はじめに
GPT Image 2.5 FlareとSunburstに、真鍮製の機械仕掛けのフクロウというプロンプトを与えると、まったく異なるオブジェクトが返ってきます。Flareはフクロウを「描き」ます——クリーンなアウトライン、セル塗りの真鍮、絵として読める歯車。Sunburstはフクロウを「作り」ます——経年劣化したパティナ、数えられるほどのリベット、リアルな表面の奥に収まった機構。サムネイルでは兄弟のように見えます。100%表示では、別のスタジオの作品に見えます。
そのギャップが「FlareかSunburstか?」という問いの核心です。「Sunburstの方がいい」では半分しか答えていない。同じ4つのプロンプトを両ティアで1回ずつ生成し、時間も計りました。素材のクローズアップはすべてSunburstが勝ち。Flareはプロンプトをより忠実に再現し、アニメ風を維持したまま、テキストが多い2つのプロンプトを半分の時間で仕上げました。以下にサイドバイサイドと、ArcLoopでティアを選ぶ方法をまとめます。

テスト:4プロンプト、各1回生成
同じプロンプト、同じアスペクト比、2K、デフォルト品質、ティアごとに1回生成、編集なし。4つのプロンプトは各ティアの得意分野にストレスをかけるよう選びました:アニメのクローズアップ(肌・濡れ髪・刺繍)、中英テキスト入りの短ドラマポスター、機械プロップ(金属・歯車・ガラス)、小さいラベル付きアクリルグッズセット。
| プロンプト | テスト内容 | Flare | Sunburst |
|---|---|---|---|
| 雨のクローズアップ | 肌、濡れ髪、金の刺繍 | 28秒 | 32秒 |
| 短ドラマポスター | 中国語+英語タイトル、レイアウト | 26秒 | 53秒 |
| 機械フクロウ | 真鍮、歯車、割れたガラス | 29秒 | 32秒 |
| アクリルグッズセット | アクリルエッジ、小さいラベルテキスト | 31秒 | 58秒 |
時間はその回の2K画像1枚あたりのモデル生成時間です。アプリではキュー待ちも加わるので、比率として読んでください。純粋な画像ではSunburstが約10%遅く、テキストとレイアウトを含む2つのプロンプトでは約2倍かかりました。
ギャップが明確な部分:素材
フクロウが最もわかりやすい例です。Flareの真鍮は塗り——フラットなハイライト、アウトライン彫刻。Sunburstの真鍮には経年劣化、パティナ、浮き出た縁取り、歯車の奥に広がる奥行きがあります。

同じことが布地でも起きます。クローズアップのプロンプトは、雨に濡れた衿に金の鶴を刺繍するよう指定しました。Flareは布に印刷し、Sunburstは縫い付けます——羽根が浮き上がり、糸が濡れ、水が縫い目に沿って弾けています。


プロダクトも同様です。Sunburstのアクリルベースには厚みがあり、光を捉えるベベルと、机に接する面の屈折線があります。Flareのものはクリーンでフラットな板。フレームをじっくり見られる場面——カバー、グッズモックアップ、5秒静止するクローズアップ——では、この追加の待ち時間がそのまま品質になります。
Sunburstがデザインし、Flareが従う
ポスタープロンプトでは3つのテキストを指定しました:契约之痕、THE MARK OF THE CONTRACT、第1集·EP.01。両ティアとも筆書きの書道を含め正確に再現しました。ただしSunburstは指示以上のことをしました——サブタイトルをルールで囲み、筆文字に金箔を加え、余白に2行の中国語タグラインを書き込んだのです。完成されたポスターに見えます。でも誰も承認していないコピーが含まれています。

グッズプロンプトではベースに1つのラベルを指定しました:ARCLOOP ORIGINALS · VOL.1。Flareはフラットな長方形ベースに正確に印字しました。Sunburstは丸いベースを選び、ラベルをカーブに沿って配置しましたが——崩れました。区切りと「VOL.1」が文字化けしています。インサートカードは同じラベルを正確に再現しました。


クローズアップでも、プロンプトはネオンサインを「小さな色付きキャッチライトとして瞳に反射させる」よう指定しました。Flareは両目に赤と青のサインを入れました。Sunburstは美しくリアルな目を描きましたが——キャッチライトはほぼ白でした。

4つのプロンプト全体を通じてパターンが見えます。Sunburstはプロンプトをブリーフとして読んでデザインし、Flareは仕様書として読んで従います。
誰も話さないスタイルのズレ
すべてのプロンプトに「アニメ」と書き、Flareの結果はすべてよりアニメらしくなりました。Sunburstはレンダリングされたリアリズムに引っ張られます——毛穴、パティナ、写真的な被写界深度。キービジュアルやグッズモックアップではそれがまさに正解なことが多い。でも、セル塗りのルックを持つシリーズでは、Flareショットの間にSunburstショットが1枚入ると、別の作品のカットのように見えてしまいます。
ここから導かれるルール:カットをつなぐフレームは同じティアで統一し、単独で成立するフレームにだけ切り替えること。GPT Image 2.5で何が変わったかはGPT Image 2.5の解説記事で。下書きと昇格のロジックはSeedream 5.0 Lite vs Proガイドと同じ考え方です。
ArcLoopでティアを選ぶ方法

- Story Settingsを開く。チャットボックス下のモデルチップから。Image ModelリストにGPT Image 2.5 FlareとGPT Image 2.5 Sunburstの両方があります。
- ブロッキングはFlareで。 キャスティングテスト、EpisodeのShotのスチール、構図確認。プロンプトへの忠実度が高く、返りも速い。
- カットをつなぐフレームはティアを統一。 Episodeのshotは最初に選んだティアに揃えることで、カットのたびにルックが変わりません。
- 単独で成立するフレームにはSunburstへ切り替える: カバー、キービジュアル、グッズモックアップ、素材クローズアップ。
- プロンプトとリファレンスはそのままで。 両ティアは同じ入力を受け取ります。変わるのはモデルだけ。
@でキャラクターをリファレンスすれば、同一性はティアではなくassetから来ます。 - テキストはSunburstで固定。 正確な文字列を列記し、「no other text」を追加して、納品前に100%表示で一文字ずつ確認。タイトル配置はカバーデザインガイドで。
- 承認したフレームをassetまたはプロジェクトにBindして、どのティアで生成したか記録。 数ヶ月後に再生成しても同じルックになります。
例1:シリーズShotはFlareで
@Mina Park stands at her desk in @Classroom 2-B, morning light from the left window, looking down at the glowing contract mark on her wrist. Medium shot, camera at eye level, static. Clean cel-shaded anime look matching the series style reference: flat shading, crisp outlines, soft shadows. No text anywhere in frame. Image model: GPT Image 2.5 Flare, 2K, 9:16. Same settings as the other shots of this episode.
例2:グッズクローズアップはSunburstで
Product close-up of a clear acrylic standee of @Mina Park on a light oak desk, soft window light from the left. Thick acrylic with a polished bevel catching the light and visible edge refraction; printed base. Base label, exactly and only: THE GUARDIAN AT DESK THREE. No other text anywhere. Character art taken from the asset's Main image, unchanged. Image model: GPT Image 2.5 Sunburst, 2K, 1:1.
例3:カバーはSunburstで、テキストを固定して
Vertical short-drama cover, 9:16. @Mina Park in the foreground holding up her wrist, the contract mark glowing; @Jae Han behind her, out of focus, in the classroom doorway. Exact text, only these three strings: top title 守护者之印 in brush calligraphy; under it THE GUARDIAN AT DESK THREE; bottom-right EP.01. No taglines, no extra copy. Image model: GPT Image 2.5 Sunburst, 2K.
よくあるティア選択のミス
- すべての下書きにSunburst。 レイアウト系で最大2倍の待ち時間を、捨てるフレームのために使うことになります。
- 同じシーン内でティアを混在。 カットのたびにルックが跳びます。シーケンスは1ティアで統一。
- Sunburstの追加コピーを信じる。 承認していないタグラインを書き込みます。「no other text」を必ず追加。
- Sunburstの方が誤字が少ないと思い込む。 このテストでは、Flareが正確に入れたラベルをSunburstが崩しました。100%表示で確認を。
- 顔の変化をティアのせいにする。 同一性は
@assetから来ます。ティアを変えて顔が変わるなら、リファレンスが弱いのであってモデルの問題ではありません。
よくある質問
SunburstはFlareの上位版ですか? 厳密には違います。素材とレイアウトのレンダリングが優れている一方、装飾を加えてリアリズム寄りに引っ張ります。「より良い」かどうかは、そのフレームが単独で成立するかどうかによります。
どちらが速い? Flareです。純粋な画像では差が小さく約10%、テキストとレイアウトを含むプロンプトでは約2倍の差がありました。
ティアを変えるにはプロンプトを書き直す必要がありますか? 不要です。両ティアは同じ入力を受け取ります。Story SettingsでImage Modelを変えて、プロンプトとリファレンスはそのままでOK。
短ドラマのカバーにはどちら? Sunburst。正確なテキストを列記し「no other text」を追加したうえで、フルサイズで確認してください。
次のステップ
ArcLoopのStory Settingsを開き、Image ModelをFlareに設定して次のEpisodeをブロックしてください。じっくり見られるフレームを1枚だけ選んで——カバーかグッズモックアップ——同じプロンプトのままその1枚だけSunburstで生成し、2つを100%で並べてみてください。差は一目瞭然です。そのフレームがどちら側にあるべきか、自分の目で判断できるようになります。





