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アニメOCメーカーでAI短編シリーズを作る方法

アニメOCメーカーでは、Arcloopでストーリーを起点にAI動画制作を進める実践的な流れを紹介します。

アニメOCメーカーでAI短編シリーズを作る方法

おおくのアニメOCメーカーは、見た目のよいキャラクター画像をつくるところで、とまってしまいがちです。アイコン用であれば、それでもじゅうぶんになります。ただ、AI短編シリーズで、おなじOCをいくつもの話・絵コンテ・表紙・宣伝画像・アニメふうオープニングにつかっていくときは、すぐに別の人のように見えはじめてしまうことがあります。

OCは Original Character、つまりオリジナルのキャラクターのことです。ここであつかうアニメOCは、実在する人をアニメにするものでは、ありません。アニメ・漫画・Webtoon・コミック動画・短編ドラマのためにつくる、実写ではない、かくうのキャラクターのことです。

だいじなポイント

AI短編シリーズむけのアニメOCメーカーでは、まずOC設定表を、つくっておくと、安定しやすくなります。変えてはいけない見た目のとくちょう・変えてよい表情や衣しょうのはんい・追いこまれたときの反応・バックストーリー・関係・エピソードごとのようすの変わりかた・画像や動画にわたす制作の指示を、まとめておくためです。

実写ではないアニメふうキャラクターを、表紙・ショット参照・ムードさがしの制作そざいとしてあつかうビジュアルの例

まず、OC設定表をつくる

よわいつくりかたは、髪色・服そう・目の色・ふんいき・絵がらだけを入力して、おわらせてしまう方法です。一枚の画像なら、それでもなりたちます。シリーズ制作では、すぐにブレやすくなってしまいます。

さいしょにつくるのは、かるめのOC設定表のようなものです。つぎの問いに、こたえられるようにしておきます。

  • このキャラクターで、ぜったいに変えてはいけない要素は、なにか。
  • 表情・服そう・髪がた・ポーズの、どこまでなら変わってもよいか。
  • どんな過去や、ひみつが、行動をうごかしているのか。
  • どの小もの・色・シルエット・印で、キャラクターを見わけられるのか。
  • プレッシャーがかかったときに、どんな話しかたや、表情になるのか。
  • ほかのキャラクターとの関係の変化が、構図やきょりかんに、どう出てくるのか。
  • つぎの絵コンテ・表紙・動画ショットで、ひきついでいくべきようすは、なにか。

ここまで決めておくと、アニメOCメーカーは、アバターをつくっておわる道ぐではなく、シリーズでつかうキャラクターを、しっかり固めていく、さいしょのさぎょうに、なっていきます。

つくりたいものべつに、さきに決めておくこと

アニメOCをつくっていくときは、まず「あたらしい見た目を出してみたい」のか、「シリーズで、おなじ人物としてつかっていきたい」のかを、わけていきます。見た目だけなら、キャラクター表でもじゅうぶんですが、短編シリーズにつかうのであれば、見た目・性格・関係・バックストーリー・絵コンテへのわたしかたまで、決めておくと、あとでくずれにくくなります。

つくりたいものさきに決めておくこと制作でつくるもの
あたらしいオリジナルキャラクター見た目と性格の、固定のよりどころOC設定表と、さいしょのキャラクター表
くりかえし出てくる人物おなじ人物らしさ・性格・関係のルールシリーズ用の、キャラクタールール
キャラクターの案を、見えるかたちにするデザインの方向と、変えてよいはんいキャラクターの案
全身のキャラクター衣しょう・シルエット・全身のバランス全身のキャラクター表
バックストーリー動機・きず・ひみつ・矛盾バックストーリー表
世界観との、つながり所ぞくする場所と、出来ごとシーンにつかえる設定
アニメふうオープニングしょうかいする人物と、だいじな場面オープニングの場面リストと、ショットの計画

だいじなのは、つくり手の方がいま、どの工程でとまっているのか、というところです。キャラクターの案がほしいのか、全身の設定がほしいのか、物語でつかえる過去の設定がほしいのかで、つくるべきメモは、変わっていきます。

AI短編シリーズむけの、制作の順

短編シリーズでつかうOCであれば、つぎの順番でつくっていくと、すすめやすくなります。

  1. シリーズの前提・ジャンル・みている方にやくそくする魅りょくを、決めていきます。
  2. OCの役わりを、決めていきます。主人公・ライバル・案内役・敵・あいぼう・もくげき者など。
  3. 顔・髪・色・衣しょう・小もの・印・人ではないとくちょうなど、見た目のよりどころを、固めていきます。
  4. 性格を、形ようしではなく、プレッシャーのもとでの行動として、書いていきます。
  5. バックストーリーを、きず・のぞみ・ひみつ・矛盾・えらびかたのパターンとして、整理していきます。
  6. ほかのキャラクターとの関係と、変わる条件を、決めていきます。
  7. 全身のキャラクター表と、表情のレンジを、つくっていきます。
  8. さいしょのだいじなシーンを、絵コンテ表に変えていきます。
  9. キャストの優先じゅんいが見えてから、アニメふうオープニングのビートを、つくっていきます。
  10. 生成のけっかを、OC設定表に照らして、たしかめていきます。

この順番にしておくと、OCは、ただのプロンプトのきれはしではなく、シリーズでつかえる制作そざいに、なっていきます。

OC設定表・キャラクター表・絵コンテの、ちがい

制作物おもな問いつかうタイミング
OC設定表この人物はだれで、なにが変わってはいけないか画像や動画生成の、まえ
キャラクター表どの角度・表情・衣しょうで、どう見えるかおなじ人物らしさのルールが、決まったあと
バックストーリー表なにが行動のプレッシャーになっているかエピソードを書く、まえ
絵コンテ表そのシーンは、どの順番で見えるかキャラクターと場面のルールが、ある状態のあと
オープニング指示書シリーズの世界・キャスト・気もちを、どうしょうかいするか中心のキャストと対立のつくりが、安定したあと

キャラクター表をさきにつくってしまうと、見た目はつよくても、脚本が変わったときに、制作ルールとしてはつかいにくくなることがあります。

つかえるOCバックストーリーの、つくりかた

よいOCバックストーリーは、ながい設定文では、ありません。物語をうごかす、プレッシャーをつくっていくためのもののようなものです。

項目書いておきたい問い
きず過去のどの出来ごとが、いまのえらびかたを、変えているか
のぞみ第1話で、なにをもとめているか
こわさなにをさけるために、すなおにえらべないでいるのか
ひみつみている方や、ほかのキャラクターが、まだ知らないことは、なにか
矛盾なにが、たんちょうではない気もちを、つくっているか
引きがねふだんのパターンを、こわす条件は、なにか
成長サインいくつもの話をとおして、どんな見た目や行動の変化が、出てくるか

バックストーリーをAIにつくってもらうときも、「かなしい過去をつくって」だけだと、すこしつかいにくくなってしまいます。あとのシーンや絵コンテで、つかえるように、行動の理由・かくしていること・関係が変わるきっかけまで、指定しておきましょう。

全身アニメキャラクター表の、たしかめリスト

全身のアニメキャラクター表をつくっていくときは、画像生成へすすむまえに、つぎを、決めてみてください。

  • ちいさく表示しても、わかる全身のシルエット。
  • 角度が変わっても、のこる顔と髪の、よりどころ。
  • 基本の衣しょうと、変えてよい別の衣しょう。
  • 表紙やオープニングで、くりかえせる色のモチーフ。
  • 物語のうえでの意味を、もっている小ものや、印。
  • 無表情だけでなく、表情のレンジ。
  • だいじなキャラなら、正面・よこ・ななめの、それぞれの参照。
  • 実在する人の顔を、おなじ人物らしさのよりどころに、しないこと、というご注意。

実在しない人物のアニメOCでは、さいごのポイントを、あいまいにしないようにしてみてください。実在する人の顔を、おなじ人物らしさのよりどころに、せずに、かくうの見た目のよりどころと、承認ずみのスタイル参照で、設計していきます。

アニメOCを、短編シリーズへひろげていく

OC設定表とキャラクター表ができてくると、つぎの制作が、すすめやすくなります。

  1. OCを、前提と対立のあるワールドの、なかに入れていきます。
  2. 第1話で、えらぶことをせまるフックを、つくっていきます。
  3. AIキャラクター設定表のかんがえかたで、見た目・話しかた・関係を、固めていきます。
  4. だいじなシーンを、AI動画用の絵コンテ表に、変えていきます。
  5. 承認ずみの設定と絵コンテから、キャラクター表・場面ボード・ショット参照を、生成していきます。
  6. ランダムに、かっこいい映像をつくるのではなく、キャストの優先じゅんいから、アニメふうオープニングを、つくっていきます。

オープニングのお仕事は、ひとつです。主人公・ライバル・世界のモチーフ・くりかえし出る小もの・アクションのリズム・さいごのフックを、みじかく、ていねいに、伝えていくことです。

Arcloopでの位置づけ

Arcloopは、脚本とワールドを中心に制作する、AI動画エージェントです。アニメOC制作でも、キャラクターを一枚の画像でおわらせず、おなじワールドのなかで、つぎの話・絵コンテ・表紙・動画計画に、つかいまわせるかたちで、あつかっています。

制作をはじめてみたいときは、Arcloop Worldsで物語世界をつくり、キャラクター・エピソード・絵コンテ・ビジュアルそざい・動画計画へとつなげていただくと、すすめやすくなります。

よくあるご質問

アニメOCメーカーとは、なんですか?

アニメふうのオリジナルキャラクターをつくっていくための、制作方法か、ツールのことを、さしています。短編シリーズでつかうときは、その場かぎりの画像だけでなく、見た目・性格・バックストーリー・関係・引きついでいくようすまで、用意しておくと、安定しやすくなります。

OCとは、なんですか?

OCは、Original Characterのりゃくです。すでにある作品の公式キャラクターではなく、つくり手の方があたらしくつくった、オリジナルのキャラクターを、さしています。

さきにキャラクターの画像を、生成しても、よいですか?

おためしとして、画像からはじめてみることも、できます。ただ、シリーズ制作では、さきにかるめのOC設定表をつくっておくほうが、安定しやすくなります。画像は、その設定表を、見えるかたちにしていく工程として、生成していきます。

AI動画用に、全身のアニメキャラクターをつくるには、どうしたら、よいですか?

固定する見た目のよりどころ・衣しょうのはんい・シルエット・表情のレンジ・変えてよいはんいを、さきに決めてみてください。そのうえで、全身のキャラクター表を生成していくと、あつかいやすくなります。

アニメOCを、短編シリーズにしていくには?

ワールド・対立・第1話のフック・キャラクター設定表・絵コンテ表・ビジュアル指示書の、順番でつくっていくと、いくつもの話にわたっても、キャラクターがブレにくくなります。

実在の人物を、アニメOCのベースにしても、よいですか?

この制作フローでは、実在する人をベースにする方法は、さけています。実在する人の、おなじ人物らしさではなく、かくうの見た目のよりどころ・物語のルール・承認ずみのスタイル参照を、もとにつくっていきます。

アイデアを形にする準備はできましたか?

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