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Seedance 2.5 프롬프트 가이드: 롱 테이크, 앙상블, 4K 애니 Shot 작성하는 방법

비트별 구조, 카메라는 한 번, 레퍼런스는 10–20장. Seedance 2.5가 실제로 잘하는 것에 맞춘 프롬프트 작성법.

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Seedance 2.5 프롬프트 가이드: 롱 테이크, 앙상블, 4K 애니 Shot 작성하는 방법

소개

롱 테이크를 원해서 Seedance 2.5를 골랐다. 복도 다툼 장면 전체를 한 Shot으로, 캐릭터 둘, 30초, 컷 없이. 원하는 걸 한 문단에 몽땅 쓰고 레퍼런스 이미지 20장을 붙였더니, 5초마다 카메라가 다른 짓을 하고 두 번째 캐릭터가 중간에 재킷을 갈아입은 클립이 나왔다. 모델은 시킨 대로 했다. 너무 많은 걸 한꺼번에 시킨 게 문제였다.

Seedance 2.5는 특정한 방식의 프롬프트에 잘 반응한다: 타이밍 비트로 쓴 shot list, 카메라는 한 번만 명시, 형용사 대신 레퍼런스로 인물 정체성 확보. 이 가이드는 Seedance 2.5가 가장 잘하는 세 가지 — 롱 싱글 테이크, 다인 장면, 4K 납품 — 를 ArcLoop 프로젝트 안에서 어떻게 프롬프트로 쓰는지 보여준다.

Seedance 2.5가 잘하는 것

한계를 알아야 프롬프트를 제대로 쓸 수 있다:

  • 길이. 기본 30초 클립, 최대 50초 연장 가능. 테이크 하나로 장면의 비트 하나를 통째로 담을 수 있다.
  • 해상도와 비율. 최대 4K; 16:9, 9:16, 1:1, 2.39:1. 비율은 Story Settings에서 설정하고 프롬프트엔 쓰지 않는다.
  • 레퍼런스. 생성당 최대 50장이지만 실제 작동 범위는 10–20장: 캐릭터당 3–5장, 세트 2–3장, 소품 2–4장. 레퍼런스를 늘리면 통제력이 아니라 혼란이 늘어난다.
  • 카메라 언어. dolly, rack focus, low angle, two-shot 같은 전문 용어에 잘 반응한다. shot list처럼 카메라를 써도 읽힌다.
  • 프롬프트 길이. 영어 100–300단어에 무난하게 대응. 길이는 비트를 위한 것이지 형용사를 위한 것이 아니다.

MiniMax H3와의 비교가 필요하다면 H3 vs Seedance 2.5 비교에 shot 유형별 맵이 있다. 이 가이드는 이미 Seedance를 선택했다고 가정한다.

Seedance 2.5 프롬프트 규칙

  • 타이밍 비트로 쓴다. "0–8s: … 8–20s: … 20–30s: …" 비트당 액션 하나, 카메라 무브 최대 하나.
  • 카메라는 맨 위에 한 번만. 높이, 거리, 렌즈 느낌, 무브 하나. 비트 안에서 반복하지 않는다.
  • 정체성은 레퍼런스로, 텍스트 묘사로 하지 않는다. Main image와 레퍼런스 몇 장이 붙은 @Mira. 머리카락, 눈, 옷 설명은 텍스트에 쓰지 않는다. 묘사를 쓰는 순간 텍스트가 이미지와 충돌한다.
  • 앙상블에서는 캐릭터당 한 문단. 누가 어디 있고 무엇을 하는지, 일어나는 순서대로. 모델은 구조를 읽는다.
  • 조명은 한 번 명시하고 유지한다. 롱 테이크 중간에 조명이 바뀌면 컷처럼 읽힌다.
  • 마지막 비트는 엔딩을 위해 남긴다. 테이크가 어디서 끝나는지가 가장 중요하다. 명시적으로 써라.

ArcLoop에서 Seedance 2.5 Shot 설정하고 프롬프트 쓰는 방법, 단계별

  1. Story Settings 설정: 비디오 모델로 Seedance 2.5, 비율(9:16 또는 16:9), 납품 해상도를 선택한다.
  2. 애셋 확인. Seedance로 비디오를 생성하려면 캐릭터가 애셋으로 등록되어 있어야 한다. 각 캐릭터에 Main image와 레퍼런스 3–5장, 세트는 Main image가 있는 location asset으로 준비한다.
  3. 에피소드를 열고 Generate Shots 한 뒤, 롱 테이크로 만들 shot을 골라 여러 비트를 하나의 shot card로 합친다. 대체되는 카드는 삭제한다.
  4. 카드를 타이밍 비트로 작성한다. 카메라 라인 먼저, 그 다음 0–8s, 8–20s, 20–30s. 캐릭터가 등장하는 곳마다 @로 참조한다.
  5. 레퍼런스 세트를 첨부한다. 애셋이 레퍼런스를 가져온다. shot 전용 레퍼런스(포즈 스틸, 조명 레퍼런스)는 몇 장만 추가한다. 총 20장 이하를 유지한다.
  6. 먼저 오프닝 프레임 스틸을 생성한다. 구도와 얼굴이 맞으면 테이크를 생성한다. 틀리면 30초를 쓰기 전에 카드를 수정한다.
  7. 비트에 맞춰 테이크를 검토한다. 각 타이밍 비트가 쓴 위치에서 보여야 한다. 비트가 늦게 나타나면 프롬프트 문제다 — 그 앞 비트를 짧게 줄인다.
  8. Edit에서 컷한다. 좋은 롱 테이크도 첫 1초는 보통 버린다. 트림하고, 배치하고, 캡션을 단다.

예시 1: 30초 싱글 테이크, 캐릭터 한 명

Camera: handheld feel, chest height, medium shot, slow drift forward through the whole take, no cuts. Set: @Rooftop Garden at dusk, warm rim light from the west, city haze behind. 0–8s: @Mira walks along the railing, one hand trailing the rail, looking at the city, not at camera. 8–20s: she stops at the corner, takes the letter from her jacket, reads without opening it fully. 20–30s: she folds it, looks up, and for the first time turns toward camera; the drift stops as she does. End on her held gaze.

예시 2: 앙상블 장면, 캐릭터 세 명

Camera: static two-shot at eye level, slightly wide, the doorway on frame right. Set: @Sorting Room before sunrise, cool overhead work lights. @Nell at the sorting table, center, stacking parcels, does not look up for the first ten seconds. @Bram enters through the doorway at 4s, stops, waits. @Ines at the far left desk, watching both. 10–20s: Nell finally looks at Bram; Ines looks down. 20–28s: Bram takes one step in and puts the envelope on the table; nobody speaks. End on Nell's hand not reaching for it.

예시 3: 카메라 무브가 있는 4K 납품 Shot

Camera: crane, starts low behind @Kaito at the shrine steps, rises and pulls back over 25 seconds to a high wide of the whole @Mountain Shrine in dawn mist. One continuous move, no pan. 0–10s: Kaito climbs the last steps into frame, camera at his back. 10–20s: camera rises past his shoulder; the shrine gate and the valley open below. 20–25s: wide, Kaito small at the gate, mist moving. Light: single dawn source from frame left, constant. End on the wide, hold.

Seedance 2.5 프롬프트가 자주 실패하는 이유

  • 한 덩어리 문단. 비트가 없으면 모델이 알아서 페이싱한다. 타이밍 비트로 나눈다.
  • 비트마다 카메라 재기술. 카메라 문장이 세 개면 카메라 아이디어도 세 개다. 맨 위에 한 줄만.
  • 텍스트로 얼굴 묘사. 단어가 레퍼런스와 충돌해 캐릭터가 흔들린다. 묘사를 지우고 @를 남긴다.
  • 레퍼런스 50장. 통제가 아니라 혼란. 10–20장으로.
  • 테이크 중간에 조명 변경. 컷처럼 읽힌다. 한 번만 명시한다.
  • 엔딩 미기술. 테이크가 흐지부지 끝난다. 끝나는 지점을 써라.

FAQ

항상 30초를 다 써야 하나요? 아니다. 비트에 필요한 길이만 쓴다. 비트 세 개짜리 12초 테이크가, 15초 공백이 있는 30초 테이크보다 낫다.

Seedance 2.5 프롬프트는 영어로 써야 하나요? 영어 시네마틱 어휘에 가장 잘 반응한다. 카메라와 비트는 영어로 쓰고, 캐릭터 대사는 스토리 언어로 써도 된다.

한 Episode에 Seedance 2.5와 MiniMax H3를 섞어 쓸 수 있나요? 가능하다. 각 shot card가 모델을 선택하고 둘 다 같은 Edit 타임라인에 올라간다. 롱 테이크와 앙상블은 Seedance, 짧고 레퍼런스에 정확해야 하는 Shot은 H3를 쓴다.

숏 드라마 비율은요? 9:16, Story Settings에서 설정한다. 비율을 프롬프트에 쓰지 않는다. 설정이 제어한다.

다음 단계

여섯 개 Shot으로 자르던 장면을 Seedance 2.5 테이크 하나로 써본다: 카메라 라인, 타이밍 비트 세 개, @ 레퍼런스, 명시적인 엔딩. ArcLoop의 Story Settings에서 Seedance 2.5를 선택하고, 오프닝 스틸을 먼저 생성한 다음 테이크를 생성해서 각 비트가 쓴 위치에 나타나는지 확인한다.

테이크를 비트로 쓰고, 얼굴은 애셋에 맡긴다

Story Settings에서 Seedance 2.5를 선택하고, `@`로 캐릭터를 참조하고, Shot을 타이밍 비트로 작성한다. 롱 테이크는 모델이, 누가 나오는지는 ArcLoop 애셋이 담당한다.

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