Lo que los riggers revisan antes de abrir tu archivo
Entre tu arte del personaje y un modelo VTuber terminado hay un único archivo: el PSD. Los riggers planean todo su trabajo en función de cómo está construido ese archivo, y la mayoría de los retrasos en el rigging son problemas del archivo, no del arte. Una boca sin interior, dos capas con el mismo nombre, una capucha sin cabello dibujado debajo: cada uno se traduce en un correo, una ronda de revisión y días de espera.
Esta guía es la especificación, redactada como una checklist de entrega. Aplica tanto si dibujaste el arte como si lo encargaste o lo generaste — aunque si tu arte empezó como una ilustración AI individual, haz primero la separación de materiales y vuelve aquí para empaquetarlo.
La configuración de formato que bloquea la importación
Cuatro ajustes determinan si el archivo se abre o no en el editor de Live2D. Compruébalos antes que cualquier otra cosa:
| Ajuste | Valor requerido |
|---|---|
| Formato de archivo | PSD |
| Modo de color | RGB (no CMYK, no escala de grises) |
| Profundidad de canal | 8 bits por canal |
| Perfil de color | sRGB |
Un archivo que no cumpla cualquiera de los cuatro sencillamente no se importará. Otros dos ajustes cambian el comportamiento de forma silenciosa: la opacidad de capa se transfiere al editor, pero el relleno no — así que usa opacidad para partes translúcidas como el rubor. Y los modos de fusión sin equivalente en el editor vuelven al modo normal, alterando tus colores después de la importación.
Tamaño del Canvas: trabaja en grande. 4000px en el lado largo es un estándar habitual en encargos, porque las partes se escalan y deforman durante el rigging, y ampliar después implica volver a cortar. Si tu fuente salió de un generador a 1024 o 2048, amplía el master antes de cortar, no después.
Reglas de capas: una parte, una capa, un nombre
El PSD de importación sigue tres reglas, todas del manual oficial y todas violadas constantemente:
Una parte por capa fusionada. El line art, el relleno, el sombreado y cualquier efecto de máscara de recorte de una parte se combinan en una sola capa. Si quieres que las líneas y los rellenos sean riggables por separado, eso son dos partes — de forma deliberada, no accidental.
Sin máscaras de capa, sin trazados. Aplica todas las máscaras antes de la entrega. Los datos de trazado residuales de Photoshop pueden romper la importación de forma silenciosa. Guarda el archivo de trabajo sin fusionar para ti; entrega el que está aplanado.
Cada nombre de capa debe ser único. Los nombres duplicados confunden tanto al editor como a la persona que trabaja en él. Usa un esquema que ordene bien: brow_L, eye_lash_top_R, eye_ball_R, mouth_inner, hair_front, hair_side_L, hair_back, arm_upper_R. Agrupa las carpetas por región — cejas, ojos, boca, cara, cabello, cuerpo — en ese orden, de arriba abajo en el archivo y del frente al fondo del personaje.
Nombra en ASCII simple si tu rigger puede usar un idioma de sistema operativo diferente al tuyo — el mojibake en los nombres de capa es un fallo real al momento de hacer la entrega.
Qué entregar además del cuerpo base
Un PSD riggable es más que la pose neutral. Los encargos normalmente incluyen diffs — capas variantes que el rigger asigna a expresiones y activa o desactiva:
- Estados de ojos: abiertos (en la base), cerrados, semicerrados. Cerrados con sonrisa si el diseño lo requiere.
- Estados de boca: la base más una boca completamente abierta con interior, dientes y lengua dibujados — el lip sync se construye a partir de estos.
- Estados de cejas: neutral, levantadas, inclinadas en enojo. Las cejas transmiten más emoción por píxel que cualquier otra parte.
- Toggles: rubor, lágrimas, gafas, capucha arriba, chaqueta quitada — cada uno como su propio grupo de capas con un nombre claro, con todo lo que hay debajo completamente dibujado.
Cada diff debe estar exactamente en la misma posición que la parte que reemplaza. Los riggers activan y desactivan capas en su lugar; un diff desplazado dos píxeles se lee como un glitch.
La coherencia entre diffs es donde el arte generado suele desmoronarse: diez variantes de expresión, diez caras ligeramente distintas. La solución está en la disciplina previa — mantén el personaje como un asset en ArcLoop con el arte maestro vinculado como su Main image, y genera cada diff referenciando el asset con @ en lugar de redescribir el personaje. El asset mantiene la identidad estable; cada solicitud solo describe qué cambia:
Same framing as the master portrait of @Yuki. Only change: eyes closed,
mouth in a soft smile. Keep hair, outfit, lighting, and angle identical.
Genera los diffs antes del corte cuando puedas — planearlos en la etapa del character sheet significa que cada variante llega pre-alineada en lugar de parchearse después.
La entrega: qué quiere saber tu rigger
Un archivo limpio más un brief corto supera a un archivo perfecto sin contexto. Incluye:
- Un PNG de previsualización aplanado de la pose neutral, para que el rigger vea el aspecto final previsto antes de abrir las capas.
- La lista de diffs — qué capas son estados de expresión, cuáles son toggles y qué debe hacer cada una.
- Las expectativas de movimiento — ¿busto con parpadeo y labio sincronizado, o giro de cabeza completo con balanceo del cuerpo? La respuesta cambia cómo el rigger hace el mesh de tus partes, y si tu corte es siquiera suficiente.
- El paquete de referencias — el turnaround del personaje y las referencias de expresión, para que las zonas ambiguas se resuelvan mirando, no preguntando. Una buena hoja de turnaround responde la mayoría de las preguntas antes de que se envíen.
- Declaración de que el arte es asistido por AI, si es el caso. Muchos riggers aceptan arte de origen AI y algunos lo rechazan; enterarse a mitad del proyecto es la peor versión para todos. Espera que el trabajo de limpieza de bordes se cotice como parte del encargo.
Los errores que retrasan cada encargo
- Capas con el mismo nombre de grupos duplicados. Tener
eye copy 2dos veces en un mismo archivo ha arruinado encargos reales. Renombra mientras construyes, no al final. - Diffs pintados en la capa base. Un rubor pintado dentro de la capa de la cara no puede activarse ni desactivarse. Siempre en capa separada.
- Nada debajo del toggle. Capucha quitada significa que el cabello debe existir debajo de la capucha. Chaqueta quitada significa que hay un torso dibujado bajo la chaqueta.
- Entregar el archivo de trabajo. Máscaras sin aplicar, carpetas a medio fusionar. Entrega el PSD de importación aplanado y guarda el archivo de trabajo para las revisiones.
- Redimensionar después del corte. Escalar un PSD ya cortado suaviza cada borde que trabajaste para mantener nítido. Corrige la resolución primero.
Preguntas frecuentes
¿Existe una plantilla estándar de PSD para VTubers?
No hay una universal. Existen plantillas de rigging y el editor de Live2D incluye PSDs de muestra que vale la pena estudiar por su estructura, pero cada encargo termina con su propia lista de capas. Las partes estables son las reglas: nombres únicos, una parte por capa, diffs en su lugar, configuración de formato correcta.
¿Cuántos diffs de expresión debería incluir un primer modelo?
Los conjuntos iniciales habituales cubren ojos cerrados, un set de boca sonriente, cejas de enojo y uno o dos toggles como el rubor. Cada estado adicional suma coste de arte y rigging — acuerda la lista con tu rigger antes de finalizar el PSD.
Mi PSD no importa. ¿Qué reviso primero?
Formato, modo de color, profundidad de bits, perfil — en ese orden. Luego busca máscaras de capa residuales y datos de trazado. Estas pocas causas explican casi todos los fallos de importación.
¿Puedo entregar PNGs en lugar de un PSD?
No. Los PNG solo funcionan como imagen de guía o de fondo en el editor. El modelo en sí debe llegar como un PSD con capas.
Empaquétalo una vez, riggéalo una vez
Un rigger que abre tu archivo y encuentra grupos ordenados, nombres únicos, diffs alineados y un mundo completo debajo de cada toggle empieza el mesh el mismo día. Crea el personaje como un asset, genera los diffs contra la identidad bloqueada, corta con referencias y empaqueta con esta checklist — luego abre tu proyecto y empieza el paquete de diffs mientras el arte maestro está fresco.





