はじめる

縦画面の構図、頭上と足元はどれくらい空ける

よくある失敗を止めましょう。重要なアクションが切れる、またはプラットフォームUIに隠れる問題です。ArcLoopで縦構図カードを作り、見えるアンカー、参照、ショットプロンプト、レビュー項目をまとめます。

今すぐ作成
縦画面の構図、頭上と足元はどれくらい空ける

縦ショットはなぜ最後に崩れるのか

最初の下書きはデスクトッププレビューで良く見えます。仮面の剣士が屋上から飛び、街明かりが背後に流れ、最後のポーズには勢いがある。ところがスマホで見ると、ブーツは切れ、字幕は手がかりを持つ手を覆い、プラットフォームのボタンが表情を隠します。そのショットは、縦フレームとして設計されていなかったために失敗しています。

AIアニメ動画の縦構図は、単に「9:16にする」ことではありません。縦フレームは、顔を置く位置、見せられる身体量、手の動き、字幕の場所、リビール を支える余白を変えます。プロンプトが映画的なアニメシーンだけを求めると、モデルは横長ポスターのように構図を作り、それをあとからスマホ形式へ押し込むことがあります。

ArcLoopは、レンダー前に縦ルールを計画すると強くなります。ArcLoopワールド で縦構図カードを作り、2Dアニメ動画テンプレート のショットテンプレートへつなげ、仕上げ前に下書きをレビューします。長い制作では、却下テイクが明確なフレーム理由で落ちるように テイク選定ワークフロー と組み合わせてください。

縦構図を決めるルール

キャラクターのポートレートではなく、物語上のアクションを中心にフレームを設計します。中央の顔はリアクションには合いますが、物語が手紙、武器、スマホ画面、扉、登場に依存するなら弱くなります。視聴者が何を読むべきかを先に決めます。

感情がビートを動かすなら、目は上三分の一に置きます。字幕やUIが下側を使う可能性がある場合、顔はそこから安全に上げます。ただし高すぎて髪だけがアンカーにならないようにします。

中央の帯は、手と証拠のために残します。鍵、スマホメッセージ、下げた刃、割れるカップなどです。低すぎると字幕が覆います。高すぎると顔とぶつかります。

余白には役割を持たせます。上の余白はキャラクターを看板の下に閉じ込められます。横の余白は登場を準備できます。下の余白は字幕を守れます。ランダムな空白は、トリミングミスに見えます。

縦に向いた動線を保ちます。お辞儀、手を上げる動き、エレベーターの扉、階段を下りる動き、カメラプッシュは、横に広いチェイスより9:16で読みやすいことが多いです。

最初のフレームと最後のフレームは別々に設計します。構図カードには両方を書きます。途中が良くても、最後に肘が切れるのを防ぐためです。

縦ショットの組み立て方:ジョブから最終フレームまで

まずショットの仕事を選びます。フック、リアクション、リビール、アクションビート、台詞、持ち物インサート、エンディングポーズ。仕事がトリミングを決めます。

縦フレームマップを書きます。フレームを上端、上三分の一、中央、下三分の一、下端余白に分けます。それぞれのゾーンに何を置くかを書きます。

プロンプトの前に安全域を設定します。口元、読ませたい文字、重要小物を字幕ゾーンとUIゾーンから離します。

アクションに合うカメラ距離を選びます。全身はダンスや戦闘に向きますが、顔が小さくなります。タイトなクローズアップは感情を運べますが、複雑な手の動きには向きません。短尺ドラマでは、縦のミディアムショットがよく効きます。

マップをshot cardにします。アスペクト比、キャラクターアンカー、アクション帯、カメラ動き、字幕安全ゾーン、最後のフレーム目標、却下ルールを入れます。

小さなスレート を生成し、スマホサイズでレビューします。顔、アクション、物体、最後のポーズをすばやく読めるか。読めないなら、ディテールの前にフレームを直します。

承認済みルールを、再利用できる縦構図カードとして記録します。次のショットでは、字幕ゾーン、登場スペース、最後のフレーム規則を再利用し、アクションだけ変えられます。

アスペクト比・shot description・Canvas確認:9:16ルールの置き場所

ArcLoopでは、縦構図を独立した見えるレイヤーにします。キャラクターアセットにすべてのトリミング指示を持たせるべきではありません。絵コンテの長い文章に字幕安全を埋め込むべきでもありません。フレーム規則はshot cardに置き、生成テイクの横でレビューできるようにします。

コンパクトなArcLoopセットアップは、キャラクター参照、絵コンテ、縦構図カード、レビュー注記の4つです。これで修正が具体的になります。スマホを下げる、顔を上三分の一に保つ、横走りを階段下降に変える、という具合です。

よくあるショットタイプではテンプレートを使います。フックから明かしまでの絵コンテ は手がかりとリアクションに向きます。単一アクションダンスクリップ は全身の読みやすさが重要なときに便利です。

スマホ視聴の順番でレビューします。最初のフレーム、顔、アクション、字幕ゾーン、最後のフレーム。アクションが隠れている、または最後のフレームが散らかっているなら、仕上げの前に構図を直します。

手順に沿って進めましょう。 ArcLoop Worlds でプロジェクトを開き、Story Brief が 9:16 になっていることを確認してください。この設定はすべての Episode と shot card に自動で引き継がれます。

次に My Assets(マイアセット)を開き、使用するキャラクターを確認します。Main image がバインドされているかチェックし、このエピソードで別衣装や感情表現が必要なら、その画像を Reference image としてバインドしておきましょう。これをやっておけば、shot 描述に @Juno と書くだけで済み、髪の色やエプロン、イヤリングを毎回書き直す必要がなくなります。

Episode の中で Generate Shots をクリックします。shot card が表示されたら、最もフレーミングが重要なカードを選んで説明文を直接編集してください。フレームマップ(上三分の一・センター帯・字幕ゾーン)、カメラの動き、最終フレームの目標を追加します。1 shot につきアクションは 1 つに絞りましょう。

まず画像を生成して、顔の位置・小道具の位置・字幕エリアを確認してから、動画を生成してください。複数の shot をまとめて出すには、AI Chat Panel を開いて Generate videos for Shots 1, 2, and 3. と入力すると効率的です。

承認したクリップを Edit にドラッグし、タイムライン上で並べ、最終フレームがまだ切れている shot は差し替えます。構図の修正はここで行い、ポストプロセスのフィルターには頼りません。

例 1:エレベーター告白の縦フレーム

Medium shot of @Juno inside a narrow service elevator, framed vertically 9:16.
Juno's eyes and mouth sit in the upper third. Both hands grip a bent recipe card held at center frame. The lower third stays clear for subtitles. The elevator floor indicator ticks from 3 to 4 in the top margin.
Action: she glances down at the card, exhales slowly, then lifts her gaze toward someone just beyond the opening doors and delivers her line with restrained courage.
Camera: locked vertical medium shot, slight push-in only after the doors begin to part.
Lighting: warm kitchen spill light floods through the door gap; cool fluorescent metal behind her.
Negative constraints: no cropped hands, card must not enter the subtitle zone, no extra passenger, no face redesign, no text except the elevator number.

このシーンは、顔、小物、台詞、字幕エリアを互いにぶつけずに持たせています。

例 2:高いフレームで読む屋上チェイス

Vertical 9:16 side-tracking shot of @Kaito Lorne descending one flight of narrow metal stairs on stacked apartment rooftops, late afternoon.
Frame map: laundry lines fill the top in wind; Kaito's face stays visible in the upper third; torso, hands, and delivery tube hold the center; the stair landing fills the lower third and stays clear for captions.
Action: Kaito drops down the flight, catches the railing with his left hand, swings both feet onto the landing, and turns toward camera in a stable final pose.
Camera: vertical side-tracking shot that descends with him; no horizontal pan beyond the stairwell width.
Style: sharp cel-shaded anime, crisp key poses, controlled smear on the swing.
Negative constraints: no cropped feet during landing, no camera roll, no extra limbs, no windbreaker color change, no text, no watermark.

このプロンプトは、横長チェイスを9:16へ押し込むのではなく、高さ、階段、下降するカメラパスを使います。

例 3:厨房の証拠インサートと反応

Tight vertical medium shot of @Ema in a closed noodle-shop kitchen after midnight — stainless counters, hanging ladles, one red emergency light near the back door. @Harl appears only as a blurred shoulder on the left edge.
Frame map: upper third holds Ema's face; center band holds a receipt pulled from under a soup pot; lower third stays empty for subtitles; Harl's shoulder sits on the left edge without his mouth entering frame.
Action: Ema lifts the soup pot, finds the receipt taped underneath, freezes, then slowly raises her eyes toward Harl without speaking.
Camera: slow tilt from receipt up to Ema's face, no cut.
Negative constraints: no readable random text beyond a simple receipt shape, no extra hands, no changed kitchen layout, no dramatic zoom blur, subtitle zone must stay clear.

証拠は読めるまま、反応は字幕エリアの上に置かれます。

縦ショットでよくある失敗

一番多い失敗は、9:16を構図選択ではなく書き出し設定として扱うことです。プロンプトが横長フレームとして設計されていれば、縦版は物語を切り落とします。

もう一つは、重要な物体を下三分の一に置くことです。字幕や操作部と衝突します。物語に必要な手や小物は中央に置きます。

クリエイターは、全身の縦ショットでは顔が小さくなることも忘れがちです。感情にはミディアムショットかクローズアップを使います。ダンスや戦闘では身体を読めるようにします。

四つ目は、弱いフレーミングをカメラワークで補おうとすることです。回転カメラでは、置き場所の悪い手がかりは直りません。まず安定したフレームから始め、アクションに必要な動きだけ足します。

別の失敗は、登場スペースを残さないことです。キャラクター、扉、物体、光が入ってくる必要があるなら、構図内にスペースを予約します。

最後に、想定しているデバイス形状で下書きをレビューしてください。ワイド編集プレビューで整って見えるクリップも、スマホフィードでは崩れることがあります。

よくある質問

すべての縦アニメショットで顔を上三分の一に置くべきですか?

いいえ。ただし会話、リアクション、キャラクターフックでは強いデフォルトです。アクション、ダンス、小物インサートでは、中央や全身を優先する必要があります。

字幕が物語を隠さないようにするには?

生成前に下三分の一を予約します。口、手、スマホ画面、書類、リビール の小物は字幕ゾーンより上に置きます。

ArcLoopはshot cardから直接縦型アニメ動画を生成できますか?

はい。アスペクト比、フレームマップ、アクション、カメラ、キャラクター参照、却下ルールを持つshot cardを作り、その承認済み構造からArcLoopで下書きを生成します。

最終仕上げ前に何を確認すべきですか?

最初のフレームの明確さ、顔の配置、アクションの読みやすさ、小物の見え方、字幕安全エリア、最後のポーズを確認します。これらのフレームチェックに通ってから仕上げます。

縦構図はアニメと実写で違いますか?

はい。アニメは強いシルエット、目の芝居、読める手のポーズ、様式化された余白に頼ることが多いです。縦型アニメのプロンプトは、単なるカメラトリミングではなく、そのグラフィック要素を守るべきです。

ビートをshot cardにする

動画テンプレートを開き、ショットの動き、尺、フレーム規則を決めて、仕上げ前に小さくテストします。

テンプレートを見る

もっと見る

EditでAIダンス動画を音楽に合わせてカットする方法

EditでAIダンス動画を音楽に合わせてカットする方法

ショートドラマのキャラ資産ライブラリの作り方

ショートドラマのキャラ資産ライブラリの作り方

カメラのつながりミスを直す方法

カメラのつながりミスを直す方法

短編に三幕構成を入れる、締めの落とし方

短編に三幕構成を入れる、締めの落とし方