在 Storyboard 上,道具交接看起來很簡單:角色 A 把物品交給角色 B。但在 AI 影片生成裡,這是最容易搞丟持有關係的場景之一。一旦同一個畫面裡出現兩雙手,模型就要自己判斷誰的手指在托著物品、哪隻手在鬆開、哪隻手在收緊——如果你的 shot 描述留有歧義,它會替你做決定。
手部結構出錯是一種可能的問題。另一種是過渡期間支撐關係不清晰:遞出、同時接觸、鬆手是三種不同的狀態,但描述裡可能只寫了一個姿勢。這篇指南介紹如何把動作拆成清晰的決策點、把道具固定為可重複使用的 asset,以及如何在推進之前逐一審查每個狀態。
寫第一個 Shot 之前先確定持有關係
在開啟 shot card 之前,先明確四件事:
- 誰在給,以及他們用哪隻手拿著道具。
- 道具遞出時的朝向——標籤面向接收者、把手朝向對方、平面朝上。
- 誰在接,以及他們伸出哪隻手。
- 結束時持有關係是什麼樣的——給予者的手已經完全離開,接收者在某個具體位置握著物品。
把起始和結束條件記在 Story Outline 裡,再把具體的手部和道具位置寫進每個 shot card 描述。結果出問題時對照這些條件排查。即便描述很清晰,也可能生成出錯誤的接觸狀態;只修改出問題的那個動作,不要改變預設的交接意圖。
以下示例用的虛構故事:偵探 Sable Orin 在一間被雨水浸溼的交通檔案室裡,把一個封好的證物信封交給她資歷較淺的搭檔 Fen Kassi。Sable 站在畫面左側,用右手捏住信封左短邊。Fen 站在畫面右側,用左手接住信封右側尚未被握住的短邊。信封空白的正面和小封印全程朝向鏡頭。最終狀態是 Fen 獨自托著信封。
判斷:用一個 Shot 還是三個?
不是每次交接都需要為每個狀態單獨設一個 shot。判斷標準是視覺上能不能看清楚。
用一個 shot 的情況:構圖本身就能讓支撐、接觸和鬆手清晰可辨。尺寸有幫助,但一個大托盤也可能造成手部疊壓混亂。判斷標準是實際的交接動作,而不是假設某類道具一定沒問題。
拆成遞出、握住、鬆手三個 shot 的情況:道具較小、換手動作容易糊在一起;或者這次交接在情感上有分量,接收者接觸之後的表情很重要;或者給予者收手本身就是故事的一部分。
對 Sable 和 Fen 來說,信封很薄,遞出和鬆手都有情感重量——Sable 是在交出一個她被調離、不能再負責的案子。用三個 shot 是合理的。
在這個練習裡,保持鏡頭在同一側,Sable 始終在畫面左側,Fen 始終在右側。信封在遞出階段朝 Fen 移動;Sable 的空手在鬆手階段自然向反方向退出。鏡頭方位一致,不等於所有動作都朝同一個方向。
如何建立 Prop Asset 並完成三個 Shot 的分鏡
在用 @ 選取道具之前,先在我的資產裡建立這個可重複使用的道具。三個階段全程引用同一個 asset;asset 的存在不保證每次生成都能保住握持方式和朝向。
- 開啟你的 IP 專案,進入我的資產,新建一個 prop asset,命名為
EvidenceEnvelope。 - 上傳參考圖到內容庫,將其作為 Main image Bind 到這個 prop asset 上。如果某個角度或封印細節在主圖裡看不清,再新增一張 Reference image。
- 如果
@SableOrin和@FenKassi還沒有在我的資產裡,為他們分別建立 character asset,並 Bind 參考圖。shot card 裡不需要描述他們的臉和衣服——asset 會負責這些。 - 在 Episode 裡點選 Generate Shots,然後開啟遞出、握住、鬆手三個 shot card,分別寫出對應的具體動作。
在每個 shot card 裡使用 @EvidenceEnvelope,比從頭重新描述道具可靠得多。用它的參考圖檢查輪廓和封印位置,同時調整手部動作的描述。主動檢查一致性,不要以為它是自動的。
在選擇 @ 引用之前,先建立虛構資產 SableOrin、FenKassi、EvidenceEnvelope 以及場景 TransitArchive,並完成 Bind。下面的圖片展示了預期的接觸狀態,並非實際影片測試結果。
Shot 1 — 遞出 確立了給予者的姿態、道具的朝向,以及接收者的手尚未合攏。
Medium locked view of @SableOrin at frame left and @FenKassi at frame right in @TransitArchive. @SableOrin extends @EvidenceEnvelope toward Fen with her right hand gripping its left short edge, thumb on the blank front and fingers behind. The small seal and front face remain visible to the camera. Fen’s left hand stays still near his body, without contact. Cold overhead light makes the free edge readable. One offering action only, no receiver reach, release, camera move, or cut.

Shot 2 — 握住 展示雙手同時接觸的瞬間,也是歧義最大的時刻。描述中要說清楚兩個支撐點,然後檢查輸出是否出現手指融合或道具懸空的情況。
Locked close view from the same side of @TransitArchive, showing @EvidenceEnvelope between @SableOrin on frame left and @FenKassi on frame right. @FenKassi closes his left hand around the free right short edge, thumb on the front and fingers behind. Sable’s right hand keeps its existing grip at the left short edge. Keep visible paper between the palms and the seal facing camera. One grasp only; no envelope tilt, giver release, other hand entering, camera move, or cut.

Shot 3 — 鬆手 完成整個交接。Sable 的手必須明顯離開道具。
Medium locked view in @TransitArchive, with @SableOrin frame left and @FenKassi frame right. @SableOrin withdraws her right hand toward frame left from @EvidenceEnvelope. Fen’s left hand already supports the envelope at its right short edge and keeps it still at the established height. Preserve the blank front and seal facing camera. End with a clearly visible gap between Sable’s hand and the paper. Cold overhead light stays unchanged. One withdrawal only, no lifting, pocketing, gaze shift, or camera move.

生成影片前先逐張檢查靜態圖片
在請求生成影片之前,先為每張 shot card 生成一張靜態圖片,這樣可以在請求動態之前檢查接觸狀態是否正確。
遞出鏡頭:給予者的握持位置在描述中指定的邊緣,接收者的手可見但未接觸,攝影機方向與錨定位置一致。
抓握鏡頭:兩隻手都清晰可辨,都沒有與道具融合,道具朝向與遞出鏡頭保持一致。
鬆手鏡頭:給予者的手已明顯離開道具,接收者用正確的手以描述中指定的位置持握,道具輪廓在三張靜態圖片中保持一致。
如果某張靜態圖片不對,保留已確認的角色、攝影機和場景設定,只重寫有問題的手部描述:
- 抓握時手部融合: 分開支撐點:Sable 握信封左短邊,Fen 握右短邊,兩掌之間可見紙張。
- 鬆手鏡頭中給予者仍在接觸道具: 明確寫出 Sable 的右手向畫面左側收回,Fen 保持信封不動;結尾處需要有明顯的間距。
- 道具朝向翻轉: 保持相同的攝影機方向,並明確說明可見面和封印位置。攝影機位置本身無法決定物體朝向。
三張靜態圖片都確認無誤後,開啟 AI Chat Panel 並傳送:Generate videos for Shots 1, 2, and 3. 重點檢查 Shot 2 的接觸幀和 Shot 3 的鬆手幀——這兩個時刻在動態中最容易出問題。如果抓握鏡頭在靜態圖片沒問題但影片出現融合,可以嘗試將該 shot card 切換為中景,並用更寬的取景重新描述手部位置。
下一步
三鏡頭序列檢查通過後,將片段匯入 Edit,按順序排列在時間軸上。檢查兩個剪輯點的連續性:不要刪掉 Fen 建立支撐的那一刻,也不要讓抓握動作出現兩次。只裁剪多餘的動作,保留足夠長的鬆手畫面以呈現 Sable 的手與信封之間清晰的間距。
關於資產建立和 Bind 的詳細步驟,從三個角度設計道具涵蓋了完整流程。關於與交接序列無關的手部形變問題,手部出錯時的修復方法提供了針對性的修復方案。
開啟你的 ArcLoop 專案,建立 prop asset,先寫遞出 shot card。這張靜態圖片沒問題後,抓握和鬆手各一張就夠了。
常見問題
能不能用單個鏡頭完成交接? 如果接觸過程始終清晰可辨,可以嘗試用一個連續鏡頭完成交接,確保起始和結束的持有者都明確。仔細檢查接收者建立支撐和給予者鬆手的那兩個時刻。如果任一時刻反覆出錯,就把交接拆分成多個鏡頭,而不是在同一段描述裡堆更多動作。
道具朝向在鏡頭間翻轉怎麼辦? 同時檢查攝影機方向和道具的哪個面應該保持可見。在有問題的描述裡恢復這兩個條件,再和相鄰鏡頭的靜態圖片對比,然後再生成新的影片。
每個鏡頭都需要為 prop asset 單獨綁一張參考圖嗎? 不需要。通常一張清晰的正面 Main image 就夠用了。只有當道具某個特定面——比如翻開的封口、背面的標籤——需要在特定鏡頭中出現時,再新增 Reference image。
交接場景中,character asset 需要綁多少張參考圖? 選擇能清晰展示本場景所需外觀和角度的參考圖。這裡的取景方式通常適合一張乾淨的上半身圖。只有在缺少某個有用角度時再補充,不要依賴固定數量。





