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AI動漫表情提示詞大全:如何寫面無表情、微表情和極端表情

24種表情按臉部動作描述。在資產上建好表情集,每個shot呼叫一種。

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AI動漫表情提示詞大全:如何寫面無表情、微表情和極端表情

引言

你想讓她看起來不以為然——不是生氣,不是無聊,是那種「我聽過這種話一百遍了」的平靜凝視。你寫「不以為然的表情」,模型給了你一個皺眉。你寫「面無表情」,結果是眯眼微笑。每個情緒詞都對應同樣的五張庫存臉,沒有一張是這個場景需要的。

表情不是情緒。它是眉毛做了什麼、眼睛做了什麼、嘴巴做了什麼、頭放在哪裡——這樣寫提示詞才能得到那張臉。這篇文章是AI動漫角色的表情提示詞大全:24種表情按臉部指令寫出來,從面無表情到崩潰,以及如何在ArcLoop的角色資產上把它們變成表情集,讓shot裡可以直接寫「Yuki,deadpan-02」而不用重新描述一張臉。

怎麼寫一個表情

四個部分,始終按這個順序,因為這是模型的權重順序:

  1. 眉毛 — 水平、一側抬起、雙眉皺起、內角上揚。
  2. 眼睛 — 睜開、半睜、眯起、瞪大、看向哪裡。
  3. 嘴巴 — 閉合成線、嘴角上拉、微張、緊抿。
  4. 頭部 — 水平、傾斜、下巴低垂、略微轉開。

然後,可選地,寫一行意義,供自己參考:「那種『我聽過一百遍了』的平靜凝視。」模型讀四個部分;你讀意義。

對於範圍中微妙的那一端——反應鏡頭裡的毫米級變化——微表情指南有更深入的內容。這份列表覆蓋完整範圍。

表情列表

中性與面無表情

  • 靜止中性。 眉毛水平;眼睛睜開,柔焦對著鏡頭;嘴巴閉合,放鬆;頭部水平。
  • 面無表情。 眉毛水平且靜止;眼睛半睜,盯著對方;嘴巴成一條平線;頭部水平,一絲傾斜都沒有。
  • 不以為然。 眉毛水平,一側略低;眼睛半睜,緩慢眨眼;嘴巴平直,一側嘴角極微下拉;下巴微抬。
  • 在聽,但在憋著。 眉毛水平;眼睛盯著說話人,穩定;嘴唇緊抿;頭略微傾斜。

微反應

  • 被打了個措手不及。 眉毛抬起一瞬;眼睛微微睜大;嘴唇微張;頭向後退幾毫米。
  • 壓住的笑意。 眉毛水平;眼角有皺紋;嘴巴緊閉,嘴角往上扯;下巴微低。
  • 輕微的失望。 內側眉毛上抬;眼睛垂向桌面;嘴巴閉合,嘴角中性;頭部低垂。
  • 認出來了。 眉毛上揚後落下;眼神銳利並定住;嘴唇微張後合上;頭轉幾度朝向那件事。
  • 懷疑。 一側眉毛上揚;另一側眼睛眯起;嘴巴閉合,嘴角微收;頭向另一側傾斜。
  • 如釋重負。 眉毛向上鬆開;眼睛閉一瞬再睜開,柔和;從微張的嘴唇撥出一口氣;頭隨著肩膀一起下沉。

社交面具

  • 禮貌性微笑。 眉毛水平;眼睛沒有皺紋;嘴巴閉著微笑;頭部端正。
  • 職業性冷靜。 眉毛水平;眼神穩定,眨眼頻率正常;嘴巴中性;下巴水平。
  • 假裝熱情。 眉毛高揚;眼睛睜大但沒有皺紋;嘴巴張開微笑,但沒到達眼睛;頭部微微點動。
  • 假裝沒聽見。 眉毛水平;眼睛盯著別的地方;嘴巴平直;頭偏離說話人的方向。

壓力與衝突

  • 壓著憤怒。 眉毛向下皺起;眼睛眯緊,鎖定目標;下頜緊繃,嘴唇緊壓發白;下巴低垂。
  • 冰冷的怒火。 眉毛水平且低垂;眼睛大睜,不眨眼;嘴巴平直;頭部完全靜止。
  • 輕蔑。 一側眉毛微揚;眼睛半睜;一側嘴角上翹;頭略往後仰。
  • 壓住的恐懼。 眉毛內角上抬;眼睛睜大,掃視一次;嘴唇緊抿;頭向後並略向下縮。
  • 等著壞訊息。 眉毛皺在一起;眼睛盯著說話人的嘴;嘴唇緊抿;憋著氣,胸部靜止。

極端

  • 崩潰。 眉毛抬起並擰緊;眼睛用力閉著,溼潤;嘴巴張開,嘴角向下拉;頭垂落。
  • 震驚。 眉毛儘可能高;眼睛瞪大,瞳孔縮小;嘴巴張開;頭部僵住。
  • 癲狂的喜悅。 眉毛高揚;眼睛睜大,有皺紋;嘴巴大張微笑;頭略向後仰。
  • 狂怒。 眉毛用力壓下;眼睛眯成縫;牙齒外露;頭向前衝。
  • 空洞。 眉毛鬆弛;眼睛睜著,失焦,沒有看向任何東西;嘴巴鬆弛;頭向下側傾。

怎麼在資產上建立表情集,一步一步

  1. 挑出這個角色實際會用到的8~12種表情。 一個剋制型主角需要面無表情、不以為然、壓著憤怒、崩潰,多過癲狂的喜悅。
  2. 在一次會話裡生成整套表情,用 @ 引用角色資產,同樣的構圖(頭肩,正面四分之三),同樣的光線。每次生成一種表情,四部分描述作為唯一的新文字。
  3. 給每一幀命名,比如「yuki-deadpan」「yuki-suppressed-smile」,然後作為 Reference images 繫結到角色資產上。這就是表情集;VTuber表情表指南介紹了同一思路在繫結模型上的做法。
  4. 在 shot 裡按名稱呼叫表情:「@Yuki,表情用 yuki-deadpan reference,她沒有反應。」不要再貼上四部分描述;reference 裡已經有了。
  5. 如果 shot 內部需要表情變化,指定起始和結束幀:「從 yuki-polite-smile 到 yuki-recognition,持續兩秒。」
  6. 先在靜止圖上確認表情再轉影片。 靜止圖裡表情錯了,整段影片都會錯。

示例1:表情集裡的單幀

Head-and-shoulders, front three-quarter, soft studio light, plain background, same framing as the rest of @Yuki's expression set. Expression, deadpan: brows level and still; eyes half-lidded, fixed straight at camera; mouth a flat line, no tension; head level with no tilt. Nothing else changes from the asset's Main image — hair, outfit, and proportions from the reference. This is the frame that will be named yuki-deadpan.

示例2:在 shot 裡呼叫表情

Medium shot, camera at eye level, static, in @Harbor Café. @Yuki sits across from @Hana, who is mid-explanation. Yuki's expression as reference yuki-unimpressed: one brow a hair lower, half-lidded eyes, flat mouth with one corner down, chin lifted slightly. She holds it for the whole shot and slowly stirs her coffee. Hana keeps talking. Late morning light from the window on the right.

示例3:一個 shot 內部的表情變化

Close-up, camera slightly below eye level, static, @Kaito on the shrine steps reading the letter. Expression moves from kaito-professional-calm to kaito-recognition to kaito-quiet-disappointment over six seconds: brows lift and settle on the first line, eyes sharpen, then the inner brows lift and the eyes drop to the paper. Mouth stays closed throughout; no head movement beyond the drop of the eyes. Dawn light from frame left, unchanged, and the camera holds.

表情提示詞最常見的失敗方式

  • 寫情緒詞而不是臉部動作。 「悲傷」→ 庫存皺眉。寫眉毛、眼睛、嘴巴、頭部。
  • 太多部位同時動。 眉毛、眼睛、嘴巴、手都在做事,看起來像在做鬼臉。一兩個部位就夠了。
  • 把表情描述文字粘進每個 shot。 文字會和臉部 reference 競爭。命名好幀,引用它。
  • 表情集用了不同的構圖生成。 不同角度的表情沒有可比性。同樣的構圖、同樣的光線、一次會話。
  • 該用微反應的地方用了極端表情。 用震驚來表達「被打了個措手不及」。選之前先看列表的分類。

常見問題

一個角色需要多少種表情? 主角8到12種,配角4到6種。劇本用到什麼就生成什麼。

這份列表能用於不同的畫風嗎? 可以;四部分描述是風格中立的。畫風來自角色的 Main image 和專案的風格參考。

對話時的嘴型怎麼處理? 口型同步是影片階段的獨立層,不在這裡處理。表情集關注的是嘴巴周圍的臉;表情集裡嘴巴保持「閉合」或「微張」,讓臺詞驅動其餘部分。

面無表情在影片 shot 裡有效嗎,還是隻適合靜止圖? 在影片裡特別有效:靜止本身就是表演。寫明「整個 shot 裡表情沒有變化」,這樣模型就不會自己加反應。

下一步

選出你的主角,從列表裡挑8種劇本實際用到的表情,在 ArcLoop 裡用 @ 引用和相同構圖一次性生成。按名稱繫結到資產上,然後改寫一個 shot,用表情名稱代替臉部描述——看看 shot 裡的文字少了多少。

讓角色擁有不止會笑的表情

在ArcLoop的角色資產上一次性生成表情集,把幀繫結為Reference images,然後在每個shot裡用@角色名加表情名稱引用。臉還是同一張臉,變的只有表情。

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