틀 여백이 있는 엔딩을 하나의 시퀀스로 구성합니다.
네이티브 오디오로 단편 영상 패키징
대사, 환경음, 효과음, 음악 지시를 같은 생성에 포함해 영상 리듬과 사운드 방향을 맞춥니다.
MiniMax H3로제작용 비디오 시퀀스 구성
아이디어나 레퍼런스에서 시작해 각 입력에 명확한 역할을 부여하고 완전한 시청각 장면을 연출하세요.
텍스트, 이미지, 비디오 레퍼런스 결합
텍스트 방향을 시작점으로 캐릭터, 배경, 구도, 움직임, 카메라 동작을 위한 시각 레퍼런스를 추가합니다.
캐릭터, 카메라, 전환 연출
동작을 시간순으로 설명하고 프레이밍, 카메라 움직임, 장면 변화, 마지막 비트를 지정합니다.
영상과 네이티브 오디오 생성
짧은 대사, 환경음, 효과음, 음악 방향을 추가해 클립의 리듬과 감정선을 지원합니다.
최대 2K 출력
애니메이션 PV, 게임 오프닝, 뮤직비디오, 시네마틱 인트로, 단편 비주얼 패키징을 더 높은 해상도로 생성합니다.
MiniMax H3 FAQ
MiniMax H3를 온라인에서 어떻게 사용할 수 있나요?
ArcLoop에서 MiniMax H3 생성기를 열고 프롬프트나 레퍼런스 자산을 추가한 다음 사용 가능한 설정을 선택해 비디오를 생성하세요. 모든 과정이 온라인에서 실행되므로 별도 설치가 필요하지 않습니다.
MiniMax H3에서 어떤 레퍼런스를 사용할 수 있나요?
MiniMax H3는 하나의 창작 맥락에서 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오를 이해합니다. 이미지는 캐릭터와 의상, 배경, 스타일에, 비디오는 움직임과 카메라에, 오디오는 음악과 음성, 사운드, 타이밍에 사용할 수 있습니다.
이미지나 오리지널 캐릭터를 애니메이션으로 만들 수 있나요?
네. 캐릭터 아트나 이미지를 시각 레퍼런스로 업로드하고 원하는 움직임, 표정, 카메라, 장면을 설명하세요. 선명한 레퍼런스를 사용하고 같은 캐릭터 정보를 유지하면 일관성을 높일 수 있습니다.
MiniMax H3에서 캐릭터 일관성을 유지하려면 어떻게 해야 하나요?
관련 클립마다 같은 캐릭터 레퍼런스를 사용하세요. 얼굴, 헤어스타일, 의상, 체형, 중요한 액세서리를 명확히 제시하고 어떤 레퍼런스가 캐릭터를 정의하는지 설명하세요.
MiniMax H3는 오디오가 포함된 비디오를 생성하나요?
네. 대사, 음악, 효과음, 환경음을 포함한 네이티브 스테레오 오디오 생성을 지원합니다. 프롬프트에 원하는 오디오를 설명하거나 가능한 경우 오디오 레퍼런스를 추가하세요.
MiniMax H3는 어떤 영상 길이와 해상도를 지원하나요?
최대 15초 길이와 최대 2K 출력의 비디오 생성을 지원합니다. 길이, 해상도, 화면 비율 등의 설정은 선택한 생성 모드에 따라 달라질 수 있습니다.
MiniMax H3 프롬프트는 어떻게 작성해야 하나요?
주제, 동작, 배경, 카메라, 조명, 속도감, 사운드를 명확한 순서로 설명하세요. 레퍼런스를 업로드했다면 각 레퍼런스가 무엇을 제어하는지 적으세요. 복잡한 장면은 연결된 하나의 시퀀스에 집중하세요.
MiniMax H3 크레딧은 어떻게 사용되나요?
사용량은 길이, 해상도, 생성 모드, 현재 모델 가격에 따라 달라집니다. 생성 전에 ArcLoop에서 필요한 크레딧을 확인할 수 있습니다. 다른 버전을 만들거나 클립을 편집하면 추가 크레딧이 사용됩니다.