開始使用

六段式提示詞結構:讓風格不跑偏

把角色、服裝、姿勢、背景、光色風格和負面限制分開寫,讓 prompt 保持可複用。

立即創作
六段式提示詞結構:讓風格不跑偏

這個結構解決什麼問題

長 prompt 不會自動變成好 prompt。長段落仍然可能把身份、衣服、姿勢、背景、光線、風格和負面限制混在一起,讓模型自己決定什麼重要。結果就是 prompt drift:臉變了、服裝變形、姿勢忽略要求、背景搶走注意力,或風格變成創作者並不想引用的某種複製感。

實用做法是把 prompt 拆成區塊。這些範本使用的版本有六塊:主體角色、服裝、構圖與姿勢、背景環境、光線/顏色/風格、負面限制。結構足夠簡單,方便複製;也足夠嚴格,能暴露缺失資訊。

這不是魔法公式,而是複查工具。當圖失敗時,你能看到失敗在哪個區塊。臉變了,加強主體區塊。服裝漂了,簡化服裝區塊。圖像像在複製已知風格,就用材質詞重寫風格區塊,並加強負面區塊。想看乾淨 style-pack 範例,可以用 90年代賽璐璐動畫快照

六個區塊

Subject character 是身份區塊。它應該命名原創角色、臉部結構、頭髮輪廓、眼睛細節、需要時寫年齡範圍,以及一兩個標誌錨點。它不該承載整個故事世界。

Outfit 是服裝控制區塊。它應該寫輪廓、布料類型、色塊、鞋子和一個配飾。如果服裝風險高,保持簡單。可讀夾克形狀常常比十個裝飾細節更有用。

Composition and pose 是畫面區塊。它告訴模型圖像是 bust、半身、全身、panel、poster 還是 sprite scene,也命名一個動作。一個動作比動作清單更容易保留。

Background environment 是地點區塊。它應該具體但不吵:學校走廊、列車月台、花園小路、玻璃橋、舊運河或雨中陽台。需要時也要禁止可讀招牌。

Light, color, and style 是 recipe 區塊。對 style pack 來說,這裡應該使用三層材質法:基礎表面、線條或筆觸行為、配色。這是寫可複用風格語言的地方。

Negative constraints 是複查區塊。它擋掉文字、logo、複製符號、受保護名稱、署名 caption、錯誤人體和特定風格失敗模式。可以看 韓漫漸層色彩肖像 如何保持這些限制可見。

為什麼順序很重要

漂移經常發生在 prompt 某個部分壓過所有其他部分時。強風格詞會改造角色。戲劇化背景會發明新服裝。姿勢參考會帶進另一張臉。六區塊結構讓每部分只有一個任務。

它也幫助人類在生成前複查 prompt。如果某個區塊是空的,輸出就會猜。如果兩個區塊衝突,輸出會把它們混合。如果負面區塊缺失,公開內容可能意外包含可讀文字、logo 或借來的符號。

這個結構對 style pack 尤其有幫助,因為風格需要可攜帶。好的 style recipe 應該能經受角色替換。如果 prompt 只對一個角色有效,它就不是 style pack,而是一條單張插畫 prompt。

每個區塊的 caption 紀律

六區塊結構也對應強訓練 caption 的寫法。有用 caption 不會只說「一個角色在很酷的場景裡」。它會命名可見主體、服裝、動作、背景物件、光線、鏡頭角度,如果素材包含影片或音訊,也會命名聲音或對白。同樣的紀律會讓面向用戶的 prompt 更容易複查。

當鏡頭需要控制時,避免模糊詞。「可能」「有點」「某人」「一個身影」都會留出模型猜測空間。基於 character sheet 寫 prompt 時,用單數主體語言:「the subject turns toward the window」比可能製造重複身體的複數說法更清楚。如果出現兩個角色,給每個人一個穩定名字或身份,並在整條 prompt 中保持一致。

風格應該留在風格區塊,不要漏進身份區塊。如果測試 90s cel look、dark anime look 或 smartphone-camera realism layer,就把表面、線條行為、配色和光線從角色臉與服裝中分開寫。這樣同一個 OC 換風格時,不會變成新角色。

為了可複用測試,凍結對比 prompt。比較 style strength 或 reference weight 時,使用同一個角色、姿勢、seed 和複查標準。如果每次測試都同時改主體、seed、鏡頭和風格,你無法知道哪個設定讓結果變好。

範例 1:90s cel animation

Render Rowan as a 90s cel animation snapshot: 原創學生發明家。

Subject character: Rowan,原創角色,方臉、短苔棕色頭髮、灰色眼睛、小黃銅髮夾和警覺表情。
Outfit: 簡單藏藍校服夾克,內搭奶油黃色襯衫,卷起袖子,帆布郵差包,深色鞋子,不要校徽。
Composition and pose: 中景,cel-animation screenshot framing,Rowan 回頭,一隻手拿著鬆動齒輪。
Background environment: 下午晚些時候的手繪屋頂門口,柔和欄桿和水箱形狀,不要可讀招牌。
Light, color, and style: 基礎表面是 pale animation paper 上的 acetate cel;清晰墨線、平塗陰影形狀和手繪背景邊緣;配色為 cornflower blue、tomato red、butter yellow 和冷陰影 violet。陰影保持簡單圖形化。
Negative constraints: 不要模仿受保護 studio 或 artist,不要複製校服,不要署名 captions,不要可讀文字,不要 logo,不要 3D render,不要 glossy gradients。

注意,風格區塊可複用,而主體和服裝區塊專屬於 Rowan。

範例 2:manhwa gradient portrait

Render Hana as a gradient color portrait: 原創雨宮信使。

Subject character: Hana,原創角色,橢圓臉、長黑髮用薄荷色緞帶束起、深棕眼睛和戒備表情。
Outfit: 優雅現代幻想外套,高領、桃色內襯、銀色扣件、窄袖,不要貴族家徽。
Composition and pose: 豎版 bust portrait,輕微三分之四角度,一隻手靠近領口,像在藏一封信。
Background environment: 雨光陽台虛化,有柔和窗形,不要氣泡文字,不要招牌。
Light, color, and style: 基礎表面是帶珠光疊層的 smooth digital canvas;細 tapered ink lines、airbrush gradient shading 和光澤眼睛高光;配色為 lavender mist、peach coral、mint teal 和 midnight navy。使用細膩背光和柔和臉頰 bloom。
Negative constraints: 不要模仿受保護 artist,不要複製 webtoon 角色,不要署名 captions,不要 speech bubbles,不要可讀文字,不要蜡感 3D render。

如果輸出加了氣泡文字,失敗屬於負面區塊。如果緞帶消失,主體區塊需要更強錨點。

範例 3:cyber neon rainlight

Render Kaito in a cyber neon illustration: 原創夜間快遞員。

Subject character: Kaito,原創角色,白色 undercut 頭髮、琥珀色左眼、黑色眉疤和緊湊腕部裝置。
Outfit: 功能性 cyber streetwear,啞光黑雨衣、短手套、反光短靴、兩條細電路線條,不要 logo。
Composition and pose: 三分之四站姿,Kaito 在雨下停住並查看腕部裝置,同時轉向青色光。
Background environment: 狹窄巷子,空白燈板、濕人行橫道、高架步道陰影,不要可讀標牌。
Light, color, and style: 基礎表面是 wet black vinyl 和玻璃;剃刀般青色邊緣光、雨水反光拖痕和細發光輪廓線;配色為 electric cyan、hot magenta、acid lime 和 deep obsidian。讓臉由一道乾淨霓虹邊緣光照亮。
Negative constraints: 不要模仿受保護 artist,不要複製 sci-fi armor,不要署名 captions,不要可讀標牌,不要 logo,不要擁擠電纜遮臉,不要渾濁紫霧。

這條 prompt 展示了為什麼背景和風格區塊應該分開。巷子給空間,recipe 給表面。

翻車場景

最大的錯誤是把風格放在身份前面。如果第一句是強風格要求,而角色後面才出現,角色可能會被重新設計成適配風格。

另一個錯誤是給服裝太多小部件。複雜衣服不等於更穩定。少量大錨點更容易保留。

創作者也會寫背景清單,而不是背景角色。五個地點同時出現會製造噪聲。選一個地點和一個視覺任務。

最後,負面區塊常常來得太晚或太弱。它應該命名具體風險:不要可讀文字、不要 logo、不要複製符號、不要受保護模仿、不要多餘手指。

常見問題

六區塊結構只適合動漫 prompt 嗎?

不是。任何需要分開複查身份、服裝、姿勢、場景、風格和限制的圖像 prompt 都適用。

可複用 style recipe 應該放在哪裡?

放在 light, color, and style 區塊。這樣材質語言會和角色、服裝分開。

短 prompt 可以刪掉某些區塊嗎?

可以,但只有在缺失區塊真的不重要時才刪。對 style-pack templates 來說,保留六塊,因為複用和複查才是重點。

搭一條不會漂移的可複用 prompt

在 ArcLoop 裡起草你的六區塊 prompt,再跨鏡頭複用,風格不會跑偏。

查看範本

探索更多

從 ComfyUI 遷移到 Arcloop 指南

從 ComfyUI 遷移到 Arcloop 指南

怎麼做一張人物關係圖

怎麼做一張人物關係圖

GPT Image 2.5|先畫位置,再生成畫面:Arcloop 草圖與九宮格分鏡手冊

GPT Image 2.5|先畫位置,再生成畫面:Arcloop 草圖與九宮格分鏡手冊

五個主角,戲份怎麼分

五個主角,戲份怎麼分