はじめに
キャラクターに「感心していない」顔をさせたい——怒ってもなく、退屈でもなく、「それ、前にも聞いたことあるよ」と言っているような無表情の視線。「unimpressed expression」と書いたら眉をひそめた顔が返ってきた。「deadpan」と書いたら目を閉じた笑顔になった。感情を表す言葉はどれも同じ5種類の定番顔に収束してしまい、シーンに必要なものが一つも出てこない。
表情は感情ではありません。眉が何をするか、目が何をするか、口が何をするか、頭がどこにあるか——それを書いたプロンプトが顔を作ります。このガイドはAIアニメキャラクター向けの表情プロンプト一覧です。無表情から崩壊まで、顔の指示として書いた24種の表情と、それをArcLoopのcharacter assetに表情セットとして組み込み、shotで「Yuki, deadpan-02」と呼び出せるようにするワークフローを紹介します。
1つの表情の書き方
4つのパーツを、常にこの順番で書きます。モデルが重み付けする順番と同じだからです:
- 眉 — 水平、片方だけ上げる、両方引き寄せる、内側の角を持ち上げる。
- 目 — 開く、半眼、細める、見開く、視線の方向。
- 口 — 横に閉じる、口角を引く、開く、押しつける。
- 頭 — 水平、傾ける、あごを下げる、少し横に向ける。
そのあと、自分用のメモとして意味を1行書いてもいいです:「それ、前にも聞いたことあるよ、という無表情の視線」。モデルは4つのパーツを読み、自分はその意味を読む。
微妙なリアクションショットのミリ単位の変化については、繊細な表情ガイドでさらに深く掘り下げています。このリストは全体の広がりをカバーするものです。
一覧
ニュートラルと無表情
- ニュートラル(自然体)。 眉は水平;目は開いて、カメラにぼんやり向ける;口は閉じてリラックス;頭は水平。
- Deadpan。 眉は水平で動かない;目は半眼で相手を見据える;口は横一文字;頭は水平、傾きゼロ。
- Unimpressed。 眉は水平、片方がわずかに低い;目は半眼でゆっくりまばたき;口は平らで片方の口角がほんのわずかに下がる;あごが少し上がる。
- 話を聞きながら、判断を保留。 眉は水平;目は話し手に向けて、安定している;唇はきゅっと押さえる;頭はほんのわずかに傾く。
微細な反応
- 不意を突かれた(Caught off guard)。 眉が一瞬持ち上がる;目がわずかに見開く;唇が開く;頭が数ミリ後ろに引く。
- 抑えた笑い(Suppressed smile)。 眉は水平;目の端にしわが寄る;口角が引きながら唇をきつく押さえる;あごが下がる。
- 静かな失望。 眉の内側が上がる;目がテーブルに落ちる;口は閉じ、口角はニュートラル;頭が下がる。
- 気づき(Recognition)。 眉が上がって落ち着く;目が鋭くなってそこに留まる;唇が開いてまた閉じる;頭が数度、対象のほうに向く。
- 疑念(Doubt)。 片方の眉が上がる;反対側の目が細くなる;口は閉じ、口角が内側に引っ込む;頭がわずかに反対側に傾く。
- 安堵(Relief)。 眉の力が抜けて上がる;目が一瞬閉じてから柔らかく開く;開いた唇から息が抜ける;頭と一緒に肩が落ちる。
社会的な仮面
- 愛想笑い(Polite smile)。 眉は水平;目の端にしわが寄らない;唇を閉じたまま口だけ笑う;頭は真っ直ぐ。
- プロフェッショナルな落ち着き。 眉は水平;目は安定してまばたきは通常通り;口はニュートラル;あごは水平。
- 作ったテンション(Faked enthusiasm)。 眉は高い;目は見開いているがしわが寄らない;口は笑顔で開くが目まで届かない;頭が少し頷く。
- 聞こえないふり。 眉は水平;目は別のものに固定;口は平ら;頭は話し手と反対方向に向いている。
プレッシャーと対立
- 怒りをこらえている。 眉が内側に引き寄せられて下がる;目は細くなってロック;あごはかみしめ、唇は白くなるほど押さえる;あごが下がる。
- 冷たい怒り(Cold fury)。 眉は水平で低い;目は大きく開いてまばたきがない;口は平ら;頭は完全に静止。
- 軽蔑(Contempt)。 片方の眉がわずかに上がる;目は半眼;片方の口角が上がる;頭がほんのわずか後ろに傾く。
- 抑えた恐怖(Fear, contained)。 眉の内側が上がる;目が見開いて一度キョロキョロする;唇を押さえる;頭が後ろに引いてわずかに下がる。
- 悪いニュースを覚悟している(Bracing for bad news)。 眉が寄る;目は話し手の口元に向く;唇を押さえる;息をこらえて、胸が動かない。
極端な表情
- 崩れ落ちる(Breaking down)。 眉が持ち上がって眉間に寄る;目を絞り、潤む;口が開いて口角が引き下がる;頭が落ちる。
- ショック(Shock)。 眉が限界まで上がる;目が見開いて瞳孔が小さくなる;口が開く;頭が固まる。
- 躁状態の喜び(Manic joy)。 眉は高い;目が見開いてしわが寄る;口を大きく開けた笑顔;頭が少し後ろに反る。
- 激怒(Rage)。 眉が叩きつけるように下がる;目が細くなってほぼ閉じる;歯をむき出す;頭が前に突き出る。
- 空虚(Empty)。 眉の力が抜ける;目は開いているがピントが合わず何も見ていない;口の力が抜ける;頭が下を向いてどちらかに傾く。
assetに表情セットを作るステップ
- このキャラクターが実際に使う8〜12種の表情を選ぶ。 無口な主人公ならdeadpan、unimpressed、holding-back-anger、breaking-downが優先で、manic joyは後回しでいい。
- 1回のセッションでまとめて生成する。
@でcharacter assetを参照し、フレーミングを統一(頭から肩、正面寄りのスリークォーター)、ライトも統一する。1回の生成で1表情、新しいテキストは4パーツの説明だけ。 - 各フレームに名前をつける——「yuki-deadpan」「yuki-suppressed-smile」——character assetにReference imageとしてBindする。これが表情セット。リグ版の同じ考え方はVTuber表情シートガイドでカバーしています。
- shotでは名前で表情を呼び出す:「@Yuki、表情はyuki-deadpanリファレンスで、彼女はリアクションしない。」4パーツのテキストをもう一度貼り付けない——リファレンスがそれを持っている。
- shot内で表情が変わる場合、開始フレームと終了フレームを名前で指定する:「yuki-polite-smileからyuki-recognitionへ、2秒で。」
- 動画の前に静止画で表情を確認する。 静止画で表情が間違っていれば、クリップ全体が間違った表情になる。
例1:表情セット用の1フレーム
Head-and-shoulders, front three-quarter, soft studio light, plain background, same framing as the rest of @Yuki's expression set. Expression, deadpan: brows level and still; eyes half-lidded, fixed straight at camera; mouth a flat line, no tension; head level with no tilt. Nothing else changes from the asset's Main image — hair, outfit, and proportions from the reference. This is the frame that will be named yuki-deadpan.
例2:shotで表情を呼び出す
Medium shot, camera at eye level, static, in @Harbor Café. @Yuki sits across from @Hana, who is mid-explanation. Yuki's expression as reference yuki-unimpressed: one brow a hair lower, half-lidded eyes, flat mouth with one corner down, chin lifted slightly. She holds it for the whole shot and slowly stirs her coffee. Hana keeps talking. Late morning light from the window on the right.
例3:1つのshot内で表情が変わる
Close-up, camera slightly below eye level, static, @Kaito on the shrine steps reading the letter. Expression moves from kaito-professional-calm to kaito-recognition to kaito-quiet-disappointment over six seconds: brows lift and settle on the first line, eyes sharpen, then the inner brows lift and the eyes drop to the paper. Mouth stays closed throughout; no head movement beyond the drop of the eyes. Dawn light from frame left, unchanged, and the camera holds.
表情プロンプトが失敗しがちなパターン
- 顔のパーツではなく感情の言葉を使う。 「Sad」→ 定番の眉ひそめ顔。眉・目・口・頭で書く。
- 動かすパーツが多すぎる。 眉・目・口・手が全部動いていると、引きつった顔になる。1〜2パーツで表現する。
- 表情のテキストをすべてのshotに貼り付ける。 テキストはface referenceと競合する。フレームに名前をつけてリファレンスを使う。
- フレーミングがばらばらな状態でセットを生成する。 角度が違う表情は比較にならない。同じフレーミング、同じライト、1セッションで。
- 微細な反応が必要な場面で極端な表情を使う。 「caught off guard」にShockを使うなど。選ぶ前に一覧のカテゴリを確認する。
よくある質問
キャラクターに必要な表情の数は? 主人公なら8〜12種、サブキャラクターなら4〜6種。スクリプトが使うものを生成する。
別のアートスタイルにもこの一覧は使えますか? 使えます。4パーツの説明はスタイルを問いません。スタイルはキャラクターのMain imageとプロジェクトのスタイルリファレンスから来ます。
セリフ中の口の形はどうする? リップシンクは動画生成時に扱う別のレイヤーです。表情セットは口の周りの顔の状態を扱うもの——セット内の口は「closed」か「parted」にしておき、残りはセリフに任せましょう。
deadpanは動画shotでも機能しますか、静止画だけ? 動画でこそ効果的です。動かないことがそのままパフォーマンスになります。「shot全体を通じて表情を変えない」と明記することで、モデルがリアクションを足さないようにできます。
次のステップ
主人公を1人選び、スクリプトが実際に使う8種の表情を一覧から選んで、ArcLoopで@リファレンスと同じフレーミングで1セッションにまとめて生成しましょう。名前をつけてassetにBindしたら、1つのshotを書き直して顔を説明する代わりに表情を名前で呼び出してみてください——shotのテキストがどれだけ消えるか、確かめてみてください。





