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縦型ショートドラマの文法でカットを書き直す

スマホ視聴を前提に、冒頭3秒のフック、キャラの立ち位置、字幕スペース、音声リズム、商用振り返りを整える。

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縦型ショートドラマの文法でカットを書き直す

つまずきやすい場面

AIショートドラマが失敗する理由は、画が荒いからではなく、縦型ショートドラマに見えないからです。人物が遠すぎて顔が見えない。衝突までが遅く、冒頭3秒にフックがない。字幕が手の動きを隠す。複数人の立ち位置が乱れる。カットが変わるたびにキャラ崩壊する。プロンプトだけ直し続けても、横型の発想でガチャを回しているだけになりがちです。ArcLoopでは、縦型ショット表、字幕スペース、キャラクターアセット、冒頭3秒チェックを先につなげる必要があります。

2026年、縦型マイクロドラマはAIコンテンツの主戦場です。新規マイクロドラマの9割以上をAI作品が占め、プラットフォームの品質管理も厳しくなりました。つまり縦型構図は「横型を切り抜く」二次的な選択肢ではなく、デフォルトのキャンバスです。同時に粗製乱造の余地は縮んでおり、以下の縦型ルールを一つずつ確認する価値があります。

縦型ショートドラマは、スマホ視聴に合わせて組み直します。人物は近く、動きは明確に、衝突は早く、編集は思い切って。まず AIショートドラマガイド でカットを試し、キャラクターアセットライブラリ で寄りのカットでも身元を保ち、制作スペース で完視聴、サムネイル、まとめ、コンバージョン目標まで振り返ります。

原理

縦型画面には自然な三つのエリアがあります。上は顔と表情を見る場所、中は手の動きと重要な小物を見る場所、下はセリフ字幕と重要物を残す場所です。AIショートドラマでこの三つを書き分けないと、構図はシステム任せになり、頭が切れる、小物が隠れる、立ち位置がつながらない、といった結果になります。

もう一つの原理は、ショートドラマではカメラワークの派手さよりテンポが優先されることです。縦型ショートドラマは長回しを鑑賞してもらうものではありません。視聴者に「誰が困っているのか、誰が秘密を握っているのか、次の瞬間に何が起きそうか」をすばやく伝えるものです。そのため脚本を動画にするとき、各カットには情報上の役割が必要です。

キャラの一貫性も縦型向けに作り直します。決定稿には正面の寄りを入れ、キャラクター三面図には体の比率を記し、キャラクターアセットライブラリには衣装シルエットと小物位置を明記します。そうしないと、寄りのカットでカットまたぎの顔変わりが目立ちます。用語としては、キャラシートで身元アンカーを決め、三面図で正面・側面・背面を決め、四面図で半横顔の角度を補い、キャラクターアセット図で顔、衣装、小物、配色をチェックページにまとめ、キャラクターアセットライブラリで声と立ち位置を含めて長期保存します。まず AIショートドラマガイド でカットを試し、使えるカットを 絵コンテワークフロー につなげます。

手順

第一に、縦型向けの企画を書く。企画には衝突と画面上のフックが必要です。たとえば「主人公が3秒以内に契約書の差し替えに気づく」。企画を一つの縦型アクションに変換できないと、後で説明ナレーションになります。

第二に、脚本を短い場面へ圧縮する。各場面は一つの感情転換に収めます。疑い、圧迫、発見、反撃です。縦型ショートドラマは長い前振りに向きません。冒頭3秒で証拠、表情、動きのどれかを先に見せます。中国語圏の縦型コンテンツでは、特に15秒の壁を避けます。15秒以内に最初の理解を完了させ、30秒以内に二つ目の反転か圧を入れる。30秒を超える1話は、15秒単位の小さなブロックに分け、各ブロックを一つの画面アンカーで終え、次のブロックを同じキャラクターアセットと小物でつなぎます。

第三に、縦型用のキャラクターアセットを作る。決定稿には顔の寄りを入れ、キャラクター三面図では衣装シルエットを読めるようにし、キャラクターアセットライブラリには「スマホ画面でも識別できるアンカー」を足します。ヘアピン、ピアス、襟元、ネクタイ、バッジなどです。

第四に、絵コンテで立ち位置を書く。一人のカットでは、顔を画面上三分の一、手の動きを中央に置く。二人のカットでは前後関係を書き、横並びで均等に立たせない。圧をかける関係なら、強い側を前景に置き、押される側を後景へ下げます。

第五に、カットごとに動画を生成する。カット尺は 3 から 7 秒が使いやすいです。一本の動画には一つの動きだけを持たせます。歩く、振り返る、泣く、物を渡すを同時に詰め込まないでください。動きが多すぎるとAIは崩れやすくなり、制作がまた運頼みのガチャに戻ります。

第六に、音声は縦型のテンポで録る。セリフは短く、語尾に力を持たせます。複数キャラの音声には声質表を使い、同じキャラが次の話で急に雰囲気を変えないようにします。

第七に、編集で商用チェックを行う。タイトルが冒頭フックと対応しているか、サムネイルで衝突が分かるか、ラストが続きに誘導できているか、素材を次の話で再利用できるかを確認します。再利用できるものが、量産に向いています。

第八に、縦型の再利用テンプレートを残す。安定したドア開け、証拠を渡す、振り返る、問い詰める、沈黙の反応、スマホ通知、契約書の寄りは、ショットテンプレートにできます。次の話で画面を設計し直す必要はなく、セリフ、小物、感情だけを差し替えます。AIショートドラマガイド と組み合わせると、1話制作を「毎回探る」から「変数を差し替える」に変えられます。

ArcLoop で縦型 Episode を画面ごとに作る方法

ゾーン、アンカー、3〜7 秒の shot についてここまで話してきたことは、すべてプロダクトの中に対応する場所があります。画面の流れに沿って、縦型の手順を順番に見ていきましょう。

1. まず Story Settings で比率を 9:16 に設定する。 ArcLoop を開いて、一行の縦型コンセプトからプロジェクトを始めたら、チャットボックス下のモデルチップから Story Settings を開いてください。比率を 9:16 に設定し、動画モデル・画像モデルとそれぞれの解析度を選びます。ここで比率を設定することで、生成されるすべてのフレームがスマホ画面になります。16:9 の shot を後からトリミングしようとしないでください。

比率を 9:16 に設定した Story Settings

2. Story Outline を短いシーンに圧縮する。 Agent が下書きしたアウトラインを読んで、1 シーンにつき感情の転換が 1 つになるよう削ります。ブロックをダブルクリックして直接編集するか、Agent に「証拠の提示を最初の 3 秒に移して」と頼みましょう。15 秒・30 秒の尺制限は、shot が存在しないこの段階で調整するのが一番楽です。

AI Chat Panel を表示した Story Outline

3. スマホで読めるアンカーを持つ character asset を作る。 マイアセットでキャラクターを開き、顔のクローズアップを Main image、ターンアラウンドを Reference image としてバインドします。ヘアクリップ、襟元、バッジなど、小さな画面でも伝わるアンカーは、shot のテキストではなくアセット側に置いておきます。

Main image とリファレンスを設定した character asset

4. Generate Shots でショットを生成し、各カードにゾーンを書く。 Episode を開いて Generate Shots をクリックし、各 shot card を編集します。顔は上 1/3、手の動きは中央、1 shot につき 1 アクション、キャラクターは @ で参照。2 人が映る shot なら、前後関係を説明文に書きましょう。

Episodes ページ

説明文と @ リファレンスを書いた shot card

5. スチルを生成してゾーンを確認してから、動画に進む。 スチルのゾーンがずれていれば、クリップでもずれます。カードを修正してスチルを再生成し、それからクレジットを使って動画にしましょう。承認済みのカードは AI Chat Panel でまとめて処理できます。「Shot 1、2、3 の動画を生成して」と伝えるだけです。

6. Edit で 15 秒のビートに合わせてカットする。 クリップを並べて各クリップを 1 アクションに刈り込み、短くて末尾に重心を置いたセリフで Generate Voiceover を走らせ、BGM を加えてエクスポートします。ドア・証拠・振り返り・リアクションといった使い回せるビートは、次の Episode にコピーしてセリフだけ変えれば済む shot card です。

Edit のタイムラインとエクスポート

そのまま使えるプロンプト/仕様例

例 1:縦型構図仕様

AIショートドラマ用の縦型ショット仕様を作成してください。画角は9:16。上部エリアにはキャラの顔と表情を残し、中央エリアには手の動きと重要な小物を残し、下部エリアには字幕スペースを確保します。キャラは決定稿とキャラクター三面図を使用し、顔型、髪型、衣装シルエットを一貫させます。カットの役割:冒頭3秒で衝突の証拠を見せる。立ち位置:主人公は右前景、男性サブキャラは左後景。主人公が契約書を持ってカメラに近づく。頭切れ禁止、字幕が手を隠すこと禁止、カット間の顔変わり禁止、フレームごとに役者が変わること禁止。

例 1 のイメージ

例 2:縦型脚本から動画実行表へ

このショートドラマ脚本を、縦型AIショートドラマの動画実行表に変換してください。各カットの出力項目:尺、画面エリア、キャラの立ち位置、動き、セリフ、感情、音声要件、編集点、商用用途。必ず企画→脚本→絵コンテ→動画→音声→編集の順で整理してください。冒頭3秒には必ずフックを入れ、ラストには続きが気になるポイントを入れてください。全キャラは同じキャラクターアセットライブラリを参照し、カットが変わるたびにキャラ崩壊しないようにします。

例 2 のイメージ

例 3:縦型完成動画チェック

60秒の縦型AIショートドラマをチェックしてください。次の順番で修正案を出してください:冒頭3秒で衝突に入っているか、キャラの顔が安定しているか、立ち位置が明確か、セリフが自然な会話に聞こえるか、AIの話し方が教科書の朗読っぽくなっていないか、編集が間延びしていないか、サムネイル候補が明確か、まとめ動画へつなげやすいか、量産できるか。各項目について、合格、編集で修正、作り直しのいずれかを出し、最小の修正アクションを説明してください。

例 3 のイメージ

よくある崩れ方と直し方

一つ目は、横型カットをそのまま縦型に切り抜くこと。直し方は画面エリアを書き直し、顔、手、字幕にそれぞれ場所を与えることです。

二つ目は、人物が遠すぎること。縦型ショートドラマでは表情とセリフが重要です。アクション場面でない限り、遠景より中寄りのカットが効きます。

三つ目は、二人を同じ重みで横並びにすること。ドラマ上の関係で立ち位置を決めます。誰が問い詰め、誰が引き、誰が証拠を持っているのかを画面で分かるようにします。

四つ目は、冒頭の前振りが長いこと。最初の説明文を削り、視覚的な証拠か衝突アクションに変えます。視聴者は先に問題を見て、その後に説明を聞くほうがついてきます。

五つ目は、商用判断を再生数だけで見ること。完視聴、続き視聴、素材再利用、1話あたりのコストも一緒に見ます。縦型ショートドラマを続けられるかは、制作ラインが安定して回るかで決まります。

よくある質問

縦型AIショートドラマは必ず9:16ですか?

スマホ視聴が目的なら、9:16が最も安定したデフォルトです。他の比率は派生素材に使えますが、本編はまず縦型で設計するのが無難です。

縦型カットは近ければ近いほどいいですか?

違います。寄りは感情と証拠に向き、中景は対立に向き、遠景は空間の説明に向きます。大事なのは、各カットに明確な役割があることです。

なぜ縦型制作でもマネタイズを考える必要がありますか?

縦型ショートドラマは更新、まとめ、コンバージョンと相性が強い形式です。商用設計は企画、フック、サムネイル、話数、コストに影響します。編集後に足すものではありません。

テンプレートで次の縦型ドラマを組む

フック、構図、立ち位置、続きが気になる終わり方を決めてから、量産に入る。

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