前言
兩個角色在咖啡館裡對話。Shot 1:窗戶在他們身後,吧檯在左邊。Shot 2 反打:窗戶跑到了左邊,吧檯消失了。Shot 3:突然出現了一道沒人見過的樓梯。每一幀單獨看都是漂亮的咖啡館,合在一起卻是三個不同的地方——觀眾能感覺到,就算說不清楚為什麼。
角色漂移會被重點關注,因為臉太明顯了。場景漂移更隱蔽,但同樣會毀掉一場戲——剪輯能成立的前提,是同一個房間還是那個房間。解決辦法和角色一樣:別每個 shot 都重新描述這個地方,給它一個說明「什麼在哪裡」的參考。本文介紹如何把一張照片變成 AI 動畫影片的場景佈局參考,以及如何把它繫結,讓每個 shot 都繼承這套佈局。
什麼是佈局參考,什麼不是
佈局參考只回答一個問題:什麼在什麼前面,在哪一側。 前景是左側的吧檯,中景是角色,後景是右側的窗戶和街道,最左是門。就這些。
它不是風格參考。它不管咖啡館長什麼樣——木質感、光線、海報。那是場景資產 Main image 的工作。兩者要分開:佈局說的是「在哪裡」,Main image 說的是「長什麼樣」。一個 shot 同時引用兩者,就能得到一個擺放正確、視覺到位的空間,同時留給模型足夠的自由去處理光線和細節。
「一個參考只做一件事」的原則在參考選擇指南裡有詳細說明。本文是這個原則在場景上的實際應用。
讓佈局在每個角度都成立的規則
- 選照片是為了佈局,不是為了氛圍。 一張層次分明的普通日光照,比一張漂亮但什麼都融在一起的照片有用得多。氛圍之後可以加,景深加不回來。
- 三個層次,有名字。 前景、中景、後景。寫清楚每層有什麼。如果某層什麼都沒有,寫「空地板」。
- 每側一個錨點。 左側吧檯,右側窗戶。錨點是觀眾剪輯之後確認自己還在同一個房間的依據。
- 角色區域是一個區,不是一個點。 「角色站在或坐在吧檯和窗戶之間的中景區域。」不同 shot 可以在這個區域內移動角色,區域本身不動。
- 佈局要按專案的畫面比例來做。 16:9 的佈局沒辦法告訴你 9:16 的畫面裡有什麼。先在 Story Brief 裡設好比例,再按那個比例分層。
一步步搭建佈局參考並繫結
- 選一張照片。 自己的、實地勘景拍的、或者從內容庫找到的參考圖。層次清晰,左右分明。
- 粗略地畫出空間分層。 快速草圖或灰模渲染都夠用:吧檯、桌子、窗戶牆各用一個方塊表示。這張圖不給別人看,能讓你和 Agent 看懂就行。
- 用五行寫下佈局說明。 前景、中景、後景、左錨點、右錨點。舉例:「FG:吧檯,左。MG:兩張桌子,角色區。BG:窗戶牆,街道,右。左錨點:門。右錨點:窗戶。」
- 把照片和分層草圖上傳到內容庫,然後作為 Reference images 繫結到場景資產,把風格化的咖啡館圖作為 Main image。如果場景資產還不存在,先在我的資產裡建立。
- 把佈局說明寫進場景資產的描述欄位。 Agent 在某個 shot 引用這個場景時,就從這裡讀取。
- 在每個 shot card 裡引用
@咖啡館,然後說明相對於錨點的機位:「機位在門側,朝窗戶方向拍。」不要重新描述房間。 - 把這場戲的所有靜幀一起生成,逐幀檢查錨點是否都在正確的一側。窗戶跑到對面牆是佈局問題,修 shot card 裡的機位描述,不要改資產。
- 確認所有靜幀對齊後再生成影片。 光線、時段、小道具可以每個 shot 不同;錨點和層次關係不能變。
佈局和機位的關係
佈局參考告訴你從任何位置機位能看到什麼,這就是多角度拍攝能成立的原因。如果從門口看吧檯在左邊,那從窗戶那邊看吧檯就在右邊,反打鏡頭必須說明這一點。對著佈局把機位規劃一遍,反打角度就不會再讓你意外了。多機位場景指南介紹了三機位的搭建方式,本文的佈局就是那些機位的落腳點。
示例一:建立鏡頭
Wide shot of @Harbor Café from the door side, camera at chest height, static. Foreground: the counter on the left with the espresso machine. Midground: two small tables, @Mira at the nearer one reading. Background: the window wall on the right with the harbor street outside, late morning light coming through. The door edge visible at the far left. No camera move; a customer passes behind Mira.
示例二:從窗戶側反打
Medium shot of @Mira from the window side of @Harbor Café, camera at eye level, static. From this side the counter and the espresso machine are behind her on the right, the door on the far right edge, the window now behind camera so its light falls on her face. She looks up from the book toward the door. Same time of day as the establishing shot. No camera move.
示例三:穿越空間
Camera at chest height starts at the door of @Harbor Café and tracks forward toward the window wall, passing the counter on the left and the two tables on the right. @Mira stays seated at the nearer table and turns her head as the camera passes. The window grows to fill the frame by the end. Layout unchanged from the establishing shot; only the camera moves. Slow, steady, no handheld.
佈局最常見的幾種崩法
- 照片沒有景深。 一張貼著牆拍的平面照,模型沒有東西可以排布。選有近、中、遠層次的照片。
- 每個 shot 都重新描述了房間。 每次描述都在重新發明這個空間。只引用
@咖啡館,只寫機位和動作。 - 反打忘了映象。 Shot card 裡從窗戶側也寫了「吧檯在左」。機位跨過中軸線時,錨點要翻轉。
- Main image 和佈局衝突。 風格圖裡的擺設和分層草圖不一樣。要麼用分層草圖重新生成 Main image,要麼修改分層去匹配圖,但不能兩個都留著。
- 佈局在錯誤的比例下畫的。 重要的內容都出了 9:16 的畫框。按交付比例重新分層。
常見問題
一定要畫分層草圖嗎,只有照片行不行? 簡單的空間,照片加五行說明就夠了。如果空間有多個高度層次,或者計劃拍三個角度以上,再畫草圖。
場景資產能繫結多少張參考圖? 把 Main image 加上佈局照片和分層草圖作為 Reference images 繫結就好。同一個用途放多張參考會引入噪聲;不同用途——比如夜間版、雨天版——可以各加一張。
如果場景本身需要變化,比如打鬥裡桌子被推翻了怎麼辦? 在對應的 shot 裡寫明變化:「從 Shot 4 開始近處的桌子被推翻了。」佈局說明是預設狀態,shot 裡寫例外情況。
戶外場景也適用嗎? 適用,而且更重要。街道沒有牆來做錨點,每側選一個地標——招牌、樹、橋——把它們當錨點來用。
下一步
找一個一直在變的場景資產。找一張層次清晰的照片,寫好五行佈局說明,把兩者和風格圖(作為 Main image)一起繫結到場景資產。在 ArcLoop 裡開啟專案,只用 @ 引用重新生成這場戲的靜幀,確認錨點都在正確的一側之後,再去碰影片。





