相関図がごちゃついたポスターになるとき
アニメ短編用にキャラクター相関図を作ろうとします。生成された画像は一見よさそうです。ポートレートはきれいで、矢印はドラマチック、色つきの線もあり、背景も高そうに見える。ところが拡大すると、制作には使えないことに気づきます。ラベルが読めない。矢印があちこちで交差している。2 人のキャラが入れ替わったように見える。そして線を見ても、実際のシーンで何が起きるのか分かりません。
使える相関図は、飾りのキャストポスターではありません。物語を整理する道具です。誰が誰に圧をかけるのか、誰が秘密を知っているのか、誰が主人公を止めるのか、誰が表では忠実でも裏では疑っているのか、どの関係が最初に変わるのかを判断できる必要があります。AIアニメ制作では、もう一つ役割があります。プロンプトをまたいでキャラクターの同一性とシーン内の関係性を安定させることです。ここが弱いと、ガチャっぽい出方になり、キャラ崩壊につながります。
このガイドでは、読みやすく、再利用でき、ArcLoop の制作フローにつながる相関図プロンプトの書き方を説明します。扱うのは、キャストのポートレート、関係線、緊張ラベル、派閥分け、レイアウトルール、そして相関図を絵コンテやショットプロンプトへ変える方法です。ポートレートが安定しない場合は キャラクターアセットテンプレート から始め、作業中の相関図は ArcLoopワールド に整理します。
読める相関図と装飾だけの相関図の違い
最初の原則は、装飾よりも読みやすさです。矢印、名前、派閥が一目で分からないなら、その相関図は失敗です。誰でも使える余白のある図のほうが、きれいでも読めないポスターより役に立ちます。
二つ目は、関係を名詞ではなく動詞で書くことです。「友人」「ライバル」「師匠」だけでは広すぎます。守る、脅す、鍛える、嫉妬する、疑う、かばう、借りがある、恐れる、試す、勧誘する、裏切る、といった行為や圧で書きます。
三つ目は、ポートレートを安定させることです。各キャストの顔は、承認済みキャラクターアセットのアンカーを使い回します。髪型、衣装の色、小道具、表情、シルエットです。関係整理の途中で、キャラデザまで作り直さないようにします。
四つ目は、線の階層です。すべての関係に同じ視覚的重みを与える必要はありません。主な対立線は太く、または中央に置きます。背景の同盟は細くまとめるか、初版では省いて構いません。
五つ目は、派閥でまとめることです。チーム、家族、学校クラブ、ギルド、敵組織、同居人、制作ユニットなど、物語を分かりやすくするまとまりがあるなら、それを配置に使います。空間で分けると、線の交差が減ります。
六つ目は、物語ビートごとのバージョン管理です。第 1 話前の相関図と、裏切り後の相関図は別のアセットです。関係が変わるなら、シーズン全部を 1 枚の静止画に押し込まないでください。
相関図プロンプトの組み立て方:目的から検証まで
まず図の目的を書きます。脚本用なのか、キャラデザ用なのか、設定資料用なのか、SNS ティザーなのか、内部のショット設計用なのか。公開ティザーならネタバレを隠せますが、制作図なら作業上の真実を見せるべきです。
キャストとアンカーを列挙します。各キャラについて、名前、役割、視覚アンカー、関係上の圧を 1 つ書きます。ArcLoop がポートレートと接続に変換しやすいよう、コンパクトにします。
関係タイプを決めます。信頼、対立、秘密、依存、競争、家族、命令、借り、恋愛など、小さな凡例を選びます。初回から線種を増やしすぎないでください。
レイアウトの考え方を選びます。物語が主人公を中心に回る場合だけ、主人公を中央に置きます。派閥ものならクラスター。ミステリーなら秘密を持つ人物を少し外します。群像コメディなら日常の場所ごとに分けます。
線のラベルは短いフレーズにします。「救助の借りがある」「地図を隠す」「忠誠を試す」「表では守る」のような文のほうが、長い説明より制作価値があります。
視覚制約を加えます。余白をきれいに、ポートレートを読みやすく、顔と衣装のアンカーを統一、偽の極小文字なし、絡まった矢印なし、ランダムな追加キャラなし、読めないラベルなし。文字レンダリングが不安定なら、空のラベル欄を作らせ、正確な文言は ArcLoop のノートに置きます。
相関図をショットに変換します。図が機能したら、どのキャラがどのシーンに必要かを決めます。重要な関係線は、後のショットプロンプトで立ち位置、会話の向き、視線、距離、小道具の受け渡しとして表れるべきです。
相関図は character asset のそばに置く
ArcLoop では、相関図をキャラクターアセット、シーンビート、絵コンテパネル、ショットプロンプトの横に置けます。関係だけを別の場所で考え、シーンをまた別の場所で作るのではなく、相関図を ArcLoopワールド のライブ制作アセットとして扱います。
図はレイヤーで作ります。まず キャラクターアセットテンプレート からキャラクターアセットを作るか添付します。次に、各キャラの物語上の役割を説明する簡単な役割マップを作ります。三つ目に、レイアウトとレビュー基準が明確な相関図ボードを生成します。四つ目に、図からシーンプロンプトを書きます。誰が近くに立つのか、誰が目を合わせないのか、誰が共有物を持つのか、誰が出口をふさぐのか。
ドラフト確認では、質問を二つに分けます。相関図はキャラクターの同一性を守っているか。物語上の圧を説明しているか。顔は正しいのに線が役に立たないこともあれば、線は分かりやすいのにキャラが作画崩れしていることもあります。失敗したレイヤーだけを直します。キャストの役割設計には キャラ編成計画とサブキャラ機能ガイド も組み合わせてください。
ここでは、関係図をArcLoopに繋いで、一度きりの画像ではなく使い続けられる制作ツールにする方法を説明します。
まずIP Projectを開き、My Assetsに移動します。関係図の各ノードにCharacter assetを作成してください——衣装ごとではなく、キャラクターごとに1つです。承認したポートレートをLibraryにアップロードし、そのassetにBindしてMain imageに設定します。同じキャラクターに別のルック(制服とカジュアル)がある場合は、同じassetのReference imageとして追加でBindします。
次に、関係の転換点となるEpisodeを開き、Generate Shotsをクリックします。各shot cardでは @キャラクター名 を使ってキャラクターを参照します——髪型・衣装・顔の再説明は不要です。そのショットだけの新情報だけを書いてください:誰がどこに立つか、何を持つか、どこを見るか、光の質感は何か。
まとめて生成したい場合は、AI Chat Panelを開いて「Generate videos for Shots 1, 2, and 3.」と入力します。画像を確認してから、同じshot cardで動画を生成してください。
最後にEditに移り、タイムラインでショットを並べます。関係の圧力が出ていないショット——距離や視線がずれている——があれば、そのshot cardだけ差し替えればOKです。シーン全体を作り直す必要はありません。
例 1:灯台学院ミステリーの相関図
Generate a clean 2D anime relationship chart for an original mystery short called "Lighthouse Academy After Curfew." Five character nodes: @Rell (protagonist, tan skin, short blue hair, cream academy cape, cracked compass pin), @Minae (rule keeper, long black ponytail, red glasses, navy armband, key ring), @Corvin (silver curls, orange hoodie under uniform jacket, pocket radio), @Yutri (dark green braid, patched boots, brass air-tank charm), @Head Aster (gray bob, white gloves, star chart folder). Relationship lines: Rell owes Minae a hidden apology; Minae suspects Corvin of the curfew signal; Corvin protects Yutri's secret diving route; Yutri found Rell's compass near the locked lighthouse; Head Aster tests all four. Layout: Rell center-left, Minae near the gate, Corvin and Yutri as a lower pair, Aster above. Color-coded lines for trust, suspicion, secret, and debt. Blank label zones for text. Clean spacing, no tangled arrows, no extra characters, no fake tiny text.
このプロンプトは、相関図を脚本に使えるものにします。関係線は曖昧なステータスではなく、シーン素材です。
例 2:相関図からシーン内の配置へ
Medium-wide locked shot. Location: @map room — damp academy archive, blue-gray shadows, central table visible. @Rell stands center-left, cracked compass pin in hand, eyes on @Yutri. @Minae blocks the door screen-right, key ring visible at her hip. @Corvin sits on the window ledge, pretending to repair his pocket radio, thumb covering the light. @Yutri stands near the rolled sea maps, one patched boot hiding a wet footprint spreading on the floor. Head Aster's star chart folder rests on the table — Aster is absent. Relationship pressure through placement only: no dialogue, no text overlays. Motion: compass needle twitches, key ring swings once, radio light flickers, wet footprint spreads slightly. Clean 2D anime lighting. No extra students, no costume swaps, no portrait-poster framing.
相関図が立ち位置になります。各関係は、配置、小道具、視線の向きで表れます。
例 3:絡まった相関図の制御修正
Revise the existing relationship chart for "Lighthouse Academy After Curfew." Keep all five approved character assets: @Rell, @Minae, @Corvin, @Yutri, @Head Aster. Preserve every visual anchor — cracked compass pin, red glasses and key ring, pocket radio, brass air-tank charm, star chart folder. Do not redesign any character. Do not add new cast. Fix only chart readability: move @Rell slightly left of center; place @Minae at the door side; keep @Corvin and @Yutri as a lower pair; place @Head Aster above with a thinner authority line. Use thick lines for main suspicion and secret-route relationships, thin lines for background debt. Leave blank label zones — no tiny unreadable text. Reject if arrows cross faces, portraits drift, or decorative symbols appear that do not explain a relationship.
この修正は一つだけを求めています。相関図の読みやすさです。すでに成功したポートレートを捨てません。
最もよくある失敗
最大の失敗は、すべての関係を同じ強さで見せようとすることです。主な物語上の圧はすぐ見つかる必要があります。小さな友情や背景設定は、ノートや後のバージョンに置けます。
もう一つの失敗は、シーンにならないラベルを使うことです。「複雑」では何も分かりません。「彼女に地図を隠す」「彼に救助の借りがある」ならショットになります。
生成画像に文字を詰め込みすぎるのもよくある問題です。正確な文言が重要なら、ArcLoop のノートに置き、画像側にはきれいなラベル欄や簡単な視覚グループだけを求めます。
四つ目は、相関図生成でキャストを再設計してしまうことです。承認済みキャラクターアセットを参照にし、同一性アンカーを繰り返します。相関図は髪型、衣装、小道具を作り直す場所ではありません。
最後に、相関図を永遠の最終真実として扱わないことです。大きな展開の後は更新します。裏切り、告白、救助、守れなかった約束は、新しいバージョンを作る理由になります。
よくある質問
キャラクター相関図には何を入れるべきですか?
キャストのポートレート、視覚アンカー、関係動詞、線の種類、レイアウトロジック、レビュー基準を入れます。制作で使うなら、次のシーンに出すべき関係もメモします。
1 枚の相関図に何人まで入れられますか?
読みやすい AI 生成の相関図なら、4 人から 7 人が実用的です。大きなキャストでは、派閥図、エピソード別の図、主人公中心の別図に分けるほうが向いています。
相関図にネタバレを入れるべきですか?
内部制作の相関図には、シーン設計に必要な真実を入れるべきです。公開ティザー用の相関図では、やわらかいラベルや省略した秘密線でネタバレを隠せます。
相関図をアニメシーンに変えるには?
重要な線を、立ち位置、視線、距離、小道具の扱い、リアクションへ変換します。相関図に「あるキャラが別のキャラを疑っている」とあるなら、ショットプロンプトでは位置と行動で見せます。
ArcLoop で相関図とキャラクターアセットをつなげておけますか?
はい。関係図と、そこで参照するキャラクターアセット、絵コンテを同じプロジェクトに置きます。ショットを書くときは @ で身元を呼び出せば、関係図は誰が誰とどう関わるかを決めるだけの資料のまま使い続けられます。





