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AIショートドラマの立ち位置を先に固定する

立ち位置図、カメラ軸、視線関係、小物アンカーを使い、一人の立ち姿と複数人の会話をつながる編集にする。

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AIショートドラマの立ち位置を先に固定する

カットするたびに空間が壊れる理由

一番よくある崩れ方は、画が汚いことではありません。視聴者が「この人、さっきの場所にいない」とすぐ気づくことです。1カット目では主人公が机の右に立ち、手元に録音ペンがある。2カット目で寄りになると、急に左側へ移動したように見える。3カット目では相手の肩が逆方向に出てくる。制作者が単体素材だけ見ていると、顔と光ばかり確認して、この場面が同じ空間としてもう編集できないことに気づきにくいです。

AIショートドラマの立ち位置一貫性とは、先に「誰がどこに立ち、誰を見て、どの小物にどれだけ近く、カメラは反対側へ回ってよいのか」を答えることです。余計な絵コンテ授業ではなく、手戻りを減らす基礎です。いま「一括生成で完成」と叫ぶだけでは反感を持たれやすい。役に立つのは、どの工程で作り直しを減らせるかを説明することです。

制作スペース で先にキャラを作り、キャラクター三面図 で身元を固定し、AIショートドラマガイド でカットに分解します。立ち位置図はその間に置き、空間関係を決めます。

立ち位置を保つルール

立ち位置はまずドラマ上の関係です。誰がドアに近いか、誰が道をふさいでいるか、誰が証拠に近いかを、視聴者は権力関係や感情として読みます。「オフィスで口論」とだけ書かず、右前景で録音ペンを押さえる、左後景でドアに近い、と書きます。

一人の立ち位置でも重心を書きます。一人立ちのカットが崩れる理由の多くは、人物が毎回証明写真のように見えるからです。両足が均等で、肩が水平で、視線が正面固定になる。

複数人の立ち位置には軸線が必要です。二人が机を挟んで会話しているとき、カメラが適当に反対側へ回ると左右関係が反転します。

小物は空間アンカーです。契約書、スマホ、録音ペン、ドアノブは、物語上意味があるなら位置を固定します。小物が跳ぶと、立ち位置も乱れます。

立ち位置は演技を固めるものではありません。固定するのは空間関係であり、表情、間、手の小さな動きは変えられます。

立ち位置は編集にも効きます。どれが関係カットで、どれがリアクションカットかを先に知っていれば、後でリップシンクが少しずれたときに隠す場所があります。

立ち位置が安定しているからこそ、編集で残すカットと削るカットを判断できます。

立ち位置の一貫性をどう作るか:目標から検証まで

第一に、空間上の目的を書く。誰が誰を圧迫しているのか、誰が出ていきたいのか、誰が証拠を守っているのか。目的がなければ、立ち位置図は点の集まりにすぎません。

第二に、文字で俯瞰図を描く。たとえば、会議テーブルは中央、ドアは左後ろ、窓は右後ろ、録音ペンはテーブル中央線の少し右。ZH-01 は右前景に立ち、ZH-02 は左後景に座る。

第三に、人物に番号を付ける。ショット表では名前より番号のほうが扱いやすいです。ZH-01 は常に右前景、左後ろを向く。ZH-02 は常に左後景、右前を向く。

第四に、カメラ位置を付ける。カメラAは関係カット、Bは寄り、Cはリアクション、Dは録音ペンのアップ。どのカメラ位置で軸越えしてはいけないかを明確にします。

第五に、視線を書く。相手を見る、録音ペンを見る、ドアを見る。すべて書きます。立ち位置と視線が合って初めて、視聴者は同じ場面の人物だと理解できます。

第六に、字幕の場所を残す。縦型ショートドラマでは字幕を下三分の一に置くことが多いです。口元や重要小物を隠さないようにします。

第七に、チェックしてから細部を直す。まず左右関係、前後景、小物位置、視線方向を見る。その後で顔と画質を見ます。

プロジェクト内で立ち位置情報をどこに置くか

立ち位置は各ショットの説明に書き込み、同じキャラクターアセット、Storyboard のショット表、音声データと同じプロジェクトに置きます。あるショットが崩れたとき、顔なのか立ち位置なのか口パクなのか原因を切り分けられます。そうすると、あるカットが崩れたときに、顔崩れなのか、立ち位置崩れなのか、リップシンク崩れなのか、小物位置の崩れなのかを判断できます。

最小構成は、キャラクターアセットライブラリが「この人は誰か」を担当し、立ち位置図が「この人はどこにいるか」を担当し、ショット表が「このカットで何をするか」を担当し、チェック表が「編集できるか」を担当する形です。AIショートドラマガイド で話を分解し、制作スペース で合格した立ち位置バージョンを保存します。

ArcLoop のプロジェクト内でこれらをつなげる具体的な手順です。

IP Project を開き、マイアセットに移動します。シーンに登場する各キャラクターの character asset を作成し、名前を入力します。次に コンテンツライブラリ に参考画像をアップロードし、最も鮮明な全身像を Main image として Bind します。他のアングルや衣装の画像は Reference image として追加してください。複数の Episode に登場するシーン(会議室、屋上など)も同様に scene asset として作成します。

asset の準備ができたら Episode を開き、Generate Shots をクリックします。AI がエピソードを shot card に分解します。各カードの説明欄で @ を入力し、対応する character asset または scene asset を選択します。これがカット間でキャラクターの同一性を保つ方法であり、毎回顔や衣装を書き直す必要はありません。

ブロッキングは shot の説明に直接書き込みます。カメラポジション、各キャラクターの小道具に対する立ち位置、視線の方向を記載します。1 Shot につき 1 つの明確なアクションに絞ってください。例:@梁予安は右前景に立ち、ボイスレコーダーのそばに手を置く。@岑洛はドアの近く左後景に立ち、契約書を手に持つ。カメラ A、軸を越えない。

まず各 Shot の画像を生成し、左右の関係、小道具の位置、視線がブロッキングのメモと一致していることを確認してから動画を生成します。AI Chat Panel を使ってまとめて動画生成できます:Generate videos for Shots 1, 2, and 3. 問題が発生した Shot は、その 1 枚だけ再生成してください。他の Shot は同じ asset を参照しているため、影響を受けません。

例 1:一人の立ち姿図解

Medium shot of @Shen Zhihe on the rooftop at night. She stands with her left foot forward bearing her weight, body turned slightly right, left hand gripping the strap of her canvas bag, right hand raised holding the voice recorder toward the door at frame-left. Wind pulls at her cream-gray trench coat. The railing is behind her. Camera is level, slightly low angle. Cold ambient light from the city below; no additional fill. Her eyes are on the door — not the camera.

例 2:二人の対立立ち位置表

Wide shot of @Liang Yu'an and @Cen Luo in the conference room. @Liang Yu'an stands front-right, facing back-left, right hand resting near the voice recorder on the table. @Cen Luo stands back-left near the door, facing front-right, holding the old contract in his right hand. Long table centered in frame; door visible back-left, window back-right. Camera A — relationship shot, axis held. Neither character moves from position; the contract stays in @Cen Luo's right hand and the voice recorder stays on the table front-right. Overhead fluorescent light, cold and flat.

例 3:立ち位置チェックと最小手戻り

Review Shot 2 for blocking consistency against Shot 1. In Shot 1, @Liang Yu'an is front-right and @Cen Luo is back-left near the door. Check: left-right relationship preserved, foreground and background positions unchanged, voice recorder still on table front-right, contract still in @Cen Luo's right hand, sightlines still crossing correctly, axis not crossed, bottom-third subtitle zone clear of mouths and key props. If the left-right relationship has flipped or a prop has changed hands, mark as redo. If lip sync is slightly off, mark as minor fix — cover with the reaction shot of @Liang Yu'an.

シーンを壊すよくある失敗

一つ目は、人物だけ書いて空間を書かないことです。キャラがどれだけ安定していても、カメラが変わるとランダムな部屋に立ったように見えます。

二つ目は、立ち位置図を美術図として扱うことです。きれいである必要はありません。左右、前後、小物、カメラ位置が分かれば十分です。

三つ目は、一人のカットが全部正面向きになることです。ショートドラマの人物は、ドア、スマホ、相手、証拠を見るべきで、毎回自撮りのように正面を見るわけではありません。

四つ目は、複数人同画面で欲張ることです。三人が同時に長台詞を言うと、立ち位置、リップシンク、視線が互いに足を引っ張ります。リアクションカットに分けられるなら分けます。

五つ目は、立ち位置が崩れたカットを無理に編集でつなぐことです。空間関係が反転したものは、たいてい救えません。

よくある質問

AIショートドラマの一人立ち位置にも図解が必要ですか?

最小限の図解は必要です。少なくとも、足位置、重心、手の動き、視線、重要小物を書きます。

立ち位置図は必ず描く必要がありますか?

必須ではありません。文字の俯瞰図で十分です。ドアはどこか、机はどこか、人物はどこか、カメラはどこかを書く。大事なのは、後続カットが同じ版を参照することです。

二人の会話で一番間違えやすいのはどこですか?

左右関係と視線です。一人が左を見て、もう一人も左を見ていると、視聴者は二人が会話しているように感じません。

立ち位置は演技を制限しますか?

制限しません。立ち位置が固定するのは空間関係です。演技は表情、間、手の動き、音声の変化で作れます。

ArcLoopでは立ち位置と動画のどちらを先に作るべきですか?

先にキャラクターアセットと立ち位置を作り、その後に動画を作ります。そうしないと、手戻りのときにどの層が間違ったのか分かりません。

先に立ち位置を描き、それからカットを出す

キャラクターアセットライブラリ、立ち位置図、ショット表、チェック結果を同じプロジェクトに置き、手戻り時は失敗した層だけ直す。

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