O que os riggers checam antes de abrir seu arquivo
Entre a sua arte de personagem e um modelo VTuber finalizado existe um único arquivo: o PSD. Os riggers planejam todo o trabalho em cima de como esse arquivo é construído — e a maioria dos atrasos no rigging são problemas de arquivo, não de arte. Uma boca sem interior desenhado, duas camadas com o mesmo nome, um capuz sem cabelo desenhado por baixo: cada um desses problemas vira um e-mail, uma rodada de revisão e dias de espera.
Este guia é o spec, escrito como checklist de entrega. Ele se aplica independentemente de você ter desenhado a arte, comissionado ou gerado — embora, se sua arte começou como uma única ilustração gerada por IA, faça a separação de materiais primeiro e volte aqui para empacotá-la.
As configurações de formato que bloqueiam a importação
Quatro configurações determinam se o arquivo abre no editor do Live2D. Verifique-as antes de qualquer outra coisa:
| Configuração | Valor necessário |
|---|---|
| Formato do arquivo | PSD |
| Modo de cor | RGB (não CMYK, não escala de cinza) |
| Profundidade de canal | 8 bits por canal |
| Perfil de cor | sRGB |
Um arquivo que não atende a qualquer uma das quatro simplesmente não será importado. Mais duas configurações alteram o comportamento silenciosamente: a opacidade de camada é transportada para o editor, mas o fill não — então use opacidade para partes translúcidas como blush. E blend modes sem equivalente no editor voltam para normal, alterando suas cores após a importação.
Tamanho do Canvas: trabalhe grande. 4000px no lado mais longo é um padrão comum de comissão, porque as partes são escaladas e deformadas durante o rigging, e ampliar depois significa recortar tudo de novo. Se sua fonte saiu de um gerador em 1024 ou 2048, amplie o master antes de recortar, não depois.
Regras de camadas: uma parte, uma camada, um nome
O PSD de importação segue três regras, todas do manual oficial, todas constantemente violadas:
Uma parte por camada mesclada. Linha, preenchimento, sombreamento e efeitos de clipping mask de uma parte são combinados em uma única camada. Se você quiser linhas e preenchimentos independentemente riggable, isso são duas partes — deliberadamente, não por acidente.
Sem layer masks, sem paths. Aplique todas as masks antes da entrega. Dados de path residuais do Photoshop podem quebrar silenciosamente a importação. Mantenha um arquivo de trabalho não mesclado para você; entregue o flattenizado.
Cada nome de camada deve ser único. Nomes duplicados confundem tanto o editor quanto a pessoa que trabalha nele. Use um esquema que organize: brow_L, eye_lash_top_R, eye_ball_R, mouth_inner, hair_front, hair_side_L, hair_back, arm_upper_R. Agrupe pastas por região — sobrancelhas, olhos, boca, rosto, cabelo, corpo — nessa ordem, do topo ao fundo do arquivo, da frente do personagem para o fundo.
Use ASCII simples nos nomes se seu rigger puder usar um idioma de SO diferente do seu — mojibake em nomes de camada é uma falha real de handoff.
O que entregar além do corpo base
Um PSD riggable é mais do que a pose neutra. Comissões normalmente incluem diffs — camadas variantes que o rigger mapeia para expressões e toggles:
- Estados dos olhos: aberto (na base), fechado, meio fechado. Fechado sorrindo, se o design pedir.
- Estados da boca: a base mais uma boca totalmente aberta com interior, dentes e língua desenhados — a sincronia labial é construída a partir desses elementos.
- Estados das sobrancelhas: neutro, levantado, inclinado de raiva. Sobrancelhas carregam mais emoção por pixel do que qualquer outra parte.
- Toggles: blush, lágrimas, óculos, capuz levantado, jaqueta tirada — cada um como seu próprio grupo de camadas claramente nomeado, com tudo por baixo completamente desenhado.
Cada diff deve estar exatamente na mesma posição que a parte que substitui. Riggers alternam camadas no lugar; um diff deslocado dois pixels parece um glitch.
A consistência entre diffs é onde a arte gerada costuma falhar: dez variantes de expressão, dez rostos ligeiramente diferentes. A solução está na disciplina upstream — mantenha o personagem como um asset no ArcLoop com a arte principal vinculada como Main image, e gere cada diff referenciando o asset com @ em vez de redescrever o personagem. O asset mantém a identidade estável; cada solicitação descreve apenas o que muda:
Same framing as the master portrait of @Yuki. Only change: eyes closed,
mouth in a soft smile. Keep hair, outfit, lighting, and angle identical.
Gere os diffs antes do recorte quando possível — planejar na etapa do character sheet significa que cada variante chega pré-alinhada em vez de ser corrigida depois.
O handoff: o que seu rigger quer saber
Um arquivo limpo mais um brief curto supera um arquivo perfeito sem contexto. Inclua:
- Um PNG preview flattenizado da pose neutra, para que o rigger veja a aparência final pretendida antes de abrir as camadas.
- A lista de diffs — quais camadas são estados de expressão, quais são toggles, o que cada uma deve fazer.
- Expectativas de movimento — modelo de busto que pisca e fala, ou giro completo de cabeça com balanço de corpo? A resposta muda como eles fazem a malha das partes, e se o seu recorte é suficiente.
- O reference pack — o turnaround do personagem e as referências de expressão, para que áreas ambíguas sejam resolvidas olhando, não perguntando. Um turnaround sheet adequado responde a maioria das perguntas antes que sejam enviadas.
- Divulgação de que a arte tem assistência de IA, se tiver. Muitos riggers aceitam arte de origem IA e alguns recusam; descobrir isso no meio do projeto é a pior situação para todos. Espere que o trabalho de limpeza de bordas seja orçado como parte do trabalho.
Os erros que atrasam toda comissão
- Camadas com o mesmo nome vindas de grupos duplicados.
eye copy 2duas vezes em um arquivo já atrapalhou comissões reais. Renomeie conforme for construindo, não no final. - Diffs pintados na camada base. Um blush pintado na camada do rosto não pode ser alternado. Camada separada, sempre.
- Nada sob o toggle. Hood off significa que o cabelo deve existir sob o capuz. Jacket off significa que um torso está desenhado sob a jaqueta.
- Entregar o arquivo de trabalho. Masks não aplicadas, pastas parcialmente mescladas. Entregue o PSD de importação flattenizado e guarde o arquivo de trabalho para revisões.
- Redimensionar após o recorte. Escalar um PSD recortado suaviza cada borda que você trabalhou para manter limpa. Corrija a resolução antes.
Perguntas frequentes
Existe um template padrão de PSD para VTuber?
Nenhum universal. Templates de rigging existem e o editor do Live2D vem com PSDs de exemplo que vale estudar pela estrutura, mas cada comissão acaba com sua própria lista de camadas. As partes estáveis são as regras: nomes únicos, uma parte por camada, diffs no lugar, configurações de formato corretas.
Quantos expression diffs um primeiro modelo deve incluir?
Os conjuntos iniciais mais comuns cobrem olhos fechados, um conjunto de boca sorrindo, sobrancelhas de raiva e um ou dois toggles como blush. Cada estado adicional aumenta o custo de arte e rigging — combine a lista com seu rigger antes de finalizar o PSD.
Meu PSD não importa. O que verifico primeiro?
Formato, modo de cor, profundidade de bits, perfil — nessa ordem. Depois procure por layer masks residuais e dados de path. Essas poucas causas correspondem a quase todas as falhas de importação.
Posso entregar PNGs em vez de um PSD?
Não. PNG funciona apenas como imagem de guia ou de fundo no editor. O modelo em si deve chegar como um PSD em camadas.
Empacote uma vez, rique uma vez
Um rigger que abre seu arquivo e encontra grupos organizados, nomes únicos, diffs alinhados e um mundo preenchido sob cada toggle começa a fazer a malha no mesmo dia. Construa o personagem como um asset, gere diffs contra a identidade bloqueada, recorte com referências e empacote conforme este checklist — depois abra seu projeto e comece o diff pack enquanto a arte principal ainda está fresca.





