おおくのアニメOCメーカーは、見た目のよいキャラクター画像をつくるところで、とまってしまいがちです。アイコン用であれば、それでもじゅうぶんになります。ただ、AI短編シリーズで、おなじOCをいくつもの話・絵コンテ・表紙・宣伝画像・アニメふうオープニングにつかっていくときは、すぐに別の人のように見えはじめてしまうことがあります。
OCは Original Character、つまりオリジナルのキャラクターのことです。ここであつかうアニメOCは、実在する人をアニメにするものでは、ありません。アニメ・漫画・Webtoon・コミック動画・短編ドラマのためにつくる、実写ではない、かくうのキャラクターのことです。
だいじなポイント
AI短編シリーズむけのアニメOCメーカーでは、まずOC設定表を、つくっておくと、安定しやすくなります。変えてはいけない見た目のとくちょう・変えてよい表情や衣しょうのはんい・追いこまれたときの反応・バックストーリー・関係・エピソードごとのようすの変わりかた・画像や動画にわたす制作の指示を、まとめておくためです。

まず、OC設定表をつくる
よわいつくりかたは、髪色・服そう・目の色・ふんいき・絵がらだけを入力して、おわらせてしまう方法です。一枚の画像なら、それでもなりたちます。シリーズ制作では、すぐにブレやすくなってしまいます。
さいしょにつくるのは、かるめのOC設定表のようなものです。つぎの問いに、こたえられるようにしておきます。
- このキャラクターで、ぜったいに変えてはいけない要素は、なにか。
- 表情・服そう・髪がた・ポーズの、どこまでなら変わってもよいか。
- どんな過去や、ひみつが、行動をうごかしているのか。
- どの小もの・色・シルエット・印で、キャラクターを見わけられるのか。
- プレッシャーがかかったときに、どんな話しかたや、表情になるのか。
- ほかのキャラクターとの関係の変化が、構図やきょりかんに、どう出てくるのか。
- つぎの絵コンテ・表紙・動画ショットで、ひきついでいくべきようすは、なにか。
ここまで決めておくと、アニメOCメーカーは、アバターをつくっておわる道ぐではなく、シリーズでつかうキャラクターを、しっかり固めていく、さいしょのさぎょうに、なっていきます。
つくりたいものべつに、さきに決めておくこと
アニメOCをつくっていくときは、まず「あたらしい見た目を出してみたい」のか、「シリーズで、おなじ人物としてつかっていきたい」のかを、わけていきます。見た目だけなら、キャラクター表でもじゅうぶんですが、短編シリーズにつかうのであれば、見た目・性格・関係・バックストーリー・絵コンテへのわたしかたまで、決めておくと、あとでくずれにくくなります。
| つくりたいもの | さきに決めておくこと | 制作でつくるもの |
|---|---|---|
| あたらしいオリジナルキャラクター | 見た目と性格の、固定のよりどころ | OC設定表と、さいしょのキャラクター表 |
| くりかえし出てくる人物 | おなじ人物らしさ・性格・関係のルール | シリーズ用の、キャラクタールール |
| キャラクターの案を、見えるかたちにする | デザインの方向と、変えてよいはんい | キャラクターの案 |
| 全身のキャラクター | 衣しょう・シルエット・全身のバランス | 全身のキャラクター表 |
| バックストーリー | 動機・きず・ひみつ・矛盾 | バックストーリー表 |
| 世界観との、つながり | 所ぞくする場所と、出来ごと | シーンにつかえる設定 |
| アニメふうオープニング | しょうかいする人物と、だいじな場面 | オープニングの場面リストと、ショットの計画 |
だいじなのは、つくり手の方がいま、どの工程でとまっているのか、というところです。キャラクターの案がほしいのか、全身の設定がほしいのか、物語でつかえる過去の設定がほしいのかで、つくるべきメモは、変わっていきます。
AI短編シリーズむけの、制作の順
短編シリーズでつかうOCであれば、つぎの順番でつくっていくと、すすめやすくなります。
- シリーズの前提・ジャンル・みている方にやくそくする魅りょくを、決めていきます。
- OCの役わりを、決めていきます。主人公・ライバル・案内役・敵・あいぼう・もくげき者など。
- 顔・髪・色・衣しょう・小もの・印・人ではないとくちょうなど、見た目のよりどころを、固めていきます。
- 性格を、形ようしではなく、プレッシャーのもとでの行動として、書いていきます。
- バックストーリーを、きず・のぞみ・ひみつ・矛盾・えらびかたのパターンとして、整理していきます。
- ほかのキャラクターとの関係と、変わる条件を、決めていきます。
- 全身のキャラクター表と、表情のレンジを、つくっていきます。
- さいしょのだいじなシーンを、絵コンテ表に変えていきます。
- キャストの優先じゅんいが見えてから、アニメふうオープニングのビートを、つくっていきます。
- 生成のけっかを、OC設定表に照らして、たしかめていきます。
この順番にしておくと、OCは、ただのプロンプトのきれはしではなく、シリーズでつかえる制作そざいに、なっていきます。
OC設定表・キャラクター表・絵コンテの、ちがい
| 制作物 | おもな問い | つかうタイミング |
|---|---|---|
| OC設定表 | この人物はだれで、なにが変わってはいけないか | 画像や動画生成の、まえ |
| キャラクター表 | どの角度・表情・衣しょうで、どう見えるか | おなじ人物らしさのルールが、決まったあと |
| バックストーリー表 | なにが行動のプレッシャーになっているか | エピソードを書く、まえ |
| 絵コンテ表 | そのシーンは、どの順番で見えるか | キャラクターと場面のルールが、ある状態のあと |
| オープニング指示書 | シリーズの世界・キャスト・気もちを、どうしょうかいするか | 中心のキャストと対立のつくりが、安定したあと |
キャラクター表をさきにつくってしまうと、見た目はつよくても、脚本が変わったときに、制作ルールとしてはつかいにくくなることがあります。
つかえるOCバックストーリーの、つくりかた
よいOCバックストーリーは、ながい設定文では、ありません。物語をうごかす、プレッシャーをつくっていくためのもののようなものです。
| 項目 | 書いておきたい問い |
|---|---|
| きず | 過去のどの出来ごとが、いまのえらびかたを、変えているか |
| のぞみ | 第1話で、なにをもとめているか |
| こわさ | なにをさけるために、すなおにえらべないでいるのか |
| ひみつ | みている方や、ほかのキャラクターが、まだ知らないことは、なにか |
| 矛盾 | なにが、たんちょうではない気もちを、つくっているか |
| 引きがね | ふだんのパターンを、こわす条件は、なにか |
| 成長サイン | いくつもの話をとおして、どんな見た目や行動の変化が、出てくるか |
バックストーリーをAIにつくってもらうときも、「かなしい過去をつくって」だけだと、すこしつかいにくくなってしまいます。あとのシーンや絵コンテで、つかえるように、行動の理由・かくしていること・関係が変わるきっかけまで、指定しておきましょう。
全身アニメキャラクター表の、たしかめリスト
全身のアニメキャラクター表をつくっていくときは、画像生成へすすむまえに、つぎを、決めてみてください。
- ちいさく表示しても、わかる全身のシルエット。
- 角度が変わっても、のこる顔と髪の、よりどころ。
- 基本の衣しょうと、変えてよい別の衣しょう。
- 表紙やオープニングで、くりかえせる色のモチーフ。
- 物語のうえでの意味を、もっている小ものや、印。
- 無表情だけでなく、表情のレンジ。
- だいじなキャラなら、正面・よこ・ななめの、それぞれの参照。
- 実在する人の顔を、おなじ人物らしさのよりどころに、しないこと、というご注意。
実在しない人物のアニメOCでは、さいごのポイントを、あいまいにしないようにしてみてください。実在する人の顔を、おなじ人物らしさのよりどころに、せずに、かくうの見た目のよりどころと、承認ずみのスタイル参照で、設計していきます。
アニメOCを、短編シリーズへひろげていく
OC設定表とキャラクター表ができてくると、つぎの制作が、すすめやすくなります。
- OCを、前提と対立のあるワールドの、なかに入れていきます。
- 第1話で、えらぶことをせまるフックを、つくっていきます。
- AIキャラクター設定表のかんがえかたで、見た目・話しかた・関係を、固めていきます。
- だいじなシーンを、AI動画用の絵コンテ表に、変えていきます。
- 承認ずみの設定と絵コンテから、キャラクター表・場面ボード・ショット参照を、生成していきます。
- ランダムに、かっこいい映像をつくるのではなく、キャストの優先じゅんいから、アニメふうオープニングを、つくっていきます。
オープニングのお仕事は、ひとつです。主人公・ライバル・世界のモチーフ・くりかえし出る小もの・アクションのリズム・さいごのフックを、みじかく、ていねいに、伝えていくことです。
Arcloopでの位置づけ
Arcloopは、脚本とワールドを中心に制作する、AI動画エージェントです。アニメOC制作でも、キャラクターを一枚の画像でおわらせず、おなじワールドのなかで、つぎの話・絵コンテ・表紙・動画計画に、つかいまわせるかたちで、あつかっています。
制作をはじめてみたいときは、Arcloop Worldsで物語世界をつくり、キャラクター・エピソード・絵コンテ・ビジュアルそざい・動画計画へとつなげていただくと、すすめやすくなります。
よくあるご質問
アニメOCメーカーとは、なんですか?
アニメふうのオリジナルキャラクターをつくっていくための、制作方法か、ツールのことを、さしています。短編シリーズでつかうときは、その場かぎりの画像だけでなく、見た目・性格・バックストーリー・関係・引きついでいくようすまで、用意しておくと、安定しやすくなります。
OCとは、なんですか?
OCは、Original Characterのりゃくです。すでにある作品の公式キャラクターではなく、つくり手の方があたらしくつくった、オリジナルのキャラクターを、さしています。
さきにキャラクターの画像を、生成しても、よいですか?
おためしとして、画像からはじめてみることも、できます。ただ、シリーズ制作では、さきにかるめのOC設定表をつくっておくほうが、安定しやすくなります。画像は、その設定表を、見えるかたちにしていく工程として、生成していきます。
AI動画用に、全身のアニメキャラクターをつくるには、どうしたら、よいですか?
固定する見た目のよりどころ・衣しょうのはんい・シルエット・表情のレンジ・変えてよいはんいを、さきに決めてみてください。そのうえで、全身のキャラクター表を生成していくと、あつかいやすくなります。
アニメOCを、短編シリーズにしていくには?
ワールド・対立・第1話のフック・キャラクター設定表・絵コンテ表・ビジュアル指示書の、順番でつくっていくと、いくつもの話にわたっても、キャラクターがブレにくくなります。
実在の人物を、アニメOCのベースにしても、よいですか?
この制作フローでは、実在する人をベースにする方法は、さけています。実在する人の、おなじ人物らしさではなく、かくうの見た目のよりどころ・物語のルール・承認ずみのスタイル参照を、もとにつくっていきます。
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