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用 AI 創作屬於你的動漫 OC

從角色構思與設計,到調整細節和生成動畫,跟隨 Lumi 完成一次原創角色創作。

每個人心裡大概都有一個屬於自己的 OC。

她可能是一個不善言詞、卻總會偷偷幫別人的少女;也可能是住在森林裡的魔法師,或者穿梭在未來城市裡的機械師。你也許早就想好了她的名字、外形,甚至腦海裡已經有一段屬於她的故事,只是一直沒把她畫出來。

OC 是 Original Character 的縮寫,也就是原創角色。你可以為她設計外形、性格和經歷,讓她出現在自己的漫畫、遊戲、故事或動畫裡。

這篇文章會從一個念頭開始,用 AI 一步步做出屬於自己的動漫 OC:先生成角色圖,再補充三視圖和設定圖,邊看邊改,最後讓她在影片裡動起來。你也可以參考這個流程,在 Arcloop 中整理角色素材、繼續創作。本例的圖片使用 Arcloop 的 GPT 2.5 製作,影片透過 Seedance 2 Fast API 生成。

Anime OC Maker 和 Generator,到底差在哪

如果你搜過 Anime OC Maker 或 Anime OC Generator,會發現這兩個詞經常被混著用。粗略地說,Generator 更強調「根據描述生成形象」,Maker 則通常還包含選擇、組合和調整。

對這次創作來說,生成圖片只是開頭。真正讓 Lumi 慢慢靠近我們想像中樣子的,是之後一次又一次的選擇和修改。

第一步:先想清楚她是誰

不必一上來就寫出完整世界觀。先想三件事:她是誰,她身上最容易被認出的特徵是什麼,以及她對什麼事情感興趣。

Lumi 是一個喜歡在夜裡閒逛的幽靈少女。她戴著一頂歪歪的紙皇冠,總說自己是這條街的幽靈女王,其實連突然跳出來的貓都能把她嚇一跳。她自己沒有影子。一天晚上,她在路上發現了一道會自己走路的影子,決定跟上去,看看它屬於誰。

有了這個念頭,外形也就有了方向。我們給她銀白色短髮、薄荷綠眼睛、寬鬆的淺紫色開衫和白色連身裙,雙腳輕輕離地,裙擺和腳尖略微透明。紙皇冠是她最醒目的配件,也呼應了她愛裝作威風的性格。

這些設定不用一次寫滿。一個喜歡的外形、一點性格,再加一件她想做的小事,就足夠起頭了。等看到圖片之後,你可能又冒出新想法,回頭補上就好。

Original Character 的誕生不一定需要宏大的世界觀,重要的是它一點點被完善的過程。

第二步:生成 Lumi 的第一張角色圖

寫概念圖的提示詞時,先把角色身份、外形、服裝和姿態說清楚,再描述想要的畫風。與其堆一堆形容詞,不如講明白哪幾個細節最重要。

這次我們希望 Lumi 有原創角色插畫的感覺:線條保留一點手繪痕跡,衣服看得出柔軟的質感,表情也帶著她自己的性格。她微微歪頭,一隻手扶著紙皇冠,像是在努力維持幽靈女王的體面。

下面的提示詞都做了精簡,保留關鍵設定,方便你參考和修改。第一張角色圖可以這樣寫:

Create a full-body anime illustration of Lumi, a young adult ghost girl with a silver-white bob, mint-green eyes and a crooked pale-yellow paper crown. She wears an oversized lavender cardigan and an ivory dress, floating barefoot with translucent hem and toe tips. She tilts her head and touches her crown, curious but trying to look dignified. Delicate pencil lines, soft watercolor, warm ivory background.

下面是這次生成並選定的 Lumi 概念圖。

幽靈少女 Lumi 的角色概念圖,銀白短髮,歪戴淡黃色紙皇冠,穿淺紫色開衫和白色連身裙,赤腳懸浮

這張圖裡,紙皇冠的折痕、開衫寬大的袖子和扶皇冠的動作,都成了可以繼續發展下去的細節。裙擺邊緣輕輕散開,腳尖的顏色漸漸變淡,幽靈感不重,整體仍然親近、柔和。

接下來就圍繞這張圖往下設計。原先文字裡寫的裙長、皇冠形狀這些細節,也以選定的圖為準。文字是幫我們把想法說清楚的起點,選到滿意的結果之後,要把實際保留的設計記下來。

第三步:從全身圖做出三視圖和設定圖

Lumi 的第一張概念圖已經是完整的全身圖,皇冠到腳尖都看得清。我們直接拿它當參考,繼續補正面、側面和背面。

準備讓角色出現在不同角度時,就可以補一套三視圖。三視圖一般包括正面、側面和背面,能幫你交代短髮的背面輪廓、開衫的結構,以及皇冠是怎麼戴在頭上的。

三視圖的提示詞可以這麼寫:

Using the Lumi reference, create a full-body turnaround: front, side and back, left to right. Keep her design, clothing, colors and paper crown consistent. Use relaxed hovering poses, matching proportions and aligned heights. Show each figure from crown to toes on a simple ivory background, preserving the reference's pencil and watercolor style.

下面這張三視圖,就是拿最初的 Lumi 全身圖當參考生成的,從左到右分別是正面、側面和背面。三個視角改成了雙手放鬆的懸浮姿態,方便看清衣服結構。

Lumi 三視圖,從左到右展示正面、側面和背面,保留銀白短髮、紙皇冠、淺紫色開衫和白色連身裙

生成之後,仍然要逐個視角檢查。三張圖排在一起,不代表設計就已經一致了。皇冠可能換了形狀,側面的裙長可能對不上,背面的頭髮也可能突然變長。發現問題,先把出錯的那個視角調好,再放進後續的參考素材裡。

設定圖則可以繼續補表情、動作和配件。我們給 Lumi 做了六種表情:故作鎮定、好奇、得意、被嚇一跳、委屈和開心。同一張臉,靠眉眼、嘴角和輕微的姿態變化,就能演出不同的性格側面。

表情設定圖可以這樣描述:

Create a 16:9 expression sheet of Lumi using the reference: composed, curious, smug, startled, sulky and laughing. Keep her identity and outfit consistent. Arrange six head-and-shoulder portraits loosely at different sizes and heights, with the laughing portrait slightly larger. Keep every face and crown visible. Soft pencil and watercolor on ivory paper, no labels.

下面這張是選定的六表情圖。開心大笑的那個稍大一些,其他表情散在周圍,像隨手鋪開的一疊角色速寫。如果下一場戲需要她從鎮定滑到驚訝,就可以從這裡挑一張來當參考。

Lumi 六表情設定圖,包含故作鎮定、好奇、得意、被嚇一跳、委屈和開心,採用橫版自由錯落排布

不必把所有內容都擠進一張大圖。臉、手和重要配件都得看得清楚,按下一場戲的需要去準備素材,比一口氣做一堆用不上的設定更容易推進。

同一個 OC 也可以試試不同的衣服。這裡給 Lumi 做了三套換裝:寬鬆睡衣、鼠尾草綠雨披和紫色復古小禮服。衣服的輪廓和材質變了,臉、短髮、紙皇冠和輕盈的幽靈特徵照舊保留。

Create a 16:9 outfit sheet with three full-body versions of Lumi. Keep her face, silver-white bob, mint eyes, paper crown, bare feet and translucent edges consistent with the reference. Outfit 1: an ivory nightshirt and lavender shorts, curled up in a sleepy floating pose. Outfit 2: a sage-green rain cape, hood down, over a cream dress, holding the cape edges. Outfit 3: a dusty-violet vintage dress with an ivory collar and yellow ribbon, lightly lifting her skirt in greeting. Arrange the figures asymmetrically at different heights and sizes, with clear gaps. Pencil and watercolor on ivory paper.

Lumi 三套換裝設定,展示睡衣、綠色雨披和紫色復古連身裙,自由錯落排布

換裝時先講清哪些特徵固定不變,再說衣服怎麼變,才能避免每換一套衣服就像換了一個角色。

最後,我們給 Lumi 做了一張細節設定圖。左邊保留完整角色,右邊放大紙皇冠、袖口、眼睛和透明裙擺,用英文寫下這些設計背後的小故事。紙皇冠是第一個幽靈朋友送她的禮物;她緊張時喜歡把手藏進長袖;遇到感興趣的東西,薄荷綠的眼睛就會亮起來;漂浮的時候,裙擺和腳尖會慢慢化成薄霧。

這張細節設定圖的提示詞可以寫成:

Create a 16:9 character detail sheet using the Lumi reference. Place her full body on the left and four close-ups on the right: paper crown, long sleeve cuff, mint eye, and fading hem and toes. Keep her design consistent. Use delicate pencil lines, soft watercolor, ivory paper and a few thin arrows. Add a simple serif title and clearly readable English notes: "LUMI"; "The little ghost queen"; "PAPER CROWN — A gift from her first ghost friend. She has worn it ever since."; "LONG SLEEVES — She hides her hands inside them whenever she feels nervous."; "MINT EYES — They brighten whenever something sparks her curiosity."; "FADING EDGES — Her hem and toes dissolve into mist as she floats." Leave enough space around each detail and note.

Lumi 英文角色細節設定圖,左側是完整角色,右側展示紙皇冠、長袖、薄荷綠眼睛和逐漸消散的裙擺及腳尖

寫這些說明的過程,其實也是在給角色補習慣和經歷。

第四步:在一次次調整裡找到她的個性

第一張圖不必解決所有問題。定下大方向之後,再一次只處理一個你最在意的細節。

比如,Lumi 的紙皇冠應該讓人感覺是她自己折出來的。如果後面某張圖把它畫成了鑲寶石的金屬王冠,就可以只針對皇冠改:

Replace only Lumi's crown with a small pale-yellow folded paper crown, matching the reference's size and tilt. Show paper creases instead of metal or gemstones. Keep the rest of the image unchanged.

這只是修改指令的範例,實際改完還要檢查別處有沒有跟著一起變。一次改太多,往往到最後也說不清是哪一項調整讓結果變好了。

後面換場景時,也可以反覆點明 Lumi 的主要特徵:銀白短髮、薄荷綠眼睛、歪紙皇冠、淺紫開衫、白色連身裙,還有輕輕懸浮的姿態。具體的形狀和比例交給已確認的圖片去表達,文字和參考圖配合著用。

角色的個性,也能靠小動作一點點補出來。比如 Lumi 被貓嚇得飄高了一點,發現沒人看見,就慢慢落回原來的高度,扶正皇冠,裝作什麼都沒發生。一個動作,就夠讓人看出她愛逞強的那一面。

第五步:為她設計背景圖

外形定下來,就可以把角色放進場景了。背景不必鋪滿整張圖,只留一小片和她有關的環境,也能讓人想像她的生活。

這次我們讓 Lumi 坐在舊鐘樓的指針上,雙腿垂下,兩隻小幽靈陪在身邊。畫面略微俯視,背景只露出局部舊鐘面和淡淡的刻度,邊緣用水彩筆觸散進留白。Lumi 依然是畫面的主體,背景只是幫我們說明她在哪兒。

這張插畫的提示詞可以這樣寫:

Using the Lumi reference, show her sitting on an old clock tower's dark iron minute hand, legs dangling, one hand touching her paper crown. View her from about 30 degrees above. Two small mint-white ghosts float near her shoulder and knees. Keep her design and translucent hem and toes. Show only a faint partial clock face and pivot behind her, with watercolor edges fading into ivory paper. Lumi stays sharp and prominent; the background is soft and sparse.

Lumi 坐在舊鐘樓的金屬指針上,兩隻小幽靈陪在身旁,局部鐘面以水彩邊緣淡入留白

選好場景之後,再檢查一遍:紙皇冠是不是還是紙張材質,衣服比例連不連貫,兩隻小幽靈清不清楚。接下來的影片,就從這一張單幅插畫開始。

如果你也打算在 Arcloop 裡繼續做角色故事,可以先整理角色和場景素材,再按需要推進到各個鏡頭。

第六步:讓她在第一段影片裡動起來

有了滿意的場景圖,就可以從一個小動作開始。這次我們拿鐘樓插畫當首幀,用 Seedance 2 Fast 生成了約五秒的動畫,選 480p 檔位,不生成音軌。動作主要圍繞表情、頭髮、裙擺和身邊那兩隻小幽靈。

五秒動畫的精簡版英文提示詞如下:

Animate the supplied clock-tower illustration for 5 seconds in one locked shot. Keep Lumi seated with her hands in place. She blinks once and smiles slightly; her hair and dress hem sway softly. Mist drifts around her translucent toes, and the two ghosts bob gently beside her. Keep the clock still and preserve the reference's character design, pencil lines and watercolor style. No cuts or audio.

下面是這次生成的影片。模型自己選了 3:4 直幅,原始輸出為 560×752、24 fps,實際時長約 5.04 秒;這裡保留供應商的原始檔案。

第一次不妨先留住人物坐姿和鏡頭,讓表情和細微的動作帶來生命感。之後,我們又拿同一張鐘樓插畫擴成了一段十二秒的四分鏡短片,講了件小事:Lumi 被調皮的小幽靈嚇到,隨後忍不住笑出來,又扶正皇冠,裝回幽靈女王的樣子。

這次還是用 Seedance 2 Fast 和 480p 檔,但在提示詞裡明確寫出鏡頭順序、景別、動作和切鏡方式。精簡版英文提示詞如下:

Create a 12-second anime video from the Lumi clock-tower illustration, using four shots with direct cuts. Preserve her design, watercolor style and the two ghosts. Shot 1 (0–3s): slightly elevated full-body shot, gentle push-in. Lumi sits on the minute hand, legs dangling, one hand on her crown, looking smug. Shot 2 (3–6s): medium close-up. One ghost approaches her cheek; she widens her eyes, flinches and holds her crown, staying seated. Shot 3 (6–9s): face close-up. She looks sulky, then relaxes into a smile. Shot 4 (9–12s): return to the opening view. She straightens her crown, lifts her chin and pretends to be dignified again as both ghosts bob beside her. Keep the clock still, the background sparse and the shot directions consistent. No text or audio.

先用上面的提示詞生成無聲的四分鏡影片,再將這段影片作為參考,繼續使用 Seedance 2 Fast、480p,開啟聲音生成,重新生成有聲版。參考影片生成影片的英文提示詞如下:

Use Video 1 as the reference to generate a new 12-second watercolor anime video with synchronized sound. Preserve Lumi, her paper crown and outfit, the two ghosts, the clock setting, and the reference's four-shot progression: seated wide shot, ghost approaching and startling her, face close-up shifting from sulky to smiling, then a return to the wide shot as she adjusts her crown. Follow the reference's camera angles, motion and pacing closely. Add soft night wind, faint clock ticks, airy ghost whooshes synchronized with their movements, a brief startled gasp, and a gentle relieved giggle from Lumi. Use a quiet, delicate music-box underscore. Keep the sound warm and playful, with no spoken words or narration. Preserve the hand-drawn watercolor style and vertical composition.

下面播放的是最終有聲版,保留模型原始輸出。實際檔案為 560×752、24 fps,時長約 12.10 秒,含 AAC 雙聲道音軌,聲音與畫面由模型一同生成。

從結果裡能看出來,影片執行了我們的提示詞,生成了 Lumi 的影片。在 Arcloop,你可以為你的角色設計和生成任何你想要的圖文和影片。

我們已經集成了 Agent 的設計和創作,在這裡,你只要釋放你的想法和靈感就可以。你的 OC 也可以只是一句話、一個喜歡的外形,或者一個總在腦海裡重播的場景。把她畫出來,把設計慢慢補齊,再讓她做一件小事,故事就有開頭。

對 Lumi 來說,是坐在舊鐘樓的指針上,陪兩隻小幽靈過一個安靜的夜晚。對你的角色來說,第一幕會是什麼?

你也可以在 Arcloop 開始建立自己的動漫 OC。

常見問題

動漫 OC Maker 和 Anime OC Generator 有什麼區別? Generator 偏重「給一段描述,產出一張圖」;Maker 一般還包括選風格、挑參考、反覆調整這幾步。做完整角色時,兩者通常是連著用的。

不會畫畫,也能做出能用的 OC 嗎? 可以從文字描述開始:說清角色的身份、外形和性格,先生成一張喜歡的概念圖,再按需要補充三視圖和設定圖。每一輪看清哪裡不滿意,逐步調整就好。

為什麼同一個 OC 第二次生成就變樣了? 模型對文字、參考圖和不同角度的理解可能有偏差。可以使用已確認的角色圖,並說明需要保留的髮型、服裝和配件;這些方法有助於控制變化,但生成後仍要檢查。

從 OC 到影片需要準備哪些素材? 如果所用模型支援圖生影片,可以先準備一張清晰的首幀插畫,再描述簡單動作。想讓角色出現在多個場景或角度時,可以補充三視圖和表情設定,並按模型支援的方式使用;參考素材有助於保持一致,但不能保證每個鏡頭都完全相同。

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