鏡頭表把一場戲拆成一顆顆獨立的鏡頭:觀眾需要看到什麼、攝影機擺在哪裡、怎麼移動、每一顆鏡頭在哪裡結束。好的 AI 影片提示詞會把這份計畫再往前推一步,用模型聽得懂的語言,把動作、取景、對焦與時間點講清楚。
你可以用這份指南,為某個敘事節拍挑一組攝影機設定,再改寫成屬於你的角色與場景的提示詞。108 組提示詞依運鏡、取景、視角與轉場分組,並有 12 個生成範例,實際展示其中一部分的動態效果。
如果你正在做一個敘事專案,可以先從 Arcloop 的 AI 短劇生成器 開始,把故事變成角色、場景與鏡頭,再用下面的提示詞,逐一收緊每一顆鏡頭的攝影機調度。
如何把一場戲拆成鏡頭表
先想清楚這場戲要傳達什麼。建立空間、涵蓋關鍵動作,並決定誰的反應才是重點。接著替每一顆規劃好的鏡頭標上編號、主體或動作、景別、角度、攝影機運動、預估長度,以及任何對焦或連戲註記。排拍攝行程時,你可以依機位重新分組;但在規劃涵蓋範圍時,請維持故事順序。Adobe 的鏡頭表指南 說明了規劃機位如何幫助劇組拍到剪輯所需的素材。
選擇某個運鏡,是因為它揭露了什麼、跟隨了某個動作,或改變了觀眾與主體之間的關係。有時候,一顆固定鏡頭比任何運鏡都更適合這場戲。
拍攝會動的鏡頭時,要描述起點、變化與收尾。有一個結構一直很管用:
起始畫面 + 主體動作 + 攝影機運動 + 時間點 + 結束畫面 + 必要限制。
以下是一個女人開門,門後站著她沒料到會見到的人:
| 時間 | 鏡頭指示 | 敘事目的 |
|---|---|---|
| 0–3 s | 平視中景,從背後拍。她走向門口時,把她放在畫面的右三分之一。 | 建立她的位置與她注意力的方向。 |
| 3–5 s | 緩慢推軌靠近她放在門把上的手。讓門把保持清晰。 | 在揭曉之前,先把注意力引導到動作上。 |
| 5–8 s | 門打開的同時,從她肩上方向上抬,帶出門後那個人。 | 跟著角色一起揭露新資訊。 |
| 8–11 s | 落到對方身上的過肩特寫並定住。維持這個構圖。 | 給觀眾時間讀懂反應。 |
這是一份一鏡到底的計畫。如果這場戲需要更清楚的涵蓋範圍,就把手部插入鏡頭、揭曉與反應拆成獨立鏡頭,並依你的場景與片段長度調整時間。
如何使用這些提示詞與影片
把表格裡的提示詞當成可重複使用的起點。換上你的主體、地點與動作,然後挑一個長度足以讓運鏡被看清楚的值。當運鏡、主體動作與焦點變化同時發生時,請分開描述每一項。
這些影片是以 Seedance 2 Fast,1280 × 720、24 fps,每段約 10 秒 生成的。全部都是無聲影片,包括對白範例。它們的場景專屬提示詞,是從下方挑選的條目延伸而來,而表格裡的時間並不是完成影片的逐字記錄。範例編號 01–12 標示影片;提示詞編號 01–108 標示資料庫條目。每段影片旁的說明會指出結果與原本設定鏡頭的落差。
108 組鏡頭提示詞,寫進你的鏡頭表
01 | 推軌前進與推軌後退
這些鏡頭的作用: 把攝影機推向主體,會把注意力拉到某個恍然大悟的瞬間、某個表情或某條線索上。拉遠則能帶出環境,或把親密的時刻變成疏離與孤獨。情緒效果取決於場景、表演與構圖。推軌改變的是攝影機在空間中的位置;變焦則是在固定位置上改變焦距。
在鏡頭表裡怎麼寫: 先記下起始景別、觸發運鏡的時機、路徑與速度,以及最後的構圖。像 “MS; begin a slow dolly in when she hears the door; finish on her reaction in CU” 這樣的描述,就足以開拍。當主體在距離變化中必須保持清晰時,補上對焦指示。
範例 01:緩慢推軌前進 · 提示詞 01
攝影機靠近角色時,取景也跟著收緊。留意背景隨著運鏡如何變化。
範例 05:拉遠揭曉 · 提示詞 05
單一角色的變化版:原本封閉的近景向外打開,露出他周圍空蕩的倉庫。
| 編號 | 鏡頭 | 可套用的提示詞 |
|---|---|---|
| 01 | 緩慢推軌前進至特寫 | 從中景開始,以固定焦距緩慢推軌靠近主體。0–2 秒推進到胸口以上的取景;2–4 秒繼續推進到臉部特寫。運鏡要平順穩定,不可突然加速或剪接。 |
| 02 | 推軌前進至細節 | 從遠景緩慢向前推軌,靠近桌上的一封信。0–1.5 秒開始運鏡;1.5–4 秒推進到手與信的特寫取景。走直線路徑,不要左右晃動,也不要改變焦距。 |
| 03 | 加速推進 | 從中景開始。隨著角色的情緒升高,從胸口以上的取景加速推軌到眼睛的大特寫。0–2 秒緩慢移動,2–3.5 秒加速。不要突然停住。 |
| 04 | 緩慢推軌後退 | 從臉部特寫開始,平順地向後推軌,帶出環境。0–2 秒退到胸口以上的取景,2–5 秒繼續退到中遠景。保持穩定,不要突然加速或旋轉。 |
| 05 | 拉遠揭曉 | 從兩人的近景開始。0–1.5 秒保持不動,1.5–5 秒緩慢向後推軌,帶出他們周圍的空房間。後退要直線且均勻,不要往側邊偏移。 |
| 06 | 急速拉遠至大遠景 | 臉部特寫維持 0–1 秒,接著在 1–3.5 秒急速推軌後退,直到角色在大遠景中變得渺小。路徑保持筆直,地平線保持水平。 |
| 07 | 推軌搭配焦點轉換 | 向前推軌的同時,把焦點從前景角色轉到背景角色。0–1.5 秒對焦在前景;1.5–3 秒結合運鏡與平順的焦點轉移。不要突然跳焦,也不要剪接。 |
| 08 | 綿長推進 | 從正面中景開始,在 0–5 秒內極緩慢地推軌靠近角色,最後停在眼睛的大特寫。全程保持攝影機面向角色,速度恆定,不要側向偏移。 |
| 09 | 斜角推軌前進 | 從斜角的中景開始。0–2 秒推軌靠近角色;2–3.5 秒繼續靠近,同時輕輕把攝影機轉向更正面的角度。轉換要平順。 |
02 | 搖攝、上下搖與橫移
這些鏡頭的作用: 搖攝或上下搖,是從固定的攝影機位置重新引導注意力。橫移則是讓攝影機側向穿過空間,改變前景與背景之間的關係。兩者都能跟隨一道目光或揭露資訊,但產生的空間效果不同。繞著主體移動的攝影機走的是弧線;那種運動和搖攝是兩回事。
在鏡頭表裡怎麼寫: 先確認開場的主體、方向、動作觸發點與最後構圖。拍橫移時,要描述攝影機的路線,並說明主體的畫面大小或位置是否應保持不變。任何刻意停頓都要記下來:“Pan right on his glance; pause at the empty chair; continue to the doorway.”
範例 09:向右搖攝 · 提示詞 10
視角從角色轉向一座雕塑。模型還在畫面靠近邊緣處多放了一支腳架;那和要示範的運鏡無關。
| 編號 | 鏡頭 | 可套用的提示詞 |
|---|---|---|
| 10 | 緩慢向右搖攝 | 從固定機位,緩慢由左向右搖攝,帶出環境。在 0–3 秒內以等速完成。地平線保持水平,不要突然停住或上下晃動。 |
| 11 | 向上搖 | 攝影機位置固定,在 0–2.5 秒內從角色的腳緩慢向上搖到臉。保持平順的速度,不要左右搖,也不要加速。 |
| 12 | 跟隨目光的搖攝 | 角色在 0–1 秒轉頭。1–2.5 秒朝他的視線方向搖攝,帶出他正在看的東西。讓攝影機跟著目光走,不要提前反應,也不要明顯落後。 |
| 13 | 橫移帶出空間 | 在 0–3 秒內平順地由左向右橫移,攝影機高度與焦距保持不變。呈現角色與環境之間的關係。不要前後漂移,並保持地平線水平。 |
| 14 | 穿越人群 | 沿著淺斜線平順地穿過人群中的縫隙。0–2 秒建立移動,2–4 秒從人之間穿過。讓周圍的人影逐漸失焦,同時維持清楚的路線。不要停下或急轉。 |
| 15 | 斜線運鏡 | 讓攝影機走平順的斜線路徑,構圖在 0–2.5 秒內由左下往右上移動。移動要均勻、篤定,不要變成直線推進,也不要顛簸上升。 |
| 16 | 刻意停頓的搖攝 | 0–1 秒由左向右搖攝。1–2 秒停在一個清楚的構圖上,2–3.5 秒繼續搖攝。讓停頓是有意的,而不是卡頓。 |
| 17 | 橫移帶出兩個角色 | 從角色 A 身旁開始,橫移轉向角色 B 的正面。0–2 秒建立移動,2–4 秒抵達 B,帶出兩人的相對位置。高度與速度保持一致。 |
| 18 | 半圈弧形鏡頭 | 讓攝影機以平順的水平弧線繞著主體,從正面經側面到背面。0–4 秒內完成半圈,並讓主體保持在構圖中。走弧形路徑,而不是直線橫移;不要上下起伏。 |
03 | 跟拍與升降鏡頭
這些鏡頭的作用: 跟拍鏡頭陪著角色穿過空間,讓觀眾和他們一起發現路線、障礙或目的地。上升或下降的運鏡會改變觀看高度,也能帶出主體周遭的環境。從背後跟、從前方領、從側面並行,各自塑造出與動作不同的關係。
在鏡頭表裡怎麼寫: 先定好角色的走位,再記錄攝影機的位置、路線、起訖景別,以及任何距離變化。上升或下降時,要寫出開始與結束的高度,以及攝影機是否同時上下搖或向前移動。實拍時,把需要的器材列在製作註記裡。
範例 02:側向跟拍 · 提示詞 20
攝影機與行走中的角色並行,車站的柱子與長椅接連掠過畫面。
範例 06:升降上揚揭曉 · 提示詞 23
上升的視角帶出中庭的格局。這個結果從高角度開始,同時也拉寬了畫面;它是複合式的揭曉,而不是單純的垂直升降。
| 編號 | 鏡頭 | 可套用的提示詞 |
|---|---|---|
| 19 | 從背後跟拍 | 以中景從背後跟隨行走中的角色,持續 0–4 秒。配合他們的步速,維持固定距離。待在他們身後,不要超前,也不要左右偏移。 |
| 20 | 側向跟拍 | 以側面中景與行走中的角色並行跟拍,持續 0–3.5 秒。配合他們的速度,讓畫面大小與位置保持一致。不要靠近、落後或上下起伏。 |
| 21 | 前導鏡頭 | 在角色朝鏡頭走來時,攝影機在他們前方倒退移動。維持正面中景與固定距離,持續 0–3 秒。後退要平順,不要突然停住或左右偏移。 |
| 22 | 奔跑跟拍 | 從略後方偏一側跟隨奔跑中的角色,腳步的晃動要克制。0–1 秒建立跟隨;1–3.5 秒逐漸從中景拉近到特寫。讓動作保持可讀。 |
| 23 | 升降上揚揭曉 | 從角色近處開始。0–1.5 秒保持不動,1.5–5 秒平順升起攝影機,視需要調整俯角,從高處帶出更寬廣的環境。上升要受控,不要左右擺動或突然加速。 |
| 24 | 下降揭曉 | 從場景上方的高處以遠景開始。0–1.5 秒保持不動,1.5–4.5 秒平順下降到角色身邊,最後停在中景。讓主體保持在構圖中,不要側向偏移。 |
| 25 | 升降上揚加推軌前進 | 從低處的細節開始,再結合成上升的運鏡與向前移動。0–2 秒建立兩種運動;2–5 秒繼續推進,到達能俯瞰下方重點區域的高度。上升與靠近要協調。 |
| 26 | 跟拍搭配推進 | 0–2 秒從背後以中景跟隨角色。2–4 秒繼續跟隨,同時逐漸拉近到更緊的取景。維持平順的行走節奏,不要突然停住或側向偏移。 |
| 27 | 環繞移動主體的跟拍 | 跟隨行走中的角色,在 0–3 秒內從正面弧形移動到側面。讓角色同時作為主體與運鏡的中心,保持在構圖中。用漸進的弧線,不要打斷跟隨或快速旋轉。 |
04 | 特寫、插入鏡頭與微距
這些鏡頭的作用: 特寫把一個在較寬構圖中會消失的表情或細節獨立出來。插入鏡頭則讓某個動作或物件擁有自己的一顆鏡頭,例如一隻手轉動鑰匙。微距攝影之所以叫微距,是因為小主體真的需要放大倍率;它不是所有特寫的同義詞。
在鏡頭表裡怎麼寫: 寫出必須被看清的確切細節、動作與時機。記下重要的連戲資訊:是哪一隻手、物件的方向、動作做到哪裡。補上對焦目標、想要的景深,以及這顆鏡頭停留多久。拍微距時,要預留對焦範圍很窄、一點小動作就會造成大幅位移的空間。
範例 10:轉鑰匙插入鏡頭 · 提示詞 35
緊湊的取景讓轉鑰匙的動作清晰可讀。鑰匙在一開始就已經插在鎖孔裡,所以這並沒有示範完整的插入階段。
| 編號 | 鏡頭 | 可套用的提示詞 |
|---|---|---|
| 28 | 眼睛的大特寫 | 以極淺景深把角色的眼睛框成大特寫。讓虹膜與睫毛保持清晰,周圍的五官柔和。穩定停留 0–1 秒。避免過度眨眼或往下漂到鼻子。 |
| 29 | 嘴唇的大特寫 | 以極淺景深把嘴唇框成大特寫。讓唇部紋理保持清晰,臉部其餘部分轉柔。停留 0–1.5 秒,不要漂向下巴或左右晃動。 |
| 30 | 手部插入鏡頭 | 以淺景深與柔和的背景,把手的動作框成特寫。0–2 秒跟隨它的小幅移動,同時讓手指與關鍵動作保持清楚。停留在手上,不要突然拉遠。 |
| 31 | 物件的微距細節 | 以微距特寫呈現桌上的小物件。讓它的紋理在柔和背景前保持銳利。0–2 秒輕輕帶出表面細節,畫面穩定,不要拉遠。 |
| 32 | 淚滴插入鏡頭 | 以淺景深把角色臉頰上的淚珠框成大特寫。0–1 秒讓它開始滑落,1–2 秒跟隨它的路徑。讓淚珠清晰可讀,不要突然移動或加速。 |
| 33 | 影子細節 | 以中特寫把角色映在牆上的影子框住。0–2 秒讓剪影與手勢的變化保持可辨。攝影機保持不動,留在影子上,不要切到本人。 |
| 34 | 呼吸特寫 | 以特寫框住角色的胸口,呈現每次呼吸細微的起伏。0–3 秒維持構圖。動作要克制,不要晃動鏡頭或拉遠。 |
| 35 | 轉鑰匙插入鏡頭 | 以緊湊的細節鏡頭框住鑰匙與鎖,必要時使用微距放大。0–0.5 秒插入鑰匙,0.5–2 秒轉動。讓鎖與鑰匙的動作保持清晰,攝影機穩定,不要重新取景。 |
| 36 | 細微唇動特寫 | 以特寫框住嘴唇,在 0–2 秒內輕輕張開、移動。使用淺景深,讓臉部周圍保持柔和。停留在嘴唇上,不要拉遠。 |
05 | 全身鏡、廣角鏡與建立鏡頭
這些鏡頭的作用: 較寬的取景能顯示動作發生在哪裡、人站在哪裡,以及他們能如何在環境中移動。它也能讓角色顯得孤立,或建立尺度感。全身鏡包含整個身體;廣角或大遠景則更倚重環境。「建立鏡頭」說的是這顆鏡頭在介紹場景時的功能。
在鏡頭表裡怎麼寫: 先指出觀眾必須理解的人物、出入口、地標與動線,並指定主體的畫面大小與位置。如果這顆鏡頭要建立地點,就寫清楚它必須傳達什麼;如果它涵蓋一個完整動作,就描述走位。把這份空間規劃帶進之後的近景涵蓋。第 01 節的拉遠範例,就是一顆運鏡鏡頭最後落在這樣的寬廣脈絡上。
| 編號 | 鏡頭 | 可套用的提示詞 |
|---|---|---|
| 37 | 大遠景建立鏡頭 | 以大遠景呈現環境,讓角色在畫面中顯得很小。維持 0–4 秒,或加上幾乎察覺不到的推軌前進。強調空間的尺度,不要快速運鏡或切到特寫。 |
| 38 | 全身鏡 | 從頭到腳框住角色,約占畫面高度的三分之二,並讓周遭環境可見。維持 0–3 秒,或加上極緩慢的橫移。不要推近,也不要晃動畫面。 |
| 39 | 廣角群像鏡頭 | 以寬廣的構圖框住數個角色,清楚建立他們的相對位置。維持 0–4 秒,或緩慢橫移把所有人都納入。讓群體關係保持可讀,不要孤立某個人或推近。 |
| 40 | 孤立式大遠景 | 把角色放在遼闊的地景或巨大環境中,顯得非常渺小。穩定維持畫面 0–5 秒,強調他們與周遭空間的分離。不要推近或左右晃動。 |
| 41 | 拉遠至大遠景 | 從角色近處開始,維持 0–1 秒。1–3.5 秒急速推軌後退到大遠景,讓人影變得極小。路徑保持筆直且受控。 |
| 42 | 空拍建立鏡頭 | 從高處以大遠景俯視,環境鋪展在下方,人們顯得渺小。維持 0–4 秒,或極緩慢地旋轉。不要突然下降或左右晃動。 |
| 43 | 穿越畫面的廣角鏡 | 固定廣角鏡不動,讓遠處的角色在 0–5 秒內從畫面一側走到另一側。讓他們的移動在環境中顯得渺小。不要跟隨或推近。 |
| 44 | 空房間廣角鏡 | 框住一個大而幾乎空蕩的房間,角色位在遙遠的角落。穩定維持 0–4 秒,讓空曠感主導構圖。不要推近或橫移。 |
| 45 | 固定廣角鏡中的靠近 | 固定廣角鏡不動,讓角色在 0–5 秒內從遠處走向鏡頭,逐漸到達中景的取景。讓主體的靠近改變他們的畫面大小;攝影機保持不動。 |
06 | 俯角、仰角與頂拍
這些鏡頭的作用: 攝影機高度與角度,塑造觀眾與主體之間的關係。俯角能帶出格局,或讓人顯得渺小;仰角則能強調尺度、權威或威脅感。兩者也可能是在跟隨另一個角色的視線。意義來自場景,而不是某條固定的情緒規則。
在鏡頭表裡怎麼寫: 記下攝影機位在主體上方還是下方、它朝向哪裡,以及你需要的取景。必要時說明這個角度代表誰的視角。當角度數值對劇組或生成提示詞有幫助時就用;沒有意義的精確度就省略。高度變化要和上下搖分開記錄。
範例 11:仰角鏡頭 · 提示詞 50
攝影機由下往上看著角色,並用他身後的建築強化高度與尺度感。
| 編號 | 鏡頭 | 可套用的提示詞 |
|---|---|---|
| 46 | 微俯角 | 把攝影機放在角色略上方,以中景向下約 15 度俯視。維持 0–3 秒,表演要安靜而克制。高度與角度保持一致。 |
| 47 | 頂拍鏡頭 | 把攝影機放在躺在地上或坐在桌邊的角色正上方。以俯視角度維持 0–2.5 秒,或極緩慢地旋轉。保持頂拍視角,不要轉向平視。 |
| 48 | 俯角大遠景 | 從高處呈現整個環境,角色在構圖中顯得渺小。維持 0–4 秒,或極緩慢地橫移以帶出格局。高度保持一致,畫面穩定。 |
| 49 | 微仰角 | 把攝影機放在角色略下方,以中景向上約 15 度仰視。穩定維持 0–3 秒。保持仰角視野,不要突然改變高度。 |
| 50 | 明顯仰角 | 把攝影機放在接近地面的高度,以約 45 度或更大的角度仰視角色。強調他們的高度與存在感。維持 0–2.5 秒,不要轉為平視或改變攝影機高度。 |
| 51 | 向上搖拍建築 | 從低機位在 0–3.5 秒內,從高樓的基座向上搖到上層。強調它的高度,同時保持運鏡平順。不要左右搖。 |
| 52 | 脆弱角色的俯角 | 俯視一個低著頭、身體內縮的角色。維持 0–3 秒,讓表演與周遭空間傳達脆弱感。保持角度一致,不要推成大特寫。 |
| 53 | 仰角英雄鏡頭 | 以仰角框住站立的角色,用逆光勾出他的剪影。讓姿態傳達堅定。維持 0–3 秒,不要把攝影機升到平視。 |
| 54 | 俯角奔跑鏡頭 | 以約 45 度向下俯視,角色在 0–3 秒內朝畫面上方奔跑。保持高角度視野一致,讓動作可讀。不要下降到平視。 |
07 | 慢動作與定格
這些鏡頭的作用: 慢動作讓短暫的動作更容易被看清,或給某個情緒節拍更多銀幕時間。定格則把影像停在選定的瞬間。先決定觀眾需要看一個動作完整展開,還是停留在一格畫面上。
在鏡頭表裡怎麼寫: 寫出動作、速度改變的時間點、預定的銀幕長度,以及恢復正常速度的位置。實拍時,把有影響的拍攝與播放格率記錄下來。定格則要寫出確切瞬間、停留長度,以及聲音是否延續。在 AI 提示詞裡,要把主體的慢動作與攝影機的慢速移動分開寫。
| 編號 | 鏡頭 | 可套用的提示詞 |
|---|---|---|
| 55 | 慢動作轉身 | 固定中景不動,讓角色以約正常速度的四分之一轉身。讓轉身在 0–3 秒內展開,不要中途加快。攝影機保持不動。 |
| 56 | 慢動作雨 | 以固定特寫呈現緩慢落下的雨滴,背景柔和,色調偏冷。讓落雨在 0–3 秒內展開。畫面保持穩定,水滴以慢動作移動。 |
| 57 | 慢動作中的髮絲 | 中特寫維持不動,讓風在 0–3.5 秒內以慢動作吹起角色的頭髮。使用淺景深,攝影機保持不動。避免快速移動或拉遠。 |
| 58 | 動作中的定格 | 0–1 秒呈現正在進行的動作。1–3 秒在選定的一格上凍結整個畫面,3–4 秒恢復正常動作。讓停頓與動作段落有明顯區別。 |
| 59 | 慢動作淚滴 | 在大特寫中,讓一滴淚在 0–3 秒內從眼角緩慢滑下臉頰。讓反光保持可見,臉部取景保持一致。 |
| 60 | 慢動作擁抱 | 固定中景不動,讓兩人在 0–4 秒內以約正常速度的三分之一靠近、擁抱。讓動作展開,不要突然加速。 |
| 61 | 慢動作回望 | 以側面特寫呈現角色在 0–3 秒內緩慢轉頭回望。讓頭髮細微地反應。攝影機保持穩定,避免快速轉頭。 |
| 62 | 慢動作墜落物件 | 框住桌緣附近的一個杯子。0–1 秒讓它開始掉落,1–3 秒以特寫跟隨它緩慢下墜。跟著杯子,不要切到地板。 |
| 63 | 慢動作雨滴濺起 | 以特寫俯視一灘水。呈現一滴雨落下,並在 0–3 秒內以慢動作濺起水花。攝影機固定,取景緊湊。 |
08 | 手持鏡頭
這些鏡頭的作用: 手持拍攝讓攝影機帶有身體在場的感覺。細微的呼吸與小幅修正,可以顯得親密或旁觀;較重的腳步晃動則能帶出急迫或體力消耗。晃動的程度應該服務場景,同時保住觀眾必須看清的動作。
在鏡頭表裡怎麼寫: 把「手持」和一個任務配在一起:“Follow from rear three-quarter; keep the upper body readable.” 指定位置、取景、晃動強度,以及重要的動作。跟隨反應時若有刻意的延遲,要註記。做 AI 生成時,要給攝影機一種受控的行為,而不是要求無目的的亂晃。
範例 07:手持跟拍 · 提示詞 64
跟著角色穿過街道、繞過轉角。看完整段影片,判斷手持的節奏感。
| 編號 | 鏡頭 | 可套用的提示詞 |
|---|---|---|
| 64 | 手持跟拍 | 以中景跟隨行走中的角色,持續 0–4 秒。加入克制的腳步晃動與細微的自然修正,讓攝影機帶有旁觀者的存在感。讓主體保持可讀,不要劇烈晃動。 |
| 65 | 手持穿越門口 | 在 0–3 秒內緩慢向前穿過門口或人群中的縫隙,使用中近景取景。保留細微的手持晃動,不要大幅左右甩動,也不要過度漂浮。 |
| 66 | 手持反應特寫 | 以特寫框住角色的反應,持續 0–2.5 秒。加入小幅、受控的手持修正,同時讓臉部保持可讀。避免劇烈晃動。 |
| 67 | 手持奔跑跟拍 | 跟隨奔跑中的角色,腳步晃動明顯但受控。0–1 秒建立跟隨,1–4 秒逐漸從中景拉寬到全身鏡。讓動作保持清楚。 |
| 68 | 旁觀式手持鏡頭 | 以中遠景或遠景從一段距離外觀看角色,持續 0–4 秒。用輕微的自然手持晃動暗示旁觀者的存在。維持距離,不要靠近或劇烈晃動。 |
| 69 | 轉頭時的手持重新取景 | 維持中景。角色在 0–0.5 秒轉頭;讓手持攝影機在 0.5–2 秒內跟著轉,帶一點自然的延遲。修正要受控。 |
| 70 | 緊繃的手持特寫 | 以特寫框住緊繃的角色,持續 0–3 秒,使用淺景深與克制的手持晃動。讓呼吸與細微的攝影機修正共同營造張力,同時讓臉部保持清楚。 |
| 71 | 手持街頭跟拍 | 以中景在街上與角色並行跟拍,持續 0–4 秒。使用自然光與細微的手持晃動,營造旁觀感。讓主體保持可讀,不要過度平滑的滑行,也不要劇烈晃動。 |
| 72 | 手持奔跑特寫 | 以特寫跟隨奔跑中的角色,持續 0–3 秒。呈現他們臉上的用力與呼吸,腳步晃動明顯但受控。攝影機跟著移動時,臉部特徵仍要保持可讀。 |
09 | 過肩鏡頭與 POV 鏡頭
這些鏡頭的作用: 過肩鏡頭用前景角色的一部分,來錨定他與鏡頭外那個人的關係。POV 鏡頭則呈現角色所看到的東西。兩者都讓觀眾與某個人對齊,但取景與視角應該分開記錄。
在鏡頭表裡怎麼寫: 拍過肩鏡頭時,要寫出前景角色與對焦的人物,並描述肩膀或頭部在畫面中保留多少。檢查反拍角度之間的視線與銀幕方向。POV 則要指出視角角色、他們在看什麼、畫面中可見的任何動作,再把它接到對應的視線或反應鏡頭。
範例 08:過肩對白鏡頭 · 提示詞 73
柔和的前景肩膀,錨定了對面那個人清晰的臉。這是重選角後的版本。影片有說話的手勢,但沒有聲音。
範例 12:POV 開門 · 提示詞 80
手從視角角色的眼睛高度推開門,帶出書店內部,全程沒有切到外部角度。
| 編號 | 鏡頭 | 可套用的提示詞 |
|---|---|---|
| 73 | 過肩對白鏡頭 | 把攝影機放在其中一個角色的肩膀後方,以中特寫框住對面的人。讓前景肩膀保持柔和,另一人的臉保持清晰。維持 0–4 秒,不要改成正面單人鏡頭或推成大特寫。 |
| 74 | 過肩推進 | 從過肩中景開始。0–2 秒保持不動,2–4 秒緩慢推軌靠近對面人物的特寫。維持既定的觀看方向,不要拉遠或橫移。 |
| 75 | POV 鏡頭 | 以角色的第一人稱視角呈現場景,持續 0–4 秒。視動作需要,偶爾讓他的手進入畫面。維持視角,不要出現他的臉,也不要切到外部角度。 |
| 76 | POV 側看 | 從第一人稱視角,在 0–1 秒開始轉向環境中新的部分,1–3 秒帶出那裡的內容。讓視野跟著自然的轉頭,不要提前反應或劇烈晃動。 |
| 77 | POV 低頭看手 | 從角色的第一人稱視角,在 0–2.5 秒內低頭看他在畫面下方附近進行的動作。停留在手上,不要切到外部視角或抬頭。 |
| 78 | 反向過肩鏡頭 | 從另一個角色的肩膀後方拍互補的過肩角度,回望原本的前景角色。維持 0–2 秒。保持既定的視線與銀幕方向,不要切到正面大特寫。 |
| 79 | 斜角過肩雙人鏡頭 | 以斜角過肩的角度框住兩人的互動,呈現他們的側臉與彼此的距離。維持 0–3 秒,在構圖中保持兩人的關係,不要轉為正面或推近。 |
| 80 | POV 開門 | 從第一人稱視角,在 0–1 秒伸手握住門把。1–3 秒推開門,帶出後方的空間。動作要自然,全程維持角色的視角,不要剪接。 |
| 81 | 快速 POV 轉頭 | 從第一人稱視角,在 0–0.5 秒開始快速轉頭,0.5–1.5 秒抵達新的方向。容許短暫的方向性動態模糊,同時保持動作受控。 |
10 | 弧形鏡頭、環繞與機身滾轉
這些鏡頭的作用: 弧形鏡頭讓攝影機繞著主體移動,持續改變背景與觀看角度。它能給某個時刻帶來能量、親密感或不安。機身滾轉則是讓影像繞著觀看軸旋轉,製造另一種失衡感。路徑與速度要配合場景。
在鏡頭表裡怎麼寫: 指定主體、起始側、行進方向、涵蓋的弧度、距離與結束畫面。如果你要用順時針或逆時針,先定義方向基準。任何高度或距離的變化都要分開描述。當弧線越過對白軸線時,要推算出新的銀幕位置如何銜接後續的涵蓋鏡頭。
範例 03:緩慢環繞 · 提示詞 82
視角與背景繞著主體改變。生成的弧度比要求的 90 度更大;請把它當作環繞的範例,而不是精確的角度參考。
| 編號 | 鏡頭 | 可套用的提示詞 |
|---|---|---|
| 82 | 緩慢環繞 | 沿水平弧線緩慢繞著角色移動,在 0–5 秒內從正面經側面到背面。讓主體保持在構圖中,移動保持穩定。避免加速或改變攝影機高度。 |
| 83 | 環繞搭配推進 | 0–1.5 秒以中景開始環繞角色。1.5–4.5 秒繼續弧線移動,同時逐漸靠近到特寫。保持連續的移動,不要拉開或停下。 |
| 84 | 完整 360 度環繞 | 以固定高度與距離繞角色一圈,從正面開始、也從正面結束。在 0–6 秒內以中景完成整圈環繞。維持穩定速度,不要上下起伏。 |
| 85 | 仰角環繞 | 從低機位在 0–4.5 秒內繞角色半圈,同時維持仰視。讓主體保持在構圖中,攝影機高度保持一致。不要升到平視。 |
| 86 | 繞行兩個角色 | 0–1 秒從正面對著兩個角色開始。1–4 秒繞著他們,從側面轉向背面,帶出他們的間距與關係。動作要克制,不要推近。 |
| 87 | 失衡的機身滾轉 | 在 0–2.5 秒內讓攝影機繞觀看軸滾轉,暗示角色的暈眩感。讓影像旋轉並帶有方向性動態模糊。旋轉保持連續,不要突然停住。 |
| 88 | 繞行搭配表情變化 | 在 0–5 秒內緩慢繞著角色,同時讓他的表情從中性轉為克制的微笑。表情發展的同時維持取景,不要停止弧線或切近。 |
| 89 | 下降螺旋 | 從角色上方高處開始,在 0–5 秒內沿平順的螺旋路徑下降,逐漸來到他們面前。協調下降與環繞,讓主體保持可讀。避免直線落下或中斷旋轉。 |
| 90 | 上升螺旋 | 從角色上方開始,在 0–5 秒內沿平順的螺旋路徑上升,直到下方的寬廣環境可見。讓上升與環繞保持連續,不要筆直往上。 |
11 | 變焦與焦點轉換
這些鏡頭的作用: 變焦是透過焦距改變取景。焦點轉換(rack focus)則把清晰的焦平面在主體之間移動,以轉移注意力。從固定機位來看,變焦不會產生推軌那樣的透視變化。讓移動中的主體保持清晰是第三種工作,那是跟焦,而不是刻意把注意力交給別人。
在鏡頭表裡怎麼寫: 變焦要寫出固定或移動的機位、起始與結束景別,以及速度。焦點轉換要寫出初始與最終的對焦目標,以及觸發時機:“On the letter hitting the table, rack from her face to the doorway.” 如果攝影機也同時移動,那條路徑要獨立描述。
範例 04:焦點轉換 · 提示詞 93
前景的信封轉柔,背景的角色變得清晰,構圖大致不變。
| 編號 | 鏡頭 | 可套用的提示詞 |
|---|---|---|
| 91 | 變焦拉近 | 攝影機固定不動,在 0–3 秒內平順地從遠景變焦到特寫。透過焦距改變取景,而不是移動攝影機。避免反覆來回變焦。 |
| 92 | 變焦拉遠 | 攝影機固定不動,在 0–3.5 秒內平順地從特寫變焦到遠景,帶出更多周遭環境。不要移動攝影機或反覆反向變焦。 |
| 93 | 前景到背景的焦點轉換 | 0–0.5 秒對焦在前景角色。0.5–2 秒平順地把焦點轉到背景的角色,讓前景轉柔、背景變清晰。取景與焦距保持不變。 |
| 94 | 對白雙方之間的焦點轉換 | 在分層的對白構圖中,0–1 秒對焦在角色 A,1–2.5 秒平順地把焦點轉移到角色 B。焦點變化要篤定,不要來回猛跳。 |
| 95 | 急速來回變焦 | 從固定機位與中景取景,在 0–2 秒內快速來回變焦數次,製造躁動的視覺節奏。讓效果停留在光學層面,不要移動攝影機。 |
| 96 | 焦點轉換至道具 | 0–0.5 秒對焦在角色臉上,0.5–2 秒平順地轉到他手中的物件。讓臉部轉柔、道具變清晰。取景保持固定。 |
| 97 | 主體走進淺景深 | 0–1 秒讓角色與部分背景細節都清晰可讀。1–2.5 秒讓角色走近,焦點跟著他,使背景變得更柔。攝影機位置與焦距保持不變。 |
| 98 | 漸進失焦 | 0–1.5 秒維持清晰影像,1.5–3.5 秒逐漸讓整個畫面失焦,暗示視線模糊。轉換要平順,不要突然跳到模糊或回到清晰。 |
| 99 | 急速拉遠揭曉 | 攝影機固定不動。0–1 秒維持特寫,1–3 秒急速變焦拉遠到遠景,帶出環境。不要移動攝影機或反向變焦。 |
12 | 轉場與對接鏡頭
這些鏡頭的作用: 轉場可以連接空間、動作或概念,也可以刻意製造對比。遮蔽轉場、甩鏡、對接剪接與 J-cut,各自依賴出鏡與入鏡之間不同的關係。對接剪接往往就只是一刀硬切;它的連續性來自剪接點上對得上的那個元素。
在鏡頭表裡怎麼寫: 剪接的兩端都要規劃。記下出鏡的最後一格與入鏡的第一格,包括運動方向、主體位置,以及對接的動作或形狀。聲音橋接則要註明入鏡聲音從哪裡開始,或出鏡聲音延續到哪裡。留出剪輯用的餘量,並把淡入淡出、定格或聲音重疊寫進後製註記。
| 編號 | 鏡頭 | 可套用的提示詞 |
|---|---|---|
| 100 | 遮蔽轉場 | 0–1 秒讓一個人靠近鏡頭。1–2 秒他們的身體完全遮住畫面。2–3 秒在遮蔽物移開時帶出新環境。把剪接藏在完整的遮蔽之中,不要出現可見的溶接。 |
| 101 | 甩鏡轉場 | 0–0.5 秒開始快速甩鏡。0.5–1.5 秒用方向性動態模糊銜接剪接,1.5–2.5 秒停在新環境上。轉場兩端的甩鏡方向要一致。 |
| 102 | 動作對接 | 0–1.5 秒在出鏡中呈現動作的開始,1.5–3 秒切到入鏡,讓同一個動作延續。對齊方向、位置與時機,讓動作跨越剪接點而不中斷。 |
| 103 | 物件之間的圖形對接 | 0–2 秒呈現一個取景清楚的物件。2–3.5 秒轉場到新環境中形狀相似的物件,對齊它的銀幕位置與大小。用共有的形狀連接兩個畫面。 |
| 104 | J-cut | 0–1.5 秒畫面上仍是出鏡場景,同時下一場的聲音已經開始。1.5–3 秒把畫面切到那一場。讓聲音先引進新空間,畫面才改變。這要在畫面與聲音兩端一起規劃。 |
| 105 | 黑場淡出淡入 | 0–1 秒把出鏡畫面淡到黑。1–2 秒維持黑畫面,2–3.5 秒淡入新場景。淡化要漸進,不要變成短暫的黑畫面閃現。 |
| 106 | 白場淡出淡入 | 0–1 秒讓出鏡畫面逐漸泛白。1–2 秒維持白畫面,2–3.5 秒帶出下一場。轉換要平順,不要倉促閃白。 |
| 107 | 鏡像轉場 | 框住一面鏡子。0–2 秒讓鏡中的倒影轉變成下一個場景;2–4 秒穿過倒映的空間,直到新場景填滿畫面。把它當成設計過的視覺效果,用連續的帶出方式處理。 |
| 108 | 圓形圖形對接剪接 | 0–1.5 秒在出鏡中框住一個圓形物件。1.5–3 秒切到下一場中另一個圓形物件,對齊它的位置與大小。用乾淨、篤定的一刀,而不是溶接。 |
從模糊概念到可用的鏡頭提示詞
情緒是一個起點。讓它被看見的,是取景、動作與運鏡。
| 大致方向 | 更具體的鏡頭指示 |
|---|---|
| 「再靠近一點。」 | 從中景開始,在 2 秒內緩慢推軌靠近到臉部特寫。焦距保持不變,路徑走直線。 |
| 「她覺得很孤單。」 | 把她放在空房間大遠景的中央,顯得渺小。維持 4 秒,加上幾乎察覺不到的推進。 |
| 「讓氣氛緊繃一點。」 | 以淺景深維持一顆特寫。讓克制的手持修正與角色明顯的呼吸撐起張力。 |
生成之前,先檢查五件事:起始位置、方向、幅度、時間點與結束畫面。只加上保護這顆鏡頭所依賴行為的必要限制。例如:
平視中景,從背後拍,角色位在右三分之一。0–2 秒從中景緩慢向前推軌到近景取景,2–3.5 秒停在門把上的手。焦距保持固定,攝影機路徑走直線。不要剪接或側向偏移。
實拍還需要在鏡頭表裡寫好可行的走位、器材與連戲。至於 AI 影片,則要拿輸出對照原訂計畫:攝影機有動嗎?主體有動嗎?焦點有在你想要的時候改變嗎?留下那些能清楚傳達某種技法的範例,並在把它們當成精確參考之前,先標出所有落差。



