每个人心里大概都有一个属于自己的 OC。
她可能是一个不善言辞、却总会偷偷帮别人的少女;也可能是住在森林里的魔法师,或者穿梭在未来城市里的机械师。你也许早就想好了她的名字、外形,甚至脑海里已经有一段属于她的故事,只是一直没把她画出来。
OC 是 Original Character 的缩写,也就是原创角色。你可以为她设计外形、性格和经历,让她出现在自己的漫画、游戏、故事或动画里。
这篇文章会从一个念头开始,用 AI 一步步做出属于自己的动漫 OC:先生成角色图,再补充三视图和设定图,边看边改,最后让她在视频里动起来。你也可以参考这个流程,在 Arcloop 中整理角色素材、继续创作。本例的图片使用Arcloop 的GPT 2.5 制作,视频通过 Seedance 2 Fast API 生成。
Anime OC Maker 和 Generator,到底差在哪
如果你搜过 Anime OC Maker 或 Anime OC Generator,会发现这两个词经常被混着用。粗略地说,Generator 更强调「根据描述生成形象」,Maker 则通常还包含选择、组合和调整。
对这次创作来说,生成图片只是开头。真正让 Lumi 慢慢靠近我们想象中样子的,是之后一次又一次的选择和修改。
第一步:先想清楚她是谁
不必一上来就写出完整世界观。先想三件事:她是谁,她身上最容易被认出的特征是什么,以及她对什么事情感兴趣。
Lumi 是一个喜欢在夜里闲逛的幽灵少女。她戴着一顶歪歪的纸皇冠,总说自己是这条街的幽灵女王,其实连突然跳出来的猫都能把她吓一跳。她自己没有影子。一天晚上,她在路上发现了一道会自己走路的影子,决定跟上去,看看它属于谁。
有了这个念头,外形也就有了方向。我们给她银白色短发、薄荷绿眼睛、宽松的浅紫色开衫和白色连衣裙,双脚轻轻离地,裙摆和脚尖略微透明。纸皇冠是她最醒目的配饰,也呼应了她爱装作威风的性格。
这些设定不用一次写满。一个喜欢的外形、一点性格,再加一件她想做的小事,就足够起头了。等看到图片之后,你可能又冒出新想法,回头补上就好。
Original Character 的诞生不一定需要宏大的世界观,重要的是它一点点被完善的过程。
第二步:生成 Lumi 的第一张角色图
写概念图的提示词时,先把角色身份、外形、服装和姿态说清楚,再描述想要的画风。与其堆一堆形容词,不如讲明白哪几个细节最重要。
这次我们希望 Lumi 有原创角色插画的感觉:线条保留一点手绘痕迹,衣服看得出柔软的质感,表情也带着她自己的性格。她微微歪头,一只手扶着纸皇冠,像是在努力维持幽灵女王的体面。
下面的提示词都做了精简,保留关键设定,方便你参考和修改。第一张角色图可以这样写:
Create a full-body anime illustration of Lumi, a young adult ghost girl with a silver-white bob, mint-green eyes and a crooked pale-yellow paper crown. She wears an oversized lavender cardigan and an ivory dress, floating barefoot with translucent hem and toe tips. She tilts her head and touches her crown, curious but trying to look dignified. Delicate pencil lines, soft watercolor, warm ivory background.
下面是这次生成并选定的 Lumi 概念图。

这张图里,纸皇冠的折痕、开衫宽大的袖子和扶皇冠的动作,都成了可以继续发展下去的细节。裙摆边缘轻轻散开,脚尖的颜色渐渐变淡,幽灵感不重,整体仍然亲近、柔和。
接下来就围绕这张图往下设计。原先文字里写的裙长、皇冠形状这些细节,也以选定的图为准。文字是帮我们把想法说清楚的起点,选到满意的结果之后,要把实际保留的设计记下来。
第三步:从全身图做出三视图和设定图
Lumi 的第一张概念图已经是完整的全身图,皇冠到脚尖都看得清。我们直接拿它当参考,继续补正面、侧面和背面。
准备让角色出现在不同角度时,就可以补一套三视图。三视图一般包括正面、侧面和背面,能帮你交代短发的背面轮廓、开衫的结构,以及皇冠是怎么戴在头上的。
三视图的提示词可以这么写:
Using the Lumi reference, create a full-body turnaround: front, side and back, left to right. Keep her design, clothing, colors and paper crown consistent. Use relaxed hovering poses, matching proportions and aligned heights. Show each figure from crown to toes on a simple ivory background, preserving the reference's pencil and watercolor style.
下面这张三视图,就是拿最初的 Lumi 全身图当参考生成的,从左到右分别是正面、侧面和背面。三个视角改成了双手放松的悬浮姿态,方便看清衣服结构。

生成之后,仍然要逐个视角检查。三张图排在一起,不代表设计就已经一致了。皇冠可能换了形状,侧面的裙长可能对不上,背面的头发也可能突然变长。发现问题,先把出错的那个视角调好,再放进后续的参考素材里。
设定图则可以继续补表情、动作和配饰。我们给 Lumi 做了六种表情:故作镇定、好奇、得意、被吓一跳、委屈和开心。同一张脸,靠眉眼、嘴角和轻微的姿态变化,就能演出不同的性格侧面。
表情设定图可以这样描述:
Create a 16:9 expression sheet of Lumi using the reference: composed, curious, smug, startled, sulky and laughing. Keep her identity and outfit consistent. Arrange six head-and-shoulder portraits loosely at different sizes and heights, with the laughing portrait slightly larger. Keep every face and crown visible. Soft pencil and watercolor on ivory paper, no labels.
下面这张是选定的六表情图。开心大笑的那个稍大一些,其他表情散在周围,像随手铺开的一叠角色速写。如果下一场戏需要她从镇定滑到惊讶,就可以从这里挑一张来当参考。

不必把所有内容都挤进一张大图。脸、手和重要配饰都得看得清楚,按下一场戏的需要去准备素材,比一口气做一堆用不上的设定更容易推进。
同一个 OC 也可以试试不同的衣服。这里给 Lumi 做了三套换装:宽松睡衣、鼠尾草绿雨披和紫色复古小礼服。衣服的轮廓和材质变了,脸、短发、纸皇冠和轻盈的幽灵特征照旧保留。
Create a 16:9 outfit sheet with three full-body versions of Lumi. Keep her face, silver-white bob, mint eyes, paper crown, bare feet and translucent edges consistent with the reference. Outfit 1: an ivory nightshirt and lavender shorts, curled up in a sleepy floating pose. Outfit 2: a sage-green rain cape, hood down, over a cream dress, holding the cape edges. Outfit 3: a dusty-violet vintage dress with an ivory collar and yellow ribbon, lightly lifting her skirt in greeting. Arrange the figures asymmetrically at different heights and sizes, with clear gaps. Pencil and watercolor on ivory paper.

换装时先讲清哪些特征固定不变,再说衣服怎么变,才能避免每换一套衣服就像换了一个角色。
最后,我们给 Lumi 做了一张细节设定图。左边保留完整角色,右边放大纸皇冠、袖口、眼睛和透明裙摆,用英文写下这些设计背后的小故事。纸皇冠是第一个幽灵朋友送她的礼物;她紧张时喜欢把手藏进长袖;遇到感兴趣的东西,薄荷绿的眼睛就会亮起来;漂浮的时候,裙摆和脚尖会慢慢化成薄雾。
这张细节设定图的提示词可以写成:
Create a 16:9 character detail sheet using the Lumi reference. Place her full body on the left and four close-ups on the right: paper crown, long sleeve cuff, mint eye, and fading hem and toes. Keep her design consistent. Use delicate pencil lines, soft watercolor, ivory paper and a few thin arrows. Add a simple serif title and clearly readable English notes: "LUMI"; "The little ghost queen"; "PAPER CROWN — A gift from her first ghost friend. She has worn it ever since."; "LONG SLEEVES — She hides her hands inside them whenever she feels nervous."; "MINT EYES — They brighten whenever something sparks her curiosity."; "FADING EDGES — Her hem and toes dissolve into mist as she floats." Leave enough space around each detail and note.

写这些说明的过程,其实也是在给角色补习惯和经历。
第四步:在一次次调整里找到她的个性
第一张图不必解决所有问题。定下大方向之后,再一次只处理一个你最在意的细节。
比如,Lumi 的纸皇冠应该让人感觉是她自己折出来的。如果后面某张图把它画成了镶宝石的金属王冠,就可以只针对皇冠改:
Replace only Lumi's crown with a small pale-yellow folded paper crown, matching the reference's size and tilt. Show paper creases instead of metal or gemstones. Keep the rest of the image unchanged.
这只是修改指令的示例,实际改完还要检查别处有没有跟着一起变。一次改太多,往往到最后也说不清是哪一项调整让结果变好了。
后面换场景时,也可以反复点明 Lumi 的主要特征:银白短发、薄荷绿眼睛、歪纸皇冠、浅紫开衫、白色连衣裙,还有轻轻悬浮的姿态。具体的形状和比例交给已确认的图片去表达,文字和参考图配合着用。
角色的个性,也能靠小动作一点点补出来。比如 Lumi 被猫吓得飘高了一点,发现没人看见,就慢慢落回原来的高度,扶正皇冠,装作什么都没发生。一个动作,就够让人看出她爱逞强的那一面。
第五步:为她设计背景图
外形定下来,就可以把角色放进场景了。背景不必铺满整张图,只留一小片和她有关的环境,也能让人想象她的生活。
这次我们让 Lumi 坐在旧钟楼的指针上,双腿垂下,两只小幽灵陪在身边。画面略微俯视,背景只露出局部旧钟面和淡淡的刻度,边缘用水彩笔触散进留白。Lumi 依然是画面的主体,背景只是帮我们说明她在哪儿。
这张插画的提示词可以这样写:
Using the Lumi reference, show her sitting on an old clock tower's dark iron minute hand, legs dangling, one hand touching her paper crown. View her from about 30 degrees above. Two small mint-white ghosts float near her shoulder and knees. Keep her design and translucent hem and toes. Show only a faint partial clock face and pivot behind her, with watercolor edges fading into ivory paper. Lumi stays sharp and prominent; the background is soft and sparse.

选好场景之后,再检查一遍:纸皇冠是不是还是纸张材质,衣服比例连不连贯,两只小幽灵清不清楚。接下来的视频,就从这一张单幅插画开始。
如果你也打算在 Arcloop 里继续做角色故事,可以先整理角色和场景素材,再按需要推进到各个镜头。
第六步:让她在第一段视频里动起来
有了满意的场景图,就可以从一个小动作开始。这次我们拿钟楼插画当首帧,用 Seedance 2 Fast 生成了约五秒的动画,选 480p 档位,不生成音轨。动作主要围绕表情、头发、裙摆和身边那两只小幽灵。
五秒动画的精简版英文提示词如下:
Animate the supplied clock-tower illustration for 5 seconds in one locked shot. Keep Lumi seated with her hands in place. She blinks once and smiles slightly; her hair and dress hem sway softly. Mist drifts around her translucent toes, and the two ghosts bob gently beside her. Keep the clock still and preserve the reference's character design, pencil lines and watercolor style. No cuts or audio.
下面是这次生成的视频。模型自己选了 3:4 竖幅,原始输出为 560×752、24 fps,实际时长约 5.04 秒;这里保留供应商的原始文件。
第一次不妨先留住人物坐姿和镜头,让表情和细微的动作带来生命感。之后,我们又拿同一张钟楼插画扩成了一段十二秒的四分镜短片,讲了件小事:Lumi 被调皮的小幽灵吓到,随后忍不住笑出来,又扶正皇冠,装回幽灵女王的样子。
这次还是用 Seedance 2 Fast 和 480p 档,但在提示词里明确写出镜头顺序、景别、动作和切镜方式。精简版英文提示词如下:
Create a 12-second anime video from the Lumi clock-tower illustration, using four shots with direct cuts. Preserve her design, watercolor style and the two ghosts. Shot 1 (0–3s): slightly elevated full-body shot, gentle push-in. Lumi sits on the minute hand, legs dangling, one hand on her crown, looking smug. Shot 2 (3–6s): medium close-up. One ghost approaches her cheek; she widens her eyes, flinches and holds her crown, staying seated. Shot 3 (6–9s): face close-up. She looks sulky, then relaxes into a smile. Shot 4 (9–12s): return to the opening view. She straightens her crown, lifts her chin and pretends to be dignified again as both ghosts bob beside her. Keep the clock still, the background sparse and the shot directions consistent. No text or audio.
先用上面的提示词生成无声的四分镜视频,再把这段视频作为参考,继续用 Seedance 2 Fast、480p,开启声音生成,重新生成有声版。参考视频生成视频的英文提示词如下:
Use Video 1 as the reference to generate a new 12-second watercolor anime video with synchronized sound. Preserve Lumi, her paper crown and outfit, the two ghosts, the clock setting, and the reference's four-shot progression: seated wide shot, ghost approaching and startling her, face close-up shifting from sulky to smiling, then a return to the wide shot as she adjusts her crown. Follow the reference's camera angles, motion and pacing closely. Add soft night wind, faint clock ticks, airy ghost whooshes synchronized with their movements, a brief startled gasp, and a gentle relieved giggle from Lumi. Use a quiet, delicate music-box underscore. Keep the sound warm and playful, with no spoken words or narration. Preserve the hand-drawn watercolor style and vertical composition.
下面播放的是最终有声版,保留模型原始输出。实际文件为 560×752、24 fps,时长约 12.10 秒,含 AAC 双声道音轨,声音与画面由模型一同生成。
从结果里能看出来,视频执行了我们的提示词,生成了Lumi的视频。在Arcloop,你可以为你的角色设计和生成任何你想要的图文和视频。
我们已经集成了Agent的设计和创作,在这里,你只要释放你的想法和灵感就可以。你的 OC 也可以只是一句话、一个喜欢的外形,或者一个总在脑海里重播的场景。把她画出来,把设计慢慢补齐,再让她做一件小事,故事就有了开头。
对 Lumi 来说,是坐在旧钟楼的指针上,陪两只小幽灵过一个安静的夜晚。对你的角色来说,第一幕会是什么?
你也可以在 Arcloop 开始创建自己的动漫 OC。
常见问题
动漫 OC Maker 和 Anime OC Generator 有什么区别? Generator 偏重「给一段描述,产出一张图」;Maker 一般还包括选风格、挑参考、反复调整这几步。做完整角色时,两者通常是连着用的。
不会画画,也能做出能用的 OC 吗? 可以从文字描述开始:说清角色的身份、外形和性格,先生成一张喜欢的概念图,再按需要补充三视图和设定图。每一轮看清哪里不满意,逐步调整就好。
为什么同一个 OC 第二次生成就变样了? 模型对文字、参考图和不同角度的理解可能有偏差。可以使用已确认的角色图,并说明需要保留的发型、服装和配饰;这些方法有助于控制变化,但生成后仍要检查。
从 OC 到视频需要准备哪些素材? 如果所用模型支持图生视频,可以先准备一张清晰的首帧插画,再描述简单动作。想让角色出现在多个场景或角度时,可以补充三视图和表情设定,并按模型支持的方式使用;参考素材有助于保持一致,但不能保证每个镜头都完全相同。


