前言
片段回来了。你看了一遍,感觉哪里不对,点了重新生成。三次之后你有四条片段,每条都感觉哪里不对,也不知道哪条最接近。问题从来不在模型,而在于「感觉不对」根本不是审片。你在把片段和脑子里的某种感觉对比,而不是和你写好的计划对比。
每个生成的 Shot 都有两层。骨架是计划里规定的:镜头在哪、角色往哪走、什么在什么前面、事情什么时候发生、这个角色是谁。外皮是模型自己填进去的:具体的光线、墙的质感、背景里的路人。这篇指南讲的是如何分两轮审片——先拿骨架对照计划,再看外皮——让你拒绝该拒绝的,不再重新生成不该动的。
五项骨架指标
这些来自 shot card 和对应的参考帧。每一项都是「通过」或「不通过」。
- 镜头方向与运动。 镜头是否在做 card 里说的那一件事——推近、从左到右跟随、固定——并在 card 说的位置结束?
- 角色路线。 角色是否从 card 说的位置出发、按 card 说的方向移动、在 card 说的地方停下?
- 层次关系。 按照布局,前景物体是否在前、角色是否居中、背景是否在后?
- 时机。 动作是否在 Shot 时长内完成?那个关键节拍是否发生了,还是片段结束时还没到?
- 角色身份。 是不是正确的角色——资产里的脸、发型、服装——以及正确的场景?
五项全部通过,这个 Shot 在结构上就完成了。有一项没过,那就是要修的地方,通常就是 shot card 上改一行字的事。
外皮:默认接受的内容
- 光线的具体色温,只要方向符合场景。
- 墙面质感、地板细节、窗帘花纹。
- 背景路人、驶过的车、飞过的鸟。
- 布料飘动、头发飘动、细小的次要动作。
- 反光与粒子效果。
外皮在每次生成之间、Shot 与 Shot 之间都会变,观众在剪切点根本不会注意到。骨架没通过就先去审外皮,等于把重生成浪费在没人会看的东西上。骨架通过后再看外皮,只需要五秒钟确认有没有破坏故事逻辑的东西——比如古装街道里出现了现代车,或者多了一个本不该存在的角色。
两轮审片的规则
- 永远先骨架后外皮。 别让漂亮的外皮让你忽略了一个方向翻转的镜头。
- 对照 card,不要凭记忆。 把 shot card 和参考帧打开放在片段旁边。计划是写下来的,用它。
- 一项没过就改一处。 方向反了就改方向那句话,不是重写整个 prompt。改那一行,重新生成一次。
- 两项以上没过说明 card 本身不够清楚。 先重写 card,再生成,不要靠运气重新生成。
- 外皮上的问题,能影响故事才算真问题。 时代错误、与场景不符的天气、与后续 Shot 矛盾的道具——其他的都通过。
整集需要几轮审、该抽查哪些内容,审片流程指南里有详细安排。这篇文章讲的是每一轮里具体看什么。
审片步骤
- 把 shot card 和片段并排打开。 如果 card 附有参考帧,把它放在第一帧旁边。
- 按顺序检查五项骨架指标,把结果用五个词记下来:通过、通过、不通过、通过、通过。
- 全部通过,标记这个 Shot 结构完成,进入外皮检查。
- 有一项没过,找到 card 上本应防止这个问题的那句话。 没有?加上。有但太模糊?说具体。重新生成一次。
- 两项以上没过,重写 card:镜头一句话,动作一句话,用
@引用来确认身份,附上参考帧。然后重新生成。 - 只对结构已通过的 Shot 做外皮检查。 看一遍,找会破坏故事的细节,其余全部接受。
- 外皮真的有问题,修那一层,不要重生成整个 Shot。 光线方向错了就改光线那句话。服装不对就检查 character asset 引用。不要因为一层的问题重生成整个 Shot。
- 批量执行重新生成。 把修好的 card 汇总,通过 AI Chat Panel 一起跑,然后用同样的方式审这一批。
例一:骨架问题,改一行搞定
Shot card: Tracking shot, camera behind @Kaito at shoulder height, following left to right along the ridge path. He passes the stone pillar on his right. Ends as he reaches the statue.
Review: camera pass, route FAIL (passed the pillar on his left), layering pass, timing pass, identity pass.
Fix: add "the pillar crosses the foreground on the right side of frame." Regenerate once.
例二:外皮变化,通过
Shot card: Medium shot, camera static at eye level, @Mira at the café window reading. Late morning light from the right.
Review: all five skeleton items pass.
Skin: the light is cooler than the previous shot, the curtain pattern is different, a bicycle passes outside.
Decision: pass. Light direction matches, nothing contradicts the scene. Color can be evened in Edit if it bothers you at the cut.
例三:两项不通过,重写 card
Original card: @Ren walks up to the vendor and they talk, camera follows and then shows the vendor's reaction, busy street.
Review: camera FAIL (swung to the front), route FAIL (Ren approached from the wrong side), layering pass, timing FAIL (no reaction in the clip).
Rewrite: split into two shots. Shot A: over-the-shoulder behind @Ren, tracking at walking pace, he stops two steps from @Vendor Marcus. Shot B: reverse, static, Marcus reacts.
最常见的审片错误
- 因为外皮重新生成。 那个 Shot 结构完全正确,就因为颜色被扔掉了。先检查骨架,它本来能通过的。
- 凭记忆审片。 计划写的是从左到右,你记成了从右到左。打开 card。
- 一次改三处。 改了三处,生成一次,不知道是哪处起了作用。每次重新生成只改一处。
- 把角色身份当外皮处理。 脸稍微有点不一样是骨架问题,不是细节问题。检查资产引用。
- 完全跳过外皮检查。 那辆出现在中世纪街道里的现代车进了最终剪辑。五秒钟就能发现。
常见问题
骨架全通过,但 Shot 看着很无聊怎么办? 那是规划层面的问题,不是审片没通过。写一张更好的 card——动作更有力、镜头更果断——当成一个新 Shot 来处理,不是重新生成。
时机问题能在 Edit 里修而不用重新生成吗? 很多时候可以。如果动作完成了但片段太长,剪掉。如果动作根本没发生,就用更短、更具体的动作描述重新生成。
角色身份要查多严? 要严。如果观众在某一帧暂停,他们会认为这和上一个 Shot 是同一个角色吗?不会的话就是没通过。改 card 之前先检查资产的 Main image 和 Reference image。
这套方法对静帧也适用吗? 适用,而且更快。在生成视频之前先审静帧的骨架;一张有问题的静帧,就是一个会花更多成本的有问题的视频。
下一步
找出上次重新生成了三次的那个 Shot,用五项骨架指标对照 card 审第一版。如果它通过了,那你已经在外皮上浪费了三次生成。在 ArcLoop 里打开项目,修掉那一行真正有问题的地方,重新生成一次。





