Раскадровка превращает одну сцену в набор отдельных планов: что зрителю нужно увидеть, где стоит камера, как она движется и чем заканчивается каждый план. Хороший промпт для ИИ-видео делает следующий шаг — прописывает действие, кадрирование, фокус и тайминг на языке, которому модель может следовать.
С этим руководством можно подобрать камеру под конкретный драматургический момент, а затем переписать промпт под своих героев и локацию. 108 промптов сгруппированы по движению, кадрированию, точке зрения и переходам, а двенадцать сгенерированных примеров показывают часть из них в движении.
Если вы работаете над сюжетным проектом, начните с генератора коротких драм на ИИ от Arcloop: он превращает историю в персонажей, сцены и планы, а промпты ниже помогут уточнить режиссуру камеры для каждого из них.
Как превратить сцену в раскадровку
Начните с того, что сцена должна сообщить. Обозначьте пространство, охватите важное действие и решите, чья реакция важна. Затем каждому запланированному плану присвойте ID, субъект или действие, крупность, угол, движение камеры, примерную длительность и заметки о фокусе или непрерывности. Когда будете составлять съёмочный график, планы можно перегруппировать по точкам съёмки; пока планируете покрытие сцены, сохраняйте порядок истории. В руководстве Adobe по раскадровке объясняется, как планирование точек съёмки помогает группе снять то покрытие, которое нужно монтажёру.
Выбирайте движение камеры потому, что оно что-то раскрывает, следует за действием или меняет отношение зрителя к субъекту. Иногда статичный план служит сцене лучше любого движения.
Для плана с движением опишите начало, изменение и финал. Одна структура, которая неизменно работает:
Начальный кадр + действие субъекта + движение камеры + тайминг + конечный кадр + ключевые ограничения.
Вот женщина открывает дверь и видит того, кого не ожидала:
| Время | Описание плана | Драматургическая задача |
|---|---|---|
| 0–3 s | Средний план на уровне глаз со спины. Поставьте её в правую треть кадра, когда она подходит к двери. | Обозначить её положение и направление внимания. |
| 3–5 s | Медленно наезжайте на её руку на ручке. Держите ручку в фокусе. | Направить внимание на действие перед развязкой. |
| 5–8 s | Когда дверь открывается, наклоните камеру вверх через её плечо, открывая человека за дверью. | Раскрыть новую информацию вместе с героиней. |
| 8–11 s | Остановитесь на крупном плане через плечо — на том, кто за дверью. Удерживайте композицию. | Дать зрителю время прочитать реакцию. |
Это план одного непрерывного кадра. Если сцене нужно более ясное покрытие, разбейте вставку с рукой, раскрытие и реакцию на отдельные планы и подгоните тайминг под свою сцену и длину клипа.
Как пользоваться промптами и видео
Относитесь к промптам в таблицах как к многоразовым отправным точкам. Подставьте своего субъекта, локацию и действие, затем выберите длительность, достаточную, чтобы движение успело прочитаться. Когда движение камеры, движение субъекта и смена фокуса происходят одновременно, описывайте каждое по отдельности.
Видео сгенерированы в Seedance 2 Fast при 1280 × 720, 24 fps, примерно по 10 секунд каждое. Все они без звука, включая пример с диалогом. Промпты к ним — расширенные версии отдельных пунктов ниже, а тайминги в таблицах не являются дословной записью готовых клипов. Номера примеров 01–12 обозначают видео, ID промптов 01–108 — пункты библиотеки. Пометки рядом с каждым видео указывают, где результат расходится с задуманным планом.
108 промптов для камеры для вашей раскадровки
01 | Наезд и отъезд
Что делают эти планы: движение камеры на субъект притягивает внимание к осознанию, выражению лица или улике. Отъезд может раскрыть обстановку или превратить интимный момент в момент отстранённости и одиночества. Эмоциональный эффект зависит от сцены, игры и композиции. Наезд меняет положение камеры в пространстве; зум меняет фокусное расстояние с фиксированной точки.
Как записывать их в раскадровке: укажите начальную крупность, сигнал, который запускает движение, его траекторию и темп, а также финальную композицию. Записи вроде “MS; begin a slow dolly in when she hears the door; finish on her reaction in CU” уже достаточно, чтобы снимать. Добавьте указания по фокусу, если субъект должен оставаться резким при изменении дистанции.
Пример 01: медленный наезд · промпт 01
Кадр сужается по мере приближения камеры к героине. Обратите внимание, как вместе с движением меняется фон.
Пример 05: отъезд с раскрытием · промпт 05
Вариант с одним персонажем: тесный кадр раскрывается, показывая пустой склад вокруг него.
| ID | План | Адаптируемый промпт |
|---|---|---|
| 01 | Медленный наезд до крупного плана | Начните со среднего плана и медленно двигайтесь на субъект при постоянном фокусном расстоянии. С 0–2 s переходите к кадру по грудь; с 2–4 s продолжайте до крупного плана лица. Движение должно быть плавным и ровным, без резкого ускорения и без склейки. |
| 02 | Наезд на деталь | Медленно наезжайте из общего плана к письму на столе. Начните движение на 0–1.5 s; достигните крупного кадра руки и письма на 1.5–4 s. Идите по прямой, без бокового покачивания и без изменения фокусного расстояния. |
| 03 | Ускоряющийся наезд | Начните со среднего плана. По мере усиления эмоции героя ускоряйте наезд от кадра по грудь до сверхкрупного плана глаз. Двигайтесь медленно на 0–2 s, затем ускоряйтесь на 2–3.5 s. Избегайте резкой остановки. |
| 04 | Медленный отъезд | Начните с крупного плана лица и плавно отъезжайте назад, раскрывая обстановку. Достигните кадра по грудь на 0–2 s, затем продолжайте до широкого среднего плана на 2–5 s. Держите движение ровным, без внезапного роста скорости и без поворота. |
| 05 | Отъезд с раскрытием | Начните с тесного кадра двух людей. Удерживайте 0–1.5 s, затем медленно отъезжайте на 1.5–5 s, раскрывая пустую комнату вокруг них. Отход должен быть прямым и равномерным, без бокового сноса. |
| 06 | Быстрый отъезд до сверхдальнего плана | Удерживайте крупный план лица 0–1 s, затем быстро отъезжайте на 1–3.5 s, пока герой не станет маленьким в сверхдальнем плане. Держите траекторию прямой, а горизонт — ровным. |
| 07 | Наезд с переводом фокуса | Двигайтесь вперёд, переводя фокус с персонажа на переднем плане на персонажа на заднем. Держите фокус на переднем плане 0–1.5 s; на 1.5–3 s совместите движение с плавным переводом фокуса. Избегайте резкого скачка фокуса и склейки. |
| 08 | Затяжной наезд | С фронтального среднего плана очень медленно двигайтесь на героя в течение 0–5 s, завершая сверхкрупным планом глаз. Камера всё время смотрит на героя, темп постоянный, бокового сноса нет. |
| 09 | Наезд под углом | Начните под косым углом в среднем плане. Двигайтесь на героя на 0–2 s; на 2–3.5 s продолжайте приближаться, мягко разворачивая камеру к более фронтальному положению. Переход должен быть плавным. |
02 | Панорамы, наклоны и боковые движения
Что делают эти планы: панорама или наклон перенаправляют внимание с фиксированной точки камеры. Боковое движение уносит камеру в сторону через пространство, меняя соотношение переднего и заднего плана. И то и другое может следовать за взглядом или раскрывать информацию, но пространственный эффект у них разный. Камера, обходящая субъект, движется по дуге; это движение отличается от панорамы.
Как записывать их в раскадровке: определите начальный субъект, направление, сигнал к действию и финальную композицию. Для бокового движения опишите маршрут камеры и скажите, должны ли размер субъекта или его положение в кадре оставаться неизменными. Фиксируйте намеренные паузы: “Pan right on his glance; pause at the empty chair; continue to the doorway.”
Пример 09: панорама вправо · промпт 10
Взгляд уходит от героя к скульптуре. Модель также добавила штатив у самого края кадра; к демонстрируемому движению он отношения не имеет.
| ID | План | Адаптируемый промпт |
|---|---|---|
| 10 | Медленная панорама вправо | С фиксированной точки камеры медленно панорамируйте слева направо, раскрывая обстановку. Завершите движение за 0–3 s с постоянной скоростью. Держите горизонт ровным, без резкой остановки и вертикального дрожания. |
| 11 | Наклон вверх | Оставьте камеру неподвижной и медленно наклоняйте её вверх от ног героя к лицу за 0–2.5 s. Сохраняйте плавный темп, не панорамируйте в сторону и не ускоряйтесь. |
| 12 | Панорама за взглядом | Герой поворачивает голову на 0–1 s. На 1–2.5 s панорамируйте в направлении его взгляда, раскрывая то, на что он смотрит. Пусть камера следует за взглядом, не опережая его и не отставая заметно. |
| 13 | Боковое движение с раскрытием пространства | Плавно проезжайте слева направо за 0–3 s, сохраняя высоту камеры и фокусное расстояние. Покажите соотношение между героем и обстановкой. Избегайте сноса вперёд или назад, держите горизонт ровным. |
| 14 | Движение сквозь толпу | Плавно двигайтесь через просвет в толпе по пологой диагонали. Задайте движение на 0–2 s и проходите между людьми на 2–4 s. Пусть окружающие фигуры уходят из фокуса, а маршрут остаётся ясным. Не останавливайтесь и не поворачивайте резко. |
| 15 | Диагональное движение камеры | Ведите камеру по плавной диагонали так, чтобы композиция шла из левого нижнего угла к правому верхнему за 0–2.5 s. Движение должно быть ровным и осознанным, не превращаясь в прямой наезд или тряский подъём. |
| 16 | Панорама с намеренной паузой | Начните панораму слева направо на 0–1 s. Удержите ясную композицию на 1–2 s, затем продолжите панораму на 2–3.5 s. Пауза должна быть намеренной, а не запинкой. |
| 17 | Боковое раскрытие двух персонажей | Начните рядом с персонажем A и двигайтесь вбок к фронтальному виду персонажа B. Задайте движение на 0–2 s и придите к B на 2–4 s, показывая их положение друг относительно друга. Держите высоту и темп постоянными. |
| 18 | Дуговой проезд на полкруга | Ведите камеру по плавной горизонтальной дуге вокруг субъекта — от фронта через профиль к спине. Пройдите половину круга за 0–4 s, удерживая субъект в кадре. Идите по кривой, а не прямо вбок; избегайте вертикального покачивания. |
03 | Следящая съёмка и движения крана
Что делают эти планы: следящий план сопровождает героя через пространство, позволяя зрителю вместе с ним открывать маршрут, препятствие или цель. Подъём или спуск меняет высоту взгляда и может раскрыть обстановку вокруг субъекта. Съёмка со спины, съёмка спереди и сопровождение сбоку создают разное отношение к действию.
Как записывать их в раскадровке: сначала определите мизансцену героя, затем запишите положение камеры, её маршрут, начальную и конечную крупность и любое изменение дистанции. Для подъёма или спуска укажите начальную и конечную высоту и то, наклоняется ли камера или едет вперёд. На съёмках с живыми актёрами перечислите нужное оборудование в производственных заметках.
Пример 02: следящий план сбоку · промпт 20
Камера едет рядом с идущим героем, а колонны и скамейки станции проходят через кадр.
Пример 06: подъём краном с раскрытием · промпт 23
Растущая точка обзора раскрывает планировку двора. Этот результат начинается с верхнего угла и ещё и расширяется; это комбинированное раскрытие, а не чистый вертикальный подъём камеры.
| ID | План | Адаптируемый промпт |
|---|---|---|
| 19 | Следящий план со спины | Следуйте за идущим героем со спины в среднем плане за 0–4 s. Подстраивайтесь под его темп и держите постоянную дистанцию. Оставайтесь позади, не обгоняя и не уходя из стороны в сторону. |
| 20 | Следящий план сбоку | Двигайтесь рядом с идущим героем в среднем плане сбоку за 0–3.5 s. Подстраивайтесь под его скорость, чтобы размер героя и его положение в кадре оставались неизменными. Не приближайтесь, не отставайте и не покачивайтесь по вертикали. |
| 21 | Отъезд перед героем | Двигайтесь спиной вперёд перед героем, пока он идёт на камеру. Держите фронтальный средний план и постоянную дистанцию за 0–3 s. Отход должен быть плавным, без резкой остановки и бокового сноса. |
| 22 | Следящий план за бегущим | Следуйте за бегущим героем чуть сзади и с одной стороны, со сдержанным покачиванием от шагов. Задайте следование на 0–1 s; постепенно сокращайте дистанцию от среднего плана до крупного на 1–3.5 s. Действие должно читаться. |
| 23 | Подъём краном с раскрытием | Начните близко к герою. Удерживайте 0–1.5 s, затем плавно поднимайте камеру на 1.5–5 s, по мере необходимости меняя угол наклона вниз, чтобы раскрыть более широкую обстановку сверху. Подъём должен быть контролируемым, без бокового раскачивания и резкого ускорения. |
| 24 | Спуск с раскрытием | Начните высоко над сценой в общем плане. Удерживайте 0–1.5 s, затем плавно спускайтесь к герою на 1.5–4.5 s, завершая средним планом. Держите субъект в кадре без бокового сноса. |
| 25 | Подъём краном и наезд | Начните низко на детали, затем соедините подъём камеры с движением вперёд. Задайте оба движения на 0–2 s; продолжайте на 2–5 s, чтобы прийти к виду сверху на ключевую зону внизу. Согласуйте подъём и приближение. |
| 26 | Следящий план с наездом | Следуйте за героем со спины в среднем плане на 0–2 s. На 2–4 s продолжайте следовать, постепенно сокращая дистанцию до более тесного кадра. Сохраняйте плавный ритм шага, без резкой остановки и бокового сноса. |
| 27 | Следящая дуга вокруг движущегося субъекта | Следуйте за идущим героем, одновременно обходя его по дуге от фронтального вида к боковому за 0–3 s. Держите героя в кадре, согласуя движение субъекта и движение камеры. Ведите дугу постепенно, не прерывая следование и не вращаясь слишком быстро. |
04 | Крупные планы, вставки и макросъёмка
Что делают эти планы: крупный план выделяет выражение или деталь, которые исчезли бы в более широкой композиции. Вставка даёт действию или предмету отдельный план — например, рука поворачивает ключ. Макросъёмка заслуживает своего названия, когда небольшой объект требует настоящего увеличения; это не синоним любого крупного плана.
Как записывать их в раскадровке: назовите точную деталь, действие и момент, которые должны читаться. Зафиксируйте важную непрерывность — какая рука, ориентация предмета, на какой стадии действия вы находитесь. Добавьте цель фокуса, нужную глубину резкости и то, сколько держится план. Для макро учитывайте узкий диапазон фокусировки и то, насколько сильно сдвинет кадр даже небольшое движение.
Пример 10: вставка с поворотом ключа · промпт 35
Плотное кадрирование делает поворот ключа читаемым. Ключ уже вставлен в замок в начале, поэтому здесь не показана стадия вставления.
| ID | План | Адаптируемый промпт |
|---|---|---|
| 28 | Сверхкрупный план глаз | Кадрируйте глаза героя сверхкрупно, с очень малой глубиной резкости. Радужка и ресницы должны быть резкими, окружающие черты — мягкими. Держите неподвижно 0–1 s. Избегайте чрезмерного моргания и сползания вниз к носу. |
| 29 | Сверхкрупный план губ | Кадрируйте губы сверхкрупно, с очень малой глубиной резкости. Их фактура должна быть резкой, а остальное лицо — мягким. Держите 0–1.5 s, не смещаясь к подбородку и не покачиваясь в стороны. |
| 30 | Вставка с рукой | Кадрируйте действие руки крупным планом с малой глубиной резкости и мягким фоном. Следите за её небольшим движением на 0–2 s, сохраняя ясность пальцев и важного действия. Оставайтесь на руке без внезапного отъезда. |
| 31 | Макродеталь предмета | Покажите небольшой предмет на столе макрокрупным планом. Его фактура должна быть чёткой на мягком фоне. Мягко раскрывайте детали поверхности за 0–2 s, с устойчивым кадром и без отъезда. |
| 32 | Вставка со слезой | Кадрируйте слезу на щеке героя сверхкрупно, с малой глубиной резкости. Пусть она начнёт падать на 0–1 s, затем следите за её путём на 1–2 s. Слеза должна читаться, без резкого движения и ускорения. |
| 33 | Деталь тени | Кадрируйте тень героя на стене в среднем крупном плане. Силуэт и жесты должны оставаться различимыми, пока они меняются на 0–2 s. Держите камеру неподвижной и оставайтесь на тени, не переходя к человеку. |
| 34 | Крупный план дыхания | Кадрируйте грудь героя крупным планом, чтобы показать едва заметный подъём и опускание с каждым вдохом. Удерживайте композицию на 0–3 s. Движение должно быть сдержанным, без дрожи камеры и отъезда. |
| 35 | Вставка с поворотом ключа | Кадрируйте ключ и замок плотным планом, при необходимости с макроувеличением. Вставьте ключ на 0–0.5 s, затем поверните его на 0.5–2 s. Замок и действие с ключом должны быть резкими, камера — устойчивой, без докадрирования. |
| 36 | Крупный план едва заметного движения губ | Кадрируйте губы сверхкрупно, пока они мягко размыкаются и двигаются за 0–2 s. Используйте малую глубину резкости, оставляя остальное лицо мягким. Оставайтесь на губах без отъезда. |
05 | Общие, широкие и установочные планы
Что делают эти планы: более широкое кадрирование показывает, где происходит действие, кто где стоит и как люди могут двигаться по пространству. Оно также может заставить героя почувствовать себя одиноким или задать масштаб. Общий план включает фигуру целиком; широкий или сверхширокий сильнее опирается на среду. «Установочный план» описывает задачу плана — ввести зрителя в сцену.
Как записывать их в раскадровке: определите людей, входы, ориентиры и маршруты, которые зритель должен понять, и укажите размер и положение субъекта. Если план устанавливает локацию, скажите, что он должен сообщить; если он охватывает действие целиком, опишите мизансцену. Перенесите эту пространственную схему в более крупные планы. Пример с отъездом в разделе 01 показывает движущийся план, который заканчивается именно на таком широком контексте.
| ID | План | Адаптируемый промпт |
|---|---|---|
| 37 | Сверхдальний установочный план | Покажите обстановку сверхдальним планом, с героем маленьким в кадре. Держите 0–4 s или добавьте едва различимый наезд. Подчеркните масштаб пространства без быстрого движения и без перехода на крупный план. |
| 38 | Общий план в полный рост | Кадрируйте героя с головы до ног так, чтобы он занимал примерно две трети высоты изображения, а окружение было видно. Держите 0–3 s или добавьте очень медленное боковое движение. Не приближайтесь и не трясите кадр. |
| 39 | Общий план группы | Кадрируйте нескольких персонажей в общем плане, который ясно задаёт их положение. Держите 0–4 s или медленно двигайтесь вбок, чтобы включить всех. Соотношения в группе должны читаться; не изолируйте одного человека и не наезжайте. |
| 40 | Изолирующий сверхдальний план | Поместите героя совсем маленьким в широкий пейзаж или большое пространство. Держите кадр неподвижно 0–5 s, подчёркивая его оторванность от окружающего пространства. Не наезжайте и не покачивайтесь в стороны. |
| 41 | Отъезд до сверхдальнего плана | Начните близко к герою и держите 0–1 s. На 1–3.5 s быстро отъезжайте до сверхдальнего плана, делая фигуру намного меньше. Траектория должна быть прямой и контролируемой. |
| 42 | Верхний установочный план | Смотрите сверху вниз в сверхдальнем плане: обстановка разложена внизу, люди кажутся маленькими. Держите 0–4 s или очень медленно поворачивайтесь. Избегайте резкого спуска и бокового покачивания. |
| 43 | Общий план перехода | Держите фиксированный общий план, пока далёкий герой идёт от одного края кадра к другому за 0–5 s. Его движение должно оставаться небольшим в масштабе обстановки. Не следуйте за ним и не приближайтесь. |
| 44 | Общий план пустой комнаты | Кадрируйте большую, в основном пустую комнату с героем в дальнем углу. Держите неподвижно 0–4 s, позволяя пустому пространству доминировать в композиции. Избегайте наезда и бокового движения. |
| 45 | Приближение в статичном общем плане | Держите фиксированный общий план, пока герой идёт из глубины к камере за 0–5 s, постепенно доходя до среднего кадра. Пусть приближение субъекта меняет его размер; камера остаётся неподвижной. |
06 | Верхний угол, нижний угол и съёмка сверху
Что делают эти планы: высота и угол камеры формируют отношение зрителя к субъекту. Верхний угол может раскрыть планировку или сделать человека маленьким; нижний — подчеркнуть масштаб, власть или угрозу. Любой из них может также следовать за линией взгляда другого героя. Смысл рождается из сцены, а не из жёсткого эмоционального правила.
Как записывать их в раскадровке: запишите, находится камера выше или ниже субъекта, куда она направлена и какое кадрирование нужно. Укажите, чья точка зрения выражена углом, когда это важно. Используйте градусы, когда они помогают съёмочной группе или промпту; избегайте ложной точности. Изменение высоты камеры записывайте отдельно от наклона.
Пример 11: план с нижней точки · промпт 50
Камера смотрит на героя снизу вверх, а здание за ним усиливает высоту и масштаб.
| ID | План | Адаптируемый промпт |
|---|---|---|
| 46 | Лёгкий верхний угол | Поставьте камеру чуть выше героя и смотрите вниз под углом примерно 15 градусов в среднем плане. Держите 0–3 s со спокойной, сдержанной игрой. Высота и угол должны быть постоянными. |
| 47 | План сверху | Поставьте камеру прямо над героем, лежащим на полу или сидящим за столом. Держите вид сверху 0–2.5 s или очень медленно поворачивайтесь. Сохраняйте точку сверху, не смещаясь к уровню глаз. |
| 48 | Верхний сверхдальний план | Покажите всё пространство сверху, с героем маленьким в композиции. Держите 0–4 s или очень медленно двигайтесь вбок, раскрывая планировку. Держите высоту постоянной, а кадр — устойчивым. |
| 49 | Лёгкий нижний угол | Поставьте камеру чуть ниже героя и смотрите вверх под углом примерно 15 градусов в среднем плане. Держите неподвижно 0–3 s. Сохраняйте нижний ракурс без резкой смены высоты. |
| 50 | Выраженный нижний угол | Поставьте камеру почти на уровень земли и смотрите на героя снизу вверх под углом примерно 45 градусов или больше. Подчеркните его высоту и присутствие. Держите 0–2.5 s, не смещаясь к уровню глаз и не меняя высоту камеры. |
| 51 | Наклон вверх по зданию | С низкой точки камеры наклоняйте её вверх от основания высокого здания к верхним этажам за 0–3.5 s. Подчеркните высоту, сохраняя плавность движения. Не панорамируйте в сторону. |
| 52 | Верхний угол на уязвимом герое | Смотрите сверху на героя с опущенной головой и сжавшимся телом. Держите 0–3 s, позволяя игре и окружающему пространству передать уязвимость. Сохраняйте угол постоянным, не уходя в сверхкрупный план. |
| 53 | Нижний угол: героический план | Кадрируйте стоящего героя с нижнего угла, с контровым светом, очерчивающим силуэт. Пусть поза передаёт решимость. Держите 0–3 s, не поднимая камеру до уровня глаз. |
| 54 | Верхний угол на бегущем | Смотрите вниз под углом примерно 45 градусов, пока герой бежит к верхней части кадра за 0–3 s. Сохраняйте верхнюю точку и читаемость движения. Не спускайтесь к уровню глаз. |
07 | Замедленная съёмка и стоп-кадры
Что делают эти планы: замедление делает короткое действие легче для разглядывания или даёт эмоциональному моменту больше экранного времени. Стоп-кадр останавливает изображение в выбранный момент. Решите, нужно ли зрителю видеть, как действие разворачивается, или задержаться на одном кадре.
Как записывать их в раскадровке: укажите действие, точку смены скорости, предполагаемую экранную длительность и место возврата к нормальному движению. На съёмках с живыми актёрами фиксируйте частоты съёмки и воспроизведения там, где это важно. Для стоп-кадра назовите точный момент, длительность удержания и то, продолжается ли звук. В промпте для ИИ отделяйте замедленное движение субъекта от медленно движущейся камеры.
| ID | План | Адаптируемый промпт |
|---|---|---|
| 55 | Поворот в замедленной съёмке | Держите фиксированный средний план, пока герой поворачивается примерно в четверть обычной скорости. Пусть поворот разворачивается за 0–3 s, без ускорения на середине. Камера неподвижна. |
| 56 | Дождь в замедленной съёмке | Покажите медленно падающие капли в фиксированном крупном плане, с мягким фоном и холодной цветовой палитрой. Пусть падение разворачивается за 0–3 s. Кадр устойчив, капли движутся в замедлении. |
| 57 | Волосы в замедленной съёмке | Держите средний крупный план, пока ветер поднимает волосы героя в замедлении за 0–3.5 s. Используйте малую глубину резкости, камера неподвижна. Избегайте быстрого движения и отъезда. |
| 58 | Стоп-кадр внутри действия | Покажите действие в разгаре на 0–1 s. Заморозьте всё изображение на выбранном кадре на 1–3 s, затем верните нормальное движение на 3–4 s. Пауза должна отличаться от движущихся частей. |
| 59 | Слеза в замедленной съёмке | В сверхкрупном плане покажите, как слеза медленно сползает из уголка глаза по щеке за 0–3 s. Блики на ней должны быть видны, лицо кадрировано одинаково. |
| 60 | Объятие в замедленной съёмке | Держите фиксированный средний план, пока два человека сближаются и обнимаются примерно на треть обычной скорости. Движение разворачивается за 0–4 s без резкого ускорения. |
| 61 | Взгляд назад в замедленной съёмке | В крупном плане сбоку покажите, как герой медленно поворачивает голову, чтобы посмотреть назад, за 0–3 s. Волосы должны мягко реагировать. Камера устойчива, без быстрого поворота головы. |
| 62 | Падающий предмет в замедленной съёмке | Кадрируйте чашку у края стола. Пусть она начнёт падать на 0–1 s, затем следите за её медленным падением на 1–3 s в крупном плане. Оставайтесь с чашкой, не переходя на пол. |
| 63 | Всплеск от капли в замедленной съёмке | Смотрите вниз в крупном плане на лужу. Покажите, как капля падает в неё и небольшой всплеск разворачивается в замедлении за 0–3 s. Камера неподвижна, кадрирование плотное. |
08 | Съёмка с рук
Что делают эти планы: съёмка с рук придаёт камере ощущение телесного присутствия. Лёгкое дыхание и небольшие поправки могут звучать интимно или наблюдательно; тяжёлая поступь может передавать срочность или физическое усилие. Объём движения должен служить сцене и при этом сохранять действие, которое зрителю нужно прочитать.
Как записывать их в раскадровке: сочетайте «с рук» с задачей: “Follow from rear three-quarter; keep the upper body readable.” Укажите положение, кадрирование, интенсивность движения и важное действие. Отмечайте намеренное запаздывание при следовании за реакцией. Для генерации в ИИ задавайте камере контролируемое поведение вместо необусловленной тряски.
Пример 07: следящий план с рук · промпт 64
Следуйте за героем по улице и за поворот. Посмотрите клип целиком, чтобы оценить ритм съёмки с рук.
| ID | План | Адаптируемый промпт |
|---|---|---|
| 64 | Следящий план с рук | Следуйте за идущим героем в среднем плане за 0–4 s. Добавьте сдержанное покачивание от шагов и небольшие естественные поправки, чтобы камера ощущалась наблюдателем. Субъект должен читаться, без сильной тряски. |
| 65 | Движение с рук через дверной проём | Медленно двигайтесь вперёд через дверной проём или просвет в толпе за 0–3 s, используя средне-крупное кадрирование. Сохраняйте лёгкое движение с рук, без широких боковых забросов и чрезмерной плавучести. |
| 66 | Крупный план реакции с рук | Кадрируйте реакцию героя крупным планом за 0–2.5 s. Добавьте небольшие контролируемые поправки, пока лицо остаётся читаемым. Избегайте сильной тряски. |
| 67 | Следящий план за бегом с рук | Следуйте за бегущим героем с заметным, но контролируемым покачиванием от шагов. Задайте следование на 0–1 s, затем постепенно расширяйте кадр от среднего до общего на 1–4 s. Действие должно читаться. |
| 68 | Наблюдательный план с рук | Смотрите на героя издалека в среднем широком или дальнем плане за 0–4 s. Лёгкое естественное движение с рук должно передавать присутствие наблюдателя. Держите дистанцию, не приближаясь и не тряся агрессивно. |
| 69 | Докадрирование с рук на повороте головы | Держите средний план. Герой поворачивает голову на 0–0.5 s; пусть камера с рук следует за поворотом на 0.5–2 s с небольшим естественным запаздыванием. Поправка должна быть контролируемой. |
| 70 | Напряжённый крупный план с рук | Кадрируйте напряжённого героя крупным планом за 0–3 s, используя малую глубину резкости и сдержанное движение с рук. Дыхание и небольшие поправки камеры должны работать на напряжение, а лицо оставаться ясным. |
| 71 | Уличный следящий план с рук | Двигайтесь рядом с героем на улице в среднем плане за 0–4 s. Используйте естественный свет и лёгкое движение с рук для наблюдательного ощущения. Субъект должен читаться, без чрезмерно гладкого скольжения и сильной тряски. |
| 72 | Крупный план бега с рук | Следуйте за бегущим героем крупным планом за 0–3 s. Покажите усилие на его лице и в дыхании, с заметным, но контролируемым покачиванием от шагов. Черты лица должны оставаться читаемыми, пока камера движется вместе с ним. |
09 | Съёмка через плечо и субъективные планы
Что делают эти планы: план через плечо использует часть фигуры на переднем плане, чтобы закрепить её отношения с тем, кто находится дальше. Субъективный план показывает то, что видит герой. И то и другое выстраивает зрительскую позицию рядом с человеком, но их кадрирование и точку зрения стоит фиксировать отдельно.
Как записывать их в раскадровке: для планов через плечо назовите героя на переднем плане и того, кто в фокусе, и опишите, сколько плеча или головы остаётся в кадре. Проверяйте линии взгляда и направление движения по экрану в обратных ракурсах. Для субъективного плана определите, чьими глазами мы смотрим, на что направлен взгляд и какое действие видно в кадре, а затем свяжите его с соответствующим планом взгляда или реакции.
Пример 08: диалоговый план через плечо · промпт 73
Мягкое плечо на переднем плане служит опорой для чёткого вида на человека напротив. Это пересобранная версия. В клипе есть жесты речи, но звука нет.
Пример 12: субъективный план с открывающейся дверью · промпт 80
Рука открывает дверь с позиции глаз героя, раскрывая интерьер книжного магазина без перехода на внешний ракурс.
| ID | План | Адаптируемый промпт |
|---|---|---|
| 73 | Диалоговый план через плечо | Поставьте камеру за плечом одного персонажа и кадрируйте человека напротив в среднем крупном плане. Плечо на переднем плане должно быть мягким, лицо другого — резким. Держите 0–4 s, не переходя на фронтальный план одного человека и не уходя в сверхкрупный план. |
| 74 | Наезд через плечо | Начните со среднего плана через плечо. Держите 0–2 s, затем медленно наезжайте до крупного плана человека напротив на 2–4 s. Сохраняйте заданное направление взгляда, не отъезжая и не смещаясь в сторону. |
| 75 | Субъективный план | Покажите сцену от первого лица героя за 0–4 s. Пусть его руки время от времени входят в кадр, если это соответствует действию. Сохраняйте точку зрения, не показывая его лицо и не переходя на внешний ракурс. |
| 76 | Субъективный взгляд в сторону | От первого лица начните поворот к новой части обстановки на 0–1 s и раскройте её на 1–3 s. Взгляд должен следовать естественному повороту головы, не опережая действие и не трясясь агрессивно. |
| 77 | Субъективный взгляд вниз на руки | От первого лица героя смотрите вниз на его руки, пока он выполняет действие в нижней части кадра, за 0–2.5 s. Оставайтесь на руках, не переходя на внешний вид и не поднимая взгляд. |
| 78 | Обратный план через плечо | Снимите комплементарный ракурс через плечо из-за плеча другого персонажа, глядя обратно на исходного героя переднего плана. Держите 0–2 s. Сохраняйте заданные линии взгляда и направление по экрану, не переходя на фронтальный сверхкрупный план. |
| 79 | Косой двойной план через плечо | Кадрируйте разговор из косого ракурса через плечо, показывая профили персонажей и расстояние между ними. Держите 0–3 s, сохраняя отношения в композиции, не переходя на фронтальный вид и не приближаясь. |
| 80 | Субъективный план с открывающейся дверью | От первого лица потянитесь к дверной ручке на 0–1 s. На 1–3 s толкните дверь, раскрывая пространство за ней. Движение должно быть естественным, а точка зрения героя — сохраняться без склейки. |
| 81 | Быстрый поворот головы в субъективном плане | От первого лица начните быстрый поворот головы на 0–0.5 s и придите к новому направлению на 0.5–1.5 s. Допустите короткий смаз по направлению движения, сохраняя контроль над движением. |
10 | Дуговые проезды, облёты и вращение камеры
Что делают эти планы: дуговой проезд ведёт камеру вокруг субъекта, непрерывно меняя фон и угол взгляда. Он может придать моменту энергию, интимность или тревогу. Вращение поворачивает изображение вокруг оси взгляда, создавая иной вид неустойчивости. Согласуйте траекторию и темп со сценой.
Как записывать их в раскадровке: укажите субъект, начальную сторону, направление движения, пройденную дугу, дистанцию и финальный кадр. Если используете «по часовой» или «против часовой», определите точку отсчёта. Любое изменение высоты или дистанции описывайте отдельно. Когда дуга пересекает ось диалога, продумайте, как новые экранные позиции свяжутся с последующими планами.
Пример 03: медленный облёт · промпт 82
Точка обзора и фон меняются вокруг субъекта. Сгенерированная дуга больше запрошенных 90 градусов; используйте её как пример облёта, а не как точный угловой ориентир.
| ID | План | Адаптируемый промпт |
|---|---|---|
| 82 | Медленный облёт | Медленно двигайтесь вокруг героя по горизонтальной дуге, проходя от фронта через профиль к спине за 0–5 s. Держите субъект в кадре, движение — ровным. Избегайте ускорения и изменения высоты камеры. |
| 83 | Облёт с наездом | Начните облёт героя в среднем плане на 0–1.5 s. На 1.5–4.5 s продолжайте дугу, постепенно приближаясь до крупного плана. Движение должно быть непрерывным, без отхода и остановки. |
| 84 | Полный облёт на 360 градусов | Обойдите героя один раз на постоянной высоте и дистанции, начиная и заканчивая фронтальным видом. Пройдите полный круг за 0–6 s в среднем плане. Сохраняйте ровный темп без вертикального покачивания. |
| 85 | Облёт с нижней точки | С низкой точки камеры пройдите дугой половину круга вокруг героя за 0–4.5 s, сохраняя взгляд снизу вверх. Держите субъект в кадре, высоту камеры — постоянной. Не поднимайтесь к уровню глаз. |
| 86 | Дуга вокруг двух персонажей | Начните с вида на двух персонажей на 0–1 s. На 1–4 s обходите их по дуге через боковой вид к виду сзади, раскрывая их взаимное расстояние и отношения. Движение должно быть размеренным, без приближения. |
| 87 | Дезориентирующее вращение камеры | Вращайте камеру вокруг оси взгляда за 0–2.5 s, чтобы передать головокружение героя. Пусть изображение поворачивается со смазом по направлению движения. Вращение должно быть непрерывным, без резкой остановки. |
| 88 | Облёт при смене выражения лица | Медленно облетайте героя за 0–5 s, пока его выражение меняется от нейтрального к сдержанной улыбке. Сохраняйте кадрирование, пока выражение развивается, не останавливая дугу и не переходя ближе. |
| 89 | Нисходящая спираль | Начните высоко над героем и спускайтесь по плавной спирали за 0–5 s, постепенно оказываясь перед ним. Согласуйте спуск и облёт так, чтобы субъект оставался читаемым. Избегайте прямого падения и разрыва вращения. |
| 90 | Восходящая спираль | Начните над героем и поднимайтесь по плавной спирали за 0–5 s, пока внизу не станет видна более широкая обстановка. Подъём и облёт должны быть непрерывными, а не строго вертикальными. |
11 | Зумы и смена фокуса
Что делают эти планы: зум меняет кадрирование за счёт фокусного расстояния. Перевод фокуса перемещает плоскость резкости между субъектами, переключая внимание. С неподвижной камеры зум не даёт того изменения перспективы, которое даёт наезд. Держать движущийся субъект резким — третья задача: это слежение фокусом, а не намеренная передача внимания другому.
Как записывать их в раскадровке: для зума укажите неподвижное или движущееся положение камеры, начальную и конечную крупность и темп. Для перевода фокуса назовите начальную и конечную точку фокусировки и сигнал: “On the letter hitting the table, rack from her face to the doorway.” Если камера тоже движется, опишите этот путь отдельно.
Пример 04: перевод фокуса · промпт 93
Конверт на переднем плане уходит в мягкость, а персонаж на заднем становится резким, при этом композиция почти не меняется.
| ID | План | Адаптируемый промпт |
|---|---|---|
| 91 | Зум вперёд | Держите камеру неподвижной и плавно меняйте зум от общего плана до крупного за 0–3 s. Меняйте кадрирование фокусным расстоянием, а не движением камеры. Избегайте повторяющегося зума туда-обратно. |
| 92 | Зум назад | Держите камеру неподвижной и плавно меняйте зум от крупного плана до общего за 0–3.5 s, раскрывая больше окружения. Не двигайте камеру и не повторяйте зум в обратную сторону. |
| 93 | Перевод фокуса с переднего плана на задний | Держите фокус на персонаже переднего плана 0–0.5 s. На 0.5–2 s плавно переведите фокус на персонажа на заднем плане, позволяя переднему плану смягчиться, а заднему — стать резким. Кадрирование и фокусное расстояние не меняются. |
| 94 | Перевод фокуса между собеседниками | В многослойной диалоговой композиции держите фокус на персонаже A 0–1 s, затем плавно перенесите его на персонажа B на 1–2.5 s. Смена фокуса должна быть осознанной, без перескакивания туда-обратно. |
| 95 | Быстрый зум туда-обратно | С фиксированной точки камеры и среднего кадрирования быстро меняйте зум туда и обратно несколько раз за 0–2 s, создавая беспокойный визуальный ритм. Эффект должен быть оптическим, а не движением камеры. |
| 96 | Перевод фокуса на реквизит | Держите фокус на лице героя 0–0.5 s, затем плавно переведите его на предмет в его руке на 0.5–2 s. Лицо должно смягчиться, а реквизит — стать резким. Кадрирование не меняется. |
| 97 | Приближение субъекта в малую глубину резкости | Начните с читаемых героя и деталей фона на 0–1 s. На 1–2.5 s пусть герой подойдёт ближе, а фокус следует за ним, так что фон становится мягче. Положение камеры и фокусное расстояние не меняются. |
| 98 | Постепенная расфокусировка | Держите чёткое изображение 0–1.5 s, затем постепенно расфокусируйте весь кадр за 1.5–3.5 s, чтобы передать угасающее зрение. Переход должен быть плавным, без резкого ухода в размытие и без возврата резкости. |
| 99 | Быстрый зум назад с раскрытием | Держите камеру неподвижной. Держите крупный план 0–1 s, затем быстро меняйте зум до общего плана за 1–3 s, раскрывая обстановку. Не двигайте камеру и не разворачивайте зум обратно. |
12 | Переходы и склейки по совпадению
Что делают эти планы: переход может связывать пространства, действия или идеи — или намеренно выстраивать контраст. Переход через перекрытие, панорама-хлыст, склейка по совпадению и J-cut опираются на разные отношения между уходящим и приходящим планом. Склейка по совпадению часто оказывается просто жёсткой склейкой; её непрерывность держится на том, что совпадает через монтажный стык.
Как записывать их в раскадровке: планируйте обе стороны стыка. Запишите финальный кадр уходящего плана и первый кадр приходящего, включая направление движения, положение субъекта и совпадающее действие или форму. Для звукового моста отметьте, где начинается звук приходящей сцены или где звук уходящей переходит дальше. Оставляйте запасы для монтажа, а затемнения, стоп-кадры и наложения звука выносите в заметки по постпродакшену.
| ID | План | Адаптируемый промпт |
|---|---|---|
| 100 | Переход через перекрытие | На 0–1 s пусть человек подойдёт близко к объективу. На 1–2 s его тело полностью закрывает кадр. На 2–3 s раскройте новую обстановку, когда препятствие уходит. Спрячьте склейку внутри полного перекрытия, без видимого наплыва. |
| 101 | Переход панорамой-хлыстом | Начните быструю панораму-хлыст на 0–0.5 s. Используйте смаз по направлению движения на 0.5–1.5 s, чтобы перекрыть склейку, затем остановитесь на новой обстановке на 1.5–2.5 s. Направление панорамы должно совпадать по обе стороны перехода. |
| 102 | Склейка по действию | Покажите начало действия в уходящем плане на 0–1.5 s, затем перейдите к приходящему плану на 1.5–3 s, где то же действие продолжается. Совместите направление, положение и тайминг, чтобы движение перешло через склейку без паузы. |
| 103 | Графическое совпадение предметов | Покажите ясно кадрированный предмет на 0–2 s. На 2–3.5 s перейдите к предмету похожей формы в новой обстановке, совместив его положение в кадре и размер. Используйте общую форму, чтобы связать изображения. |
| 104 | J-cut | Держите уходящую сцену на экране 0–1.5 s, пока начинается звук следующей сцены. На 1.5–3 s переключите изображение на эту следующую сцену. Пусть звук вводит новое пространство раньше визуальной смены. Планируйте это по изображению и звуку вместе. |
| 105 | Затемнение через чёрное | Уведите уходящее изображение в чёрное за 0–1 s. Держите чёрное 1–2 s, затем проявите новую сцену за 2–3.5 s. Затемнение должно быть постепенным, а не короткой чёрной вспышкой. |
| 106 | Переход через белое | Пусть уходящее изображение постепенно засветится до белого за 0–1 s. Держите белое 1–2 s, затем раскройте следующую сцену за 2–3.5 s. Смена должна быть плавной, а не резкой вспышкой. |
| 107 | Переход через зеркало | Кадрируйте зеркало. На 0–2 s пусть его отражение сменится на следующую обстановку; на 2–4 s двигайтесь сквозь отражённое пространство, пока новая сцена не заполнит кадр. Относитесь к этому как к спроектированному визуальному эффекту с непрерывным раскрытием. |
| 108 | Круговая склейка по графическому совпадению | Кадрируйте круглый предмет в уходящем плане на 0–1.5 s. На 1.5–3 s перейдите к другому круглому предмету в следующей сцене, совместив его положение и размер. Используйте чистую, осознанную склейку, а не наплыв. |
От общей идеи к рабочему промпту для камеры
Эмоция — это отправная точка. Видимой её делают кадрирование, действие и движение.
| Общее указание | Более конкретное указание для камеры |
|---|---|
| «Приблизьтесь.» | Начните со среднего плана и медленно наезжайте до крупного плана лица за 2 секунды. Держите фокусное расстояние постоянным, а движение — прямым. |
| «Она чувствует себя одинокой.» | Поместите её маленькой в центр сверхдальнего плана пустой комнаты. Держите 4 секунды, с едва заметным наездом. |
| «Сделайте напряжённо.» | Держите крупный план с малой глубиной резкости. Напряжение создают сдержанные поправки съёмки с рук и заметное дыхание героя. |
Перед генерацией проверьте пять вещей: начальное положение, направление, размах, тайминг и конечный кадр. Добавляйте только те ограничения, которые защищают поведение, от которого зависит план. Например:
Средний план на уровне глаз со спины, герой в правой трети. Медленно наезжайте со среднего плана до крупного кадрирования за 0–2 s, затем остановитесь на руке на дверной ручке в течение 2–3.5 s. Фокусное расстояние не меняйте, траектория камеры прямая. Без склейки и бокового сноса.
Съёмка с живыми актёрами также требует рабочей мизансцены, оборудования и непрерывности в раскадровке. Для ИИ-видео вместо этого сверяйте результат с планом: двигалась ли камера, двигался ли субъект, менялся ли фокус тогда, когда вы этого хотели? Оставляйте примеры, которые ясно передают технику, и отмечайте любые отклонения, прежде чем использовать их как точный ориентир.



