制作の方向性を決める
キャラクター、シーン、プロップ、脚本の一場面から目標を決めます。
キャラクター参照、シーンコンセプト、ビジュアル方針を、Arcloopの物語制作フローにつないだまま作成できます。
Seedream 5はArcloop内のビジュアル開発工程として、世界観、キャラクター、脚本を再利用できる画像参照へ変換します。
キャラクター、シーン、プロップ、脚本の一場面から目標を決めます。
Promptと参考画像で複数案を比較し、物語に合う結果を選びます。
確定した参考を絵コンテやショットで再利用します。
キャラクター、衣装、表情、環境、照明の方向性を試せます。
参考画像を使い、決定したビジュアル方向に近づけます。
人物、物体、色、構図などを部分的に調整できます。
ポスター、カバー、タイトルカードの構成を探索できます。
キャラクターやシーンはSeedream 5.0 Pro、既存画像の調整はGPT Image 2、動きの確認はSeedance 2.0がおすすめです。
キャラクター、シーン、プロップ、絵コンテ、ポスター、カバーの探索に向いています。
現在の連携で有効な場合、キャラクター、シーン、スタイル画像を追加できます。
外見、衣装、年齢、特徴をPromptで固定し、同じ参考画像を使います。
Seedreamはビジュアル方向と設計、GPT Image 2は既存画像の調整に向いています。
探索に使えますが、正式素材にする前に文字とレイアウトを確認してください。
Arcloopの規約、プラン、モデルポリシーをご確認ください。