Una entrega de prop parece sencilla en un Storyboard: el personaje A le da un objeto al personaje B. En la generación de vídeo con IA es una de las formas más habituales de perder el hilo de quién posee qué. En el momento en que dos pares de manos aparecen en el mismo encuadre, el modelo tiene que decidir qué dedos sostienen el objeto, qué mano está soltando y qué agarre se está cerrando — y si la descripción de tu shot deja alguna de esas cosas sin resolver, el modelo decidirá por ti.
Los errores anatómicos son un posible fallo. Otro es la falta de claridad en el soporte durante la transferencia: la oferta, el contacto compartido y la suelta son estados diferentes, pero una descripción puede tratarlos como una sola pose. Esta guía muestra cómo dividir la acción en puntos de decisión claros, anclar el prop como un asset reutilizable y revisar cada estado antes de continuar.
Define la propiedad antes de escribir el primer shot
Antes de abrir un shot card, anota cuatro cosas:
- Quién da el prop y con qué mano lo sostiene.
- Cómo está orientado el prop al ofrecerlo — etiqueta mirando al receptor, asa hacia él, cara plana hacia arriba.
- Quién recibe y qué mano extiende.
- Cómo se ve la propiedad al final — la mano de quien entrega completamente separada del objeto, el receptor sosteniendo el objeto en una posición concreta.
Guarda las condiciones de inicio y fin en el Story Outline, y luego incluye las posiciones de mano y prop relevantes en la descripción de cada shot card. Comprueba esas condiciones cuando un resultado falla. Incluso una descripción clara puede generar un contacto incorrecto; revisa la acción que falla sin cambiar la transferencia prevista.
Para la historia ficticia usada en los ejemplos a continuación: la detective Sable Orin le entrega un sobre de evidencia sellado a su compañero de menor rango Fen Kassi dentro de una sala de archivos de tránsito empapada de lluvia. Sable está en el lado izquierdo del encuadre y sujeta el sobre por su borde corto izquierdo con la mano derecha. Fen está en el lado derecho del encuadre y recibe el borde libre derecho con la mano izquierda. El frente en blanco y el pequeño sello del sobre miran a cámara en todo momento. El estado final muestra a Fen sosteniéndolo solo.
Decide: ¿un shot o tres?
No toda entrega necesita un shot separado para cada estado. La regla es la legibilidad visual.
Prueba con un solo shot cuando el encuadre permite inspeccionar fácilmente el soporte, el contacto y la suelta. El tamaño ayuda, pero una bandeja grande aun así puede generar manos superpuestas de forma torpe. Juzga la transferencia real en lugar de asumir que la categoría del prop garantiza el éxito.
Divide en shots de oferta, agarre y suelta cuando el prop es pequeño y el cambio de agarre quedaría borroso, cuando el peso emocional del intercambio necesita mostrar la cara del receptor después del contacto, o cuando la retirada de la mano del dador forma parte de la historia.
Para Sable y Fen, el sobre es fino y tanto la oferta como la suelta tienen peso emocional — Sable está entregando un caso del que la apartaron. Tres shots están justificados.
Para este ejercicio, mantén la cámara en el mismo lado y a Sable en el lado izquierdo del encuadre, Fen en el derecho. El sobre se desplaza hacia Fen durante la oferta; la mano vacía de Sable se retira de forma natural hacia el otro lado durante la suelta. No confundas mantener la geografía consistente con que todos los movimientos vayan en la misma dirección.
Cómo configurar el prop asset y escenificar los tres shots
Crea el prop recurrente en My Assets antes de seleccionarlo mediante @. El mismo asset se referenciará a lo largo de las tres fases; su presencia no garantiza que cada generación conserve el agarre ni la orientación.
- Abre tu proyecto IP y ve a My Assets. Crea un nuevo prop asset llamado
EvidenceEnvelope. - Sube una imagen de referencia a Library y hazle Bind al prop asset como su Main image. Añade una Reference image cuando algún lado o detalle del sello no quede claro en esa vista.
- Crea character assets para
@SableOriny@FenKassisi aún no están en My Assets. Hazle Bind a una imagen de referencia para cada uno. No necesitas describir sus caras ni su ropa en el shot card — el asset ya lleva esa información. - En tu Episode, haz clic en Generate Shots, abre los shot cards de oferta, agarre y suelta, y escribe la acción específica para cada uno.
Usar @EvidenceEnvelope en cada shot card es más fiable que volver a describir el prop desde cero. Úsalo como referencia para comprobar la silueta y la posición del sello mientras varías la acción de las manos. Inspecciona la consistencia en lugar de dar por hecho que es automática.
Crea y vincula (Bind) los assets ficticios SableOrin, FenKassi, EvidenceEnvelope y la escena TransitArchive antes de seleccionarlos mediante @. Las siguientes imágenes ilustran los estados de contacto deseados; no son resultados de video probados.
Shot 1 — La oferta establece quién entrega, cómo está orientado el prop y que la mano del receptor aún no ha cerrado el agarre.
Medium locked view of @SableOrin at frame left and @FenKassi at frame right in @TransitArchive. @SableOrin extends @EvidenceEnvelope toward Fen with her right hand gripping its left short edge, thumb on the blank front and fingers behind. The small seal and front face remain visible to the camera. Fen’s left hand stays still near his body, without contact. Cold overhead light makes the free edge readable. One offering action only, no receiver reach, release, camera move, or cut.

Shot 2 — El agarre muestra el contacto compartido, el momento de máxima ambigüedad. Describe los dos puntos de apoyo y luego inspecciona el resultado en busca de dedos fusionados o un objeto sin soporte.
Locked close view from the same side of @TransitArchive, showing @EvidenceEnvelope between @SableOrin on frame left and @FenKassi on frame right. @FenKassi closes his left hand around the free right short edge, thumb on the front and fingers behind. Sable’s right hand keeps its existing grip at the left short edge. Keep visible paper between the palms and the seal facing camera. One grasp only; no envelope tilt, giver release, other hand entering, camera move, or cut.

Shot 3 — Soltar el objeto completa la transacción. La mano de Sable debe estar visiblemente apartada del objeto.
Medium locked view in @TransitArchive, with @SableOrin frame left and @FenKassi frame right. @SableOrin withdraws her right hand toward frame left from @EvidenceEnvelope. Fen’s left hand already supports the envelope at its right short edge and keeps it still at the established height. Preserve the blank front and seal facing camera. End with a clearly visible gap between Sable’s hand and the paper. Cold overhead light stays unchanged. One withdrawal only, no lifting, pocketing, gaze shift, or camera move.

Revisa cada imagen fija antes de generar el video
Genera una imagen fija para cada shot card antes de solicitar el video. Esto te permite inspeccionar los estados de contacto antes de poner el movimiento en marcha.
Para el shot de la oferta: el agarre del que entrega está en el borde indicado, la mano del receptor es visible pero no toca el prop, y el lado de la cámara coincide con tu ancla.
Para el shot del agarre: ambas manos son visibles y distinguibles, ninguna se fusiona con el prop, y la orientación del prop coincide con la del shot de la oferta.
Para el shot de soltar el objeto: la mano del que entrega está claramente alejada del prop, el receptor lo sostiene con la mano correcta en la posición indicada, y la silueta del prop es coherente en las tres imágenes.
Si una imagen fija falla, conserva el personaje, la cámara y el escenario aprobados y reescribe únicamente la descripción de mano que sea incorrecta:
- Manos fusionadas en el agarre: Separa los puntos de apoyo: Sable en el borde corto izquierdo del sobre, Fen en el borde corto derecho, con papel visible entre sus palmas.
- La mano del que entrega sigue tocando el prop al soltar el objeto: Especifica que la mano derecha de Sable se retira hacia el lado izquierdo del encuadre mientras Fen mantiene el sobre quieto; la toma final necesita un hueco visible.
- La orientación del prop se ha invertido: Mantén el mismo lado de cámara y nombra explícitamente la cara visible y la posición del sello. La posición de la cámara por sí sola no define la orientación del objeto.
Una vez que las tres imágenes fijas se vean correctas, abre el AI Chat Panel y envía: Generate videos for Shots 1, 2, and 3. Revisa el video en el fotograma de contacto del Shot 2 y en el fotograma de soltura del Shot 3: esos dos momentos concentran el mayor riesgo de error en movimiento. Si el shot del agarre genera una fusión que la imagen fija no mostraba, intenta cambiar a un plano medio en ese shot card y redefinir las posiciones de las manos con ese encuadre más amplio.
Siguiente paso
Una vez aprobada la secuencia de tres shots, lleva los clips a Edit y colócalos en la línea de tiempo en orden. Verifica la continuidad en ambos cortes: no elimines el momento en que Fen establece el soporte ni repitas el agarre dos veces. Recorta solo el movimiento redundante. Conserva suficiente del shot de soltar el objeto para mostrar un hueco claro entre la mano de Sable y el sobre.
Para los pasos de creación y vinculación de assets con más detalle, Diseñar un prop desde tres ángulos cubre el flujo completo. Para fallos de anatomía de manos no relacionados con la secuencia de entrega, Cuando las manos salen mal contiene patrones de corrección específicos.
Abre tu proyecto de ArcLoop, crea el prop asset y escribe primero el shot card de la oferta. Una vez que esa imagen fija se lea con claridad, el agarre y la suelta ocupan un shot card cada uno.
Preguntas frecuentes
¿Puedo hacer una entrega en un solo shot? Prueba una entrega continua con una posesión inicial y final claras si el contacto sigue siendo legible. Inspecciona el momento en que el receptor obtiene el soporte y el momento en que el que entrega lo suelta. Si alguno de esos momentos falla repetidamente, divide la transferencia en lugar de añadir más acciones a la misma descripción.
¿Qué pasa si la orientación del prop cambia entre shots? Comprueba tanto el lado de la cámara como qué cara del prop debe permanecer visible. Restaura esas dos condiciones en la descripción que falla y luego compara su imagen fija con los shots adyacentes antes de generar otro video.
¿El prop asset necesita una Reference image diferente para cada shot? No. Una Main image de vista frontal clara suele ser suficiente. Añade una Reference image solo si una cara específica del prop —una solapa abierta, una etiqueta trasera— necesita aparecer en un shot concreto.
¿Cuántas reference images debo vincular a un character asset para una escena de entrega? Elige referencias que muestren claramente la apariencia y el ángulo que esta escena requiere. Una vista limpia de la parte superior del cuerpo puede ser útil para el encuadre empleado aquí. Añade otra imagen solo si falta una vista realmente necesaria; no te guíes por una cantidad arbitraria.





