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Seedance 2.5 提示詞指南:如何寫長鏡頭、群戲和4K動畫感畫面

按節拍分段寫,攝像機只說一次,參考圖用10~20張而不是50張。提示詞的形狀,要和 Seedance 2.5 真正擅長的東西匹配。

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Seedance 2.5 提示詞指南:如何寫長鏡頭、群戲和4K動畫感畫面

簡介

你選 Seedance 2.5,是因為你想要長鏡頭——整段走廊爭吵一鏡拍完,兩個角色,三十秒,不剪下。你把所有想要的東西塞進一段話,附上二十張參考圖,結果拿到的片段裡攝像機每五秒換一種運動方式,第二個角色中途換了件夾克。模型做了你讓它做的事,只是你一次要求的東西太多了。

Seedance 2.5 需要一種特定的寫法:把鏡頭當拍攝計劃來寫,按時間節點分段,攝像機只說一次,角色識別靠參考圖而不是形容詞。這篇指南告訴你如何在 ArcLoop 專案裡(角色已經作為資產建好)針對 Seedance 2.5 最擅長的三件事寫好提示詞——長單鏡頭、多角色場景和 4K 交付。

Seedance 2.5 擅長什麼

能力邊界決定寫法:

  • 時長。 原生 30 秒片段,可延伸至 50 秒。一個鏡頭可以撐住一整段場景節拍。
  • 解析度與比例。 最高 4K;支援 16:9、9:16、1:1 和 2.39:1。比例在 Story Settings 裡設,不要寫在提示詞裡。
  • 參考圖。 每次生成最多 50 張,但實際有效範圍是 10~20 張:一個角色 3~5 張,場景 2~3 張,道具 2~4 張。參考圖越多,結果越亂,不是越可控。
  • 攝影術語。 它對專業詞彙的響應很好——dolly、rack focus、low angle、two-shot——所以你可以像寫拍攝計劃一樣寫攝像機,它會讀懂。
  • 提示詞長度。 100~300 個英文詞都沒問題。這個長度是用來寫節拍的,不是用來堆形容詞的。

它和 MiniMax H3 各有什麼優勢,可以看 H3 與 Seedance 2.5 對比 裡的鏡頭型別對照圖。這篇指南預設你已經選好了 Seedance。

Seedance 2.5 提示詞規則

  • 按時間節點寫。 "0–8s:……8–20s:……20–30s:……" 每段一個動作,最多一個攝像機運動。
  • 攝像機只說一次,放在最前面。 高度、距離、鏡頭感和它要做的那一個運動。節拍段裡不要重複。
  • 角色識別靠參考圖,不靠文字描述。@Mira 加上資產的 Main image 和幾張參考圖。髮型、眼睛、服裝不要寫進文字——一旦你描述了,文字就會和圖片打架。
  • 多人場景每個角色一段。 誰在哪、做什麼、按發生順序寫。模型讀得懂結構。
  • 光線說一次,保持到底。 長鏡頭裡光線中途變了,會被讀成一次剪下。
  • 最後一個節拍寫收尾。 鏡頭在哪裡結束是最重要的事,明確寫出來。

在 ArcLoop 裡設定和寫 Seedance 2.5 shot 的步驟

  1. 設定 Story Settings:影片模型選 Seedance 2.5,選好比例(9:16 或 16:9)和交付解析度。
  2. 確認資產。 Seedance 生成影片需要角色作為資產。每個角色有一張 Main image 和 3~5 張參考圖;場景是一個帶 Main image 的地點資產。
  3. 開啟 episode,Generate Shots,找到應該做長鏡頭的 shot,把它的節拍合併到一張 shot card 裡,刪掉被替換的那幾張。
  4. 把 shot card 按時間節點寫好。 先寫攝像機,然後依次寫 0–8s、8–20s、20–30s。角色出場時用 @ 引用。
  5. 掛參考圖集。 資產會帶上它們自己的參考圖;額外再加幾張特定鏡頭的(比如一張姿勢參考、一張打光參考),總數控制在 20 張以內。
  6. 先生成開場幀的靜態圖。 構圖和人臉對了,再生成完整鏡頭。不對的話先改 shot card,別把錢花在三十秒上。
  7. 對照節拍檢查鏡頭。 每個時間節點的畫面應該在你寫的位置出現。某個節拍來晚了,是提示詞的問題——把它前面那段縮短。
  8. 在 Edit 裡剪輯。 就算是好鏡頭,第一秒通常也可以剪掉。修整、放置、加字幕。

示例 1:30 秒單鏡頭,單角色

Camera: handheld feel, chest height, medium shot, slow drift forward through the whole take, no cuts. Set: @Rooftop Garden at dusk, warm rim light from the west, city haze behind. 0–8s: @Mira walks along the railing, one hand trailing the rail, looking at the city, not at camera. 8–20s: she stops at the corner, takes the letter from her jacket, reads without opening it fully. 20–30s: she folds it, looks up, and for the first time turns toward camera; the drift stops as she does. End on her held gaze.

示例 2:群戲場景,三個角色

Camera: static two-shot at eye level, slightly wide, the doorway on frame right. Set: @Sorting Room before sunrise, cool overhead work lights. @Nell at the sorting table, center, stacking parcels, does not look up for the first ten seconds. @Bram enters through the doorway at 4s, stops, waits. @Ines at the far left desk, watching both. 10–20s: Nell finally looks at Bram; Ines looks down. 20–28s: Bram takes one step in and puts the envelope on the table; nobody speaks. End on Nell's hand not reaching for it.

示例 3:帶運鏡的 4K 交付鏡頭

Camera: crane, starts low behind @Kaito at the shrine steps, rises and pulls back over 25 seconds to a high wide of the whole @Mountain Shrine in dawn mist. One continuous move, no pan. 0–10s: Kaito climbs the last steps into frame, camera at his back. 10–20s: camera rises past his shoulder; the shrine gate and the valley open below. 20–25s: wide, Kaito small at the gate, mist moving. Light: single dawn source from frame left, constant. End on the wide, hold.

Seedance 2.5 提示詞最常見的問題

  • 一整段話沒有節拍。 沒有時間節點,模型自己決定節奏。拆成有時間標註的段落。
  • 每段都重複寫攝像機。 三句攝像機,三個攝像機想法。只在最前面寫一行。
  • 文字裡描述臉。 文字和參考圖打架,角色開始漂移。刪掉描述,保留 @
  • 五十張參考圖。 越多越亂,不是越可控。用十到二十張。
  • 鏡頭中途光線變了。 被讀成剪下。只說一次。
  • 沒寫收尾。 鏡頭拖拖拉拉結束。明確寫在哪裡結束。

常見問題

一定要用滿 30 秒嗎? 不用。用節拍需要的時長就好。三個節拍的 12 秒鏡頭,比 15 秒都是空轉的 30 秒鏡頭強多了。

Seedance 2.5 需要用英文寫提示詞嗎? 它對英文電影術語的響應最好。攝像機和節拍部分用英文寫;角色臺詞可以用故事本身的語言。

一個 episode 裡可以混用 Seedance 2.5 和 MiniMax H3 嗎? 可以;每張 shot card 獨立選模型,兩者都會落在同一條 Edit 時間線上。長鏡頭和群戲用 Seedance,短的精確參考鏡頭用 H3。

短劇用什麼比例? 9:16,在 Story Settings 裡設。不要把比例寫進提示詞,設定才是控制它的地方。

下一步

把你一直在剪成六個鏡頭的那場戲,改寫成一個 Seedance 2.5 長鏡頭:攝像機一行,三個時間節拍,@ 引用,明確的收尾。在 ArcLoop 的 Story Settings 裡選好 Seedance 2.5,先生成開場靜態圖,再生成完整鏡頭,逐個檢查每個節拍是不是落在你寫的位置。

把鏡頭拆成節拍寫,讓資產負責人臉

在 Story Settings 裡選好 Seedance 2.5,用 @ 引用角色,按時間節拍寫好 shot。模型處理長鏡頭,ArcLoop 的資產負責誰在裡面。

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