开始使用

六段式提示词结构:让风格不跑偏

把角色、服装、姿势、背景、光色风格和负面限制分开写,让 prompt 保持可复用。

立即创作
六段式提示词结构:让风格不跑偏

这个结构解决什么问题

长 prompt 不会自动变成好 prompt。长段落仍然可能把身份、衣服、姿势、背景、光线、风格和负面限制混在一起,让模型自己决定什么重要。结果就是 prompt drift:脸变了、服装变形、姿势忽略要求、背景抢走注意力,或风格变成创作者并不想引用的某种复制感。

实用做法是把 prompt 拆成区块。这些模板使用的版本有六块:主体角色、服装、构图与姿势、背景环境、光线/颜色/风格、负面限制。结构足够简单,方便复制;也足够严格,能暴露缺失信息。

这不是魔法公式,而是复查工具。当图失败时,你能看到失败在哪个区块。脸变了,加强主体区块。服装漂了,简化服装区块。图像像在复制已知风格,就用材质词重写风格区块,并加强负面区块。想看干净 style-pack 示例,可以用 90年代赛璐璐动画快照

六个区块

Subject character 是身份区块。它应该命名原创角色、脸部结构、头发轮廓、眼睛细节、需要时写年龄范围,以及一两个标志锚点。它不该承载整个故事世界。

Outfit 是服装控制区块。它应该写轮廓、布料类型、色块、鞋子和一个配饰。如果服装风险高,保持简单。可读夹克形状常常比十个装饰细节更有用。

Composition and pose 是画面区块。它告诉模型图像是 bust、半身、全身、panel、poster 还是 sprite scene,也命名一个动作。一个动作比动作清单更容易保留。

Background environment 是地点区块。它应该具体但不吵:学校走廊、列车月台、花园小路、玻璃桥、旧运河或雨中阳台。需要时也要禁止可读招牌。

Light, color, and style 是 recipe 区块。对 style pack 来说,这里应该使用三层材质法:基础表面、线条或笔触行为、配色。这是写可复用风格语言的地方。

Negative constraints 是复查区块。它挡掉文字、logo、复制符号、受保护名称、署名 caption、错误人体和特定风格失败模式。可以看 漫画渐变色彩肖像 如何保持这些限制可见。

为什么顺序很重要

漂移经常发生在 prompt 某个部分压过所有其他部分时。强风格词会改造角色。戏剧化背景会发明新服装。姿势参考会带进另一张脸。六区块结构让每部分只有一个任务。

它也帮助人类在生成前复查 prompt。如果某个区块是空的,输出就会猜。如果两个区块冲突,输出会把它们混合。如果负面区块缺失,公开内容可能意外包含可读文字、logo 或借来的符号。

这个结构对 style pack 尤其有帮助,因为风格需要可携带。好的 style recipe 应该能经受角色替换。如果 prompt 只对一个角色有效,它就不是 style pack,而是一条单张插画 prompt。

每个区块的 caption 纪律

六区块结构也对应强训练 caption 的写法。有用 caption 不会只说「一个角色在很酷的场景里」。它会命名可见主体、服装、动作、背景物件、光线、镜头角度,如果素材包含视频或音频,也会命名声音或对白。同样的纪律会让面向用户的 prompt 更容易复查。

当镜头需要控制时,避免模糊词。「可能」「有点」「某人」「一个身影」都会留出模型猜测空间。基于 character sheet 写 prompt 时,用单数主体语言:「the subject turns toward the window」比可能制造重复身体的复数说法更清楚。如果出现两个角色,给每个人一个稳定名字或身份,并在整条 prompt 中保持一致。

风格应该留在风格区块,不要漏进身份区块。如果测试 90s cel look、dark anime look 或 smartphone-camera realism layer,就把表面、线条行为、配色和光线从角色脸与服装中分开写。这样同一个 OC 换风格时,不会变成新角色。

为了可复用测试,冻结对比 prompt。比较 style strength 或 reference weight 时,使用同一个角色、姿势、seed 和复查标准。如果每次测试都同时改主体、seed、镜头和风格,你无法知道哪个设置让结果变好。

示例 1:90s cel animation

Render Rowan as a 90s cel animation snapshot: 原创学生发明家。

Subject character: Rowan,原创角色,方脸、短苔棕色头发、灰色眼睛、小黄铜发夹和警觉表情。
Outfit: 简单藏蓝校服夹克,内搭奶油黄色衬衫,卷起袖子,帆布邮差包,深色鞋子,不要校徽。
Composition and pose: 中景,cel-animation screenshot framing,Rowan 回头,一只手拿着松动齿轮。
Background environment: 下午晚些时候的手绘屋顶门口,柔和栏杆和水箱形状,不要可读招牌。
Light, color, and style: 基础表面是 pale animation paper 上的 acetate cel;清晰墨线、平涂阴影形状和手绘背景边缘;配色为 cornflower blue、tomato red、butter yellow 和冷阴影 violet。阴影保持简单图形化。
Negative constraints: 不要模仿受保护 studio 或 artist,不要复制校服,不要署名 captions,不要可读文字,不要 logo,不要 3D render,不要 glossy gradients。

注意,风格区块可复用,而主体和服装区块专属于 Rowan。

示例 2:manhwa gradient portrait

Render Hana as a gradient color portrait: 原创雨宫信使。

Subject character: Hana,原创角色,椭圆脸、长黑发用薄荷色缎带束起、深棕眼睛和戒备表情。
Outfit: 优雅现代幻想外套,高领、桃色内衬、银色扣件、窄袖,不要贵族家徽。
Composition and pose: 竖版 bust portrait,轻微三分之四角度,一只手靠近领口,像在藏一封信。
Background environment: 雨光阳台虚化,有柔和窗形,不要气泡文字,不要招牌。
Light, color, and style: 基础表面是带珠光叠层的 smooth digital canvas;细 tapered ink lines、airbrush gradient shading 和光泽眼睛高光;配色为 lavender mist、peach coral、mint teal 和 midnight navy。使用细腻背光和柔和脸颊 bloom。
Negative constraints: 不要模仿受保护 artist,不要复制 webtoon 角色,不要署名 captions,不要 speech bubbles,不要可读文字,不要蜡感 3D render。

如果输出加了气泡文字,失败属于负面区块。如果缎带消失,主体区块需要更强锚点。

示例 3:cyber neon rainlight

Render Kaito in a cyber neon illustration: 原创夜间快递员。

Subject character: Kaito,原创角色,白色 undercut 头发、琥珀色左眼、黑色眉疤和紧凑腕部装置。
Outfit: 功能性 cyber streetwear,哑光黑雨衣、短手套、反光短靴、两条细电路线条,不要 logo。
Composition and pose: 三分之四站姿,Kaito 在雨下停住并查看腕部装置,同时转向青色光。
Background environment: 狭窄巷子,空白灯板、湿人行横道、高架步道阴影,不要可读标牌。
Light, color, and style: 基础表面是 wet black vinyl 和玻璃;剃刀般青色边缘光、雨水反光拖痕和细发光轮廓线;配色为 electric cyan、hot magenta、acid lime 和 deep obsidian。让脸由一道干净霓虹边缘光照亮。
Negative constraints: 不要模仿受保护 artist,不要复制 sci-fi armor,不要署名 captions,不要可读标牌,不要 logo,不要拥挤电缆遮脸,不要浑浊紫雾。

这条 prompt 展示了为什么背景和风格区块应该分开。巷子给空间,recipe 给表面。

翻车场景

最大的错误是把风格放在身份前面。如果第一句是强风格要求,而角色后面才出现,角色可能会被重新设计成适配风格。

另一个错误是给服装太多小部件。复杂衣服不等于更稳定。少量大锚点更容易保留。

创作者也会写背景清单,而不是背景角色。五个地点同时出现会制造噪声。选一个地点和一个视觉任务。

最后,负面区块常常来得太晚或太弱。它应该命名具体风险:不要可读文字、不要 logo、不要复制符号、不要受保护模仿、不要多余手指。

常见问题

六区块结构只适合动漫 prompt 吗?

不是。任何需要分开复查身份、服装、姿势、场景、风格和限制的图像 prompt 都适用。

可复用 style recipe 应该放在哪里?

放在 light, color, and style 区块。这样材质语言会和角色、服装分开。

短 prompt 可以删掉某些区块吗?

可以,但只有在缺失区块真的不重要时才删。对 style-pack templates 来说,保留六块,因为复用和复查才是重点。

搭一条不会漂移的可复用 prompt

在 ArcLoop 里起草你的六区块 prompt,再跨镜头复用,风格不会跑偏。

查看模板

发现更多

分镜之间怎么不断片

分镜之间怎么不断片

GPT Image 2.5|中文封面怎样既清楚又统一:Arcloop 多比例图片制作手册

GPT Image 2.5|中文封面怎样既清楚又统一:Arcloop 多比例图片制作手册

一个 IP 做三年,资产怎么管

一个 IP 做三年,资产怎么管

五个颜色够用了,怎么定这五个

五个颜色够用了,怎么定这五个