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MiniMax H3 최대 길이·최대 해상도 총정리: 모든 티어를 한 표로

H3와 H3 Max 각각 얼마나 길게, 얼마나 크게, 레퍼런스는 몇 개까지 쓸 수 있는지 — 그리고 장면이 한계보다 길어질 때 무엇을 해야 하는지.

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MiniMax H3 최대 길이·최대 해상도 총정리: 모든 티어를 한 표로

游戏宣传PV,整体为纯二维日系赛璐璐动画与抽象MG合成。【美术风格】整体采用清透冷蓝视觉风格,以高明度的浅天蓝、澄净的湖蓝、偏冷的青蓝、少量深海蓝、纯白和少量黑色构成高反差画面。蓝色关系应呈现出一种夏日晴空、浅水反光与冷感印刷海报结合的气质:主画面以轻盈通透的浅蓝和白色为底,局部用更深一点的钴蓝和深蓝建立层次,但整体绝不厚重,也不过度阴郁。颜色数量严格克制,全片保持少色系统,不使用复杂综合色彩。 亮黄色作为全片唯一高识别强调色,色相接近阳光下饱和而明净的金黄色,明亮、清脆、略带温度,但不偏橙,不脏、不灰,只在极少数关键元素中出现,用来制造视觉焦点与节奏冲击。人物使用极简硬边赛璐璐与大面积纯色剪影,阴影只有一至两层。城市被高度平面化,只保留窗框、电线、楼梯、栏杆、建筑轮廓和少量城市结构,以白色

모델
minimax-h3-max
길이
15초
화면 비율
16:9
해상도
768p

이 검색이 실제로 묻는 것

"MiniMax H3 max"는 뜻이 모호한 검색어이고, 두 가지 해석 모두 제대로 된 답을 받을 자격이 있습니다. 어떤 사람들은 H3 Max를 뜻합니다 — 8월 말에 출시된 속도 특화 티어죠. 하지만 주변 검색어를 보면 — 최대 길이, 최대 해상도 — 대부분은 모델의 최대치를 뜻합니다: 클립이 얼마나 길 수 있는지, 얼마나 크게 렌더링되는지, 레퍼런스를 몇 개까지 받는지.

이 가이드는 두 가지를 한 곳에서 다룹니다: MiniMax H3의 확실한 한계, H3 Max의 다른 한계, 그리고 애니메이션 크리에이터에게 실질적으로 중요한 부분 — 상한선보다 더 필요한 장면을 어떻게 계획할지.

한계를 표 하나로

MiniMax H3 (호스팅)MiniMax H3 (오픈 웨이트, 셀프 호스팅)H3 Max
클립 길이4~15초4~15초최대 15초
최대 해상도2K (2560×1440)768p768p (480p 옵션)
화면비21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, auto동일동일 계열
레퍼런스 이미지최대 9장최대 9장최대 9장 (레퍼런스 모드는 출시 이후 추가)
레퍼런스 비디오 클립최대 3개, 각 2~15초, 총 15초최대 3개최대 3개
레퍼런스 오디오최대 3클립, 반드시 비주얼과 함께동일동일
네이티브 오디오32kHz 스테레오, 그림과 함께 생성지원지원
생성 속도긴 2K 클립은 분 단위하드웨어에 따라 다름거의 실시간: 5초 클립이 3초 이내
이어 생성기존 클립을 오디오·비디오로 이어 생성지원

표 뒤에 숨은 세 가지 디테일이 실전에서 중요합니다:

2K는 별도의 두 번째 단계입니다. H3는 768p로 렌더링하고, 별도의 호스팅 재생성 단계가 원본 컨텍스트를 이용해 결과물을 2K로 끌어올립니다. 공개된 것은 베이스 모델의 웨이트뿐이라서, 셀프 호스팅 H3와 그 웨이트를 기반으로 추가 학습된 모든 모델 — H3 Max도 포함해서 — 이 768p에서 멈춥니다. 이는 켜기만 하면 되는 설정이 아니라 구조적인 한계입니다.

15초는 모든 티어에서 한 번의 생성이 가질 수 있는 상한선입니다. 더 긴 시퀀스는 여러 클립으로 만들어집니다 — 이어 생성, 체이닝, 혹은 컷 편집으로요. 어떤 방식이 어디에 맞는지는 클립 체이닝 가이드에서 다룹니다.

레퍼런스 오디오는 이미지가 있어야 합니다. 오디오 클립만 단독으로 제출할 수는 없고, 이미지나 비디오 레퍼런스와 함께 실려야 합니다. 음악 큐로 리듬을 조종하고 싶다면 비주얼과 짝지으세요.

H3 Max가 바꾸는 것, 그리고 바꾸지 않는 것

H3 Max는 fal과 협업해 H3의 오픈 웨이트 위에 추가 학습한 티어로, 프롬프트 반영도·미감·처리량에 맞춰 튜닝되었습니다. 공개된 image-to-video 리더보드에서는 원본인 베이스 H3보다 높은 순위를 기록하고 있어서, 768p 안에서는 타협이 아닙니다. 한계가 좁아지는 지점은 정확히 두 곳뿐입니다: 2K 단계가 없다는 것, 그리고 이어 생성 모드가 없다는 것. 그 외 나머지 — 15초 클립, 혼합 레퍼런스, 네이티브 오디오 — 는 모두 동일합니다. 두 티어 사이에서 초안 작업과 마무리 작업을 어떻게 나눌지는 H3 Max 워크플로 가이드에서 다룹니다.

한 박자, 한 클립: 15초 안에서 shot 계획하기

본능적으로는 상한선과 싸우고 싶어집니다 — 장면 하나를 한 번의 생성에 욱여넣는 거죠. 하지만 애니메이션은 애초에 그런 걸 원하지 않습니다. 일반적인 애니메이션 장면은 2초에서 8초 사이의 shot으로 잘려 있고, 15초 윈도우는 shot 하나에는 넉넉하고 장면 전체로 보면 맞지 않는 길이입니다. 그에 맞춰 계획하세요:

클립당 비트 하나. 15초 클립은 시작, 전환, 끝이 있는 유지되는 액션 하나를 담습니다. 그 안에 세 개의 스토리 비트를 욱여넣으려 하면 어떤 해상도에서든 뭉개진 결과가 나옵니다.

최대치가 아니라 비트에 맞춰 길이를 고르세요. 리액션 shot은 4초면 됩니다. 걸어오며 드러나는 shot은 8초 정도가 좋습니다. 노래 한 소절, 느리게 다가오는 접근처럼 지속되는 퍼포먼스만이 15초 전부를 쓸 자격이 있습니다. 짧은 클립은 비용도 덜 들고, 실패해도 손해가 적습니다.

컷은 storyboard가 결정하게 하세요. ArcLoop 안에서 episode는 Storyboard 위의 shot card들로 나뉩니다 — 각 카드가 하나의 생성이고, 각자 길이·카메라·@ 자산 레퍼런스를 갖습니다. 어떤 shot도 15초를 넘길 필요가 없으므로 이 한계는 더 이상 제약이 되지 않습니다. 장면의 길이는 클립을 배치하고, 다듬고, 교체하는 Edit 타임라인에서 나옵니다. 각 shot의 길이를 정하는 법은 길이와 비트 설계 가이드에서 다룹니다.

해상도는 관객이 보는 곳에 쓰세요. 2K는 시퀀스를 이끄는 shot — 히어로 프레임, 타이틀 비트 — 의 최종 패스를 위한 것입니다. 초안, 타이밍 테스트, 편집에서 작게 나올 shot은 Max에서 768p로 돌리거나 더 낮은 설정으로 처리해도 됩니다. 이는 티어가 나뉜 모든 모델에 똑같이 적용되는 비용 로직입니다.

애니메이션을 위한 화면비 노트

  • 16:9 — PV, 오프닝, 가로형 플레이어로 향하는 모든 것에.
  • 9:16 — 세로형 숏폼과 마이크로드라마용. 상단과 하단은 플랫폼 UI에 가려지므로 캐릭터를 중앙 밴드 안에 프레이밍하세요.
  • 21:9 — 시네마틱한 타이틀 비트용. 다만 2K 단계의 픽셀 예산은 고정되어 있어서, 울트라와이드는 높이를 내주고 너비를 얻는 트레이드오프임을 기억하세요.
  • Auto — 레퍼런스 이미지가 프레임을 결정해야 할 때. 출력이 입력의 형태를 따라갑니다.

자주 묻는 질문

MiniMax H3의 최대 길이는 얼마인가요?

한 번의 생성당 최대 15초이며, 최소 4초입니다. 더 긴 작품은 여러 클립으로 만들어집니다.

최대 해상도는 얼마인가요?

호스팅 모델에서는 2K(2560×1440)입니다. 셀프 호스팅 H3와 H3 Max 티어는 768p가 상한선인데, 2K 재생성 단계가 오픈 웨이트에 포함되어 있지 않기 때문입니다.

"H3 Max"가 곧 최대 설정을 뜻하나요?

아닙니다. H3 Max는 768p가 상한인, 별도의 더 빠른 티어입니다. 베이스 모델의 최대 출력은 2K 호스팅 결과물입니다.

레퍼런스 이미지는 몇 장까지 쓸 수 있나요?

한 번의 생성당 이미지 최대 9장, 비디오 클립 3개, 오디오 클립 3개입니다. ArcLoop에서는 @로 자산을 참조할 때 모델이 캐릭터에 Bind된 Main image와 Reference image를 읽습니다.

한계는 컷을 위한 가이드입니다

15초와 레퍼런스 9개는 제한적으로 들리지만, 애니메이터처럼 계획하면 이야기가 달라집니다: shot당 비트 하나, 매번 다시 올리는 대신 캐릭터에 묶어둔 레퍼런스, 타임라인 위에서 조립되는 장면. 프로젝트를 열고, 장면을 shot card로 나누고, 한계가 어디서 컷을 낼지 알려주게 두세요.

한계에 맞서지 말고, 한계에 맞춰 계획하세요

ArcLoop의 Storyboard에서 에피소드를 shot으로 나누고, MiniMax H3의 15초 윈도우 안에서 각 shot을 생성한 다음, Edit 타임라인에서 시퀀스를 조립하세요.

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