繫結師打開檔案前先看什麼
在你的角色畫稿和一個完成的 VTuber 模型之間,隔著一份檔案:PSD。繫結師整個工作的規劃,都建立在這份檔案是怎麼搭出來的基礎上——而大多數繫結(rigging)延期,都是檔案問題,不是畫工問題。少畫一個口腔內部、兩個圖層重名、兜帽底下沒畫頭髮:每一個都意味著一封郵件、一輪返工、幾天的等待。
這篇指南就是這份規範,寫成了一份交付清單。不管你的畫是自己畫的、找人委託的,還是 AI 生成的,都適用——不過如果你的畫稿是從一張單獨的 AI 插畫開始的,先去做素材分層,再回到這裡把它打包成規範檔案。
決定檔案能不能匯入的格式設定
四項設定決定了這份檔案在 Live2D 編輯器裡能不能開啟。什麼都不做之前先檢查這四項:
| 設定項 | 必須的值 |
|---|---|
| 檔案格式 | PSD |
| 色彩模式 | RGB(不能是 CMYK,也不能是灰度) |
| 通道深度 | 每通道 8 位 |
| 色彩配置檔案 | sRGB |
四項裡只要有一項不對,檔案就是匯入不了。還有兩個設定會悄悄改變結果:圖層的不透明度(opacity)會帶進編輯器,但填充(fill)不會——所以像腮紅這類半透明部件,要用不透明度來做,不要用填充。另外,編輯器裡沒有對應效果的混合模式,匯入後都會退化成"正常",匯入之後你的顏色就會跑偏。
畫布尺寸:要做大。長邊 4000px 是委託圈的常見標準,因為部件在繫結過程中會被縮放和形變,事後再放大就意味著要重新切圖。如果你的原圖是從生成器裡出來的 1024 或 2048 尺寸,要在切圖之前先把主圖放大,而不是切完之後再補。
圖層規則:一個部件、一個圖層、一個名字
用於匯入的 PSD 要遵守三條規則,全部來自官方手冊,也全部是最常被違反的規則:
一個部件合併成一個圖層。 線稿、填色、陰影,以及這個部件用到的所有剪貼蒙版效果,都要合併成單獨一個圖層。如果你希望線條和填色能分開繫結,那就是兩個部件——這應該是有意為之的設計,不是不小心留下的。
不能有圖層蒙版,不能有路徑。 交付之前要把每個蒙版都應用掉。Photoshop 殘留的路徑資料可能會悄悄搞壞匯入過程。給自己留一份沒合併的工作檔案,交付的是壓平之後的那一份。
每個圖層的名字都要唯一。 重名會讓編輯器和使用它的人都犯迷糊。用一套能自然排序的命名方式:brow_L、eye_lash_top_R、eye_ball_R、mouth_inner、hair_front、hair_side_L、hair_back、arm_upper_R。按部位分組資料夾——眉毛、眼睛、嘴巴、臉部、頭髮、身體——按這個順序,從檔案頂部排到底部,角色的前面排到後面。
如果你的繫結師用的作業系統語言和你不一樣,圖層名要用純 ASCII 字元——圖層名亂碼是真實發生過的交付事故。
除了基礎身體之外還要交付什麼
一份可繫結的 PSD 不只是一箇中性姿勢。委託一般都會包含差分(diff)——繫結師會把這些變體圖層對映到表情和開關狀態上:
- 眼睛狀態:睜眼(基礎狀態裡就有)、閉眼、半閉眼。如果設計需要,再加一個笑眼閉合狀態。
- 嘴巴狀態:基礎狀態之外,再加一個完全張開、畫出口腔內部、牙齒和舌頭的狀態——對口型就是從這些狀態搭出來的。
- 眉毛狀態:平靜、挑眉、生氣斜挑。眉毛是每個畫素承載情緒資訊量最高的部件。
- 開關狀態:腮紅、眼淚、眼鏡、戴上兜帽、脫下外套——每一個都單獨做成一個命名清楚的圖層組,底下的內容要完整畫出來。
每個差分都必須和它要替換的部件完全對齊在同一個位置。繫結師是原地切換圖層的;一個偏移了兩個畫素的差分,看起來就像個故障。
差分之間的一致性,正是生成式畫作最容易崩掉的地方:十個表情變體,畫出十張略有差異的臉。解決辦法在更上游——在 ArcLoop 裡把角色做成角色資產,把主圖 Bind 為它的 Main Image,每個差分都用 @ 引用這個角色資產來生成,而不是重新描述一遍角色。角色資產負責讓身份保持穩定,每次請求只需要描述"這次改了什麼":
Same framing as the master portrait of @Yuki. Only change: eyes closed,
mouth in a soft smile. Keep hair, outfit, lighting, and angle identical.
如果條件允許,儘量在切圖之前就把差分生成出來——在設定圖階段就規劃好這些差分,意味著每個變體一開始就是對齊好的,而不是事後再拼湊修補。
交付時:繫結師想知道什麼
一份乾淨的檔案加上一段簡短說明,比一份完美但沒有任何背景資訊的檔案更有用。要包含:
- 一張中性姿勢的壓平預覽 PNG,讓繫結師在開啟圖層之前,先看到你想要的最終效果。
- 差分清單——哪些圖層是表情狀態,哪些是開關,每一個各自應該起什麼作用。
- 動作預期——是一個只需要眨眼說話的半身模型,還是需要完整轉頭加身體擺動?這個答案會改變繫結師怎麼給你的部件建網格,甚至會決定你的切圖夠不夠用。
- 參考圖套組——你角色的轉身圖和表情參考,讓模糊地帶能靠看圖解決,而不是靠來回提問。一份合格的轉身圖能在問題被問出來之前就先回答掉大部分疑惑。
- 如果畫作是 AI 輔助完成的,提前說明。 很多繫結師接受 AI 來源的畫作,也有一些不接;專案做到一半才發現,對誰來說都是最糟糕的情況。邊界清理這部分工作,應該被算進報價裡。
每次委託都會拖進度的坑
- 複製圖層組導致的重名。 一份檔案裡出現兩個
eye copy 2,是真實拖垮過委託專案的事故。邊做邊改名字,別留到最後。 - 差分直接畫在基礎圖層上。 腮紅如果直接畫進臉部圖層,就沒法單獨開關。永遠要用獨立圖層。
- 開關底下什麼都沒畫。 脫下兜帽,意味著兜帽底下必須有頭髮。脫下外套,意味著外套底下必須畫出身體。
- 直接交付工作檔案。 蒙版沒應用、資料夾合併到一半。交付用的應該是壓平過的匯入版 PSD,工作檔案留著自己做修改用。
- 切完之後再調整尺寸。 把已經切好的 PSD 縮放,會讓你辛辛苦苦保持乾淨的每一條邊緣都變模糊。先把解析度定下來,再開始切。
常見問題
有沒有一份標準的 VTuber PSD 模板?
沒有一份通用模板。繫結模板是存在的,Live2D 編輯器自帶的示例 PSD 也很值得拿來研究結構,但每個委託最後都會有自己的一套圖層列表。真正穩定不變的是那些規則:命名唯一、一個部件一個圖層、差分對齊到位、格式設定正確。
第一個模型應該包含多少表情差分?
常見的起步套組包括閉眼、一套微笑嘴型、生氣眉毛,再加一兩個像腮紅這樣的開關。每多加一個狀態,都會同時增加畫工和繫結的成本——在定稿 PSD 之前,先和繫結師商量好清單。
我的 PSD 匯入不了,應該先查什麼?
按這個順序查:檔案格式、色彩模式、位深度、色彩配置檔案。然後再檢查有沒有殘留的圖層蒙版和路徑資料。幾乎所有匯入失敗,原因都在這幾項裡。
我能交付 PNG 而不是 PSD 嗎?
不行。PNG 在編輯器裡只能當參考圖或背景圖使用。模型本體必須是一份分層的 PSD。
打包一次,繫結一次
繫結師開啟你的檔案,看到的是整理好的分組、唯一的命名、對齊好的差分,以及每個開關底下都畫完整的世界,他當天就能開始建網格。把角色做成角色資產,對著鎖定的身份生成差分,帶著參考圖去切圖,按這份清單打包——然後開啟你的專案,趁主圖還新鮮的時候,把差分套組做出來。




