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鎖住臉,換掉畫風

用 character sheet 鎖住身份,再疊加可複用的 style recipe,風格換了,人還是那個人。

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鎖住臉,換掉畫風

換風格為什麼會換掉角色

換風格很容易。換風格時還保持同一個角色,才難。你可能從一個強 OC 設計開始,然後嘗試水彩田園、Y2K 街拍、comic album panel 或 glass future scene。輸出很好看,但臉變了、髮型變了、配飾消失、服裝成了新設計。風格成功了,身份失敗了。

修法是把身份和風格分開。身份應該來自 character sheet 或清楚參考圖。風格應該來自可複用 recipe:基礎表面、線條或筆觸行為和配色。prompt 應該寫清楚哪個輸入控制身份,哪些文字控制風格。沒有這種分離,風格詞會覆蓋 OC。

這篇指南連線 character-sheet 工作流和 style-pack 工作流。先從原創 character sheet 開始,保留一小組不可協商身份錨點,再一次只套用一個 style pack。用 OC 角色資產正面轉身圖 作為 identity lock。

先鎖身份錨點,再動風格

有用的身份錨點是可見、可重複、具體的。頭髮輪廓、眼型、臉部結構、標誌配飾、夾克剪裁、鞋子、疤痕、吊墜或色塊服裝都可以。模糊性格詞不夠。「自信」是 mood。「短銀色 bob、灰色眼睛、透明耳部裝置、石墨色領口」才是 identity lock。

選擇三到五個錨點。更多不一定更好。如果每道蕾絲邊、紐扣、吊飾、口袋和髮絲都變成必需,style swap 可能因為 prompt 太擠而失敗。選一眼能認出 OC 的細節。

然後決定什麼可以改變。光線、質感、線條風格、色彩處理、背景和姿勢通常可以變。style swap 不應該被迫保留原圖的精確渲染方式。只要身份錨點可見,同一個 OC 可以變成 cel screenshot、travel journal drawing、newspaper halftone panel 或 impasto oil painting。

Text-Only Style Swap 工作流程

最簡單的工作流程是在一條 prompt 裡使用角色描述和 style recipe。它很快,適合早期探索。使用六區塊結構:主體角色、服裝、構圖和姿勢、背景環境、光/色/風格、負面限制。

主體和服裝區塊鎖身份。風格區塊切換表面。負面區塊防止複製符號、可讀文字和受保護風格捷徑。想要強限制的清楚風格切換,可以試 報紙網點復古漫畫

Text-only swap 最適合簡單 OC,以及不需要完美臉部連續性的目標圖。對於反覆出現的角色,用 character sheet 當身份參考,把 text-only prompt 當草稿。

Reference-Image Style Swap 工作流程

當工作流程支援圖像參考時,把上傳的 character sheet 當成嚴格身份參考。prompt 要明確說明保留什麼:臉型、頭髮輪廓、眼色、服裝形狀、配飾和身體比例。也要說明 style recipe 可以改變什麼:紙張質感、線條處理、配色、背景和光線。

不要上傳包含你不擁有角色的風格圖,再要求模型複製它。盡量使用文字 recipe 或抽象 style board。如果使用視覺風格參考,就用中性材質詞描述它,避免複製受保護角色、logo、caption 或獨特符號。

複查步驟很簡單:把輸出和 sheet 對比。如果臉、頭髮和錨點配飾保留了,style swap 可用。如果一張漂亮圖重新設計了 OC,就在連續性工作裡拒絕它。

先身份,後風格,再限制

在 ArcLoop 裡,這個順序對應產品的實際用法:身份來自角色資產(它的主圖和參考圖),寫鏡頭時用 @ 引用帶進來;風格是你在鏡頭描述裡另外寫的一段文字;限制則是你直接追加的幾句話——不重新設計、不帶文字、不帶 logo、不模仿某個具名畫師。身份鎖在資產這一層,其餘部分才有空間自由變化。

這很重要,因為這類風格語言不必只活在一條提示詞裡——像「raw xuan paper with visible fiber absorbency; dry-brush breaks, wet ink blooms, and calligraphic contour strokes; palette of ink black, pine-soot gray, cinnabar seal red, and pale jade wash」這樣的描述,可以存成我的資產裡的一條視覺參考(風格/構圖/情緒參考),和角色資產放在一起,可複查、可複用,不用每個鏡頭都重打一遍——同時不要求模型模仿某個具名畫師。

保持 prompt 可複查。如果輸出改變 OC 眼型或移除吊墜,加強身份句。如果輸出保留身份但忽略風格,就把 style recipe 單獨成行,並讓表面、線條和配色更具體。

Debug 身份切換

style swap 失敗時,先縮小問題,而不是加長 prompt。先檢查身份 sheet 是否可讀:正面、側面、臉部特寫、服裝輪廓和標誌配飾,應該在沒有戲劇光線時也清楚。如果 sheet 弱,重生成 sheet,而不是和每個輸出打架。

接著判斷失敗區域是局部還是全局。如果臉漂了,但身體、姿勢和背景透過,就用窄 mask 做臉或頭部修正。如果衣服變了但臉存活,就用 outfit lock,身份參考保持不變。如果整個身體都變了,可能是風格壓過主體,那就降低 style strength,先簡化背景,再動角色錨點。

控制旋鈕保持少。在很多參考工作流程裡,三個控制解釋大部分 identity-swap 行為:denoise 決定圖像可以變化多少,guidance 決定 prompt 跟隨強度,reference 或 LoRA strength 決定身份或風格進入輸出的強度。一次只動一個旋鈕。無法複現的漂亮結果不是 production asset。

最後,把風格和 camera texture 分開。dark anime mood、乾淨 smartphone-camera realism layer 和 newspaper halftone surface 是不同層。它們可以在同一個 OC 上測試,但 prompt 必須說明哪一層可以變化,哪些身份錨點必須存活。

範例 1:參考 Sheet 到溫暖田園風

使用上傳的 character sheet 作為 Lio 的嚴格身份參考,Lio 是原創草藥師 OC。保留 Lio 的圓臉、短苔綠色頭髮、琥珀眼睛、小銅葉吊墜、奶油色襯衫、棕色背心和軟靴。不要 redesign 角色。

Subject character: Lio,與參考 sheet 身份一致,溫柔表情,銅葉吊墜可見。
Outfit: 保留參考服裝形狀,但把布料渲染成簡單鄉村布料和自然褶皺。
Composition and pose: 中遠景,Lio 跪在菜園旁,拿著一小束草藥。
Background environment: 山坡菜園、舊木門、遠處村莊屋頂形狀,不要可讀招牌。
Light, color, and style: 基礎表面是 rough cold-press watercolor paper;soft sepia pencil line、transparent wash layering 和 feathered grass strokes;配色為 meadow green、apricot cream、robin-egg blue 和 baked clay。使用溫暖午後光和柔和邊緣。
Negative constraints: 不要模仿受保護 studio 或 artist,不要複製角色,不要署名 captions,不要可讀文字,不要 logo,不要 outfit redesign,不要多餘手指。

這條 prompt 允許風格改變表面,而不是改變角色。

範例 2:同一 OC 到 Y2K 街拍

使用上傳的 character sheet 作為 Nami 的嚴格身份和服裝參考,Nami 是原創 OC。保留 Nami 的棱角 bob 髮型、綠灰色眼睛、黑色星星髮夾、短款 denim jacket 形狀、橙色肩包和修身靴。不要改變年齡、臉型或標誌配飾。

Subject character: Nami,與參考 sheet 身份一致,直接又頑皮的表情,黑色星星髮夾可見。
Outfit: 保留短款 denim jacket 和橙色肩包,只加入適合 Y2K 的光澤配飾,不要品牌。
Composition and pose: 半身街拍特寫,輕微廣角透視,一隻手靠近鏡頭拿著空白 flip phone,頭微歪。
Background environment: 夜晚人行道,旁邊是空白便利店光和地鐵入口形狀,不要可讀招牌。
Light, color, and style: 基礎表面是 glossy mini-lab photo paper,帶輕微 flash glare;sharp gel-pen-like contour accents、硬相機閃光邊緣和平滑皮膚色塊;配色為 chrome silver、baby blue、bubblegum pink 和 asphalt black。閃光要大膽,但臉保持可讀。
Negative constraints: 不要模仿受保護 artist,不要複製 celebrity pose,不要署名 captions,不要可讀文字,不要品牌 logo,不要 face redesign,不要破碎前景手。

prompt 允許配飾變化,但保護髮夾、夾克、包、臉和靴子。

範例 3:同一 OC 到 Ink Wash Scene

使用上傳的 character sheet 作為 Ren 的嚴格身份參考,Ren 是原創游學者 OC。保留 Ren 的長束黑髮、細長眼睛、淺玉色髮繩、分層灰色 robe 輪廓、竹制卷軸筒和冷靜姿態。保持參考裡的身體比例和臉型。

Subject character: Ren,與參考 sheet 身份一致,冷靜表情,淺玉色髮繩和竹制卷軸筒可見。
Outfit: 保留分層 robe 輪廓和腰帶位置,簡化小布料細節以適合 ink wash 可讀性。
Composition and pose: 三分之四人物站在窄橋上,一隻手放在卷軸筒上,袍角在風中輕動。
Background environment: 霧氣河渡、竹影、遠處崖上亭、大面積空白天空。
Light, color, and style: 基礎表面是 raw xuan paper,帶可見纖維吸水性;dry-brush breaks、wet ink blooms 和 calligraphic contour strokes;配色為 ink black、pine-soot gray、cinnabar seal red 和 pale jade wash。把留白作為構圖的一部分。
Negative constraints: 不要模仿受保護 artist,不要複製 IP costume,不要署名 captions,不要可讀 calligraphy,不要 sect logo,不要 redesign,不要密集 fantasy effects。

這條 prompt 保住 Ren 的身份,同時讓線條、紙張和配色完成風格。

最常見的翻車點

最大的錯誤是只寫「同一個角色換風格」,卻不命名定義角色的錨點。除非你說出來,否則模型不知道哪些細節是不能動的。

另一個錯誤是讓服裝和風格打架。如果參考 sheet 是現代夾克,而目標風格是 ink wash,就保留夾克輪廓,但簡化渲染。

創作者也會在文字 recipe 足夠安全時,使用知名圖像做風格參考。材質詞通常已經夠用。

最後,連續性重要時,不要接受漂亮 redesign。風格測試和可複用角色資產有不同標準。

常見問題

應該鎖幾個身份錨點?

使用三到五個:臉型、頭髮輪廓、眼睛細節、服裝輪廓和一個配飾。只有角色仍然漂時再增加。

style swap 可以改變服裝顏色嗎?

只有當顏色不是身份的一部分時才可以。對反覆出現的 OC,保留核心服裝色塊,讓 style recipe 影響質感、光線和邊緣處理。

身份和風格在 ArcLoop 裡各自放在哪?

身份來自角色資產——給它綁好參考圖,寫鏡頭時用 @ 引用帶進來。風格留在鏡頭描述的文字裡,限制也是同一段描述裡追加的幾句話。把兩者分開寫,才能說清楚哪些絕對不能被重新設計。

角色不變,風格隨便換

在 ArcLoop 裡鎖定 OC 的 character sheet,再套用 style pack,讓同一個角色適配不同風格。

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