AI 水果短劇把草莓、香蕉等水果變成有願望、有祕密,也可能失去重要事物的角色。設定可以充滿想像力,但故事仍需要清楚的衝突,角色也要讓觀眾在切換鏡頭後認得出來。
這篇教學以草莓與香蕉的一次對峙為例,帶你在 Arcloop 中規劃劇情、儲存角色參考圖、安排分鏡並編排對白。先完成一場能夠檢查與修改的短戲,再將它發展成系列。

1. 從一個明確的衝突開始
草莓發現香蕉隱瞞了一段感情,想要一個解釋。第一場戲只安排兩個說話的角色,地點限定在一個房間:以證據開場,讓香蕉回應,最後以草莓做出決定收尾。
在 Arcloop 專案中輸入以下創作需求:
為一部原創水果短劇設計一場簡短的戲。
草莓發現香蕉隱瞞了一段感情,當面要求他解釋。
以證據開場,讓香蕉做出一次回應,以草莓的決定收尾。
場景限定在一個房間,只有兩個角色說話。
先寫出鏡頭能呈現的動作與簡短對白,再拆分具體鏡頭。
生成畫面前,先讀一遍劇情。觀眾應能看懂草莓想要什麼、香蕉在隱瞞什麼,以及這場戲結束時發生了什麼變化。能透過動作或簡短對話交代的資訊,就不必寫成長篇解釋。

2. 為每個角色儲存參考圖
在「我的資產」(My Assets)中建立需要重複登場的角色,並為每個角色綁定一張確認好的參考圖。記錄應維持不變的特徵:水果輪廓、籽或果皮紋理、葉片形狀、眼睛位置、服裝與配件。
將固定的造型特徵與當下的表演分開。草莓可以懷疑或失望,但頭頂的葉冠不應跟著改變;香蕉可以轉身看向門口,但果皮的形狀不應變樣。


將兩張參考圖並排比較。角色的比例、材質與造型風格應當協調,讓人相信他們生活在同一個世界裡。先解決風格差異,再繼續生成鏡頭。
3. 讓每個鏡頭只負責一件事
檢查分集劇情並生成分鏡卡,將這場對峙拆成四個清楚的節點:
| 鏡頭 | 觀眾需要看到什麼 | 連貫性檢查 |
|---|---|---|
| 證據 | 草莓注意到引發對峙的物品 | 物品清楚可見,位置維持不變 |
| 質問 | 草莓要求香蕉解釋 | 她的外觀與站位和前面的畫面一致 |
| 回應 | 香蕉猶豫後回答 | 他的視線能與草莓的位置對上 |
| 決定 | 草莓決定留下或離開 | 她的行動承接剛才的對話 |
這些是劇情節點,並非固定的片段長度。先朗讀對白估算節奏,再依所選模型提供的時長選項安排生成。

撰寫反應鏡頭時,引用已儲存的角色,並描述這一次的動作:
在已經確定的房間內,拍攝 @Strawberry 的中近景。
她聽完回應,將視線垂向證據,停頓片刻。
攝影機固定在平視高度,沿用這個房間的燈光。
保留已確認參考圖中的水果輪廓、葉冠、服裝與可見配件。
將 @Strawberry 替換為你實際儲存的角色名稱。生成影片前先檢查靜態畫面,對照相鄰鏡頭中的臉部、輪廓、服裝、道具與視線方向。
4. 檢查動態表現,再剪成完整場景
生成確認過的鏡頭後,從頭到尾看完每個片段。留意多出的肢體、變形的身體、消失的配件,以及位置飄移的道具。修改有問題的鏡頭,再與前後片段對照。
在「編輯」(Edit)中依劇情順序排列片段,將每句對白分配給正確的角色。檢查聲音是否一致、停頓是否自然。也可以在一個角色的反應畫面上播放另一個角色的台詞,不必每句話都切到說話者的近景。

先靜音看一遍,確認只靠畫面也能理解衝突;再開啟聲音,檢查台詞順序與節奏。在用於交付的剪輯工具中加入字幕,避開人物臉部與平台介面按鈕。如果加入音樂,確保對白仍然清楚。
以下範例展示角色造型、分鏡與對白組合後的效果:
發布前檢查
- 開場是否給出了明確的觀看理由?
- 鏡頭切換後,角色造型、道具與站位是否連貫?
- 在手機大小的畫面上預覽裁切與字幕。
- 儲存確認好的參考圖、鏡頭描述與最終片段,供下一集沿用。
製作系列時,可以沿用同一套角色資產,為他們安排新的處境。讓人認得出的角色與清楚的情緒轉折,就是下一段故事的起點。



