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Arcloopで超現実的なAI ASMR動画を作る方法

雲形のパン、触感の参考画像、1回の切断でASMRを設計。Arcloop向けの画像・動画プロンプトと、音と接触の確認方法を紹介します。

Arcloopで超現実的なAI ASMR動画を作る方法

キャラクターボード手描きコラージュ AI画像テンプレート

キャラクターボード手描きコラージュ AI画像テンプレート
参照を追加(0/4)
任意

Use the uploaded photo as the sole identity reference. Create a dense, chaotic fan-artist sketchbook collage filled with many affectionate drawings of the same person, as if one obsessed artist completed the entire page in a single sitting. IDENTITY: Every figure must unmistakably be the person in the uploaded photo. Consistently preserve their f

モデル
Seedream 5 Lite
アスペクト比
9:16
解像度
2K

珍しい素材は目を引きますが、動作に重みを与えるのは接触点です。この例では内側がかすかに光る雲形のパンを使います。皮、まな板、ナイフは普通のままにして、不可能な細部を内部だけに置きます。

参考画像5枚とプロンプトは制作プランであり、音声テストの結果ではありません。光は架空の視覚効果で、実物のパンや食品の特性ではありません。画像はArcloop外の内蔵画像ツールで制作しています。

触感のあるASMRシーンを作る手順

ステップ1:驚きを1つの素材変化に絞る

発光するパンに、浮く道具、変わる背景、旋回カメラを重ねないでください。暗いまな板、ベージュの背景、柔らかい光を保ちます。刃が触れ、皮が割れ、断面が現れる位置を見せます。

リクエスト尺動作と音
切断12秒ゆっくり1回切り、皮が小さく割れ、切片が落ち着く
詳細4秒切り口と少量の落ちるパンくずを静かに見せる

2件を編集して16秒にする計画です。時刻はリズムの目標で、フレーム単位の制御ではありません。

ステップ2:未切断のパン、道具、内部を別々に用意する

未切断の雲形パン:輪郭、皮、まな板、光を固定

参考画像 1. 未切断の雲形パン:輪郭、皮、まな板、光を固定

whole-loaf.png

ナイフと握り方:刃の形と手の位置を定義

参考画像 2. ナイフと握り方:刃の形と手の位置を定義

knife-reference.png

切り始め:未切断のパンから始まる姿勢を固定

参考画像 3. 切り始め:未切断のパンから始まる姿勢を固定

cut-start.png

内部素材:微かな発光と気泡のある断面を定義。開始状態には使わない

参考画像 4. 内部素材:微かな発光と気泡のある断面を定義。開始状態には使わない

interior-material.png

接写:パンの組織、薄い皮、少量のくずを確認

参考画像 5. 接写:パンの組織、薄い皮、少量のくずを確認

crumb-detail.png

パン全体は輪郭と皮、ナイフ画像は握り方と刃の形、開始ポーズは切り始めを定めます。断面は架空の内部、接写は最後に見せたい質感を定義します。

断面は目標素材であり、開始状態ではありません。最初から切れていれば区別が失われています。未切断のパンと最終素材の役割を明確にします。

参考画像の生成プロンプト

画像 1: whole-loaf.png

参照画像なしで新規生成します。

Use case: photorealistic-natural. Asset type: original video production reference. One coherent photographic frame, landscape 16:9 unless a different ratio is specified. Real material texture, believable lighting and scale. No text, captions, logos, watermark, UI, illustration or cartoon. Photoreal tactile studio food reference. One small original bread loaf shaped like a soft three-lobed cloud, a gently browned matte crust dusted lightly with flour, on a flat unmarked charcoal stone cutting board. Pale beige background, warm soft side light, clear cast shadow, realistic flour and pores. Whole loaf intact with no cut or knife, no face, hands, lettering, packaging or glow. A believable food prop for a surreal visual effect, landscape close-up.

画像 2: knife-reference.png

参照画像なしで新規生成します。

Use case: photorealistic-natural. Asset type: original video production reference. One coherent photographic frame, landscape 16:9 unless a different ratio is specified. Real material texture, believable lighting and scale. No text, captions, logos, watermark, UI, illustration or cartoon. Realistic close photographic reference of one plain stainless serrated bread knife with a dark unmarked handle, held in a natural adult right hand above an empty flat charcoal stone board. Blade points away from the hand, fingers correctly wrapped around handle, no contact with skin. Warm soft side lighting and beige background. No bread, second hand, blood, logos, engraving or writing; complete blade and gripping fingers visible.

画像 3: cut-start.png

次の順番で参照画像を使用: whole-loaf.png, knife-reference.png.

Use case: photorealistic-natural. Asset type: original video production reference. One coherent photographic frame, landscape 16:9 unless a different ratio is specified. Real material texture, believable lighting and scale. No text, captions, logos, watermark, UI, illustration or cartoon. Image 1 defines the intact three-lobed loaf, stone board and lighting. Image 2 defines knife and natural gripping hand. Create a matching photographic opening keyframe of the serrated blade just touching the top crust at the right third of the loaf, before a slice separates. One hand holding handle; no other hand near blade, no duplicate knife. Preserve whole loaf silhouette, board position, beige backdrop and material texture. No magical effect yet.

画像 4: interior-material.png

次の順番で参照画像を使用: whole-loaf.png.

Use case: photorealistic-natural. Asset type: original video production reference. One coherent photographic frame, landscape 16:9 unless a different ratio is specified. Real material texture, believable lighting and scale. No text, captions, logos, watermark, UI, illustration or cartoon. Use image 1 for loaf shape, lightly browned crust, charcoal board, beige backdrop and warm side light. New conceptual material reference: the right third has been cut away as one intact slice beside the larger loaf; cross-section has delicate white aerated bread crumb with a very faint cool glow deep inside, like luminous mist caught in pores. The outer crust remains real bread. No liquid spill, sparks, sky landscape or second loaf; no knife or hands. An intentionally surreal food visualization, not real edible product evidence.

画像 5: crumb-detail.png

次の順番で参照画像を使用: interior-material.png.

Use case: photorealistic-natural. Asset type: original video production reference. One coherent photographic frame, landscape 16:9 unless a different ratio is specified. Real material texture, believable lighting and scale. No text, captions, logos, watermark, UI, illustration or cartoon. Use image 1 for exact invented bread interior and crust. Extreme macro photographic crop of the cut edge, showing small aerated pores, subtle pale light from deep crumb, thin floury crust and a few crumbs touching the charcoal board. The surface is porous food, not plastic, cotton candy, glass or foam rubber. Keep warm side light and cool faint internal light distinct. No hands, knife, captions or extra objects. This is a material close-up reference.

静止画の手を確認します。指が多い、刃が柄を貫通する、別の手が刃先にある画像は修正してください。丁寧なプロンプトでも、目に見える破綻を許容する理由にはなりません。

ステップ3:1回の切断と接触時の音を指定する

Arcloopで切断用の4枚を添付します。Vidu Q4 Preview、参考画像から動画、12秒、720p、16:9、音声生成ありを選びます。角括弧のファイル名を実際の素材参照に置き換えます。

皮の小さな割れ音、その後により静かな圧縮音を求めます。画面と関係なく大きな音を鳴らし続ける指定ではありません。詳細は別の開始画像を使い、画像から動画、4秒、720pで生成します。

動画プロンプト全文

リクエスト 1: 切断

Vidu Q4 Preview, 参考画像から動画, 12 秒, 720p, 16:9. 添付する素材: whole-loaf.png, knife-reference.png, cut-start.png, interior-material.png.

Create one continuous twelve second photorealistic surreal food ASMR shot. [whole-loaf.png] defines one intact three-lobed cloud-shaped bread loaf, matte lightly browned floury crust, charcoal stone board and beige studio backdrop. [knife-reference.png] defines one plain serrated bread knife and one natural adult right hand holding its handle safely. [cut-start.png] defines composition before the slice separates, not a second loaf. [interior-material.png] defines only the invented final cross-section: airy white bread crumb with a faint cool glow deep in the pores. Begin with the intact loaf. First two seconds hold the blade touching its right third. Over the next seven seconds make ONE slow believable sawing cut through bread, one hand on the handle, no fingers near the blade. Over the final three seconds let the one cut slice settle a small distance to the right, exposing the pale luminous crumb. Outer crust and board stay unchanged. Fixed close camera, warm side light, visible contacts, no cuts. Sound: soft crust crackle followed by quieter crumb compression, low background noise, no speech or music. No extra knife, second loaf, liquid spill, sparks, body injury, text, logos, cartoon, dramatic camera movement or explosive glow. The glowing interior is a fictional visual effect, not a real product claim.

リクエスト 2: 詳細

Vidu Q4 Preview, 画像から動画, 4 秒, 720p, 16:9. 添付する素材: crumb-detail.png.

Use [crumb-detail.png] as the only starting frame. One four second photorealistic macro ASMR detail of the same cut cloud bread, thin crust and porous faintly luminous crumb above the charcoal board. Camera stays still; only a few tiny already-visible crumbs settle gently onto the board. No new cut or new slice, hands, knife, smoke, liquid or added objects. Preserve porous texture rather than changing it to plastic or glass. Very faint dry crumb sounds and quiet studio ambience, no music, voice, text, logo or animation. An editorial close detail after a separate cutting shot; a seamless match is not guaranteed.

Q4の手順では音声生成は任意です。対応していることと、切断音が正確に同期することは別です。

ステップ4:映像と音を別々に確認する

承認前に画像と見積もりを確認し、切断から生成します。最初は無音で見ます。ナイフ、パン、切断は各1つか。刃が通り切るまで切片はつながっているか。皮の素材は保たれているか。

次に音だけを聴き、静かな部分が接触音を引き立てるか確認します。最後に同時再生します。刃が触れる前の大きな割れ音は、音色が良くてもタイミングの失敗です。

内部が空の風景になるなら、かすかに光る気泡のあるパンの組織へ簡潔にします。切片が飛ぶなら移動量を減らし、横で落ち着く動きだけにします。

ステップ5:不一致を隠さず詳細ショットを仕上げる

切断面が合格してから詳細を生成します。編集ソフトで色、まな板、向きをそろえます。ディゾルブでナイフや皮が二重になるより、単純なカットが適する場合があります。

音が遅い、または大きすぎる場合は、自作か許諾済みの音に差し替えて合わせます。これは外部の仕上げで、Arcloop内の精密音声編集を意味しません。映像と音の両方で始点と終点を確認するまで、シームレスループとは呼ばないでください。

よくある質問

実際にナイフの動作を撮影する必要がありますか?

この画像参照方式では不要です。画像が握り方と動作を定義します。記事用の実演は撮影しておらず、生成された手の確認は必要です。

別の素材の断面にできますか?

できます。未切断の物体と断面をセットで変え、差が見える動作を1つ選びます。架空の効果と実物商品の説明は分けてください。

音声生成でASMRの品質は保証されますか?

されません。ノイズ、刺激の強さ、繰り返すクリック、接触のタイミングを聴きます。必要なら音量調整や許諾済み音源への交換を行います。心地よさは設定名ではなく聴いて判断するものです。

予算は何で変わりますか?

モデル、2本の尺、解像度、音声設定、参考画像、再試行です。現在のArcloop見積もりを確認してください。固定費用や視聴者の反応は想定しません。

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