소개
그녀가 '인상을 쓰지도 않고 그냥 시큰둥한' 표정을 지었으면 합니다. 화난 것도, 지루한 것도 아닌, '이 얘기 전에도 들었는데'라고 말하는 듯한 멍한 시선이요. 그래서 "unimpressed expression"이라고 쓰면 찡그린 얼굴이 나옵니다. "deadpan"이라고 쓰면 눈을 감고 미소 짓는 얼굴이 나옵니다. 감정 단어는 전부 똑같은 다섯 가지 표정 재고로 연결되고, 그 중 씬에 맞는 건 하나도 없습니다.
표정은 감정이 아닙니다. 눈썹이 무엇을 하는지, 눈이 무엇을 하는지, 입이 무엇을 하는지, 머리가 어디에 있는지입니다. 그걸 서술하는 프롬프트가 원하는 얼굴을 만들어냅니다. 이 가이드는 AI 애니 캐릭터를 위한 표정 프롬프트 목록입니다. 무표정부터 감정 붕괴까지 얼굴 지시 형식으로 작성한 표정 24가지, 그리고 ArcLoop의 캐릭터 애셋에 표정 세트로 만드는 워크플로우를 담았습니다. 그러면 shot에서 얼굴을 처음부터 다시 묘사하는 대신 "Yuki, deadpan-02"만 호출하면 됩니다.
표정 하나를 쓰는 방법
항상 이 순서로 네 가지를 씁니다. 모델이 가중치를 부여하는 순서이기 때문입니다.
- 눈썹 — 수평, 한쪽만 올라감, 두 개 모두 당겨짐, 안쪽 끝이 들림.
- 눈 — 뜨인, 반쯤 감긴, 가늘어진, 크게 뜬, 어디를 보는지.
- 입 — 닫혀 일자, 한쪽 끝이 당겨짐, 살짝 벌어짐, 꽉 다뭄.
- 머리 — 수평, 기울어짐, 턱이 내려감, 살짝 돌아감.
그리고 선택적으로, 자신을 위한 의미 한 줄: "이 얘기 전에도 들었다는 듯한 멍한 시선." 모델은 네 가지 부분을 읽고, 당신은 의미를 읽습니다.
미묘한 범위의 표정, 즉 반응 shot에서의 밀리미터 단위 변화는 미세 표정 가이드에서 더 자세히 다룹니다. 이 목록은 전체 스펙트럼입니다.
목록
중립과 무표정
- 자연스러운 중립. 눈썹 수평; 눈 뜨인, 카메라를 향해 부드러운 초점; 입 닫혀 이완; 머리 수평.
- Deadpan. 눈썹 수평으로 고정; 눈 반쯤 감겨 상대방을 응시; 입 일자; 머리 수평, 1도도 기울어지지 않음.
- 시큰둥함. 눈썹 수평, 한쪽이 살짝 낮음; 눈 반쯤 감겨 천천히 깜빡; 입 일자에 한쪽 끝이 아주 살짝 처짐; 턱 약간 들림.
- 듣고 있지만 속내를 숨기는. 눈썹 수평; 눈이 화자를 향해 고요히 고정; 입술 꽉 다뭄; 머리 아주 살짝 기울어짐.
미세 반응
- 허를 찔림. 눈썹이 잠깐 들림; 눈 살짝 커짐; 입술 벌어짐; 머리 몇 밀리미터 뒤로 당겨짐.
- 억누른 미소. 눈썹 수평; 눈가에 주름; 입술은 꽉 다물었지만 끝이 당겨짐; 턱이 살짝 내려감.
- 조용한 실망. 안쪽 눈썹 들림; 눈이 테이블을 향해 내려감; 입 닫혀 끝은 중립; 머리 낮아짐.
- 인지함. 눈썹 들렸다가 내려앉음; 눈이 선명해지며 고정; 입술 살짝 벌어졌다가 다뭄; 머리가 그 쪽으로 몇 도 돌아감.
- 의심. 눈썹 한쪽이 올라감; 반대쪽 눈이 가늘어짐; 입 닫혀 한쪽 끝이 당겨짐; 머리 반대쪽으로 기울어짐.
- 안도. 눈썹 위로 풀림; 눈 잠깐 감겼다가 부드럽게 열림; 벌어진 입술로 숨을 내쉼; 머리와 함께 어깨가 내려감.
사회적 가면
- 예의 바른 미소. 눈썹 수평; 눈가에 주름 없음; 입은 입술 다문 채 미소; 머리 정면.
- 직업적 침착함. 눈썹 수평; 눈 안정, 깜빡임 정상; 입 중립; 턱 수평.
- 가짜 열정. 눈썹 높이 올라감; 눈 크게 떴지만 주름 없음; 눈에 닿지 않는 미소로 입 벌어짐; 머리 살짝 끄덕이는 중.
- 못 들은 척. 눈썹 수평; 눈이 다른 곳에 고정; 입 일자; 화자 반대쪽으로 머리 돌아감.
압박과 갈등
- 분노를 참는. 눈썹 안쪽으로 당겨져 내려감; 눈 가늘어져 고정; 턱 고정, 입술 하얘질 정도로 꽉 다뭄; 턱 내려감.
- 냉혹한 분노. 눈썹 수평으로 낮음; 눈 크게 뜨여 깜빡이지 않음; 입 일자; 머리 완전히 정지.
- 경멸. 눈썹 한쪽 살짝 올라감; 눈 반쯤 감김; 입 한쪽 끝이 올라감; 머리 살짝 뒤로 기울어짐.
- 억누른 공포. 눈썹 안쪽 끝이 올라감; 눈 크게 뜨여 한 번 시선 흔들림; 입술 꽉 다뭄; 머리 뒤로 살짝 아래로 당겨짐.
- 나쁜 소식을 각오하는. 눈썹 함께 당겨짐; 눈이 화자의 입을 향해 고정; 입술 꽉 다뭄; 숨을 참아 가슴이 고요.
극단적 표정
- 감정 붕괴. 눈썹 들리고 가운데가 좁아짐; 눈 꽉 감겨 젖어있음; 입 벌어져 끝이 아래로 당겨짐; 머리 떨어짐.
- 충격. 눈썹 최대한 올라감; 눈 크게 뜨여 동공 작아짐; 입 벌어짐; 머리 굳어버림.
- 광기 어린 기쁨. 눈썹 높이 올라감; 눈 크게 뜨여 주름짐; 입 활짝 벌어진 미소; 머리 살짝 뒤로 젖혀짐.
- 격노. 눈썹 세게 내리눌림; 눈 실눈; 이빨 드러남; 머리 앞으로 돌진.
- 공허함. 눈썹 힘없이 늘어짐; 눈 뜨여 있지만 초점 없고 아무것도 안 봄; 입 늘어짐; 머리 아래쪽으로 한쪽으로 기울어짐.
애셋에 표정 세트 만드는 방법, 단계별
- 이 캐릭터가 실제로 쓸 표정 8~12가지를 고릅니다. 무뚝뚝한 주인공이라면 manic joy보다 deadpan, 시큰둥함, 분노를 참는 표정, 감정 붕괴가 더 필요합니다.
- 한 세션에서 세트로 생성합니다.
@로 캐릭터 애셋을 참조하고, 같은 구도(가슴 위, 정면 3/4 앵글), 같은 조명으로. 생성마다 표정 하나, 새로 추가하는 텍스트는 네 부분 묘사만. - 각 프레임에 이름을 붙입니다. "yuki-deadpan", "yuki-suppressed-smile" 식으로 이름 짓고, 캐릭터 애셋에 Reference image로 바인딩합니다. 이게 표정 세트입니다. 리깅 모델 버전의 동일한 개념은 VTuber 표정 시트 가이드에서 다룹니다.
- shot에서는 표정 이름으로 호출합니다. "@Yuki, expression as yuki-deadpan reference, she does not react." 네 부분 텍스트를 다시 붙여넣지 마세요. 레퍼런스가 담고 있습니다.
- shot 안에서 표정이 바뀌는 경우 시작과 끝 프레임을 이름으로 지정합니다. "from yuki-polite-smile to yuki-recognition over two seconds."
- 영상 전에 스틸에서 표정을 확인합니다. 스틸에서 표정이 잘못됐으면 클립 전체가 잘못된 겁니다.
예시 1: 세트용 표정 프레임 하나
Head-and-shoulders, front three-quarter, soft studio light, plain background, same framing as the rest of @Yuki's expression set. Expression, deadpan: brows level and still; eyes half-lidded, fixed straight at camera; mouth a flat line, no tension; head level with no tilt. Nothing else changes from the asset's Main image — hair, outfit, and proportions from the reference. This is the frame that will be named yuki-deadpan.
예시 2: shot에서 표정 호출하기
Medium shot, camera at eye level, static, in @Harbor Café. @Yuki sits across from @Hana, who is mid-explanation. Yuki's expression as reference yuki-unimpressed: one brow a hair lower, half-lidded eyes, flat mouth with one corner down, chin lifted slightly. She holds it for the whole shot and slowly stirs her coffee. Hana keeps talking. Late morning light from the window on the right.
예시 3: 한 shot 안에서 표정 변화
Close-up, camera slightly below eye level, static, @Kaito on the shrine steps reading the letter. Expression moves from kaito-professional-calm to kaito-recognition to kaito-quiet-disappointment over six seconds: brows lift and settle on the first line, eyes sharpen, then the inner brows lift and the eyes drop to the paper. Mouth stays closed throughout; no head movement beyond the drop of the eyes. Dawn light from frame left, unchanged, and the camera holds.
표정 프롬프트가 흔히 실패하는 이유
- 얼굴 부위 대신 감정 단어를 씀. "슬픔" → 재고 찡그림. 눈썹, 눈, 입, 머리로 씁니다.
- 너무 많은 부위가 동시에 움직임. 눈썹, 눈, 입, 손이 전부 뭔가를 하면 찡그린 얼굴처럼 읽힙니다. 한두 부위가 전달합니다.
- 매 shot에 표정 텍스트를 붙여넣음. 텍스트가 얼굴 레퍼런스와 경쟁합니다. 프레임에 이름 붙이고 참조하세요.
- 다른 구도로 세트를 생성함. 각기 다른 앵글의 표정은 비교가 안 됩니다. 같은 구도, 같은 조명, 한 세션.
- 미세 표정이 필요한 곳에 극단적 표정을 씀. "허를 찔림"에 충격 표정. 고르기 전에 목록의 카테고리를 확인하세요.
무표정 프롬프트가 화난 얼굴로 나올 때 비교해요
무표정, 시큰둥함, 감정을 숨기는 표정은 비슷해 보여도 장면에서 하는 일이 달라요. 아래 문구는 기존 캐릭터 자산을 참조한 뒤 덧붙일 연기 지시예요. 얼굴이나 의상을 새로 정의하지 않아요.
| 원하는 인상 | 추가할 짧은 지시 | 결과에서 확인할 것 |
|---|---|---|
| 편안한 무표정 | 눈썹은 수평, 눈은 상대를 향하고, 입술은 힘을 빼고 닫는다 | 입술을 세게 누르거나 미간을 찌푸리지 않는지 봐요 |
| 시큰둥한 반응 | 시선은 유지하되 눈꺼풀을 조금 낮추고 턱을 살짝 든다 | 졸린 눈이나 과장된 비웃음으로 바뀌지 않는지 봐요 |
| 감정을 숨기는 침묵 | 입은 닫고, 한 번 숨을 고른 뒤 상대를 다시 본다 | 갑작스러운 미소나 발화 동작이 추가되지 않는지 봐요 |
같은 구도와 조명으로 결과를 나란히 비교해요. 무표정이 화난 얼굴로 나왔다면 눈썹과 입의 긴장부터 줄이고, 캐릭터 참조까지 동시에 바꾸지 마세요. 스틸에서 표정이 맞더라도 영상에서 미소가 추가될 수 있으니 시작과 끝 표정을 모두 확인해요. 이 표는 비교 기준이며, 특정 문구가 결과를 보장하는 것은 아니에요.
자주 묻는 질문
캐릭터에게 표정이 몇 개나 필요한가요?
주인공은 812개, 조연은 46개. 스크립트에서 쓰이는 것만 생성하세요.
다른 화풍에도 이 목록을 쓸 수 있나요? 네. 네 부분 묘사는 화풍 중립적입니다. 화풍은 캐릭터의 Main image와 프로젝트의 스타일 레퍼런스에서 나옵니다.
대사를 위한 입 모양은요? 립싱크는 영상 처리 시점에 별도 레이어로 다룹니다. 표정 세트는 입 주변의 얼굴에 관한 겁니다. 세트에서는 입을 "closed" 또는 "parted"로 유지하고 대사가 나머지를 이끌게 하세요.
Deadpan이 영상 shot에서도 작동하나요, 스틸에서만 되나요? 영상에서 특히 잘 작동합니다. 정지 자체가 연기입니다. "no change of expression for the whole shot"이라고 명시해서 모델이 반응을 추가하지 않게 하세요.
다음 단계
주인공을 고르고, 스크립트에서 실제로 쓰이는 표정 8가지를 이 목록에서 선택해서 ArcLoop에서 @ 참조와 동일한 구도로 한 세션에 생성하세요. 이름으로 애셋에 바인딩하고, shot 하나를 골라 얼굴 묘사 대신 표정 이름 호출로 다시 써보세요. shot 텍스트가 얼마나 줄어드는지 확인할 수 있습니다.





