开始使用

MiniMax H3 最大时长、分辨率与各项限制:一张表看懂所有档位

能多长、能多大、能放多少参考——H3 和 H3 Max 分别是多少,以及当你的场景需要的比上限还多时该怎么办。

开始创作
MiniMax H3 最大时长、分辨率与各项限制:一张表看懂所有档位

游戏宣传PV,整体为纯二维日系赛璐璐动画与抽象MG合成。【美术风格】整体采用清透冷蓝视觉风格,以高明度的浅天蓝、澄净的湖蓝、偏冷的青蓝、少量深海蓝、纯白和少量黑色构成高反差画面。蓝色关系应呈现出一种夏日晴空、浅水反光与冷感印刷海报结合的气质:主画面以轻盈通透的浅蓝和白色为底,局部用更深一点的钴蓝和深蓝建立层次,但整体绝不厚重,也不过度阴郁。颜色数量严格克制,全片保持少色系统,不使用复杂综合色彩。 亮黄色作为全片唯一高识别强调色,色相接近阳光下饱和而明净的金黄色,明亮、清脆、略带温度,但不偏橙,不脏、不灰,只在极少数关键元素中出现,用来制造视觉焦点与节奏冲击。人物使用极简硬边赛璐璐与大面积纯色剪影,阴影只有一至两层。城市被高度平面化,只保留窗框、电线、楼梯、栏杆、建筑轮廓和少量城市结构,以白色

模型
minimax-h3-max
时长
15 秒
画面比例
16:9
分辨率
768p

这个搜索到底在问什么

"MiniMax H3 max" 是个有歧义的搜索词,两种理解都值得认真回答。有些人指的是 H3 Max,也就是八月底发布的那个速度调优档位。但从周边的搜索词来看——max duration、max length、max resolution——大多数人问的其实是这个模型本身的上限:一条片段能多长、能渲染多大、能用多少参考。

这篇文章把两件事一起讲清楚:MiniMax H3 的硬性限制、H3 Max 有哪些不一样的限制,以及对动画创作者来说最实际的部分——当一个场景需要的比上限还多时,该怎么规划。

各项限制,一张表看完

MiniMax H3(云端版)MiniMax H3(开源权重 / 自托管)H3 Max
片段时长4–15 秒4–15 秒最长 15 秒
最高分辨率2K(2560×1440)768p768p(可选 480p)
画幅比例21:9、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16、auto相同同一族比例
参考图片最多 9 张最多 9 张最多 9 张(参考模式在发布后补上)
参考视频片段最多 3 段,每段 2–15 秒,总长 15 秒最多 3 段最多 3 段
参考音频最多 3 段,必须搭配一段画面相同相同
原生音频32kHz 立体声,和画面一起生成支持支持
生成速度长时长 2K 片段是分钟级取决于硬件接近实时:5 秒片段不到 3 秒
续写对已有片段做音画续写支持

表格背后有三个细节,实际用起来很重要:

2K 是第二道工序。 H3 本身渲染在 768p,靠一个独立的云端重生成阶段,拿着原始上下文把结果提升到 2K。开源出来的只有基础模型的权重,这就是为什么自托管的 H3,以及在这套权重上后训练出来的每一个模型——包括 H3 Max——都停在 768p。这是架构层面的限制,不是一个等着被打开的开关。

15 秒是单次生成的上限,每个档位都一样。 更长的序列要靠多条片段搭出来——续写、拼接,或者剪辑。片段拼接指南讲了每种方法分别适合什么场景。

音频参考离不开画面。 一段音频不能单独提交,它得搭配一张图片或一段视频参考一起用。如果你想用一段音乐节奏来引导生成,记得给它配一张画面。

H3 Max 改变了什么,又没改变什么

H3 Max 是基于 H3 开源权重、和 fal 合作后训练出来的一个档位,针对提示词还原度、画面美感和吞吐量做了专门调优。在公开的图生视频排行榜上,它排在自己脱胎而来的基础版 H3 之上,所以在 768p 范围内,它不是一个将就的选择。它的上限只在两个地方比 H3 窄:没有 2K 阶段,也没有续写模式。其他方面——15 秒时长、混合参考、原生音频——都和 H3 一样。H3 Max 工作流指南讲了怎么在两个档位之间拆分草稿和成片。

一拍一条:在 15 秒窗口里规划镜头

本能反应是想跟这个上限较劲——把一整个场景硬塞进一次生成里。但动画本来就不需要这样做。一个典型的动画场景会被剪成 2 到 8 秒一个的镜头;15 秒对单个镜头来说绰绰有余,对整个场景来说反而不对。按这个思路来规划:

一条片段一个节拍。 一条 15 秒的片段能装下一个有开头、转折、结尾的持续动作。硬塞三个故事节拍进去,不管什么分辨率都会糊成一团。

时长按节拍定,不是按上限定。 一个反应镜头 4 秒就够了。一个边走边揭示的镜头适合 8 秒。只有需要撑住整段表演——一句唱段、一次缓慢的靠近——才值得用满 15 秒。短片段成本也更低,失败了损失也更小。

让 Storyboard 来决定怎么切。 在 ArcLoop 里,一个 Episode 会在 Storyboard 上被拆成一张张 shot card——每张卡是一次生成,有自己的时长、运镜和 @ 资产引用。15 秒的限制就不再是约束了,因为没有哪个镜头需要超过它;场景的长度来自 Edit 时间线,片段在那里被排列、剪裁、替换。时长与节拍设计指南讲了怎么给每个镜头定时长。

分辨率花在观众会看的地方。 2K 留给撑起整段序列的关键镜头——主视觉画面、片头节拍——去做最终一版。草稿、节奏测试,还有剪辑里会显得很小的镜头,可以用 Max 跑 768p,或者用更低的设置,这和适用于所有分档模型家族的成本控制逻辑是一回事。

动画的画幅比例说明

  • 16:9 适合 PV、片头,以及任何要投到横屏播放器上的内容。
  • 9:16 适合竖屏短片和微短剧;把角色框在画面中间那条带里,因为顶部和底部通常会被平台 UI 挡住。
  • 21:9 适合电影感的片头节拍——但要记住 2K 阶段的像素预算是固定的,超宽画幅是用高度换宽度换来的。
  • Auto 适合让参考图来决定画幅的时候;输出会跟着输入图的形状走。

常见问题

MiniMax H3 的最大时长是多少?

单次生成最长 15 秒,最短 4 秒。更长的作品要靠多条片段搭出来。

最高分辨率是多少?

云端模型最高 2K(2560×1440)。自托管的 H3 和 H3 Max 档位最高只能到 768p,因为 2K 重生成阶段不在开源权重里。

"H3 Max" 就是"拉满设置"的意思吗?

不是。H3 Max 是一个独立的、更快的档位,上限是 768p。基础模型的最高输出是云端的 2K 结果。

我最多能用多少张参考图?

单次生成最多 9 张图片、3 段视频、3 段音频。在 ArcLoop 里,角色绑定的 Main image 和 Reference image,就是你用 @ 引用这个资产时模型会读取的内容。

限制就是一份剪辑指南

15 秒和 9 张参考听起来很受限,但只要你像动画师一样去规划就不会:一个镜头一个节拍,参考图绑在角色身上而不是每次重新上传,场景在时间线上拼装完成。打开一个项目,把场景拆成一张张 shot card,让这些限制告诉你该在哪里切。

按限制去规划镜头,而不是跟限制较劲

在 ArcLoop 的 Storyboard 里把你的 Episode 拆成一个个镜头,每个都在 MiniMax H3 的 15 秒窗口内生成,再到 Edit 时间线上拼成完整序列。

立即创作

发现更多

配角该有几个,各自干什么活

配角该有几个,各自干什么活

AI动漫表情提示词大全:如何写面无表情、微表情和极端表情

AI动漫表情提示词大全:如何写面无表情、微表情和极端表情

GPT Image 2.5|一张产品参考图,做出一套上新素材:Arcloop 电商图片手册

GPT Image 2.5|一张产品参考图,做出一套上新素材:Arcloop 电商图片手册

换个机位人就站错位置了

换个机位人就站错位置了