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如何設計非人型角色

從擬人角色的三視圖與局部設定,到灰狼的五種姿勢、黑龍的角型變化,再到賽博猛獁象戰車的多圖融合,結合實際生成圖片,說明怎樣準備參考、簡化提示詞並檢查結果。

我們在角色三視圖設計中介紹了一般人物的設計流程,以及如何製作可重複使用的角色參考圖。本篇接著處理非人角色,按結構特點分為三類:以人形為主的擬人角色、有熟悉原型的動物與奇幻生物,以及缺少現成整體原型的原創混合生物。其中第三類生物雖然整體少見,但往往可以拆成熟悉的部件重新組合,不必每個局部都憑空創造。

狐耳像貼在頭髮上、龍角與鱗甲混成一團、機械象鼻與象牙的位置錯亂,這些問題都需要落實到具體部位來修改。以下按這三類角色展開,結合設定圖與生成案例,分別說明怎樣處理部位銜接、準備姿勢參考、細化局部造型,以及用多張參考圖整合設計。

角色類型常見例子修圖重點
人形為主的擬人角色貓耳少女、狼人以人物三視圖確定整體,再用局部設定圖明確標示動物特徵及其銜接
有參考原型的生物狼、西方巨龍、獅鷲用姿勢設定圖交代動作,細化角、翼和尾等局部造型
完全原創的生物賽博猛獁象戰車、異獸、混合生物先確定身體方案,再將多種參考整合為統一設計

擬人角色:以三視圖確定整體,用設定圖補充局部

擬人角色以人體為基礎,加入獸耳、尾巴或鱗片,設計流程仍然圍繞人物三視圖與設定圖展開。先明確設定年齡、性別、體型、臉型和服裝,再用正面、側面、背面檢查同一個角色的比例與輪廓。動物特徵也要在這些視角中保持對應:耳朵的位置不能換個角度就移動,尾巴的長度與尾根位置也應一致。

三視圖確定整體後,再用局部設定圖說明不易看清的細節,例如是否保留人耳、髮絲如何遮擋獸耳根部、尾巴怎樣穿過服裝,以及翼根如何與背部連接。保留兩套耳朵或誇張的大耳都可以是刻意設定,需要修正的是與設定衝突的結構和生硬的拼接。下面這張圖用於說明常見的局部設計方向,可以與人物三視圖配合使用。

24歲青年男性居中,周圍展示耳朵、眼睛、犬齒、尾巴、翅膀與鱗片六類局部設定

上圖展示了幾處局部特徵的設定方式。下表列出常見部位的設計方向和修改提示詞示例(這些單項指令屬於教學示例,尚未逐項實測):

部位經典方向修改提示詞示例
耳朵 EARS貓耳、狼耳、狐耳、兔耳;尖耳可作另一種人形奇幻特徵只將耳朵改成一對從頭頂兩側長出的狼耳。耳根沿頭骨曲面連接,附近髮絲遮住部分根部,內外耳毛方向清楚。保留人類臉型、鼻子和下頜,本方案不保留外露的人耳。
尾巴 TAIL貓尾的細長、狐尾的蓬鬆、狼尾的厚實、龍尾的收細與鱗片只增加一條從骨盆後方正中延伸的狐尾,尾根位於骶尾部,經過褲腰後方的專用開口。根部有體積,毛髮向尾尖生長,尾巴自然下垂後輕輕上彎。保留原來的站姿與服裝主體。
犬齒 FANGS狼人式短犬齒、吸血鬼式較長犬齒保留人類嘴型、牙列和下頜,只將上頜左右兩枚犬齒略微加長並收尖。嘴唇輕輕張開,能看見犬齒與鄰近牙齒,不增加第二排牙齒,也不拉長口鼻。
眼睛 EYES貓科豎瞳、爬行動物式豎瞳、特殊虹膜色只將瞳孔改為細長豎瞳,保留原來的虹膜位置、眼白、眼瞼和視線方向。雙眼服從同一光線與透視,保留正常高光,不讓瞳孔形狀改變整張臉。
翅膀 WINGS羽翼、蝠翼、龍翼展示男性赤裸上半身的背面,在上背部肩胛區域增加一對羽翼,左右根部位置一致。羽毛分層沿翼骨向外排列,翼根與背部肌肉、皮膚自然連接,有體積與接觸陰影。保留人類手臂,翅膀不從手臂或腰部長出。
局部鱗片 SCALES龍裔前臂、頸側鱗片、局部魚鱗紋理只在前臂外側增加一片貼合皮膚曲面的細小鱗片,沿手臂方向排列,在邊緣逐漸變小、稀疏並過渡到普通皮膚。保留手掌、五指和肌肉輪廓,不形成覆蓋全身的盔甲。

耳朵、尾巴、犬齒和豎瞳適合組合成獸人或貓狐類角色,局部鱗片與粗尾則偏向龍裔。分叉舌頭、張嘴時的犬齒等細節,可以單獨補充特寫。後續生成鏡頭時,按需要選取整體視圖或局部參考,讓當前鏡頭要呈現的特徵足夠清楚。

如果生成的獸耳像浮貼在頭髮表面,可以先檢查耳根位置,再調整髮絲遮擋和接觸陰影。下面用同一張底圖分別獨立編輯一次:上方是原圖(為教學演示刻意設置了偏硬的耳根邊緣),下方四格是不同提示詞在同一裁切範圍下的生成結果,未做額外修飾。

原圖與四種耳根編輯提示詞的結果對比

A、B、C 三組都使用同一句保留要求:「保留原圖人物的臉、表情、髮型主體、狐耳外形、服裝、機位和畫風。」再分別加入下表的修改指令;D 使用完整指令。下表所列指令由生成示例時使用的簡體中文提示詞轉換為繁體中文。

格子修改重點提示詞
A泛泛描述讓狐耳與頭部的銜接更自然。
B強調位置只調整兩隻狐耳的根部位置,讓耳根沿頭骨曲面自然連接。
C強調遮擋只修改耳根附近的髮絲,讓幾束頭髮自然遮住部分耳根,形成前後交疊。
D綜合銜接以原圖人物為基礎,只修改兩隻狐耳的根部及周圍少量頭髮。保留人物的臉、表情、髮型主體、耳朵外形和服裝。讓耳根沿頭部曲面自然連接,附近髮絲遮住部分連接處,並匹配原圖的光照與線條。此角色設定只有頭頂一對狐耳。

在這四次嘗試中,C 的髮絲交疊較明顯,A 也讓耳根過渡更柔和,B、D 的變化相對克制。每條指令只有一個樣本,適合用來觀察不同描述方式帶來的方向差異,不能據此斷定長提示詞或某一種寫法普遍更優。

修改尾巴等部位也是類似思路,把描述收緊在尾根位置、骨盆朝向和褲腰開口的遮擋關係上。每輪建議先集中處理一處銜接。如果耳根改善了但人物臉部走樣,下一輪可以縮小選區,或在指令中進一步明確指定臉型、髮型等需要保留的特徵。

有參考原型的生物:明確設定姿勢與局部造型

狼這類現實動物,以及巨龍、獅鷲等奇幻生物,都有可以借用的原型。

為這類生物準備動作參考時,建議優先製作姿勢設定圖。三視圖可以用於核對不同視角的外形,但還需要透過具體姿勢說明身體怎樣運動。對於準備行走、奔跑等動作的四足生物,可以展示站立、邁步、小跑時的身體重心、四肢落點和軀幹變化,並檢查角色的體型與特徵是否保持一致。

下面用同一隻灰狼展示五個姿勢:站立、行走、小跑、坐姿和撲擊。五組都採用側面全身,保持毛色、體型和尾巴長度一致,便於比較不同姿勢下的四肢位置、身體重心和軀幹變化。坐姿展示後腿折疊與前腿支撐,撲擊則展示身體躍出時前爪前伸、後腿蹬出的姿態。這張圖用於說明姿勢參考的組織方式,不是連續的步態分解。

同一隻灰狼的站立、行走、小跑、坐姿與撲擊五姿勢設定圖

給後續影片準備參考時,可以選取與目標動作相近的一張姿勢圖,再描述動作如何繼續。機器人也有類似需求:僅有外形三視圖,仍不足以說明關節怎樣彎曲、各部件如何配合運動。姿勢設定可以補充轉軸位置、活動範圍和支撐關係,生成後還要檢查硬質部件是否變形、連接是否斷開。

巨龍還涉及四肢與翅膀如何配合。準備動作參考時,需要明確設定翼根位置、頸尾比例,以及行走或展翼時各部位的姿態;影片生成後,再檢查這些結構是否保持一致。下面的黑龍案例則聚焦靜態外形,展示怎樣透過角型變化細化局部設計。

以西方巨龍的龍角為例,雖然可以參考牛角、羊角或鹿角,但如果直接照搬動物角,容易與龍頭比例脫節。寫提示詞時,更有效的方式是描述角的數量、生長位置、生長方向、弧度、粗細變化,以及角根與頭骨的連接方式;同時聲明保留龍頭的吻部與臉型,降低改角時整顆頭被重畫的風險。

下面這張黑龍設定圖在左側保留了無角的完整身體,右側基於同一頭部結構對比了三種角型,圖中留有少量頭骨軸線、翼骨輔助線和鉛筆排線來交代體積關係。

黑龍設定圖,左側為無角完整身體,右側對比三種角型

方案圖中英文形狀重點
後掠彎角SWEPT CURVE厚實的角根從頭部兩側向後延伸,末段自然上彎,形成一條連續曲線
鼻樑獨角NASAL HORN鼻樑中線長出一枚短角,根部寬厚、尖端收細,由鼻樑體積支撐
後掠長角SWEPT SPIRES一對長角從頭骨後側向後上方伸展,整體較直,保留少量自然弧度

設計時可以先提煉粗根、後掠、上彎等形態特徵,再按龍頭比例調整。角根要與頭骨自然連接,角身則應保留獨立的硬質輪廓,在材質上與周圍鱗甲有所區別。

重複使用這類局部設計時,可以參考下面按本案整理的簡版提示詞示例:

黑龍角色設定圖,淺色紙面,鉛筆線稿與灰色明暗,保留少量草稿線。左側展示完整無角黑龍,右側用同一龍頭展示三種角型:向後彎曲、末端上揚的一對角;鼻樑上的短獨角;向後上方延伸的一對長角。角根自然連接頭骨,角身與鱗甲分明。使用英文標題 BLACK DRAGON、HORN STUDIES,三組分別標註 SWEPT CURVE、NASAL HORN、SWEPT SPIRES。

如果生成後只是某一隻角的角度不理想,可以繼續縮小指令範圍,例如:「將後側那隻角略微抬高,保持前側角、臉型和畫風不變。」

完全原創的生物:先拆解,再用多張參考整合

缺少現成整體原型的角色,可以把不同來源的部件組合起來。比如設計一台賽博風格的猛獁象戰車:下半身是代替象腿承重的低矮履帶底盤,上半身保留猛獁象的頭部、隆起肩背、長毛與彎曲象牙,象鼻則改裝為可彎曲的冷氣輸送裝置,末端帶雙孔噴口。直接用文字描述時,既要交代這些部件的外形,也要說明它們如何連接,生成結果可能需要多次調整。

本例採用先拆解、再融合的做法:分別生成履帶底盤、猛獁象上半身和冷氣象鼻,並將象鼻末端的噴口放大,再用這三張部件圖作為參考。各圖的分工如下:

點擊縮圖可查看原圖。

參考圖名稱圖片預覽借用的內容融合時要確定的關係
履帶底盤履帶底盤參考圖履帶、負重輪、低矮車體與安裝平台承擔下半身支撐與移動,與象身保持合理比例,避免按原圖尺寸生硬疊放
猛獁象上半身猛獁象上半身參考圖頭部、隆起肩背、長毛與彎曲象牙負責面部、鼻根、象鼻走勢、象牙位置與毛髮,下緣與車體相接
放大噴口後的冷氣象鼻放大噴口後的冷氣象鼻參考圖分節護套、柔性管段、冷卻管線與雙孔噴口僅提供機械改裝細節,順著原始猛獁象的鼻根位置和象鼻走勢安裝,末端懸於地面上方避開履帶

多圖融合時,需要交代哪張圖決定身體結構,哪張圖只提供改裝細節。本例將履帶底盤作為圖 1,猛獁象上半身作為圖 2,放大噴口後的冷氣象鼻作為圖 3。鼻根、象鼻走勢與象牙位置以圖 2 為準,圖 3 只提供機械護套、冷卻管線與末端噴口的樣式。

下面是融合結果。象身透過承托結構與底盤連接,履帶與連接件保持可見;機械護套沿原象鼻佈置,近側象牙在交疊處位於象鼻前方。

賽博猛獁象戰車融合結果

按這一參考分工,可以將多圖融合的提示詞整理為以下可重複使用的簡版示例:

融合三張參考圖:圖1提供履帶底盤,圖2提供猛獁象上半身。保留圖2的臉型、象牙位置和象鼻走勢,沿原有象鼻加入圖3的機械護套、冷卻管線與雙孔冷氣噴口。象身自然連接底盤,履帶保持可見。統一美漫畫風、光照和比例,不增加武器或其他部件。

針對同一個設定,我們也做了一次不傳參考圖的純文字生成對照:所用提示詞同樣只描述猛獁象軀幹、履帶底盤和冷氣象鼻,並未提及任何武器,但生成結果的肩背部仍多出了武裝模組。

純文字生成的猛獁象戰車,背部出現了提示詞未要求的武器模組

從這張圖來看,模型可能將「賽博」、「戰車」等詞彙與武裝設備聯繫起來,在生成畫面時自行補全了設定之外的內容。對於缺少固定原型的原創生物,畫面有時看起來完整合理,實際卻偏離了原始設計,多出來的裝備或器官也容易在後續修改中被順手保留下來。遇到這種情況,需要對照最初的部件設定,先剔除肩背的額外武器,只保留猛獁象、履帶與冷氣裝置這三項核心特徵。

總結

處理非人角色時,可以根據原型基礎選擇對應的推進方式:擬人角色以人物三視圖確定整體,再用局部設定圖說明特殊部位;有熟悉原型的生物可以用姿勢設定圖說明動作,再圍繞角、翼、尾細化局部設計;缺少整體原型的原創生物,則適合先拆解為可理解的部件,明確定義主次分工後再用多張參考圖整合。

耳根對照展示了不同描述在單次修改中的細微差異,灰狼案例說明了姿勢參考的組織方式,黑龍案例強調了用生長方向與比例來定義局部,猛獁象案例則說明了參考圖分工的作用,也提醒我們留意模型自行補全的額外內容。檢查生成結果時,既要看目標特徵是否準確落實,也要排查畫面是否混入了設定之外的元素,先留住符合設計意圖的部分,再針對具體偏差繼續調整。

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