30秒のAI動画は、一続きのショットでも小さな物語を描けます。ただし、プロンプトに要素を詰め込みすぎるとまとまりません。動作が多すぎたり、カメラ指示が頻繁に変わったり、途中で場所が変わったりすると、映像が散漫になります。このガイドではArcloopとSeedance 2.5を使い、1人の人物、1か所、1つのカメラ移動、1つの視覚的変化で30秒動画を計画します。
例は、遠くの救難灯に気づき、灯りで応答する灯台守の物語です。冒頭の静止画は別の準備工程です。動画は1回の生成で作りますが、再生成が必要な場合もあります。
1. 物語を1つの視覚的な転換に絞る
「日常、発見、応答」の構成にします。灯台守は夜の見回りを始め、沖にかすかな光を見つけ、灯台の光をそちらへ向けます。舞台は灯室のままで、変化を伝えるための台詞や場面転換は不要です。
30秒に別の登場人物、嵐、停電、救助まで詰め込まないでください。長回しでは動作を減らすことが大切です。
2. キャラクターと場所の参照画像を用意する
Arcloopのプロジェクトで、灯台守のキャラクター画像と灯室の場所画像を別々に用意します。参照画像は映像モデルの視覚的な手がかりになりますが、細部の完全な一致を保証するものではありません。オリジナルの人物と場所を使ってください。
キャラクター画像は人物の外見と作業着の一貫性に、場所画像はランタン、円形の通路、窓の配置、遠方の信号灯の指定に使います。2種類の画像を分けると役割が伝わりやすくなります。
Story SettingsでSeedance 2.5と出力比率を選び、外見を長文で繰り返す代わりに参照画像をショットへ添付します。Seedance 2.5プロンプトガイドでは、時間ごとのビート、1つのカメラ設定、明確な終わり方が推奨されています。
3. 時間指定のビートで1つのショットカードを書く
episode storyboardを開き、シーンを1枚のショットカードにまとめます。カメラと照明は最初から最後まで一貫させます。次のプロンプトをベースにしてください。
Camera: One continuous shot with a handheld quality at chest height, medium wide, beginning behind the keeper and slowly drifting to her side. No cuts, no change in lens or camera direction. Set: @Lantern Room at night, rain on the glass, steady warm lamp light inside and a faint cold sea beyond. Character: @Keeper, using the attached character reference.
0 to 8 seconds: The keeper makes a quiet round of the lantern room, checks one instrument, and returns her attention to the sea. Keep the movement routine and unhurried.
8 to 20 seconds: A small distant light flashes twice beyond the wet glass. She notices it, stops, and leans closer to confirm it is still there. The camera continues its same slow drift.
20 to 30 seconds: She lifts the small signal lamp and flashes it toward the distant light. After a short pause, the light flashes back. She holds her position, watching it. End on both lights visible through the rain covered glass.
Keep the lighting and room layout stable. Natural body movement, restrained documentary realism, no dialogue, no text, no extra people, no cutaways.
@Keeperと@Lantern Roomはプロジェクト内の実際の素材名に置き換えます。各時間帯には主な動作を1つだけ入れ、ビートごとにカメラ移動を追加しないでください。
4. 動画生成の前に冒頭の静止画を確認する
まず冒頭フレームを生成し、灯台守、灯室、海が分かりやすく構図に入っているか確認します。場所や人物の位置が不自然なら、動画を生成する前にショットカードを直します。
静止画を確認したら30秒動画を生成します。これが「一度の生成」の工程です。静止画はプレビューであり、2回目の動画生成ではありません。各ビートが指定秒数どおりに出るとは限らないため、完成映像の動作順を確認してください。
5. 映像を確認して冒頭をトリミングする
光の発見が分かるか、灯台守の応答が伝わるか、最後に明確な画が残るかを確認します。冒頭が長すぎる場合はArcloopのEditタイムラインでトリミングします。信号灯が読み取れない場合は、無関係な出来事を追加せず、プロンプトを簡潔にして再生成します。
1つの場所でカメラが自然に動作を追えるなら長回しが有効です。場所転換、挿入カット、独立した動作が必要な物語では、複数のショットに分けてください。
よくある質問
一度の生成で必ず完成しますか?
いいえ。最終動画を30秒の連続生成として依頼するという意味です。冒頭の静止画を先に確認できますが、動画の修正や再生成が必要になることもあります。
AI短編はすべて長回しにすべきですか?
いいえ。1か所で連続して起こる動作に向いています。新しい角度、場所、カメラでは自然に見せられない細部が必要なら複数ショットを使います。
尺とアスペクト比はどこで設定しますか?
Story Settingsでモデルと出力設定を選び、ショットは時間ごとのビートで書きます。設定方法はSeedance 2.5ガイドをご覧ください。
**CTA:**Arcloopで長回しを計画する





