開始使用

怎麼做場景概念圖

先選一個模板起點,設定角色資產和 shot card,再在生成最終版本前檢查畫面。

立即創作
怎麼做場景概念圖

好看但拍不了的場景是怎麼來的

翻車版本大家都很熟:你生成了一個超好看的城市廣場,存下來以後才發現它撐不起下一個鏡頭。角色沒有清楚的行走路線,沒有可以進入的門口,沒有能發生追逐的中景區域,也沒有讓觀眾確認「還在同一個地方」的地標。它是漂亮的概念圖,但不是可用的動漫場景。

動漫場景概念圖不只是背景畫。它是後續動畫製作的地圖。一條好用的場景提示詞要寫清楚:前景裡有什麼,角色能往哪裡走,哪個地標錨住背景,光從哪裡進入空間,以及鏡頭變化時哪些世界細節必須保持可見——這樣生成的場景才真的撐得住走位,不只是好看。

當你在設計市集、教室、屋頂、神社小路、幻想港口、地下工坊、列車車廂,或任何需要多個鏡頭的場景時,用這篇指南。先瀏覽 視覺參考範本 找視覺起點;如果你需要一個能支撐角色在縱深裡移動的場景,可以使用 賽博龐克行走景深鏡頭範本

搭一個能拍的空間,規矩

先搭路線。如果角色可能進入、穿過、躲藏、追逐、等待或轉身,場景就需要一條看得見的路徑。它可以是橋、走道、樓梯、濕漉漉的街道、維修軌道、庭院石徑,或教室桌排。沒有路線,後續鏡頭很容易像是把角色貼在海報前面。

把畫面分成前景、中景和背景。前景負責引導觀眾視線。中景通常是動作發生的位置。背景地標負責在機位改變後,仍然讓場景保持可辨識。

只選一個光線方向。左側窗光、下方霓虹、小路燈籠、塔後夕陽,或桌面螢幕光,都可以成立。在概念階段混進五種光源,會讓後續鏡頭對不上,直接崩了。

加入比例參照。橋上的小人物、車站屋頂下的自動販賣機、碼頭旁堆疊的木箱、教室裡的課桌,都能告訴觀眾這個地方有多大。比例參照也能避免動漫背景變成抽象裝飾。

給角色留空間。一張每寸都塞滿細節的場景概念圖可能看起來很豐富,但會擠掉表演區。預留一塊乾淨的中景區域,讓角色能站位、做手勢或移動。

讓世界規則透過布局變得可見。如果城市圍著風力渦輪運轉,就畫出風道。如果學校把記憶存進置物櫃,就讓置物櫃影響走廊結構。設定規則應該改變建築,而不是只寫在說明裡。

怎麼寫場景概念圖提示詞:從用途到布局

先寫清楚這個場景的製作用途。說明它是為行走鏡頭、揭示鏡頭、對話節拍、追逐、建立鏡頭,還是最後的情緒畫面服務。用途會決定鏡頭距離,以及要保留多少空白空間。

用具體詞命名地點。「漂浮夜市」只是氛圍。「圍繞中央燈塔廚房停靠並綁在一起的漁船漂浮夜市」才有結構、路線和地標。

規劃縱深。分別給前景、中景和背景寫一句短語,保持簡短:前景懸掛漁網,中景弧形木板步道,背景燈塔廚房和停泊船隻。

設定角色站位。即使只是概念圖,也要說明未來角色可以站在哪裡或往哪裡移動。使用「清楚步行動線」「櫃台旁的小表演區」或「用於揭示鏡頭的空屋頂邊緣」。

把光線和天氣當成場景工具。雨、霧、塵、雪、蒸汽和夕陽,在能強化縱深或情緒時都很好用;一旦它們遮住路線或地標,就會變成坑。

加入後續複用的限制條件。要求不要假文字、不要讀不清的招牌、不要不可能的樓梯、不要人群擋住路線、不要隨機透視變化;如果專案是 2D 動漫,也不要寫實照片感。把確認過的場景建成我的資產裡的場景資產,之後 ArcLoop 世界觀 裡每個鏡頭都能用 @ 引用它,不用重新描述這個空間。

在 ArcLoop 裡管理場景資產

ArcLoop 可以讓場景概念圖變成我的資產裡的場景資產,而不是一張一次性圖片,和它搭配的角色資產、分鏡節拍放在一起。生成下一個鏡頭時,確認過的場景資產能回答實際問題:角色從哪裡進入,什麼地標留在角色身後,以及剪輯後光線方向如何延續。

用場景卡處理布局決策,用 shot card 處理機位。場景卡應該控制路線、動作區域、地標、色盤和世界規則。shot card 應該控制構圖、時長、運動,以及觀眾在這個具體片段裡看到的資訊。

像真的要進去拍一樣檢查概念圖。角色能穿過畫面嗎?兩個角色能面對面站位嗎?地標換個角度還認得出來嗎?有沒有乾淨的位置做特寫?如果答案是否定的,在要求精修背景前先修概念。

ArcLoop 世界觀 開啟你的 IP Project,進入我的資產。為這個地點新建一個 Scene asset,起一個你之後能用 @ 引用的名字,比如 @漂浮廚房夜市@學校走廊。把確認好的概念圖上傳到 Library,再 Bind 到這個 scene asset 上,設為 Main image。如果有不同角度或不同時段的版本,也綁進同一個 asset 裡作為 Reference image。

Scene asset 建好之後,開啟你的 Episode,點選 Generate Shots。在每張 shot card 的描述裡輸入 @ 加場景名,把佈局帶進來,不用再重新描述這個空間。只寫這個鏡頭裡新增的資訊:機位、角色位置、動作、光線變化。shot card 看起來對了,先出圖確認構圖和地標位置,再生成影片。需要批次處理時用 AI Chat PanelGenerate videos for Shots 1, 2, and 3. 進 Edit 後在時間線上排列片段,哪個鏡頭跑偏就單獨換掉,不用重建整個場景。

範例 1:漂浮廚房夜市概念

Wide establishing shot of @Floating Kitchen Market at blue hour. @Lighthouse Kitchen glows warm orange in the background. The midground curved plank walkway is clear — a single figure in a rain cape walks toward the kitchen, carrying a tray. Foreground: hanging nets and lantern hooks frame the bottom edge over a wet wooden railing. Light enters from the lighthouse windows and low lanterns lining the walkway. Cold dark water fills the lower frame, reflecting tiny stove lights from the moored boats. Handheld camera drifts slowly forward. No crowd blocking the path. Cel-shaded anime background style, clean readable perspective.

這條提示詞會生成一個能支撐後續行走、對話和揭示鏡頭的地點。燈塔廚房就是可以反覆使用的地標。

範例 2:記憶置物櫃學校走廊

Medium shot of @School Hallway — late afternoon, pale light entering from the right through a round window above the stair landing. @Yuki walks the visible center lane past the glass lockers. One locker door hangs open at the left edge, a small floating object suspended inside instead of books. Soft blue reflections across the polished floor. Camera is static, slightly low. The hallway feels still. Two classroom doors visible in the midground. Empty bench near the right wall — no one sitting. No readable labels on the lockers. Faded cream walls, blue glass tones, warm floor reflections.

這條提示詞讓場景規則影響建築和道具,同時為動畫保住一條乾淨動線。

範例 3:風橋村修訂

Wide shot of @Wind-Bridge Village — late morning sun from upper left, bright but not washed out. @Sora and @Revan stand at the center of the midground bridge path, wide enough for both. Foreground rope railing leads the eye in. @Repair Tower anchors the far background. Cloth wind vanes and laundry lines along the bridge edges move in the wind. Acting area kept clear at center-right for a later beat. Camera is locked off, slight upward tilt. No camera blur for wind — movement comes from the cloth and lines only. No fake text, no impossible bridge geometry, no crowd on the path.

這次修訂保留世界,只改布局翻車的地方。這比重建整個設定便宜得多。

場景概念圖最常見的翻車點

最常見的錯誤,是做成明信片,而不是能拍攝的地點。明信片可以對稱、細節滿滿;場景概念圖需要路線、動作口袋、比例和機位選擇。

另一個錯誤是把中景藏起來。如果整張圖都是前景裝飾和遠處天際線,角色就沒有地方表演。預留一層看得懂的中間空間。

創作者也常過度依賴招牌和文字來解釋世界。生成文字容易變髒,而且對動畫沒幫助。用形狀、建築、燈光和重複物件來展示規則。

第四個錯誤,是每個新鏡頭都換一次光線規則。一旦概念圖說的是下方燈籠光或右側窗光,除非故事時間改變,否則就穩住這條規則。

最後,不要在測試角色站位前就批准場景。放進一個小人物或剪影。如果場景把角色吞掉,就在最終精修前簡化布局。

常見問題

動漫場景概念圖提示詞應該寫多細?

包括地點用途、前景、中景、背景地標、光線方向、比例參照和一條世界規則。額外裝飾可以等布局成立後再加。

場景概念圖裡要放角色嗎?

當你需要判斷尺寸和行走空間時,可以放一個小比例人物或剪影。除非你在做具體鏡頭,否則讓場景本身保持為主要資產。

怎麼讓概念圖地點能用於動畫?

給它一條路線、一個動作區、一個地標和一條清楚的光線規則。把它綁成場景資產,先在 Storyboard 的一張 shot card 里測試,再精修背景。

如果場景很漂亮,但下一個鏡頭對不上怎麼辦?

檢查已確認的場景卡裡有沒有可重複使用的布局規則。如果它只寫了氛圍和風格,就補上實用錨點:入口、地標、路徑、光源,以及鏡頭安全的表演區。

怎麼把場景概念圖變成可複用的動漫世界?

把場景存成我的資產裡的場景資產,和它一起出現的角色資產放在一起。在 Storyboard 的每張 shot card 里用 @ 把兩者一起引用,這樣每個新片段都能複用同一套佈局邏輯,而不是每次重新抽卡一個背景。

把簡報變成草稿

打開 ArcLoop,讓已確認的參考圖保持可見,等問題層級明確後再生成下一版。

立即創作

探索更多

AI 角色聲音 Prompt 指南

AI 角色聲音 Prompt 指南

如何使用素材庫?

如何使用素材庫?

如何修復角色臉和比例漂移

如何修復角色臉和比例漂移

人物三視圖完整指南

人物三視圖完整指南