Начать

Как составить раскадровку: 108 промптов для камеры в ИИ

Превратите сцену в раскадровку, а затем — в промпты для ИИ-видео. 108 промптов для наездов, панорам, следящей съёмки, крупных планов, POV и переходов, плюс 12 примеров.

Раскадровка превращает одну сцену в набор отдельных планов: что зрителю нужно увидеть, где стоит камера, как она движется и чем заканчивается каждый план. Хороший промпт для ИИ-видео делает следующий шаг — прописывает действие, кадрирование, фокус и тайминг на языке, которому модель может следовать.

С этим руководством можно подобрать камеру под конкретный драматургический момент, а затем переписать промпт под своих героев и локацию. 108 промптов сгруппированы по движению, кадрированию, точке зрения и переходам, а двенадцать сгенерированных примеров показывают часть из них в движении.

Если вы работаете над сюжетным проектом, начните с генератора коротких драм на ИИ от Arcloop: он превращает историю в персонажей, сцены и планы, а промпты ниже помогут уточнить режиссуру камеры для каждого из них.

Как превратить сцену в раскадровку

Начните с того, что сцена должна сообщить. Обозначьте пространство, охватите важное действие и решите, чья реакция важна. Затем каждому запланированному плану присвойте ID, субъект или действие, крупность, угол, движение камеры, примерную длительность и заметки о фокусе или непрерывности. Когда будете составлять съёмочный график, планы можно перегруппировать по точкам съёмки; пока планируете покрытие сцены, сохраняйте порядок истории. В руководстве Adobe по раскадровке объясняется, как планирование точек съёмки помогает группе снять то покрытие, которое нужно монтажёру.

Выбирайте движение камеры потому, что оно что-то раскрывает, следует за действием или меняет отношение зрителя к субъекту. Иногда статичный план служит сцене лучше любого движения.

Для плана с движением опишите начало, изменение и финал. Одна структура, которая неизменно работает:

Начальный кадр + действие субъекта + движение камеры + тайминг + конечный кадр + ключевые ограничения.

Вот женщина открывает дверь и видит того, кого не ожидала:

ВремяОписание планаДраматургическая задача
0–3 sСредний план на уровне глаз со спины. Поставьте её в правую треть кадра, когда она подходит к двери.Обозначить её положение и направление внимания.
3–5 sМедленно наезжайте на её руку на ручке. Держите ручку в фокусе.Направить внимание на действие перед развязкой.
5–8 sКогда дверь открывается, наклоните камеру вверх через её плечо, открывая человека за дверью.Раскрыть новую информацию вместе с героиней.
8–11 sОстановитесь на крупном плане через плечо — на том, кто за дверью. Удерживайте композицию.Дать зрителю время прочитать реакцию.

Это план одного непрерывного кадра. Если сцене нужно более ясное покрытие, разбейте вставку с рукой, раскрытие и реакцию на отдельные планы и подгоните тайминг под свою сцену и длину клипа.

Как пользоваться промптами и видео

Относитесь к промптам в таблицах как к многоразовым отправным точкам. Подставьте своего субъекта, локацию и действие, затем выберите длительность, достаточную, чтобы движение успело прочитаться. Когда движение камеры, движение субъекта и смена фокуса происходят одновременно, описывайте каждое по отдельности.

Видео сгенерированы в Seedance 2 Fast при 1280 × 720, 24 fps, примерно по 10 секунд каждое. Все они без звука, включая пример с диалогом. Промпты к ним — расширенные версии отдельных пунктов ниже, а тайминги в таблицах не являются дословной записью готовых клипов. Номера примеров 01–12 обозначают видео, ID промптов 01–108 — пункты библиотеки. Пометки рядом с каждым видео указывают, где результат расходится с задуманным планом.

108 промптов для камеры для вашей раскадровки

01 | Наезд и отъезд

Что делают эти планы: движение камеры на субъект притягивает внимание к осознанию, выражению лица или улике. Отъезд может раскрыть обстановку или превратить интимный момент в момент отстранённости и одиночества. Эмоциональный эффект зависит от сцены, игры и композиции. Наезд меняет положение камеры в пространстве; зум меняет фокусное расстояние с фиксированной точки.

Как записывать их в раскадровке: укажите начальную крупность, сигнал, который запускает движение, его траекторию и темп, а также финальную композицию. Записи вроде “MS; begin a slow dolly in when she hears the door; finish on her reaction in CU” уже достаточно, чтобы снимать. Добавьте указания по фокусу, если субъект должен оставаться резким при изменении дистанции.

Пример 01: медленный наезд · промпт 01

Кадр сужается по мере приближения камеры к героине. Обратите внимание, как вместе с движением меняется фон.

Пример 05: отъезд с раскрытием · промпт 05

Вариант с одним персонажем: тесный кадр раскрывается, показывая пустой склад вокруг него.

IDПланАдаптируемый промпт
01Медленный наезд до крупного планаНачните со среднего плана и медленно двигайтесь на субъект при постоянном фокусном расстоянии. С 0–2 s переходите к кадру по грудь; с 2–4 s продолжайте до крупного плана лица. Движение должно быть плавным и ровным, без резкого ускорения и без склейки.
02Наезд на детальМедленно наезжайте из общего плана к письму на столе. Начните движение на 0–1.5 s; достигните крупного кадра руки и письма на 1.5–4 s. Идите по прямой, без бокового покачивания и без изменения фокусного расстояния.
03Ускоряющийся наездНачните со среднего плана. По мере усиления эмоции героя ускоряйте наезд от кадра по грудь до сверхкрупного плана глаз. Двигайтесь медленно на 0–2 s, затем ускоряйтесь на 2–3.5 s. Избегайте резкой остановки.
04Медленный отъездНачните с крупного плана лица и плавно отъезжайте назад, раскрывая обстановку. Достигните кадра по грудь на 0–2 s, затем продолжайте до широкого среднего плана на 2–5 s. Держите движение ровным, без внезапного роста скорости и без поворота.
05Отъезд с раскрытиемНачните с тесного кадра двух людей. Удерживайте 0–1.5 s, затем медленно отъезжайте на 1.5–5 s, раскрывая пустую комнату вокруг них. Отход должен быть прямым и равномерным, без бокового сноса.
06Быстрый отъезд до сверхдальнего планаУдерживайте крупный план лица 0–1 s, затем быстро отъезжайте на 1–3.5 s, пока герой не станет маленьким в сверхдальнем плане. Держите траекторию прямой, а горизонт — ровным.
07Наезд с переводом фокусаДвигайтесь вперёд, переводя фокус с персонажа на переднем плане на персонажа на заднем. Держите фокус на переднем плане 0–1.5 s; на 1.5–3 s совместите движение с плавным переводом фокуса. Избегайте резкого скачка фокуса и склейки.
08Затяжной наездС фронтального среднего плана очень медленно двигайтесь на героя в течение 0–5 s, завершая сверхкрупным планом глаз. Камера всё время смотрит на героя, темп постоянный, бокового сноса нет.
09Наезд под угломНачните под косым углом в среднем плане. Двигайтесь на героя на 0–2 s; на 2–3.5 s продолжайте приближаться, мягко разворачивая камеру к более фронтальному положению. Переход должен быть плавным.

02 | Панорамы, наклоны и боковые движения

Что делают эти планы: панорама или наклон перенаправляют внимание с фиксированной точки камеры. Боковое движение уносит камеру в сторону через пространство, меняя соотношение переднего и заднего плана. И то и другое может следовать за взглядом или раскрывать информацию, но пространственный эффект у них разный. Камера, обходящая субъект, движется по дуге; это движение отличается от панорамы.

Как записывать их в раскадровке: определите начальный субъект, направление, сигнал к действию и финальную композицию. Для бокового движения опишите маршрут камеры и скажите, должны ли размер субъекта или его положение в кадре оставаться неизменными. Фиксируйте намеренные паузы: “Pan right on his glance; pause at the empty chair; continue to the doorway.”

Пример 09: панорама вправо · промпт 10

Взгляд уходит от героя к скульптуре. Модель также добавила штатив у самого края кадра; к демонстрируемому движению он отношения не имеет.

IDПланАдаптируемый промпт
10Медленная панорама вправоС фиксированной точки камеры медленно панорамируйте слева направо, раскрывая обстановку. Завершите движение за 0–3 s с постоянной скоростью. Держите горизонт ровным, без резкой остановки и вертикального дрожания.
11Наклон вверхОставьте камеру неподвижной и медленно наклоняйте её вверх от ног героя к лицу за 0–2.5 s. Сохраняйте плавный темп, не панорамируйте в сторону и не ускоряйтесь.
12Панорама за взглядомГерой поворачивает голову на 0–1 s. На 1–2.5 s панорамируйте в направлении его взгляда, раскрывая то, на что он смотрит. Пусть камера следует за взглядом, не опережая его и не отставая заметно.
13Боковое движение с раскрытием пространстваПлавно проезжайте слева направо за 0–3 s, сохраняя высоту камеры и фокусное расстояние. Покажите соотношение между героем и обстановкой. Избегайте сноса вперёд или назад, держите горизонт ровным.
14Движение сквозь толпуПлавно двигайтесь через просвет в толпе по пологой диагонали. Задайте движение на 0–2 s и проходите между людьми на 2–4 s. Пусть окружающие фигуры уходят из фокуса, а маршрут остаётся ясным. Не останавливайтесь и не поворачивайте резко.
15Диагональное движение камерыВедите камеру по плавной диагонали так, чтобы композиция шла из левого нижнего угла к правому верхнему за 0–2.5 s. Движение должно быть ровным и осознанным, не превращаясь в прямой наезд или тряский подъём.
16Панорама с намеренной паузойНачните панораму слева направо на 0–1 s. Удержите ясную композицию на 1–2 s, затем продолжите панораму на 2–3.5 s. Пауза должна быть намеренной, а не запинкой.
17Боковое раскрытие двух персонажейНачните рядом с персонажем A и двигайтесь вбок к фронтальному виду персонажа B. Задайте движение на 0–2 s и придите к B на 2–4 s, показывая их положение друг относительно друга. Держите высоту и темп постоянными.
18Дуговой проезд на полкругаВедите камеру по плавной горизонтальной дуге вокруг субъекта — от фронта через профиль к спине. Пройдите половину круга за 0–4 s, удерживая субъект в кадре. Идите по кривой, а не прямо вбок; избегайте вертикального покачивания.

03 | Следящая съёмка и движения крана

Что делают эти планы: следящий план сопровождает героя через пространство, позволяя зрителю вместе с ним открывать маршрут, препятствие или цель. Подъём или спуск меняет высоту взгляда и может раскрыть обстановку вокруг субъекта. Съёмка со спины, съёмка спереди и сопровождение сбоку создают разное отношение к действию.

Как записывать их в раскадровке: сначала определите мизансцену героя, затем запишите положение камеры, её маршрут, начальную и конечную крупность и любое изменение дистанции. Для подъёма или спуска укажите начальную и конечную высоту и то, наклоняется ли камера или едет вперёд. На съёмках с живыми актёрами перечислите нужное оборудование в производственных заметках.

Пример 02: следящий план сбоку · промпт 20

Камера едет рядом с идущим героем, а колонны и скамейки станции проходят через кадр.

Пример 06: подъём краном с раскрытием · промпт 23

Растущая точка обзора раскрывает планировку двора. Этот результат начинается с верхнего угла и ещё и расширяется; это комбинированное раскрытие, а не чистый вертикальный подъём камеры.

IDПланАдаптируемый промпт
19Следящий план со спиныСледуйте за идущим героем со спины в среднем плане за 0–4 s. Подстраивайтесь под его темп и держите постоянную дистанцию. Оставайтесь позади, не обгоняя и не уходя из стороны в сторону.
20Следящий план сбокуДвигайтесь рядом с идущим героем в среднем плане сбоку за 0–3.5 s. Подстраивайтесь под его скорость, чтобы размер героя и его положение в кадре оставались неизменными. Не приближайтесь, не отставайте и не покачивайтесь по вертикали.
21Отъезд перед героемДвигайтесь спиной вперёд перед героем, пока он идёт на камеру. Держите фронтальный средний план и постоянную дистанцию за 0–3 s. Отход должен быть плавным, без резкой остановки и бокового сноса.
22Следящий план за бегущимСледуйте за бегущим героем чуть сзади и с одной стороны, со сдержанным покачиванием от шагов. Задайте следование на 0–1 s; постепенно сокращайте дистанцию от среднего плана до крупного на 1–3.5 s. Действие должно читаться.
23Подъём краном с раскрытиемНачните близко к герою. Удерживайте 0–1.5 s, затем плавно поднимайте камеру на 1.5–5 s, по мере необходимости меняя угол наклона вниз, чтобы раскрыть более широкую обстановку сверху. Подъём должен быть контролируемым, без бокового раскачивания и резкого ускорения.
24Спуск с раскрытиемНачните высоко над сценой в общем плане. Удерживайте 0–1.5 s, затем плавно спускайтесь к герою на 1.5–4.5 s, завершая средним планом. Держите субъект в кадре без бокового сноса.
25Подъём краном и наездНачните низко на детали, затем соедините подъём камеры с движением вперёд. Задайте оба движения на 0–2 s; продолжайте на 2–5 s, чтобы прийти к виду сверху на ключевую зону внизу. Согласуйте подъём и приближение.
26Следящий план с наездомСледуйте за героем со спины в среднем плане на 0–2 s. На 2–4 s продолжайте следовать, постепенно сокращая дистанцию до более тесного кадра. Сохраняйте плавный ритм шага, без резкой остановки и бокового сноса.
27Следящая дуга вокруг движущегося субъектаСледуйте за идущим героем, одновременно обходя его по дуге от фронтального вида к боковому за 0–3 s. Держите героя в кадре, согласуя движение субъекта и движение камеры. Ведите дугу постепенно, не прерывая следование и не вращаясь слишком быстро.

04 | Крупные планы, вставки и макросъёмка

Что делают эти планы: крупный план выделяет выражение или деталь, которые исчезли бы в более широкой композиции. Вставка даёт действию или предмету отдельный план — например, рука поворачивает ключ. Макросъёмка заслуживает своего названия, когда небольшой объект требует настоящего увеличения; это не синоним любого крупного плана.

Как записывать их в раскадровке: назовите точную деталь, действие и момент, которые должны читаться. Зафиксируйте важную непрерывность — какая рука, ориентация предмета, на какой стадии действия вы находитесь. Добавьте цель фокуса, нужную глубину резкости и то, сколько держится план. Для макро учитывайте узкий диапазон фокусировки и то, насколько сильно сдвинет кадр даже небольшое движение.

Пример 10: вставка с поворотом ключа · промпт 35

Плотное кадрирование делает поворот ключа читаемым. Ключ уже вставлен в замок в начале, поэтому здесь не показана стадия вставления.

IDПланАдаптируемый промпт
28Сверхкрупный план глазКадрируйте глаза героя сверхкрупно, с очень малой глубиной резкости. Радужка и ресницы должны быть резкими, окружающие черты — мягкими. Держите неподвижно 0–1 s. Избегайте чрезмерного моргания и сползания вниз к носу.
29Сверхкрупный план губКадрируйте губы сверхкрупно, с очень малой глубиной резкости. Их фактура должна быть резкой, а остальное лицо — мягким. Держите 0–1.5 s, не смещаясь к подбородку и не покачиваясь в стороны.
30Вставка с рукойКадрируйте действие руки крупным планом с малой глубиной резкости и мягким фоном. Следите за её небольшим движением на 0–2 s, сохраняя ясность пальцев и важного действия. Оставайтесь на руке без внезапного отъезда.
31Макродеталь предметаПокажите небольшой предмет на столе макрокрупным планом. Его фактура должна быть чёткой на мягком фоне. Мягко раскрывайте детали поверхности за 0–2 s, с устойчивым кадром и без отъезда.
32Вставка со слезойКадрируйте слезу на щеке героя сверхкрупно, с малой глубиной резкости. Пусть она начнёт падать на 0–1 s, затем следите за её путём на 1–2 s. Слеза должна читаться, без резкого движения и ускорения.
33Деталь тениКадрируйте тень героя на стене в среднем крупном плане. Силуэт и жесты должны оставаться различимыми, пока они меняются на 0–2 s. Держите камеру неподвижной и оставайтесь на тени, не переходя к человеку.
34Крупный план дыханияКадрируйте грудь героя крупным планом, чтобы показать едва заметный подъём и опускание с каждым вдохом. Удерживайте композицию на 0–3 s. Движение должно быть сдержанным, без дрожи камеры и отъезда.
35Вставка с поворотом ключаКадрируйте ключ и замок плотным планом, при необходимости с макроувеличением. Вставьте ключ на 0–0.5 s, затем поверните его на 0.5–2 s. Замок и действие с ключом должны быть резкими, камера — устойчивой, без докадрирования.
36Крупный план едва заметного движения губКадрируйте губы сверхкрупно, пока они мягко размыкаются и двигаются за 0–2 s. Используйте малую глубину резкости, оставляя остальное лицо мягким. Оставайтесь на губах без отъезда.

05 | Общие, широкие и установочные планы

Что делают эти планы: более широкое кадрирование показывает, где происходит действие, кто где стоит и как люди могут двигаться по пространству. Оно также может заставить героя почувствовать себя одиноким или задать масштаб. Общий план включает фигуру целиком; широкий или сверхширокий сильнее опирается на среду. «Установочный план» описывает задачу плана — ввести зрителя в сцену.

Как записывать их в раскадровке: определите людей, входы, ориентиры и маршруты, которые зритель должен понять, и укажите размер и положение субъекта. Если план устанавливает локацию, скажите, что он должен сообщить; если он охватывает действие целиком, опишите мизансцену. Перенесите эту пространственную схему в более крупные планы. Пример с отъездом в разделе 01 показывает движущийся план, который заканчивается именно на таком широком контексте.

IDПланАдаптируемый промпт
37Сверхдальний установочный планПокажите обстановку сверхдальним планом, с героем маленьким в кадре. Держите 0–4 s или добавьте едва различимый наезд. Подчеркните масштаб пространства без быстрого движения и без перехода на крупный план.
38Общий план в полный ростКадрируйте героя с головы до ног так, чтобы он занимал примерно две трети высоты изображения, а окружение было видно. Держите 0–3 s или добавьте очень медленное боковое движение. Не приближайтесь и не трясите кадр.
39Общий план группыКадрируйте нескольких персонажей в общем плане, который ясно задаёт их положение. Держите 0–4 s или медленно двигайтесь вбок, чтобы включить всех. Соотношения в группе должны читаться; не изолируйте одного человека и не наезжайте.
40Изолирующий сверхдальний планПоместите героя совсем маленьким в широкий пейзаж или большое пространство. Держите кадр неподвижно 0–5 s, подчёркивая его оторванность от окружающего пространства. Не наезжайте и не покачивайтесь в стороны.
41Отъезд до сверхдальнего планаНачните близко к герою и держите 0–1 s. На 1–3.5 s быстро отъезжайте до сверхдальнего плана, делая фигуру намного меньше. Траектория должна быть прямой и контролируемой.
42Верхний установочный планСмотрите сверху вниз в сверхдальнем плане: обстановка разложена внизу, люди кажутся маленькими. Держите 0–4 s или очень медленно поворачивайтесь. Избегайте резкого спуска и бокового покачивания.
43Общий план переходаДержите фиксированный общий план, пока далёкий герой идёт от одного края кадра к другому за 0–5 s. Его движение должно оставаться небольшим в масштабе обстановки. Не следуйте за ним и не приближайтесь.
44Общий план пустой комнатыКадрируйте большую, в основном пустую комнату с героем в дальнем углу. Держите неподвижно 0–4 s, позволяя пустому пространству доминировать в композиции. Избегайте наезда и бокового движения.
45Приближение в статичном общем планеДержите фиксированный общий план, пока герой идёт из глубины к камере за 0–5 s, постепенно доходя до среднего кадра. Пусть приближение субъекта меняет его размер; камера остаётся неподвижной.

06 | Верхний угол, нижний угол и съёмка сверху

Что делают эти планы: высота и угол камеры формируют отношение зрителя к субъекту. Верхний угол может раскрыть планировку или сделать человека маленьким; нижний — подчеркнуть масштаб, власть или угрозу. Любой из них может также следовать за линией взгляда другого героя. Смысл рождается из сцены, а не из жёсткого эмоционального правила.

Как записывать их в раскадровке: запишите, находится камера выше или ниже субъекта, куда она направлена и какое кадрирование нужно. Укажите, чья точка зрения выражена углом, когда это важно. Используйте градусы, когда они помогают съёмочной группе или промпту; избегайте ложной точности. Изменение высоты камеры записывайте отдельно от наклона.

Пример 11: план с нижней точки · промпт 50

Камера смотрит на героя снизу вверх, а здание за ним усиливает высоту и масштаб.

IDПланАдаптируемый промпт
46Лёгкий верхний уголПоставьте камеру чуть выше героя и смотрите вниз под углом примерно 15 градусов в среднем плане. Держите 0–3 s со спокойной, сдержанной игрой. Высота и угол должны быть постоянными.
47План сверхуПоставьте камеру прямо над героем, лежащим на полу или сидящим за столом. Держите вид сверху 0–2.5 s или очень медленно поворачивайтесь. Сохраняйте точку сверху, не смещаясь к уровню глаз.
48Верхний сверхдальний планПокажите всё пространство сверху, с героем маленьким в композиции. Держите 0–4 s или очень медленно двигайтесь вбок, раскрывая планировку. Держите высоту постоянной, а кадр — устойчивым.
49Лёгкий нижний уголПоставьте камеру чуть ниже героя и смотрите вверх под углом примерно 15 градусов в среднем плане. Держите неподвижно 0–3 s. Сохраняйте нижний ракурс без резкой смены высоты.
50Выраженный нижний уголПоставьте камеру почти на уровень земли и смотрите на героя снизу вверх под углом примерно 45 градусов или больше. Подчеркните его высоту и присутствие. Держите 0–2.5 s, не смещаясь к уровню глаз и не меняя высоту камеры.
51Наклон вверх по зданиюС низкой точки камеры наклоняйте её вверх от основания высокого здания к верхним этажам за 0–3.5 s. Подчеркните высоту, сохраняя плавность движения. Не панорамируйте в сторону.
52Верхний угол на уязвимом героеСмотрите сверху на героя с опущенной головой и сжавшимся телом. Держите 0–3 s, позволяя игре и окружающему пространству передать уязвимость. Сохраняйте угол постоянным, не уходя в сверхкрупный план.
53Нижний угол: героический планКадрируйте стоящего героя с нижнего угла, с контровым светом, очерчивающим силуэт. Пусть поза передаёт решимость. Держите 0–3 s, не поднимая камеру до уровня глаз.
54Верхний угол на бегущемСмотрите вниз под углом примерно 45 градусов, пока герой бежит к верхней части кадра за 0–3 s. Сохраняйте верхнюю точку и читаемость движения. Не спускайтесь к уровню глаз.

07 | Замедленная съёмка и стоп-кадры

Что делают эти планы: замедление делает короткое действие легче для разглядывания или даёт эмоциональному моменту больше экранного времени. Стоп-кадр останавливает изображение в выбранный момент. Решите, нужно ли зрителю видеть, как действие разворачивается, или задержаться на одном кадре.

Как записывать их в раскадровке: укажите действие, точку смены скорости, предполагаемую экранную длительность и место возврата к нормальному движению. На съёмках с живыми актёрами фиксируйте частоты съёмки и воспроизведения там, где это важно. Для стоп-кадра назовите точный момент, длительность удержания и то, продолжается ли звук. В промпте для ИИ отделяйте замедленное движение субъекта от медленно движущейся камеры.

IDПланАдаптируемый промпт
55Поворот в замедленной съёмкеДержите фиксированный средний план, пока герой поворачивается примерно в четверть обычной скорости. Пусть поворот разворачивается за 0–3 s, без ускорения на середине. Камера неподвижна.
56Дождь в замедленной съёмкеПокажите медленно падающие капли в фиксированном крупном плане, с мягким фоном и холодной цветовой палитрой. Пусть падение разворачивается за 0–3 s. Кадр устойчив, капли движутся в замедлении.
57Волосы в замедленной съёмкеДержите средний крупный план, пока ветер поднимает волосы героя в замедлении за 0–3.5 s. Используйте малую глубину резкости, камера неподвижна. Избегайте быстрого движения и отъезда.
58Стоп-кадр внутри действияПокажите действие в разгаре на 0–1 s. Заморозьте всё изображение на выбранном кадре на 1–3 s, затем верните нормальное движение на 3–4 s. Пауза должна отличаться от движущихся частей.
59Слеза в замедленной съёмкеВ сверхкрупном плане покажите, как слеза медленно сползает из уголка глаза по щеке за 0–3 s. Блики на ней должны быть видны, лицо кадрировано одинаково.
60Объятие в замедленной съёмкеДержите фиксированный средний план, пока два человека сближаются и обнимаются примерно на треть обычной скорости. Движение разворачивается за 0–4 s без резкого ускорения.
61Взгляд назад в замедленной съёмкеВ крупном плане сбоку покажите, как герой медленно поворачивает голову, чтобы посмотреть назад, за 0–3 s. Волосы должны мягко реагировать. Камера устойчива, без быстрого поворота головы.
62Падающий предмет в замедленной съёмкеКадрируйте чашку у края стола. Пусть она начнёт падать на 0–1 s, затем следите за её медленным падением на 1–3 s в крупном плане. Оставайтесь с чашкой, не переходя на пол.
63Всплеск от капли в замедленной съёмкеСмотрите вниз в крупном плане на лужу. Покажите, как капля падает в неё и небольшой всплеск разворачивается в замедлении за 0–3 s. Камера неподвижна, кадрирование плотное.

08 | Съёмка с рук

Что делают эти планы: съёмка с рук придаёт камере ощущение телесного присутствия. Лёгкое дыхание и небольшие поправки могут звучать интимно или наблюдательно; тяжёлая поступь может передавать срочность или физическое усилие. Объём движения должен служить сцене и при этом сохранять действие, которое зрителю нужно прочитать.

Как записывать их в раскадровке: сочетайте «с рук» с задачей: “Follow from rear three-quarter; keep the upper body readable.” Укажите положение, кадрирование, интенсивность движения и важное действие. Отмечайте намеренное запаздывание при следовании за реакцией. Для генерации в ИИ задавайте камере контролируемое поведение вместо необусловленной тряски.

Пример 07: следящий план с рук · промпт 64

Следуйте за героем по улице и за поворот. Посмотрите клип целиком, чтобы оценить ритм съёмки с рук.

IDПланАдаптируемый промпт
64Следящий план с рукСледуйте за идущим героем в среднем плане за 0–4 s. Добавьте сдержанное покачивание от шагов и небольшие естественные поправки, чтобы камера ощущалась наблюдателем. Субъект должен читаться, без сильной тряски.
65Движение с рук через дверной проёмМедленно двигайтесь вперёд через дверной проём или просвет в толпе за 0–3 s, используя средне-крупное кадрирование. Сохраняйте лёгкое движение с рук, без широких боковых забросов и чрезмерной плавучести.
66Крупный план реакции с рукКадрируйте реакцию героя крупным планом за 0–2.5 s. Добавьте небольшие контролируемые поправки, пока лицо остаётся читаемым. Избегайте сильной тряски.
67Следящий план за бегом с рукСледуйте за бегущим героем с заметным, но контролируемым покачиванием от шагов. Задайте следование на 0–1 s, затем постепенно расширяйте кадр от среднего до общего на 1–4 s. Действие должно читаться.
68Наблюдательный план с рукСмотрите на героя издалека в среднем широком или дальнем плане за 0–4 s. Лёгкое естественное движение с рук должно передавать присутствие наблюдателя. Держите дистанцию, не приближаясь и не тряся агрессивно.
69Докадрирование с рук на повороте головыДержите средний план. Герой поворачивает голову на 0–0.5 s; пусть камера с рук следует за поворотом на 0.5–2 s с небольшим естественным запаздыванием. Поправка должна быть контролируемой.
70Напряжённый крупный план с рукКадрируйте напряжённого героя крупным планом за 0–3 s, используя малую глубину резкости и сдержанное движение с рук. Дыхание и небольшие поправки камеры должны работать на напряжение, а лицо оставаться ясным.
71Уличный следящий план с рукДвигайтесь рядом с героем на улице в среднем плане за 0–4 s. Используйте естественный свет и лёгкое движение с рук для наблюдательного ощущения. Субъект должен читаться, без чрезмерно гладкого скольжения и сильной тряски.
72Крупный план бега с рукСледуйте за бегущим героем крупным планом за 0–3 s. Покажите усилие на его лице и в дыхании, с заметным, но контролируемым покачиванием от шагов. Черты лица должны оставаться читаемыми, пока камера движется вместе с ним.

09 | Съёмка через плечо и субъективные планы

Что делают эти планы: план через плечо использует часть фигуры на переднем плане, чтобы закрепить её отношения с тем, кто находится дальше. Субъективный план показывает то, что видит герой. И то и другое выстраивает зрительскую позицию рядом с человеком, но их кадрирование и точку зрения стоит фиксировать отдельно.

Как записывать их в раскадровке: для планов через плечо назовите героя на переднем плане и того, кто в фокусе, и опишите, сколько плеча или головы остаётся в кадре. Проверяйте линии взгляда и направление движения по экрану в обратных ракурсах. Для субъективного плана определите, чьими глазами мы смотрим, на что направлен взгляд и какое действие видно в кадре, а затем свяжите его с соответствующим планом взгляда или реакции.

Пример 08: диалоговый план через плечо · промпт 73

Мягкое плечо на переднем плане служит опорой для чёткого вида на человека напротив. Это пересобранная версия. В клипе есть жесты речи, но звука нет.

Пример 12: субъективный план с открывающейся дверью · промпт 80

Рука открывает дверь с позиции глаз героя, раскрывая интерьер книжного магазина без перехода на внешний ракурс.

IDПланАдаптируемый промпт
73Диалоговый план через плечоПоставьте камеру за плечом одного персонажа и кадрируйте человека напротив в среднем крупном плане. Плечо на переднем плане должно быть мягким, лицо другого — резким. Держите 0–4 s, не переходя на фронтальный план одного человека и не уходя в сверхкрупный план.
74Наезд через плечоНачните со среднего плана через плечо. Держите 0–2 s, затем медленно наезжайте до крупного плана человека напротив на 2–4 s. Сохраняйте заданное направление взгляда, не отъезжая и не смещаясь в сторону.
75Субъективный планПокажите сцену от первого лица героя за 0–4 s. Пусть его руки время от времени входят в кадр, если это соответствует действию. Сохраняйте точку зрения, не показывая его лицо и не переходя на внешний ракурс.
76Субъективный взгляд в сторонуОт первого лица начните поворот к новой части обстановки на 0–1 s и раскройте её на 1–3 s. Взгляд должен следовать естественному повороту головы, не опережая действие и не трясясь агрессивно.
77Субъективный взгляд вниз на рукиОт первого лица героя смотрите вниз на его руки, пока он выполняет действие в нижней части кадра, за 0–2.5 s. Оставайтесь на руках, не переходя на внешний вид и не поднимая взгляд.
78Обратный план через плечоСнимите комплементарный ракурс через плечо из-за плеча другого персонажа, глядя обратно на исходного героя переднего плана. Держите 0–2 s. Сохраняйте заданные линии взгляда и направление по экрану, не переходя на фронтальный сверхкрупный план.
79Косой двойной план через плечоКадрируйте разговор из косого ракурса через плечо, показывая профили персонажей и расстояние между ними. Держите 0–3 s, сохраняя отношения в композиции, не переходя на фронтальный вид и не приближаясь.
80Субъективный план с открывающейся дверьюОт первого лица потянитесь к дверной ручке на 0–1 s. На 1–3 s толкните дверь, раскрывая пространство за ней. Движение должно быть естественным, а точка зрения героя — сохраняться без склейки.
81Быстрый поворот головы в субъективном планеОт первого лица начните быстрый поворот головы на 0–0.5 s и придите к новому направлению на 0.5–1.5 s. Допустите короткий смаз по направлению движения, сохраняя контроль над движением.

10 | Дуговые проезды, облёты и вращение камеры

Что делают эти планы: дуговой проезд ведёт камеру вокруг субъекта, непрерывно меняя фон и угол взгляда. Он может придать моменту энергию, интимность или тревогу. Вращение поворачивает изображение вокруг оси взгляда, создавая иной вид неустойчивости. Согласуйте траекторию и темп со сценой.

Как записывать их в раскадровке: укажите субъект, начальную сторону, направление движения, пройденную дугу, дистанцию и финальный кадр. Если используете «по часовой» или «против часовой», определите точку отсчёта. Любое изменение высоты или дистанции описывайте отдельно. Когда дуга пересекает ось диалога, продумайте, как новые экранные позиции свяжутся с последующими планами.

Пример 03: медленный облёт · промпт 82

Точка обзора и фон меняются вокруг субъекта. Сгенерированная дуга больше запрошенных 90 градусов; используйте её как пример облёта, а не как точный угловой ориентир.

IDПланАдаптируемый промпт
82Медленный облётМедленно двигайтесь вокруг героя по горизонтальной дуге, проходя от фронта через профиль к спине за 0–5 s. Держите субъект в кадре, движение — ровным. Избегайте ускорения и изменения высоты камеры.
83Облёт с наездомНачните облёт героя в среднем плане на 0–1.5 s. На 1.5–4.5 s продолжайте дугу, постепенно приближаясь до крупного плана. Движение должно быть непрерывным, без отхода и остановки.
84Полный облёт на 360 градусовОбойдите героя один раз на постоянной высоте и дистанции, начиная и заканчивая фронтальным видом. Пройдите полный круг за 0–6 s в среднем плане. Сохраняйте ровный темп без вертикального покачивания.
85Облёт с нижней точкиС низкой точки камеры пройдите дугой половину круга вокруг героя за 0–4.5 s, сохраняя взгляд снизу вверх. Держите субъект в кадре, высоту камеры — постоянной. Не поднимайтесь к уровню глаз.
86Дуга вокруг двух персонажейНачните с вида на двух персонажей на 0–1 s. На 1–4 s обходите их по дуге через боковой вид к виду сзади, раскрывая их взаимное расстояние и отношения. Движение должно быть размеренным, без приближения.
87Дезориентирующее вращение камерыВращайте камеру вокруг оси взгляда за 0–2.5 s, чтобы передать головокружение героя. Пусть изображение поворачивается со смазом по направлению движения. Вращение должно быть непрерывным, без резкой остановки.
88Облёт при смене выражения лицаМедленно облетайте героя за 0–5 s, пока его выражение меняется от нейтрального к сдержанной улыбке. Сохраняйте кадрирование, пока выражение развивается, не останавливая дугу и не переходя ближе.
89Нисходящая спиральНачните высоко над героем и спускайтесь по плавной спирали за 0–5 s, постепенно оказываясь перед ним. Согласуйте спуск и облёт так, чтобы субъект оставался читаемым. Избегайте прямого падения и разрыва вращения.
90Восходящая спиральНачните над героем и поднимайтесь по плавной спирали за 0–5 s, пока внизу не станет видна более широкая обстановка. Подъём и облёт должны быть непрерывными, а не строго вертикальными.

11 | Зумы и смена фокуса

Что делают эти планы: зум меняет кадрирование за счёт фокусного расстояния. Перевод фокуса перемещает плоскость резкости между субъектами, переключая внимание. С неподвижной камеры зум не даёт того изменения перспективы, которое даёт наезд. Держать движущийся субъект резким — третья задача: это слежение фокусом, а не намеренная передача внимания другому.

Как записывать их в раскадровке: для зума укажите неподвижное или движущееся положение камеры, начальную и конечную крупность и темп. Для перевода фокуса назовите начальную и конечную точку фокусировки и сигнал: “On the letter hitting the table, rack from her face to the doorway.” Если камера тоже движется, опишите этот путь отдельно.

Пример 04: перевод фокуса · промпт 93

Конверт на переднем плане уходит в мягкость, а персонаж на заднем становится резким, при этом композиция почти не меняется.

IDПланАдаптируемый промпт
91Зум вперёдДержите камеру неподвижной и плавно меняйте зум от общего плана до крупного за 0–3 s. Меняйте кадрирование фокусным расстоянием, а не движением камеры. Избегайте повторяющегося зума туда-обратно.
92Зум назадДержите камеру неподвижной и плавно меняйте зум от крупного плана до общего за 0–3.5 s, раскрывая больше окружения. Не двигайте камеру и не повторяйте зум в обратную сторону.
93Перевод фокуса с переднего плана на заднийДержите фокус на персонаже переднего плана 0–0.5 s. На 0.5–2 s плавно переведите фокус на персонажа на заднем плане, позволяя переднему плану смягчиться, а заднему — стать резким. Кадрирование и фокусное расстояние не меняются.
94Перевод фокуса между собеседникамиВ многослойной диалоговой композиции держите фокус на персонаже A 0–1 s, затем плавно перенесите его на персонажа B на 1–2.5 s. Смена фокуса должна быть осознанной, без перескакивания туда-обратно.
95Быстрый зум туда-обратноС фиксированной точки камеры и среднего кадрирования быстро меняйте зум туда и обратно несколько раз за 0–2 s, создавая беспокойный визуальный ритм. Эффект должен быть оптическим, а не движением камеры.
96Перевод фокуса на реквизитДержите фокус на лице героя 0–0.5 s, затем плавно переведите его на предмет в его руке на 0.5–2 s. Лицо должно смягчиться, а реквизит — стать резким. Кадрирование не меняется.
97Приближение субъекта в малую глубину резкостиНачните с читаемых героя и деталей фона на 0–1 s. На 1–2.5 s пусть герой подойдёт ближе, а фокус следует за ним, так что фон становится мягче. Положение камеры и фокусное расстояние не меняются.
98Постепенная расфокусировкаДержите чёткое изображение 0–1.5 s, затем постепенно расфокусируйте весь кадр за 1.5–3.5 s, чтобы передать угасающее зрение. Переход должен быть плавным, без резкого ухода в размытие и без возврата резкости.
99Быстрый зум назад с раскрытиемДержите камеру неподвижной. Держите крупный план 0–1 s, затем быстро меняйте зум до общего плана за 1–3 s, раскрывая обстановку. Не двигайте камеру и не разворачивайте зум обратно.

12 | Переходы и склейки по совпадению

Что делают эти планы: переход может связывать пространства, действия или идеи — или намеренно выстраивать контраст. Переход через перекрытие, панорама-хлыст, склейка по совпадению и J-cut опираются на разные отношения между уходящим и приходящим планом. Склейка по совпадению часто оказывается просто жёсткой склейкой; её непрерывность держится на том, что совпадает через монтажный стык.

Как записывать их в раскадровке: планируйте обе стороны стыка. Запишите финальный кадр уходящего плана и первый кадр приходящего, включая направление движения, положение субъекта и совпадающее действие или форму. Для звукового моста отметьте, где начинается звук приходящей сцены или где звук уходящей переходит дальше. Оставляйте запасы для монтажа, а затемнения, стоп-кадры и наложения звука выносите в заметки по постпродакшену.

IDПланАдаптируемый промпт
100Переход через перекрытиеНа 0–1 s пусть человек подойдёт близко к объективу. На 1–2 s его тело полностью закрывает кадр. На 2–3 s раскройте новую обстановку, когда препятствие уходит. Спрячьте склейку внутри полного перекрытия, без видимого наплыва.
101Переход панорамой-хлыстомНачните быструю панораму-хлыст на 0–0.5 s. Используйте смаз по направлению движения на 0.5–1.5 s, чтобы перекрыть склейку, затем остановитесь на новой обстановке на 1.5–2.5 s. Направление панорамы должно совпадать по обе стороны перехода.
102Склейка по действиюПокажите начало действия в уходящем плане на 0–1.5 s, затем перейдите к приходящему плану на 1.5–3 s, где то же действие продолжается. Совместите направление, положение и тайминг, чтобы движение перешло через склейку без паузы.
103Графическое совпадение предметовПокажите ясно кадрированный предмет на 0–2 s. На 2–3.5 s перейдите к предмету похожей формы в новой обстановке, совместив его положение в кадре и размер. Используйте общую форму, чтобы связать изображения.
104J-cutДержите уходящую сцену на экране 0–1.5 s, пока начинается звук следующей сцены. На 1.5–3 s переключите изображение на эту следующую сцену. Пусть звук вводит новое пространство раньше визуальной смены. Планируйте это по изображению и звуку вместе.
105Затемнение через чёрноеУведите уходящее изображение в чёрное за 0–1 s. Держите чёрное 1–2 s, затем проявите новую сцену за 2–3.5 s. Затемнение должно быть постепенным, а не короткой чёрной вспышкой.
106Переход через белоеПусть уходящее изображение постепенно засветится до белого за 0–1 s. Держите белое 1–2 s, затем раскройте следующую сцену за 2–3.5 s. Смена должна быть плавной, а не резкой вспышкой.
107Переход через зеркалоКадрируйте зеркало. На 0–2 s пусть его отражение сменится на следующую обстановку; на 2–4 s двигайтесь сквозь отражённое пространство, пока новая сцена не заполнит кадр. Относитесь к этому как к спроектированному визуальному эффекту с непрерывным раскрытием.
108Круговая склейка по графическому совпадениюКадрируйте круглый предмет в уходящем плане на 0–1.5 s. На 1.5–3 s перейдите к другому круглому предмету в следующей сцене, совместив его положение и размер. Используйте чистую, осознанную склейку, а не наплыв.

От общей идеи к рабочему промпту для камеры

Эмоция — это отправная точка. Видимой её делают кадрирование, действие и движение.

Общее указаниеБолее конкретное указание для камеры
«Приблизьтесь.»Начните со среднего плана и медленно наезжайте до крупного плана лица за 2 секунды. Держите фокусное расстояние постоянным, а движение — прямым.
«Она чувствует себя одинокой.»Поместите её маленькой в центр сверхдальнего плана пустой комнаты. Держите 4 секунды, с едва заметным наездом.
«Сделайте напряжённо.»Держите крупный план с малой глубиной резкости. Напряжение создают сдержанные поправки съёмки с рук и заметное дыхание героя.

Перед генерацией проверьте пять вещей: начальное положение, направление, размах, тайминг и конечный кадр. Добавляйте только те ограничения, которые защищают поведение, от которого зависит план. Например:

Средний план на уровне глаз со спины, герой в правой трети. Медленно наезжайте со среднего плана до крупного кадрирования за 0–2 s, затем остановитесь на руке на дверной ручке в течение 2–3.5 s. Фокусное расстояние не меняйте, траектория камеры прямая. Без склейки и бокового сноса.

Съёмка с живыми актёрами также требует рабочей мизансцены, оборудования и непрерывности в раскадровке. Для ИИ-видео вместо этого сверяйте результат с планом: двигалась ли камера, двигался ли субъект, менялся ли фокус тогда, когда вы этого хотели? Оставляйте примеры, которые ясно передают технику, и отмечайте любые отклонения, прежде чем использовать их как точный ориентир.

Поделиться

Раскрыть еще

Аниме в MiniMax H3: промпты, референсы и стабильный образ персонажа

Аниме в MiniMax H3: промпты, референсы и стабильный образ персонажа

Как писать промпты для выражений лица в аниме: 36 примеров

Как писать промпты для выражений лица в аниме: 36 примеров

Как проектировать нечеловеческих персонажей

Как проектировать нечеловеческих персонажей

Как сохранить одного аниме-персонажа в разных кадрах ИИ-видео

Как сохранить одного аниме-персонажа в разных кадрах ИИ-видео