為什麼寫「保持顏色」沒用
色彩漂移通常很晚才暴露。你第一張人物三視圖裡是沉穩的橄欖綠外套和低飽和紅圍巾。三鏡之後,外套變成薄荷綠,圍巾變成霓虹粉,背景燈還把所有膚色都推向橘色。片段可能依然很精緻,但已經不屬於同一個角色或同一個系列。
解決辦法不是把「保持同樣顏色」寫得更用力。你需要告訴 ArcLoop 哪些顏色是身份色,哪些顏色屬於環境,哪些顏色可以受光影響,哪些顏色不能在草稿之間亂飄。好的顏色修復提示詞,讀起來應該像附在鏡頭描述後面的一小段色盤說明。
當已透過顏色開始在角色資產、分鏡和生成影片之間漂移時,就用這篇。你可以從 風格包模板 找風格參考,把確認的效果繫結到 ArcLoop 世界觀 裡對應的資產上,並在顏色問題擴散到整段序列前做一次聚焦修復。
分清本地色和光照色的規矩
拆分本地色和光色。本地色是物體原本的色彩:海軍藍外套、象牙白圍巾、銅色靴子。光色是打在它上面的色彩:夕陽輪廓光、藍色螢幕光、綠色水族館反光。如果不拆開,修色可能會把氣氛一起抹掉。
說明色盤層級。主中性色、角色強調色、環境強調色和高光色,不應該同時搶注意力。每個物體都被描述成鮮豔時,色彩漂移通常會更嚴重。
保護身分色。頭髮顏色、眼睛顏色、服裝基礎色和標誌性道具色應該保持穩定,除非劇情節拍本來就是變身。如果通過的圍巾是鏽紅色,就在所有相關提示詞裡都叫它鏽紅色。
限制飽和度。「鮮豔動漫色彩」可能會把每一版都推向糖果亮度。可以用低飽和基礎色、受控強調色、低飽和背景,或只在檯燈上使用暖色高光這類說法。
參考圖用於對比,不是裝飾。一張視覺參考資產或透過的人物三檢視應該回答一個具體問題:哪個色相、明度和飽和度必須保住?如果參考只是「靈感」,下一版就可能重新混色。
在語境裡審色彩。一件外套在月光下看起來不同,仍然可能是對的。真正的失敗是本地色變了類別,比如海軍藍變紫、奶油白變黃、赤褐色頭髮變粉。
怎麼寫色彩修復提示詞
先識別漂移。用白話寫出目前失敗:「青綠色制服變成亮青色」、「背景霓虹污染了臉」,或「道具從黃銅變成銀色」。
選擇透過來源。用你手上最強的參考:角色資產、My Assets 裡的視覺參考資產,或者上一條顏色正確的鏡頭。不要讓隨機新圖成為顏色權威。
寫一條四段式色盤說明。包含基礎色、強調色、光色和禁止漂移。例如:「基礎是炭黑和奶油白,強調色是暗紅,光色是冷晨藍,避免洋紅或霓虹青。」
把色彩規則放在它控制的物體旁邊。角色色盤屬於角色描述。環境色盤屬於場景設定。光色屬於機位或氛圍說明。
生成低成本對比稿。在 ArcLoop 裡把通過資產放在畫布上,先要一版證明色彩穩定的草稿,再去加鏡頭花活、粒子或最終精修。
如果只有一種色彩漂了,就只修那種色彩。不要重寫整個鏡頭。像「把圍巾恢復為低飽和鏽紅,同時保持現有姿勢和背景」這種針對性句子,比完整重寫提示詞更乾淨。
需要測試明確色盤配方時,可以用 City Pop 蒸氣波海報風格包。動漫鏡頭連續性可以搭配 如何寫 2D 動漫動畫提示詞。
用 ArcLoop 把色盤鎖在 asset 上
色盤規則不用每次靠記憶重寫。把角色建成資產,approved 的風格參考圖綁成它的 Reference image,之後每一版新草稿都放進 Canvas 裡跟這個資產並排看——對比的是實際繫結的參考圖,不是腦子裡記的顏色。
做系列時,盡早設定一個簡單色盤合約。決定哪些色彩是鎖定身分色,哪些色彩可以回應光線。夜景可以把陰影染藍,但不應該發明一套新服裝色盤。
本地色修復時,只重新生成那一層。如果臉、姿勢和動作都好,就要一版只修顏色的輪次:保留構圖,保留動作,按資產恢復透過色盤。這樣不會把抽卡次數燒在無關變化上。
團隊審片時,把駁回原因寫成色彩備註:「靴子從暖棕變黑」、「背景飽和度壓過角色」,或「綠色主光改變了頭髮身分色」。備註越具體,下一版越省。
範例 1:恢復博物館守衛色盤
用于 @Vale Ardent(一名夜间博物馆守卫)的颜色修复轮次。她角色资产里的色盘说明:深松绿色制服外套、奶油白衬衫、暗黄铜纽扣、暖棕色手套、黑色鞋子、深赤褐色头发。场景:闭馆后的大理石博物馆走廊,高窗透入冷月光,画面边缘附近有一盏暖色台灯。
需要修復的問題:最新草稿把外套推向亮祖母綠,並讓黃銅鈕扣看起來像銀色。保持現有中景和安靜行走姿勢,但恢復本地色。外套即使在月光下也必須讀成深松綠色。黃銅鈕扣可以吃到暖色高光,但不應該變成白色或鉻色。月光可以冷卻陰影;不能給制服重新上色。
風格:乾淨賽璐璐動漫,克制博物館色盤,低飽和背景,只讓暖檯燈作為強調色。保留 Vale 的臉、頭髮、外套形狀、手套和螢幕方向。不要霓虹綠,不要紫色外套,不要銀色鈕扣,不要過飽和藍色陰影,不要文字,不要 logo,不要寫實照片感。
這個提示詞點名了通過色彩和具體漂移。它允許光線存在,同時保護制服本地色。
## 範例 2:水族館光不帶偏膚色
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為 Nerin Saye 建立一個 6 秒 2D 動漫鏡頭,她是原創休班水族館維修潛水員。角色錨點:短沙色頭髮、青綠色工作外套、白色內搭、橘色防水手錶、海軍藍短褲、灰色甲板鞋。場景:公共水族館服務走廊,大型水箱窗把柔和藍綠色光投到牆面。
色彩目標:保持 Nerin 的膚色自然,並保持外套是青綠色,不是亮青色。藍綠色水族館光只能影響牆面、地面反光和外套陰影側。白色內搭保持米白,不要變藍。橘色手錶是唯一高飽和強調色,並且整段都要可見。
動作:Nerin 在水箱玻璃旁停下,抬手腕看錶,然後望向水後一團移動的陰影。鏡頭鎖定中景,背景裡有輕微魚影光動。使用柔和 2D 動漫合成和安靜的水下反光。不要整場色罩,不要霓虹飽和,不要綠色皮膚,不要改變外套色相,不要文字,不要額外角色。
這裡燈光是場景重點,所以提示詞告訴 ArcLoop 光可以落在哪裡、不能落在哪裡。
範例 3:祭典燈籠強調色限制
用于 @Kett Rowan(小山祭典故事里的一位纸灯笼匠)的色盘验证轮次。角色资产里的色盘说明:烟灰色和服外套、褪色靛蓝长裤、草编凉鞋、低扎黑发,以及右手拿着的一个朱红色灯笼钩。环境色盘:黄昏紫色天空、暖纸灯笼、深色雪松摊位。
建立一個 7 秒 2D 動漫中景全身鏡頭。Kett 走在安靜的祭典攤位之間,注意到一盞燈籠變暗,然後把朱紅色燈籠鉤舉向它。色彩規則:朱紅色只屬於鉤子和很小的燈籠標記。不要讓朱紅色擴散到外套、天空、皮膚或攤位陰影裡。和服外套保持煙灰色,只帶附近燈籠的柔和暖色高光。
機位:緩慢側向跟拍,全身可見,不切鏡頭。風格:克制祭典色彩,乾淨線稿,輕柔燈籠輝光。保留通過色盤和道具位置。不要紅色和服,不要橘色皮膚,不要彩虹燈籠,不要過飽和背景,不要文字,不要浮水印。
這個提示詞限制了強調色。這樣燈籠鉤會變得好記,而不是讓紅色漏滿整張畫面。
## 色彩修復最常見的翻車點
第一個坑,是把氣氛和色盤混在一起。一個場景可以很有戲,不需要把每個色彩都推成高對比霓虹。把氣氛和具體色相分開寫。
另一個坑,是修燈光時把它壓平。如果夜景有藍色陰影,不要去掉光線。保護本地色,同時允許可信的光影響邊緣和陰影。
創作者經常通過一張圖,卻沒有寫下色盤。如果唯一記錄是「看著不錯」,後面的提示詞就沒有穩定內容可重複。給 ArcLoop 專案加一條短色盤備註。
很多修復提示詞會反應過度。如果橘色手錶漂了,就修手錶。重寫整個角色可能會弄壞姿勢、表情和服裝。
最後,不要讓風格參考偷偷改變色彩權威。風格包可以指導算圖,但通過的人物色盤應該決定身分色。
## 常見問題
### 為什麼 AI 影片草稿之間會色彩漂移?
當提示詞沒有層級地混用身分色、光色和風格形容詞時,色彩就會漂。強環境光或「鮮豔」這類含糊詞,也會把色盤推離通過設計。
### 需要列精確十六進位色值嗎?
先用色彩名和關係,因為它們更容易視覺判斷。十六進位色值可以幫助色盤板,但提示詞仍然要說明哪些物體擁有這些色彩,以及光線可以如何影響它們。
### 怎樣防止一種強調色擴散到整張畫面?
點名強調色歸誰。例如,「朱紅只在燈籠鉤上」或「橘色只在手錶上」。然後加一條負向邊界,防止強調色重新染到衣服、皮膚或背景陰影。
### 怎麼才能不重建整個鏡頭,只修顏色漂移?
把透過草稿放在 Canvas 上,讓 ArcLoop 保留構圖和動作,然後對照角色資產裡的透過色盤執行一次聚焦顏色修復輪次。
### 什麼時候應該建立新的色盤卡?
當多個鏡頭需要共享同一套視覺、角色色彩一直漂,或團隊需要一個基礎色、強調色、光照規則和禁止飽和度的單一來源時,就建立色盤卡。





