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先にキャラアセット庫を作ってから量産する

決めビジュアル、三面図、表情、衣装、小道具、声、変更禁止項目を、長く再利用できるルールにまとめる。

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先にキャラアセット庫を作ってから量産する

なぜキャラクターは毎話ちがう顔になるのか

最初は、気に入ったキャラ画像が数枚あるだけで、1話目はなんとかなる。ところが2話目で顔が変わる。3話目で脇役が増えた途端、複数人の区別がだいたい同じ顔になる。4話目には声まで変わる。前回のプロンプトを探し回ってガチャを回し続けるうちに、素材だけ積み上がって、商用再利用もしづらくなる。

この時に足りないのは、画像の数ではなくキャラアセット庫だ。まず キャラアセットテンプレート で決めビジュアル、三面図、表情、変更禁止項目を固定し、そのあとキャラを AIショートドラマの制作フロー創作空間 に乗せて、ずっと参照できるようにする。そうすれば、各話が完走、追いかけ、キャラIPの長期運用に効く。今のカットを救うだけで終わらない。

My Assets には何を入れるのか

キャラアセット庫の本質は、「同じキャラ」をチェックできる情報に分けることだ。プロジェクト用の人物手がかりリストを作るようなものだと思えばいい。顔の形、髪型、配色、衣装のシルエット、小道具、表情、声、立ち位置の癖を先に登録し、その後の生成ではその手がかりリストを呼び出す。アセット庫がないと、毎回のプロンプトでキャラを説明し直すことになる。アセット庫があれば、今のカットで何が起きるかだけ書けばいい。

よく出てくる呼び方も、同じ流れで理解しておく。キャラクターアセットは最小の手がかりリストで、役割と変更禁止項目を書く。三面図は正面・側面・背面の基準。四面図は三面図に斜め前を足して、振り返りや半身を安定させる。キャラアセットシートは、決めビジュアル、表情、衣装、小道具、配色を1ページで審査するためのもの。キャラアセット庫は、その全部を長く再利用するシステムで、声、立ち位置、光、絵コンテの引用語、商用用途まで入れておく。

合格するアセット庫は、少なくとも3層ある。1層目は見た目の身分だ。決めビジュアル、三面図、表情セット、衣装、小道具。2層目は演技の身分。台詞の空気、声、感情の幅、動きの癖。3層目は制作の身分。変更禁止項目、可変項目、ファイル命名、ショットの引用語、商用再利用のやり方。

キャラアセット庫は、制作フローともつなぐ。企画→台本→絵コンテ→映像→アフレコ→編集だ。企画でキャラの役割を決め、台本でキャラの行動を決め、絵コンテで立ち位置を決め、映像生成で見た目の資産を呼び、アフレコで声の資産を呼び、編集で一貫性を見る。 キャラアセットテンプレート短編ドラマの制作テンプレートアフレコテンプレート を最小の閉ループにするといい。

7 ステップで作る My Assets

  1. まずキャラ番号と一言の役割を作る。例えば「ZH-001 林知夏、契約反撃線のヒロイン、外はクールで内側は容赦ない」。番号があるとファイルが散らないし、役割があるとキャラの使い方がぶれない。

  2. 決めビジュアルを入れる。基準は、いちばん標準の正面顔。背景はすっきり、光は安定していること。いちばんきれいな一枚ではなく、そのキャラを一番代表する一枚を使う。

  3. 三面図を入れる。正面、側面、背面は全部必要だ。髪の輪郭、衣装の構造、小道具の位置、靴の形まで書く。

  4. 表情セットを足す。AIショートドラマなら、最低でも普通、抑え込み、驚き、怒り、冷笑、悲しみがいる。AIマンガ劇なら、もっと大げさな反応や、マンガっぽい間も足せる。

  5. 声の一覧を足す。年齢感、速さ、感情の強さ、間の取り方、口癖、NGを書く。こうしておくと、複数キャラのアフレコで毎話声が変わらないし、AIが教科書を読むみたいな台詞も避けやすい。

  6. 立ち位置と関係を書く。主人公が圧を受ける時に前景にいるのか後景にいるのか、男主人公と同フレームになる時の距離はどれくらいか、悪役をまっすぐ見るのか。そこまで絵コンテのルールにできる。

  7. 商用再利用欄を書く。どの画像がサムネ向きか、どの表情がタイトル向きか、どの衣装が話数をまたいで使えるか、どのカットが量産向きか。キャラアセット庫はコレクション箱ではない。コストを下げる資産だ。

ArcLoop での実際の操作の流れです。

まず My Assets を開き、主人公の Character asset を新規作成します。名前を付けてください——この名前が各 Shot で @ 引用するときのハンドルになります。アセットフィールドに一言でキャラクターの役割を書いておきます。

Library → Images に進み、メインのリファレンス画像をアップロードします。Library に表示されたら、作成したアセットを開いて Bind をクリックし、その画像を Main image に設定します。ターンアラウンド画像もアップロードして、それぞれ Reference image として Bind します。正面・側面・背面・冷笑・ニュートラルなど、Shot ごとに選びやすいよう名前をつけておきましょう。

Episode を開き、Generate Shots をクリックします。ArcLoop がエピソードを shot card に分割します。各カードで @ とキャラクター名を入力してアセットを引用し、そのあとはその Shot で新たに起きることだけを書いてください——動き、カメラアングル、光、感情。顔・髪・衣装はアセットに Bind 済みなので記述不要です。

動画を生成する前に、まず画像を生成してフレーミングとキャラクターの外見を確認します。問題があれば、そのカードの説明を修正するか Reference image を差し替えて、その Shot だけ再生成します。

一括で動画を生成するには、AI Chat Panel を開いて Generate videos for Shots 1, 2, and 3. または Generate all shot videos for this episode. と入力します。動画が揃ったら Edit タイムラインで並べ、撮り直しが必要なクリップはその場で差し替えてください。

そのまま使えるプロンプト・仕様例

例 1: キャラアセット庫の項目

Open My Assets in your IP Project and create a new Character asset named Lin Zhixia. In the asset description, write her role: lead of the contract-revenge storyline, cold exterior, ruthless core. Upload a clean front-facing portrait to Library, then Bind it as her Main image. Upload a front/side/back turnaround to Library and Bind each as a Reference image. Add a second Reference image for her smirk expression. Once saved, every shot that uses @Lin Zhixia pulls this identity without you re-describing her face, outfit, or silhouette.

例 2: アセット庫からカット用プロンプトへ

Medium shot inside the boardroom. @Lin Zhixia sets a voice recorder on the table and says, 'Anything else you'd like to explain?' She is front-right in frame; the opposing character shows only their left shoulder. Camera holds still — no push, no cut. Cold overhead fluorescent light. Her expression is controlled, almost amused. Use the smirk Reference image bound to @Lin Zhixia. One action only: placing the recorder. Do not change her short black hair, cream suit, silver stud earrings, or thin black belt.

例 3: アセット庫の再利用チェック

Open the AI Chat Panel for this episode and type: 'Check whether the assets bound to @Lin Zhixia cover all scenes in this episode.' For each Shot, confirm the correct Reference image is selected — daily look, interview look, or stage look — depending on the scene context. Note any Shot where her outfit or expression reference is missing or mismatched. List the gaps in order of scene appearance, then suggest which existing Reference image to reassign before generating video.

よく壊れる 5 つのポイントと直し方

1つ目の破綻は、アセット庫が素材の山になること。直し方は、項目と番号を足すことだ。どの素材も用途を説明できるようにする。

2つ目の破綻は、きれいな絵はあるのに三面図がないこと。直し方は、先に三面図を補ってから映像を作ることだ。そうしないと、カットが変わるたびに顔が崩れる。

3つ目の破綻は、変更禁止項目が弱すぎること。「できるだけ合わせる」ではだめだ。「顔の形、髪型の輪郭、衣装の裁ち、小道具は変えない」と書く。

4つ目の破綻は、声が入っていないこと。短編ドラマのキャラは、顔と声の両方で成立する。声が安定しないと、キャラ記憶の強さが落ちる。

5つ目の破綻は、アセット庫が収益化を支えないこと。直し方は、サムネ、タイトル、まとめ、再利用カット、コストの項目を足すこと。ルールが整うほど、量産は安くなる。

よくある質問

1キャラあたり、最低何枚くらい必要?

主人公なら、決めビジュアル、三面図、6個の表情はほしい。よく出るキャラなら、衣装、小道具、立ち位置、サムネ用ポーズも足す。

キャラアセット庫は、作りながら足していい?

いい。ただし主人公の決めビジュアルと三面図は、1話を出す前に終わらせたほうがいい。あとから足す時は、核になる変更禁止項目を変えない。

キャラアセット庫と商用の関係は?

安定したキャラは、連載、まとめ用サムネ、キャラIP、素材再利用がしやすい。アセット庫は、1話ごとのコストと長期の制作効率にそのまま効く。

キャラを単発画像ではなくプロジェクト資産にする

キャラアセットテンプレートから始めて、話数をまたいだ顔崩れ、声ずれ、素材暴走を減らす。

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