시작하기

AI 스크립트 영상 제작기

어떤 스크립트든 입력하면 캐릭터, 장면, 스토리보드, 보이스오버, 배경 음악이 포함된 완성 영상을 몇 분 안에 만들 수 있습니다.

파일을 여기에 놓거나 클릭하여 업로드하세요. 지원 형식: .docx / .txt / .pdf / .md 권장: 파일당 50,000자 미만
만들고 싶은 영상을 설명하세요

비주얼 스타일

영상 길이는 얼마로 할까요?

스크립트 영상 제작의 주요 기능

스크립트를 완성도 높은 영상으로 만드는 데 필요한 모든 기능을 제공합니다.

스크립트를 이해합니다

스크립트를 이해합니다

AI가 스크립트의 캐릭터, 장소, 대사, 장면 의도를 분석해 각 샷이 스크립트의 진행과 일치하도록 합니다.

지금 사용해 보기
비주얼 일관성을 유지합니다

비주얼 일관성을 유지합니다

캐릭터 외형, 장소, 비주얼 스타일을 고정해 모든 장면과 영상 클립에서 일관성을 유지합니다.

지금 사용해 보기
샷 단위로 편집합니다

샷 단위로 편집합니다

전체 프로세스를 다시 시작하지 않고 개별 프레임을 교체, 편집 또는 재생성해 완전한 창작 제어권을 되찾을 수 있습니다.

지금 사용해 보기

만들 수 있는 콘텐츠

더 많은 리소스 살펴보기

모두 보기
AI로 스크립트를 영상으로 만드는 방법: 스토리보드부터 최종 편집까지

AI로 스크립트를 영상으로 만드는 방법: 스토리보드부터 최종 편집까지

Arcloop AI로 아이디어를 스토리, 캐릭터, 스토리보드, 영상 생성, 최종 편집까지 이어 가세요.

할리우드 시나리오 형식으로 AI 대본 분석 개선하기

할리우드 시나리오 형식으로 AI 대본 분석 개선하기

할리우드 시나리오 형식으로 AI 대본 분석 개선하기에서는 Arcloop에서 스토리를 중심으로 AI 영상 제작을 진행하는 실용적인 흐름을 설명합니다.

AI 드라마 대본 분석을 위한 DeepSeek V4

AI 드라마 대본 분석을 위한 DeepSeek V4

AI 드라마 대본 분석을 위한 DeepSeek V4에서는 Arcloop에서 스토리를 중심으로 AI 영상 제작을 진행하는 실용적인 흐름을 설명합니다.

Arcloop으로 만드는 첫 AI 영상: 단계별 가이드

Arcloop으로 만드는 첫 AI 영상: 단계별 가이드

복잡한 프롬프트 작성에 지치셨나요? AI 영상 제작은 더 이상 어려운 작업이 아닙니다. Arcloop과 함께 아이디어와 감정을 간단한 단어로 설명하고, 영화 같은 영상 클립으로 만들어보세요. 이 가이드를 통해 스토리 구상부터 캐릭터와 스타일이 일관된 완성도 높은 영상 제작 과정을 가장 빠르게 배워보세요.

스토리보드 생성

스토리보드 생성

Arcloop Storyboard Generator: 에피소드에서 비주얼 샷까지에서는 Arcloop에서 스토리를 중심으로 AI 영상 제작을 진행하는 실용적인 흐름을 설명합니다.

4단계: 샷 생성

4단계: 샷 생성

Arcloop 스마트 샷 플래닝: 샷을 효율적으로 계획하는 방법에서는 Arcloop에서 스토리를 중심으로 AI 영상 제작을 진행하는 실용적인 흐름을 설명합니다.

AI 영상에서 애니메이션 캐릭터를 같은 인물처럼 보이게 하려면

AI 영상에서 애니메이션 캐릭터를 같은 인물처럼 보이게 하려면

AI 영상 생성에서 애니메이션 캐릭터를 일관되게 유지하는 방법에서는 Arcloop에서 스토리를 중심으로 AI 영상 제작을 진행하는 실용적인 흐름을 설명합니다.

AI 드라마용 GPT Image 2: 일관된 비주얼 에셋 만드는 방법

AI 드라마용 GPT Image 2: 일관된 비주얼 에셋 만드는 방법

AI 드라마용 GPT Image 2: 일관된 비주얼 에셋 만드는 방법에서는 Arcloop에서 스토리를 중심으로 AI 영상 제작을 진행하는 실용적인 흐름을 설명합니다.

바이럴 AI 과일 영상 제작법: 4단계로 끝내는 스토리텔링 (2026 가이드)

바이럴 AI 과일 영상 제작법: 4단계로 끝내는 스토리텔링 (2026 가이드)

몇 분 만에 바이럴 AI 과일 영상을 만들어보세요\! Arcloop AI의 드라마 생성기로 독특한 캐릭터와 매력적인 스토리를 완성하세요. 프롬프트나 편집 기술은 필요 없습니다. 지금 바로 TikTok과 YouTube용 인기 콘텐츠 제작을 시작하세요\!

'AI 냄새'가 나지 않는 고퀄리티 AI 영상 제작법

'AI 냄새'가 나지 않는 고퀄리티 AI 영상 제작법

뻔하고 낮은 품질의 AI 영상에 지치셨나요? 단순한 프롬프트 입력을 넘어, 'AI 슬롭(AI Slop)'을 피하는 법을 배워보세요. 독창적인 스토리 개발부터 캐릭터 일관성 유지, 그리고 영화 같은 결과물을 만드는 전문적인 감독형 워크플로우를 소개합니다.

AI로 대본을 영상으로 만드는 법 스토리보드부터 최종 영상까지 한 번에

AI로 대본을 영상으로 만드는 법 스토리보드부터 최종 영상까지 한 번에

대본, 소설, 채팅 내용을 AI 영상으로 변환하세요. Arcloop이 장면 구성, 영상, 내레이션, 자막, 배경 음악까지 자동으로 생성해 몇 분 만에 완성합니다.

3단계: 에피소드 구성

3단계: 에피소드 구성

단계별 가이드: Arcloop에서 에피소드를 만드는 방법에서는 Arcloop에서 스토리를 중심으로 AI 영상 제작을 진행하는 실용적인 흐름을 설명합니다.

조연은 몇 명이 적당할까, 각자의 역할은

조연은 몇 명이 적당할까, 각자의 역할은

주연과 조연 모두 화면에서 보이는 이야기 역할을 가진 캐스트를 설계합니다.

애니메이션 OC 메이커로 AI 쇼트 시리즈 만드는 방법

애니메이션 OC 메이커로 AI 쇼트 시리즈 만드는 방법

애니메이션 OC 메이커에서는 Arcloop에서 스토리를 중심으로 AI 영상 제작을 진행하는 실용적인 흐름을 설명합니다.

OC 제작에는 메커니즘과 관계가 필요하다

OC 제작에는 메커니즘과 관계가 필요하다

OC 제작에는 메커니즘과 관계가 필요하다을 실무에서 쓸 수 있는 형태로 정리합니다.

한 편, 실제로 얼마나 들까

한 편, 실제로 얼마나 들까

도구, 재시도, 시간 세 장부로 AI 애니 한 화를 계획합니다.

썸네일과 제목, 클릭 부르는 법

썸네일과 제목, 클릭 부르는 법

반전을 스포일러하지도, 시청자를 속이지도 않으면서 애니메이션 스토리를 정확히 팔아 주는 커버와 제목을 만듭니다.

처음 3초를 못 잡으면 나머지는 다 헛수고다

처음 3초를 못 잡으면 나머지는 다 헛수고다

어떤 시각 이벤트가 즉시 주목을 얻는지 생성과 리뷰 과정에서 계속 보이게 하는 훅 카드를 만드세요.

컷 바뀔 때마다 얼굴 바뀌는 것 좀 그만

컷 바뀔 때마다 얼굴 바뀌는 것 좀 그만

컷, 장면, 의상, 감정 비트가 바뀌어도 같은 캐릭터로 알아볼 수 있게 유지합니다.

대본은 있고, 이제 영상으로 어떻게

대본은 있고, 이제 영상으로 어떻게

최종 렌더 전에 스크립트와 각본 페이지를 제어 가능한 숏드라마 장면으로 바꿉니다.

AI 숏드라마 전체 공정: 대본부터 완성본까지

AI 숏드라마 전체 공정: 대본부터 완성본까지

최종 렌더 전에 연속성이 들어간 숏드라마 에피소드를 만듭니다.

대본을 씬별 샷리스트로 쪼개기

대본을 씬별 샷리스트로 쪼개기

장면을 콘티로 보고, 렌더 전에 교체 가능한 샷 카드로 나눕니다.

렌더링 전에 먼저 승인받고 재작업 비용 아끼기

렌더링 전에 먼저 승인받고 재작업 비용 아끼기

최종 렌더 비용을 쓰기 전에 잘못된 얼굴, 불명확한 샷, 나쁜 타이밍을 잡습니다.

숏드라마 캐릭터 자산 라이브러리 구축법

숏드라마 캐릭터 자산 라이브러리 구축법

반복 등장 캐릭터를 여러 장면에 넣기 전에 제작 에셋으로 정리합니다.

다중 캐릭터 더빙, 목소리 어떻게 나눌까

다중 캐릭터 더빙, 목소리 어떻게 나눌까

최종 컷 전에 반복 등장 캐릭터마다 안정적인 보이스 레인을 주세요.

렌더링 전에 숏드라마 예산 미리 뽑기

렌더링 전에 숏드라마 예산 미리 뽑기

재시도가 비싸지기 전에 대본과 콘티에서 비용을 계산합니다.

세로형 마이크로드라마를 대본 비트로 만들기

세로형 마이크로드라마를 대본 비트로 만들기

숏드라마 비트를 휴대폰 화면에서도 살아남는 세로 컷으로 바꿉니다.

캐릭터 프로필, 어떤 항목을 채워야 무너지지 않나

캐릭터 프로필, 어떤 항목을 채워야 무너지지 않나

캐릭터 아이디어를 장면, 목소리, 의상, 검수에 다시 쓸 수 있는 필드로 정리합니다.

대본으로 AI 숏드라마 한 번에 만들기

대본으로 AI 숏드라마 한 번에 만들기

대본을 영상으로 바꾸는 일을 안정적이고 복기 가능하며 대량 제작 가능한 AI 숏드라마 흐름으로 만듭니다.

대본으로 AI 숏드라마 한 번에 만들기

대본으로 AI 숏드라마 한 번에 만들기

대본을 영상으로 바꾸는 일을 안정적이고 복기 가능하며 대량 제작 가능한 AI 숏드라마 흐름으로 만듭니다.

AI 만화 드라마 전체 제작 흐름: 기획부터 수익화까지

AI 만화 드라마 전체 제작 흐름: 기획부터 수익화까지

창작자에게 익숙한 AI 만화 드라마 제작 흐름으로, 애니메이션형 숏드라마를 지속 가능한 시리즈로 만듭니다.

AI 숏드라마 닮은꼴과 권리 체크: 게시 전 자가 점검 흐름

AI 숏드라마 닮은꼴과 권리 체크: 게시 전 자가 점검 흐름

AI 숏드라마 게시 전 닮은꼴, 소재 권한, 음성 권한, 캐릭터 식별성을 확인합니다.

다중 캐릭터 더빙과 회차를 넘는 목소리 일관성

다중 캐릭터 더빙과 회차를 넘는 목소리 일관성

캐릭터는 얼굴만 안정시키는 게 아니라 목소리도 회차를 넘어 안정시켜야 한다.

다중 캐릭터 더빙과 회차를 넘는 목소리 일관성

다중 캐릭터 더빙과 회차를 넘는 목소리 일관성

캐릭터는 얼굴만 안정시키는 게 아니라 목소리도 회차를 넘어 안정시켜야 한다.

세로형 숏폼 드라마 제작 가이드

세로형 숏폼 드라마 제작 가이드

세로형 숏폼 드라마를 랜덤 소재 모음이 아니라, 명확하고 촘촘하며 다음 화가 궁금한 AI 숏폼 드라마로 만듭니다.

AI 아트의 소재 분리: Live2D용 캐릭터 파츠 분리하기

AI 아트의 소재 분리: Live2D용 캐릭터 파츠 분리하기

레이어 체크리스트와 가려진 모든 부위를 위한 레퍼런스 뷰로, AI가 생성한 캐릭터를 리깅 가능한 파츠로 분리합니다.

VTuber 모델 PSD: 리거가 여러분의 파일에서 기대하는 것

VTuber 모델 PSD: 리거가 여러분의 파일에서 기대하는 것

리거가 한 번에 받아주는 VTuber PSD를 만드는 포맷 설정, 레이어 규칙, 네이밍, 전달 체크리스트.

AI 아트에서 리깅된 VTuber 모델까지: 솔직한 파이프라인

AI 아트에서 리깅된 VTuber 모델까지: 솔직한 파이프라인

생성된 캐릭터 아트에서 움직이는 Live2D 모델까지 실제 파이프라인 — AI가 담당하는 것, 여전히 손이 필요한 것, 그리고 비용까지.

VTuber 모델을 위한 표정 차분 시트: 리깅 전에 차분을 디자인하세요

VTuber 모델을 위한 표정 차분 시트: 리깅 전에 차분을 디자인하세요

Live2D 리그가 실제로 사용하는 표정 상태들과, 흔들리는 얼굴 열 개가 아니라 일관된 하나의 시트로 생성하는 방법.

AI로 로토스코핑하는 법: 실사 영상을 로토스코핑 영상으로 만드는 4단계

AI로 로토스코핑하는 법: 실사 영상을 로토스코핑 영상으로 만드는 4단계

실사 영상의 움직임을 눈길을 사로잡는 로토스코핑 영상으로 빠르게 바꾸고 싶으신가요? Arcloop AI의 3가지 이상의 로토스코핑 프리셋을 활용해 보세요. 복잡한 프롬프트나 전문적인 편집 기술 없이도 누구나 쉽게 만들 수 있습니다.

나만의 IP 세계 만들기

나만의 IP 세계 만들기

Arcloop에서 개인 IP 프로젝트를 만드는 방법: 단계별 가이드에서는 Arcloop에서 스토리를 중심으로 AI 영상 제작을 진행하는 실용적인 흐름을 설명합니다.

나만의 스토리 만들기

나만의 스토리 만들기

Arcloop에서 스토리를 만드는 방법: 전체 튜토리얼에서는 Arcloop에서 스토리를 중심으로 AI 영상 제작을 진행하는 실용적인 흐름을 설명합니다.

생성된 영상을 후반 작업하는 방법

생성된 영상을 후반 작업하는 방법

Arcloop에서 AI 생성 영상을 편집하는 방법: 팁과 모범 사례에서는 Arcloop에서 스토리를 중심으로 AI 영상 제작을 진행하는 실용적인 흐름을 설명합니다.

퀄리티보다 비용 관리가 먼저인 이유

퀄리티보다 비용 관리가 먼저인 이유

최종 폴리시 전에 비용, 재시도, 쓸 수 있는 초안을 중심으로 AI 애니 샷을 계획합니다.

자산을 관리하는 방법

자산을 관리하는 방법

AI 생성 에셋을 관리하는 가장 좋은 방법: 캐릭터, 장면, 소품에서는 Arcloop에서 스토리를 중심으로 AI 영상 제작을 진행하는 실용적인 흐름을 설명합니다.

이 컷엔 어떤 레퍼런스가 필요할까

이 컷엔 어떤 레퍼런스가 필요할까

정체성, 의상, 포즈, 장면, 연속성에 맞는 참조 타입을 씁니다.

라이브러리는 어떻게 사용하나요?

라이브러리는 어떻게 사용하나요?

Arcloop에서 콘텐츠를 정리하고 접근하는 방법에서는 Arcloop에서 스토리를 중심으로 AI 영상 제작을 진행하는 실용적인 흐름을 설명합니다.

목소리도 이야기의 한 층이다

목소리도 이야기의 한 층이다

소리만이 아니라 이야기를 지탱하는 캐릭터 보이스 프롬프트를 씁니다.

프롬프트보다 캐릭터 설정표가 먼저다

프롬프트보다 캐릭터 설정표가 먼저다

캐릭터 일관성을 문장 문제가 아니라 참조 워크플로로 바꿉니다.

ComfyUI에서 ArcLoop로 마이그레이션하기

ComfyUI에서 ArcLoop로 마이그레이션하기

ComfyUI에서 ArcLoop로 마이그레이션하기을 실무에서 쓸 수 있는 형태로 정리합니다.

저비용 초안에서 최종 AI 영상까지의 워크플로

저비용 초안에서 최종 AI 영상까지의 워크플로

저비용 초안에서 최종 AI 영상까지의 워크플로을 실무에서 쓸 수 있는 형태로 정리합니다.

Live2D와 버튜버용 설정표는 어떻게 만들까

Live2D와 버튜버용 설정표는 어떻게 만들까

Live2D와 VTuber를 위한 리깅 가능한 캐릭터 시트을 실무에서 쓸 수 있는 형태로 정리합니다.

크리에이터 페르소나 기획 가이드

크리에이터 페르소나 기획 가이드

레퍼런스, shot card, 명확한 드래프트 리뷰로 크리에이터 페르소나를 계획합니다.

한 컷에 동작 세 개를 넣으면 왜 항상 무너질까

한 컷에 동작 세 개를 넣으면 왜 항상 무너질까

원샷 다중 액션 AI 영상이 실패하는 이유을 실무에서 쓸 수 있는 형태로 정리합니다.

얼굴은 고정하고 화풍만 바꾸기

얼굴은 고정하고 화풍만 바꾸기

정체성은 고정하고 스타일만 바꾸기을 실무에서 쓸 수 있는 형태로 정리합니다.

시대 + 레퍼런스 + 질감: 스타일 공식의 세 변수

시대 + 레퍼런스 + 질감: 스타일 공식의 세 변수

스타일 공식을 실무에서 쓸 수 있는 형태로 정리합니다.

시즌 전체를 일괄 제작해도 캐릭터가 안 무너지는 법

시즌 전체를 일괄 제작해도 캐릭터가 안 무너지는 법

시리즈 콘텐츠의 캐릭터 일관성을 반복 가능한 제작 워크플로로 바꿉니다.

흐릿한 배경을 고치는 방법

흐릿한 배경을 고치는 방법

레퍼런스, shot card, 한 번의 명확한 드래프트로 배경 선명도 수정을 계획합니다.

열 개의 테이크 중 하나를 고르는 법

열 개의 테이크 중 하나를 고르는 법

AI 애니 감독을 위한 테이크 선택 워크플로을 실무에서 쓸 수 있는 형태로 정리합니다.

카메라 연속성 오류를 고치는 방법

카메라 연속성 오류를 고치는 방법

레퍼런스, shot card, 한 번의 명확한 드래프트로 카메라 연속성 수정을 계획합니다.

캐릭터 얼굴과 비율 드리프트를 고치는 방법

캐릭터 얼굴과 비율 드리프트를 고치는 방법

캐릭터를 다시 디자인하지 않고 얼굴과 몸 비율 드리프트를 수정합니다.

색상 드리프트를 고치는 방법

색상 드리프트를 고치는 방법

레퍼런스, shot card, 한 번의 명확한 드래프트로 색상 드리프트 수정을 계획합니다.

일관되지 않은 조명 고치는 법

일관되지 않은 조명 고치는 법

레퍼런스, shot card, 한 번의 명확한 초안 패스로 조명 일관성 수정을 계획하세요.

동작이 뻣뻣할 때 고치는 법

동작이 뻣뻣할 때 고치는 법

레퍼런스, shot card, 한 번의 명확한 초안 패스로 뻣뻣한 액션 수정을 계획하세요.

화풍이 계속 바뀔 때 고정하는 법

화풍이 계속 바뀔 때 고정하는 법

레퍼런스, shot card, 한 번의 명확한 초안 패스로 스타일 흔들림 수정을 계획하세요.

IP를 3년 끌고 가려면 자산을 관리하는 법

IP를 3년 끌고 가려면 자산을 관리하는 법

레퍼런스, shot card, 명확한 드래프트 검토로 장기 IP 관리를 설계합니다.

네 명이 한 화면에 있어도 구분되게 하는 법

네 명이 한 화면에 있어도 구분되게 하는 법

명확한 역할, 간격, 구분 앵커로 여러 애니메이션 캐릭터를 한 프레임 안에서 읽기 쉽게 유지합니다.

스토리 아크 짜는 법, 시작부터 마무리까지

스토리 아크 짜는 법, 시작부터 마무리까지

레퍼런스, shot card, 한 번의 명확한 초안 리뷰로 스토리 아크를 계획하세요.

완성 후 소스는 어떻게 보관해야 할까

완성 후 소스는 어떻게 보관해야 할까

무엇을 남기고, 무엇을 버리고, 승인 근거를 어디에 둘지 생성과 검토 중에도 보이게 하는 아카이브 맵을 만듭니다.

진짜 재사용되는 에셋 라이브러리 만들기

진짜 재사용되는 에셋 라이브러리 만들기

재사용 가능한 AI 애니메이션 자산과 재사용 규칙을 정리하되, 모든 에피소드를 같은 샷처럼 만들지 않습니다.

일괄 내보내기와 납품 규격 정하는 법

일괄 내보내기와 납품 규격 정하는 법

편집자, 클라이언트, 플랫폼, 아카이브가 해석할 필요 없을 만큼 명확한 사양으로 AI 애니메이션 납품물을 배치 익스포트합니다.

몇 단계로 검수하고 뭘 샘플링할까

몇 단계로 검수하고 뭘 샘플링할까

AI 애니메이션 샷을 올바른 순서로 리뷰한 뒤, 품질 샘플링으로 납품 전 배치 드리프트를 잡으세요.

여럿이 만들 때 일을 어떻게 나눌까

여럿이 만들 때 일을 어떻게 나눌까

다음 샷을 이끌 보이는 규칙이 생성과 리뷰 과정에서 사라지지 않게 하는 핸드오프 맵을 만드세요.

버전과 스타일 버전을 관리하는 법

버전과 스타일 버전을 관리하는 법

샷 반복과 스타일 버전을 추적해 더 좋은 테이크를 잃지 않고, 예전 샷과 새 샷이 함께 편집되게 하세요.

악역을 강해 보이는 것 이상으로 디자인하는 법

악역을 강해 보이는 것 이상으로 디자인하는 법

적대자가 어떤 가치, 욕망, 두려움, 규칙을 대표하는지 생성과 리뷰 과정에서 계속 보이도록 적대자 기능 메모를 만드세요.

캐릭터의 변화를 보여주는 방법

캐릭터의 변화를 보여주는 방법

자세, 의상 상태, 팔레트, 액션, 반복 가능한 샷 체크로 성장이 보이는 애니메이션 캐릭터 성장선을 설계하세요.

그림체를 재사용 가능한 공식으로 바꾸는 법

그림체를 재사용 가능한 공식으로 바꾸는 법

어떤 시각 특징은 고정하고, 어떤 것은 유연하게 두며, 무엇은 절대 복사하지 않을지 보이게 만드는 스타일 바이블을 구축하세요.

주인공 다섯 명, 분량 나누는 법

주인공 다섯 명, 분량 나누는 법

다음 샷을 이끌어야 할 보이는 규칙을 생성과 리뷰 과정에서 계속 확인할 수 있는 앙상블 밸런스 맵을 만드세요.

단순한 면 채색이냐 디테일 폭탄이냐: 화풍 밀도 정하기

단순한 면 채색이냐 디테일 폭탄이냐: 화풍 밀도 정하기

생성하고 리뷰하는 동안 다음 샷을 이끌 보이는 규칙이 유지되도록 화면 정보량 규칙을 만든다.

비인간 캐릭터, 몰입 깨지 않게 디자인하는 법

비인간 캐릭터, 몰입 깨지 않게 디자인하는 법

형태 언어, 움직임, 눈, 재질, 소리가 어떻게 성격을 표현하는지 보이게 유지하는 비인간 디자인 규칙을 만든다.

단편의 리듬을 조절하는 법

단편의 리듬을 조절하는 법

생성하고 리뷰하는 동안 다음 샷을 이끌 보이는 규칙이 유지되도록 페이싱 보드를 만든다.

일본풍, 중국풍, 한국풍, 미국풍: 같은 얼굴 네 가지 화풍

일본풍, 중국풍, 한국풍, 미국풍: 같은 얼굴 네 가지 화풍

건축, 패션, 재료, 색 사용 습관, 구도 규칙이 그 세계에 속한다는 점이 생성과 리뷰 중에도 보이도록 지역 단서 맵을 만든다.

복고풍은 베끼기가 아니다: 시대감은 어디서 오는가

복고풍은 베끼기가 아니다: 시대감은 어디서 오는가

어떤 시대 특징이 장면에 필요한지, 어떤 향수 요소가 너무 구체적인지 보이는 레트로 스타일 레시피를 만들고 생성과 리뷰에 활용하세요.

이번 화 보고 다음 화가 궁금해지게 만드는 방법

이번 화 보고 다음 화가 궁금해지게 만드는 방법

다음 화로 이어질 약속, 위협, 미스터리, 관계 변화를 보이게 유지하는 훅 사다리를 만들고 생성과 리뷰에 활용하세요.

자막을 어디에 둬야 얼굴을 안 가릴까

자막을 어디에 둬야 얼굴을 안 가릴까

다음 샷을 이끌 보이는 규칙을 생성과 리뷰 내내 확인할 수 있는 자막 레이아웃 시트를 만듭니다.

복선은 어떻게 깔고 어떻게 회수할까

복선은 어떻게 깔고 어떻게 회수할까

나중에 명확한 회수로 돌아올 시각 단서로 서스펜스를 만듭니다.

단편에 3막 구조 넣기, 결말은 어떻게

단편에 3막 구조 넣기, 결말은 어떻게

짧은 애니 아이디어를 세팅, 압박, 전환, 기억에 남는 마지막 프레임으로 바꿉니다.

반전은 어떻게 설계해야 반칙처럼 안 보일까

반전은 어떻게 설계해야 반칙처럼 안 보일까

어떤 가정이 바뀌는지, 어떤 선행 단서가 그 전환을 공정하게 만드는지 한눈에 보이게 하는 반전 로직 카드를 만듭니다.

세로 화면 구도, 머리 위아래 여백은 얼마나

세로 화면 구도, 머리 위아래 여백은 얼마나

다음 샷을 이끌 보이는 규칙을 생성과 리뷰 내내 확인할 수 있는 세로 구도 카드를 만듭니다.

카메라만 돌리면 인물 위치가 바뀐다

카메라만 돌리면 인물 위치가 바뀐다

카메라가 바뀌어도 캐릭터의 물리적 관계를 유지합니다.

컷마다 의상 색이 바뀌는 문제 잡는 법

컷마다 의상 색이 바뀌는 문제 잡는 법

샷 사이에서 의상의 색, 형태, 이야기 논리가 제멋대로 바뀌는 일을 막습니다.

대화 중인데 시선이 안 맞는다

대화 중인데 시선이 안 맞는다

AI 애니메이션 캐릭터가 이야기에서 정말 필요한 사람, 물건, 단서를 보게 만듭니다.

컷만 바뀌면 캐릭터가 붕괴하는 문제 해결 방법

컷만 바뀌면 캐릭터가 붕괴하는 문제 해결 방법

컷 간 인물 일관성을 반복 뽑기에서 캐릭터 에셋 라이브러리 워크플로로 바꿉니다.

조명 일관성 확인하는 방법: 소재 검수에서 빠지기 쉬운 부분

조명 일관성 확인하는 방법: 소재 검수에서 빠지기 쉬운 부분

캐릭터, 배경, 감정이 컷을 넘어가도 같은 조명 규칙으로 유지한다.

캐릭터 3면도 완전 가이드

캐릭터 3면도 완전 가이드

캐릭터 3면도로 예쁜 이미지 한 장을 계속 출연할 수 있는 캐릭터 에셋으로 바꿉니다.

MiniMax H3란 무엇인가: 모두가 써보고 있는 옴니모달 비디오 모델

MiniMax H3란 무엇인가: 모두가 써보고 있는 옴니모달 비디오 모델

MiniMax H3가 실제로 무엇인지 — 옴니모달 레퍼런스, 네이티브 오디오, 2K 출력, 오픈 웨이트 — 그리고 새로 나온 H3 Max가 어디에 쓰이는지.

MiniMax H3 Max: 애니메이션 크리에이터에게 이 속도 티어가 바꾸는 것

MiniMax H3 Max: 애니메이션 크리에이터에게 이 속도 티어가 바꾸는 것

H3 Max는 768p에서 근실시간으로 생성하고, 이제 혼합 레퍼런스도 받습니다. H3는 2K 패스를 그대로 유지합니다. 애니메이션 워크플로가 이 둘 사이에서 작업을 어떻게 나누는지 정리했습니다.

GPT-6 Astra, 모든 것을 역설계한다: 실제 사례 5가지와 애니메이션 Shot으로 만드는 방법

GPT-6 Astra, 모든 것을 역설계한다: 실제 사례 5가지와 애니메이션 Shot으로 만드는 방법

Astra는 바이너리 역설계 벤치마크에서 88%를 기록했고, 프롬프트 하나로 YouTube 영상을 완성했으며, 애니메이션 단편을 brief부터 컷까지 이끌었습니다. 크리에이터가 실제로 가져다 쓸 수 있는 것, 그리고 shot이 만들어지는 곳까지 정리했습니다.

MiniMax H3 애니메이션 프롬프트: 필터가 아닌 진짜 애니메이션 룩 만들기

MiniMax H3 애니메이션 프롬프트: 필터가 아닌 진짜 애니메이션 룩 만들기

MiniMax H3에 애니메이션을 프롬프트하는 법: 스타일 앵커, LoRA 대신 레퍼런스 이미지, 클립당 하나의 액션, 그리고 캐릭터를 그대로 유지하는 ArcLoop 자산 워크플로.

MiniMax H3 최대 길이·최대 해상도 총정리: 모든 티어를 한 표로

MiniMax H3 최대 길이·최대 해상도 총정리: 모든 티어를 한 표로

MiniMax H3와 H3 Max 티어의 최대 클립 길이, 최대 해상도, 레퍼런스 예산, 화면비 — 그리고 이 한계에 맞춰 shot을 계획하는 법.

MiniMax H3 vs Seedance 2.5 비교: shot 유형별로 뭘 써야 할까

MiniMax H3 vs Seedance 2.5 비교: shot 유형별로 뭘 써야 할까

같은 날 출시된 두 플래그십 모델. 한계가 어떻게 다른지, 각각 어디서 이기는지, 그리고 도구를 바꾸지 않고 하나의 애니메이션 프로젝트에서 둘 다 쓰는 법.

MiniMax H3 온라인 사용법: 설치 없이 아이디어에서 클립까지

MiniMax H3 온라인 사용법: 설치 없이 아이디어에서 클립까지

MiniMax H3의 브라우저 워크플로: 필요한 것과 필요 없는 것, 그리고 빈 프로젝트에서 사운드까지 완성된 클립으로 가는 여섯 단계.

MiniMax H3 클립 체이닝: 15초보다 긴 영상 만드는 법

MiniMax H3 클립 체이닝: 15초보다 긴 영상 만드는 법

이어 생성, 컨텍스트 루프 체이닝, 컷 편집 — 15초짜리 H3 클립으로 더 긴 시퀀스를 만드는 세 가지 방법과 각각 언제 써야 하는지.

MiniMax H3 Turbo 완전 해설: 44GB 로컬 없이 빠르게 초안 뽑는 방법

MiniMax H3 Turbo 완전 해설: 44GB 로컬 없이 빠르게 초안 뽑는 방법

"MiniMax H3 Turbo"라고 불리는 건 두 가지입니다. 각각 뭔지, 실제로 얼마나 빠른지, 4스텝 초안이 무너지는 지점이 어디인지, 캐릭터를 잃지 않고 빠르게 초안 내는 방법을 정리했습니다.

Seedream 5 Pro vs. Lite: 어떤 이미지 모델을 선택해야 할까요?

Seedream 5 Pro vs. Lite: 어떤 이미지 모델을 선택해야 할까요?

Seedream 5 Lite와 Pro의 성능 전격 비교. 빠른 아이디어 구상부터 최종 상업적 결과물까지, 귀하의 제작 단계에 맞는 모델을 확인하세요.

MiniMax H3 vs Seedance 2.0: 영상 제작(또는 숏드라마 제작)에는 어느 AI 영상 모델이 나을까

MiniMax H3 vs Seedance 2.0: 영상 제작(또는 숏드라마 제작)에는 어느 AI 영상 모델이 나을까

스펙 시트는 거의 동일합니다. 남은 차이가 제작을 결정합니다.

Seedance 2.5 입문|먼저 비주얼 유니버스부터 세웁니다

Seedance 2.5 입문|먼저 비주얼 유니버스부터 세웁니다

첫 프롬프트를 쓰기 전에 스타일 체계부터 고정하세요. 완성된 영상의 질감이 거기서 갈립니다.

GPT Image 2.5 사용법: Flare와 Sunburst 역할 분담

GPT Image 2.5 사용법: Flare와 Sunburst 역할 분담

빠른 옵션으로 방향 탐색, 정밀 옵션으로 최종 완성: GPT Image 2.5의 모델 분기·품질 옵션·참조 이미지 편집법 설명.

Seed Audio 1.0 vs ElevenLabs: AI 쇼트폼 드라마 더빙 모델 선택법

Seed Audio 1.0 vs ElevenLabs: AI 쇼트폼 드라마 더빙 모델 선택법

AI 쇼트폼 드라마 음성은 또렷하게 들려도 평평하고, 가짜 같고, 캐릭터와 분리되어 들릴 때가 많습니다. Seed Audio 1.0과 ElevenLabs를 같은 드라마 더빙 장면으로 비교하면서 음성 프롬프트 작성법, 모델 선택 기준, 데모를 재사용 가능한 캐릭터 음성 에셋으로 만드는 흐름을 정리합니다.

Doubao 오디오 생성 모델 1.0 프롬프트 가이드: T2A/TA2A 작성법과 템플릿

Doubao 오디오 생성 모델 1.0 프롬프트 가이드: T2A/TA2A 작성법과 템플릿

캐릭터, 대사, 효과음, 환경음, 음악을 하나의 타임라인에 써서 Doubao Audio 1.0을 낭독기가 아니라 사운드 디렉터처럼 사용합니다.

AI 캐릭터 보이스 프롬프트 가이드

AI 캐릭터 보이스 프롬프트 가이드

감정, 속도, 의도가 선명한 애니 캐릭터 보이스를 설계합니다.

프로필 사진으로 쓸 캐릭터 클로즈업 만들기

프로필 사진으로 쓸 캐릭터 클로즈업 만들기

레퍼런스, shot card, 한 번의 명확한 초안으로 아바타 가독성을 계획합니다.

박자감 살아있는 댄스 영상 만들기

박자감 살아있는 댄스 영상 만들기

동작, 리듬, 구도가 잘 읽히는 애니 댄스 클립을 만듭니다.

박자에 딱 맞는 MV 만들기

박자에 딱 맞는 MV 만들기

레퍼런스, shot card, 한 번의 명확한 초안으로 뮤직비디오 리듬을 계획합니다.

2D 애니메이션 프롬프트 쓰는 법

2D 애니메이션 프롬프트 쓰는 법

깔끔하고 표현력 있는 2D 애니메이션을 위한 실용 프롬프트 가이드.

OP 오프닝과 ED 엔딩 만드는 법

OP 오프닝과 ED 엔딩 만드는 법

명확한 모티프, 리듬, 감정적 착지로 애니메이션 OP와 ED 타이틀 시퀀스를 계획합니다.

Live2D 모델 프롬프트 가이드

Live2D 모델 프롬프트 가이드

리깅과 애니메이션에 넘기기 쉬운 애니 아바타 프롬프트.

캐릭터 이모티콘 세트 만드는 방법

캐릭터 이모티콘 세트 만드는 방법

레퍼런스, shot card, 한 번의 명확한 초안으로 스티커 표정 디자인을 계획합니다.

AI 영상용 스토리보드 프롬프트 가이드

AI 영상용 스토리보드 프롬프트 가이드

모델이 따라가기 쉬운 스토리보드 프롬프트로 AI 애니 영상을 계획합니다.

긴장감 쌓이는 예고편 만들기

긴장감 쌓이는 예고편 만들기

레퍼런스, shot card, 한 번의 명확한 초안으로 예고편 구조를 설계합니다.

임팩트 있는 액션신 만들기

임팩트 있는 액션신 만들기

레퍼런스, shot card, 한 번의 명확한 초안으로 전투 장면 스테이징을 설계합니다.

푸시, 풀, 팬, 트랙: 카메라 움직임을 말로 표현하기

푸시, 풀, 팬, 트랙: 카메라 움직임을 말로 표현하기

레퍼런스, shot card, 한 번의 명확한 초안으로 카메라 언어를 설계합니다.

캐릭터 첫 등장 장면 연출하기

캐릭터 첫 등장 장면 연출하기

레퍼런스, shot card, 한 번의 명확한 초안으로 캐릭터 첫 등장을 설계합니다.

인물 관계도 만드는 법

인물 관계도 만드는 법

레퍼런스, shot card, 명확한 드래프트 리뷰로 관계도를 계획합니다.

AI 드라마에서 캐릭터가 계속 같은 사람처럼 보이게 하려면

AI 드라마에서 캐릭터가 계속 같은 사람처럼 보이게 하려면

AI 드라마 제작용 캐릭터 바이블: 만들고 사용하는 방법에서는 Arcloop에서 스토리를 중심으로 AI 영상 제작을 진행하는 실용적인 흐름을 설명합니다.

캐릭터 입지 일러스트 만드는 방법

캐릭터 입지 일러스트 만드는 방법

레퍼런스, shot card, 명확한 드래프트 리뷰로 스탠딩 일러스트를 계획합니다.

두꺼운 코트와 얇은 목도리, 같은 바람에도 다르게 움직여야

두꺼운 코트와 얇은 목도리, 같은 바람에도 다르게 움직여야

레퍼런스, shot card, 명확한 드래프트 리뷰로 의상 주름과 원단을 계획합니다.

카메라 움직임으로 샷을 안내하는 방법 (Prompt Guides)

카메라 움직임으로 샷을 안내하는 방법 (Prompt Guides)

카메라 움직임으로 샷을 안내하는 방법 (Prompt Guides)에서는 Arcloop에서 스토리를 중심으로 AI 영상 제작을 진행하는 실용적인 흐름을 설명합니다.

색은 다섯 개면 충분하다, 고르는 법

색은 다섯 개면 충분하다, 고르는 법

레퍼런스, shot card, 명확한 드래프트 리뷰로 팔레트 규칙을 계획합니다.

콘티 사이 흐름이 끊기지 않게 하는 법

콘티 사이 흐름이 끊기지 않게 하는 법

AI 애니 쇼트의 스토리보드 연속성을 실무에서 쓸 수 있는 형태로 정리합니다.

AI 캐릭터 목소리 만드는 법: 바로 고칠 수 있는 캐릭터 카드 템플릿 20개

AI 캐릭터 목소리 만드는 법: 바로 고칠 수 있는 캐릭터 카드 템플릿 20개

캐릭터 카드 방식과 바로 생성에 쓸 수 있는 20개 AI 음성 템플릿.

긴장감 있는 대화신 만들기

긴장감 있는 대화신 만들기

레퍼런스, shot card, 명확한 초안 패스로 대화 장면 스테이징을 계획합니다.

6블록 프롬프트 구조로 드리프트 막기

6블록 프롬프트 구조로 드리프트 막기

드리프트를 줄이는 6블록 프롬프트 구조을 실무에서 쓸 수 있는 형태로 정리합니다.

컷 하나에 몇 초를 줘야 할까

컷 하나에 몇 초를 줘야 할까

레퍼런스, shot card, 명확한 초안 패스로 길이와 비트를 계획합니다.

화면에 아무도 없어도 방금 뭔가 있었다는 걸 보여주는 방법

화면에 아무도 없어도 방금 뭔가 있었다는 걸 보여주는 방법

레퍼런스, shot card, 명확한 초안 패스로 환경 스토리텔링을 계획합니다.

손이 이상하게 나올 때 고치는 법

손이 이상하게 나올 때 고치는 법

더 명확한 제스처, 소품 그립, 몸의 무게감으로 AI 애니 손과 포즈를 수정하세요.

빛은 어디서 오고 그림자는 어디에: 명확히 쓰는 법

빛은 어디서 오고 그림자는 어디에: 명확히 쓰는 법

레퍼런스, shot card, 한 번의 명확한 초안 패스로 조명 논리를 계획하세요.

젖은 돌, 서리유리, 낡은 가죽: 재질 표현하는 법

젖은 돌, 서리유리, 낡은 가죽: 재질 표현하는 법

레퍼런스, shot card, 명확한 드래프트 검토로 재질과 질감을 설계합니다.

AI 애니메이션 네거티브 제약 쓰는 방법: 원하지 않는 것도 반드시 써야 한다

AI 애니메이션 네거티브 제약 쓰는 방법: 원하지 않는 것도 반드시 써야 한다

레퍼런스, shot card, 명확한 드래프트 검토로 네거티브 제약을 설계합니다.

소품 삼면도 만드는 법

소품 삼면도 만드는 법

레퍼런스, shot card, 명확한 드래프트 검토로 소품 디자인을 설계합니다.

배경 컨셉 아트 만드는 법

배경 컨셉 아트 만드는 법

레퍼런스, shot card, 한 번의 명확한 초안 패스로 장면 콘셉트 아트를 설계하세요.

한 편으로 완결되는 단편 만들기

한 편으로 완결되는 단편 만들기

레퍼런스, shot card, 한 번의 명확한 초안 패스로 단편 구조를 설계하세요.

눈썹을 1밀리만 움직여서 감정을 바꾸는 방법

눈썹을 1밀리만 움직여서 감정을 바꾸는 방법

레퍼런스, shot card, 한 번의 명확한 초안 리뷰로 섬세한 표정을 계획하세요.

아침, 정오, 노을, 밤: 한 장면에서 네 가지 색온도 만드는 방법

아침, 정오, 노을, 밤: 한 장면에서 네 가지 색온도 만드는 방법

레퍼런스, shot card, 한 번의 명확한 초안 리뷰로 시간대 색을 계획하세요.

안개, 이슬비, 아지랑이, 눈: 공기감 표현하는 법

안개, 이슬비, 아지랑이, 눈: 공기감 표현하는 법

레퍼런스, shot card, 한 번의 명확한 초안 리뷰로 날씨와 분위기를 계획하세요.

한눈에 읽히는 세계지도 만드는 방법

한눈에 읽히는 세계지도 만드는 방법

레퍼런스, shot card, 명확한 초안 검토로 애니메이션 세계 지도 프롬프트를 설계합니다.

같은 얼굴, 색만 바꿔서 감정 바꾸는 방법

같은 얼굴, 색만 바꿔서 감정 바꾸는 방법

어떤 색이 안전, 긴장, 친밀함, 위협, 해방을 표시하는지 생성과 리뷰 과정에서 계속 보이도록 감정 팔레트 맵을 만드세요.

이미지 편집

이미지 편집

이미지 편집: 비주얼을 개선하고 맞춤 설정하기에서는 Arcloop에서 스토리를 중심으로 AI 영상 제작을 진행하는 실용적인 흐름을 설명합니다.

Arcloop Canvas로 더 나은 AI 영상을 만들기: 크리에이티브 제작을 위한 비주얼 워크스페이스

Arcloop Canvas로 더 나은 AI 영상을 만들기: 크리에이티브 제작을 위한 비주얼 워크스페이스

Arcloop Canvas는 AI 크리에이티브 제작을 위한 무한한 비주얼 워크스페이스입니다. 이미지, 영상, 오디오...

자주 묻는 질문

Arcloop에서 스크립트를 영상으로 만들려면 어떻게 하나요?

스크립트를 붙여넣거나 업로드하면 Arcloop이 장면별로 나누어 첫 번째 영상 초안을 생성합니다. 편집하거나 내보내기 전에 캐릭터, 영상, 보이스오버, 개별 클립을 검토할 수 있습니다.

어떤 유형의 스크립트를 사용할 수 있나요?

스크립트를 직접 붙여넣거나 .docx, .txt, .pdf, .md 파일을 업로드할 수 있습니다. Arcloop은 영화 시나리오, 대화 대본, 단편 소설, 장편 소설, 블로그 게시물 등 다양한 글을 지원합니다. 긴 스크립트는 자동으로 여러 장면으로 분할됩니다.

스크립트 영상 변환 AI와 텍스트 영상 변환 AI의 차이점은 무엇인가요?

텍스트 영상 변환 AI는 짧은 프롬프트로 하나의 클립을 생성합니다. 스크립트 영상 변환 AI는 구조화된 스크립트의 장면, 대화, 캐릭터, 전개 속도를 따라 완성된 여러 장면의 영상을 만듭니다.

스크립트 영상 변환 도구는 어떤 화면 비율을 지원하나요?

TikTok, Instagram, YouTube, LinkedIn 등의 플랫폼에 맞춰 세로형 9:16, 정사각형 1:1, 가로형 16:9 영상을 만들 수 있습니다.

내보내기 전에 영상을 편집할 수 있나요?

네. 생성된 장면을 검토하고, 개별 클립을 교체하거나 다시 생성하고, 보이스오버를 조정하고, 배경 음악을 추가하는 등 전체 영상을 다시 만들지 않고도 편집할 수 있습니다.

Arcloop은 여러 언어를 지원하나요?

네. Arcloop은 스크립트 작성, 보이스오버, 영상 현지화에 여러 언어를 지원합니다. 지원되는 언어 기능은 음성 및 생성 모델에 따라 달라질 수 있습니다.

다음 영상 스토리를 만들 준비가 되었나요?

스크립트, 아이디어, 스토리를 강력한 AI 제작 도구로 더 발전시켜 보세요. 원하는 방식으로 만들고, 편집하고, 비전을 공유할 수 있습니다.